RX550是AMD繼Radeon RX580/570之后解禁的第三款RX500系列顯卡產(chǎn)品,也是目前RadeonRX500系列顯卡中定位最低的桌面級(jí)產(chǎn)品。 在AMD的官方資料中,RX550顯卡被定位成主打網(wǎng)游市場(chǎng)的入門級(jí)獨(dú)立游戲顯卡,主要針對(duì)CS:GO、DOTA2、守望先鋒等熱門網(wǎng)游,主流電商報(bào)價(jià)599元,而被不少網(wǎng)友戲稱為"智商檢測(cè)卡"。 那么RX550顯卡究竟是一款怎樣的顯卡,作為"網(wǎng)游卡"的性能是否夠用,今天小編就用自己的"智商"來幫大家檢測(cè)一下。 外觀 首先先為大家介紹一下本次用以測(cè)試的產(chǎn)品——迪蘭RX550酷能2G顯卡。 迪蘭RX550酷能2G顯卡采用了非公版雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),顯卡長度為22.5cm,高12.5cm,厚3.5cm,配置了2個(gè)8cm直徑雙子座雙葉刀鋒散熱風(fēng)扇 ,支持智能啟停技術(shù)。 作為入門級(jí)顯卡,迪蘭RX550酷能2G并沒配置中高端顯卡上常見的金屬背板,降低了消費(fèi)者的購買成本。 從顯卡側(cè)面可以看到迪蘭RX550酷能2G顯卡采用了超大的鋁擠散熱體,而且由于整卡功耗只有50W,所以并沒有提供額外的供電接口。 在視訊輸出的端口方面,迪蘭RX550酷能2G顯卡配置了目前最常見的DVI-D、DP1.4和HDMI2.0接口各一個(gè),能夠滿足主流顯示器用戶的視訊輸出需求,最高支持4K高清分辨率和3屏顯示輸出。 拆解 在卸下環(huán)繞GPU的四顆漲緊螺絲后,就能完成顯卡的初步拆解。 散熱模塊 鋁擠體和導(dǎo)風(fēng)罩之間由4顆螺絲緊緊的固定在一起,緊到小編都擰不下來的地步。為保持產(chǎn)品的完整,小編只能放棄給大家展示更多鋁擠和散熱風(fēng)扇的機(jī)會(huì)。 新一代的雙子座雙葉刀鋒散熱風(fēng)扇 新一代的雙子座雙葉刀鋒散熱風(fēng)扇的扇葉造型十分特殊,采用了中空的D型設(shè)計(jì),外層扇葉鏡面處理,而內(nèi)層扇葉則采用了磨砂處理。 這樣的D型中空設(shè)計(jì),可以提供更大的進(jìn)風(fēng)量以及更低的噪音,再搭配雙滾珠軸承和大面積的鋁擠散熱體,可以為顯卡提供非常出色的靜音散熱效果。 PCB解析 PCB 由臺(tái)灣制造的GPU芯片 三相核心供電+單相顯存供電 顯存采用了4顆單容量為512MB的海力士GDDR5顆粒,位寬為128bit,等效頻率7000MHz。 無外接供電 在對(duì)迪蘭RX550酷能2G顯卡有了基本的硬件規(guī)格了解之后,就讓我們進(jìn)入實(shí)際測(cè)試環(huán)境,看一看這款RX550在實(shí)際應(yīng)用中表現(xiàn)如何。 測(cè)試平臺(tái)軟硬件配置構(gòu)成 迪蘭RX550酷能2G顯卡作為RX 500系列的入門級(jí)獨(dú)立游戲顯卡,AMD將其定位為"網(wǎng)游卡",所以本次測(cè)試過程中,小編也以在多款熱門網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際表現(xiàn)來體現(xiàn)RX550的性能,游戲分辨率為主流的1080P。 測(cè)試所用的主板為技嘉提供的AORUS Z270X-Gaming 8 電源為長城提供的極致火力G-750 基準(zhǔn)和散熱測(cè)試 先來看一下迪蘭RX550酷能2G顯卡的GPU信息。 GPU信息一覽 根據(jù)GPU-Z顯示的信息,我們可以得知這款迪蘭RX550酷能2G顯卡采用了14納米工藝架構(gòu),核心代號(hào)為Lexa,核心頻率為1190MHz,顯存等效頻率為7000MHz。 在待機(jī)狀態(tài)下,迪蘭RX550酷能2G顯卡功耗只有6.2W,同時(shí)因?yàn)椴捎昧孙L(fēng)扇智能啟停技術(shù),在待機(jī)狀態(tài)下,風(fēng)扇是靜止不轉(zhuǎn)動(dòng)的,僅依靠被動(dòng)散熱,GPU溫度被控制在了54℃。 在烤機(jī)狀態(tài)下,顯卡功耗達(dá)到了41.3W,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也達(dá)到了1692轉(zhuǎn),不過由于散熱風(fēng)扇經(jīng)過特別設(shè)計(jì),在1700轉(zhuǎn)速下,人耳并不會(huì)感受到明顯高于日常噪音的風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)聲音,可以說靜音效果非常出色。 接下來讓我們來看看迪蘭RX 550酷能2G顯卡的3DMark得分情況。 迪蘭RX 550酷能2G顯卡3DMark Fire Strike Extreme得分1780 迪蘭RX 550酷能2G顯卡3DMark Fire Strike得分3777 最后是游戲?qū)崪y(cè)部分,小編選擇了12款當(dāng)前最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《CS:GO》(FPS)、《英雄聯(lián)盟》(MOBA)、《魔獸世界》(RPG)等多個(gè)類型,能夠全面體現(xiàn)RX550顯卡在網(wǎng)游領(lǐng)域內(nèi)的真實(shí)性能表現(xiàn)。 