投稿郵箱:iidc@iidc.org.cn 如何利用動效提升用戶體驗 動畫可以講述故事。不是很長很復(fù)雜而是很簡單的故事,而像是 '嘿,你現(xiàn)在要看看這個!' 或 '哇,你競爭成功了!'。然而,動效的目的不是娛樂用戶,而是幫助他們理解發(fā)什么什么事,或者如何有效的使用你的軟件。在Zurb的敘述中很清晰的表明了: 我們不再是設(shè)計靜態(tài)的屏幕,用戶將會從我們的設(shè)計中看到實際的內(nèi)容。 動效可以廣泛用于統(tǒng)一美感和功能的平衡,它可以影響行為、溝通狀態(tài)、引導(dǎo)用戶和幫助他們查看自己行為的結(jié)果。下面是一些例子,是在一些方面可以增加動效改進UI的經(jīng)驗: 加載不再無聊 如果你不能縮短加載時間和無聊的旋轉(zhuǎn)圖標(基本上只是提醒用戶正在等待),那么可以用動效代替等待的時間,應(yīng)該盡力讓等待變得更加愉快。幾乎任何網(wǎng)站或者app會利用屏幕的線框圖上微妙的動效讓用戶在等待期間參與進來。
不能削減設(shè)計狀態(tài)的變化 動效可以使轉(zhuǎn)換更加明顯,用戶明確知道開始到結(jié)束發(fā)生了什么。一個好的過渡設(shè)計會讓用戶清楚的理解他們的注意力應(yīng)該在什么地方。 Adrian Zumbrunnen上有個很好的滾動動畫的例子,當用戶點擊一個鏈接時,幫助用戶聯(lián)系上下文。只是一個普通的靜態(tài)頁面感覺會很生硬: 直接切換感覺很不自然,用戶很難接受這種變化 帶有動效的行為: 動效就是貼近生活 如你所見,轉(zhuǎn)換幫助用戶加快理解界面。它還可以引導(dǎo)用戶下一步