《使命召喚OL》實(shí)測(cè) 《使命召喚OL》由動(dòng)視暴雪研發(fā),騰訊游戲獨(dú)家代理,以久負(fù)盛名的《使命召喚》為題材,集合全系列最受歡迎的元素制作的第一人稱視角射擊游戲網(wǎng)游。 《CS:GO》實(shí)測(cè) 《反恐精英:全球攻勢(shì)》(簡稱CS:GO)是一款有VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,是《反恐精英》系列游戲的第四款作品,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,在時(shí)隔5年之后,中國地區(qū)終于正式引進(jìn),由"完美"代理,2017年4月18日開啟首測(cè)。 《守望先鋒》實(shí)測(cè) 《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。 游戲以未來地球?yàn)楸尘埃v述人類、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。 《DOTA2》實(shí)測(cè) 《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。 《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測(cè)試, 已發(fā)布中文名"刀塔"。 《英雄聯(lián)盟》實(shí)測(cè) 《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA類網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。 《風(fēng)暴英雄》實(shí)測(cè) 《風(fēng)暴英雄》 是由美國暴雪娛樂公司開發(fā)的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的在線多人競(jìng)技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪三大經(jīng)典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它是一款道具收費(fèi)的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發(fā)。 《坦克世界》實(shí)測(cè) 《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。玩家會(huì)扮演1930到1950年代的戰(zhàn)車進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(PvP),高度要求戰(zhàn)略和合作性。目前已有蘇聯(lián)、德國、美國、英國、法國、中國、日本的戰(zhàn)車可供玩家選用,預(yù)計(jì)未來版本會(huì)推出歐洲聯(lián)合,意大利,以色列等國家戰(zhàn)車,游戲中的戰(zhàn)車根據(jù)歷史高度還原,預(yù)計(jì)將有合共約500臺(tái)戰(zhàn)車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發(fā),2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網(wǎng)代理,于2011年3月15日推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克于2013年1月17日國服全球首發(fā)。 《魔獸世界》實(shí)測(cè) 《魔獸世界》是由暴雪娛樂制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,以即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,擁有非常宏大的世界觀,自2004年公開測(cè)試開始,至今已運(yùn)行12年,是目前世界上最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。《軍團(tuán)再臨》是《魔獸世界》的第6部資料片,國服已于2016年9月1日全球同步上線。 《暗黑破壞神3》實(shí)測(cè) 《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。 玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。 《怪物獵人OL》實(shí)測(cè) 世界知名游戲制作公司CAPCOM與騰訊游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,聯(lián)合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代動(dòng)作網(wǎng)游巨作《怪物獵人OL》,全球銷量2200萬份的"Monster Hunter"經(jīng)典動(dòng)作系列正式進(jìn)軍中國內(nèi)陸市場(chǎng)?!豆治铽C人OL》被譽(yù)為次世代動(dòng)作網(wǎng)游全新里程碑,在原汁原味繼承系列經(jīng)典畫面風(fēng)格、爽快打擊手感等元素基礎(chǔ)上,全新CE3引擎也帶來世界頂級(jí)光影特效和動(dòng)作效果,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰(zhàn)、飛艇空戰(zhàn)等全新玩法。 《天涯明月刀》實(shí)測(cè) 《天涯明月刀》是騰訊北極光工作室研發(fā)的一款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演游戲,于2016年07月01日在中國大陸正式公測(cè) ,以《天涯明月刀》小說改編而成。 游戲采用自主研發(fā)的Quicksliver引擎,游戲以做電影的方式去做網(wǎng)游,融合了兩種藝術(shù),也參雜進(jìn)了輕功系統(tǒng)。其場(chǎng)景描繪了浪漫與現(xiàn)實(shí)之間廣袤天地,造型呈現(xiàn)了時(shí)尚與傳統(tǒng)結(jié)合的俠之本色,戰(zhàn)斗再寫了在力度與過招中的武林硝煙,體現(xiàn)了目前國內(nèi)游戲表現(xiàn)的最高水準(zhǔn)。眾多國際知名電影人在游戲的故事創(chuàng)作、武術(shù)動(dòng)作、美術(shù)風(fēng)格、服裝設(shè)計(jì)等方面給予了充分的專業(yè)指導(dǎo),令《天涯明月刀》成為業(yè)內(nèi)首款采用頂尖電影人班底創(chuàng)作,以電影化的創(chuàng)作手法與游戲完美融合的電影網(wǎng)游。在游戲中玩家可以拜師和收徒,還可以參加幫會(huì),和幫會(huì)成員參加任務(wù)活動(dòng),玩家還可以捉蟲、探寶、運(yùn)鏢劫鏢、打坐等等。 《天諭》實(shí)測(cè) 《天諭》是一款由網(wǎng)易盤古工作室研發(fā)的大型3D東方幻想MMORPG游戲。在韓國GSTAR2013國際游戲展上首次曝光,在中國由網(wǎng)易運(yùn)營。 《天諭》主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘?yīng)氉該?dān)起守護(hù)云垂的職責(zé),人類在自己的力量下,不斷進(jìn)步,云垂盛世開啟。 這款游戲采用自研引擎及云智能等多種技術(shù)制作,攜手作家江南打造東方幻想大世界,游戲中構(gòu)建了多種族文明碰撞的幻想大世界,擁有融入擁有動(dòng)作元素的MMORPG戰(zhàn)斗模式,將會(huì)給玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。 總結(jié)分析 在三款MOBA類網(wǎng)游中,以《DOTA2》對(duì)顯卡性能要求最高,即便如此,RX550還是能以超過60FPS以上的幀數(shù)穩(wěn)定運(yùn)行游戲,而對(duì)顯卡壓力最小的《英雄聯(lián)盟》,游戲平均幀數(shù)甚至超過了200FPS,可見RX550在面對(duì)MOBA類游戲時(shí),完全能夠滿足玩家的應(yīng)用需求。 4款射擊類網(wǎng)游的測(cè)試結(jié)果顯示,在1080P最高畫質(zhì)設(shè)定下,RX550想要流暢運(yùn)行《守望先鋒》和《坦克世界》還是有點(diǎn)吃力,雖然平均游戲幀數(shù)都超過了30FPS,但這樣的平均幀數(shù)遠(yuǎn)不能滿足玩家在激烈對(duì)抗中所需要的流暢度,玩家如果想要獲得更流暢的游戲幀數(shù),只能選擇降低游戲畫質(zhì)特效——為了贏得勝利降低畫質(zhì)已達(dá)到提高幀數(shù)的目的,也確實(shí)是很多競(jìng)技游戲玩家的無奈之舉。 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲通常對(duì)游戲幀數(shù)要求不高,30FPS就能給予玩家流暢的游戲體驗(yàn),而RX550也確實(shí)做到了這點(diǎn),在5款熱門RPG網(wǎng)游中,除了《魔獸世界》無法以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行之外,其它4款均可以實(shí)現(xiàn)最高畫質(zhì)特效30FPS以上的平均幀數(shù),流暢游戲毫無壓力,而《魔獸世界》,玩家也只需要將游戲畫質(zhì)特效降低至7(最高10)也能做到非常流暢游戲的效果。 總結(jié):作為RX500系列的入門級(jí)產(chǎn)品,AMD將RX550定位成"網(wǎng)絡(luò)游戲顯卡",在12款具有代表性的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲中的表現(xiàn)算得上優(yōu)秀,除了"優(yōu)化"較差的《魔獸世界》和對(duì)游戲幀數(shù)要求較高的《守望先鋒》《坦克世界》之外,RX550都能確保玩家在1080P分辨率最高畫質(zhì)設(shè)定下流暢運(yùn)行游戲,對(duì)于那些不滿足集顯性能而又不愿在顯卡上投入太多錢的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家而言,599元的RX550可以說得上是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。 |
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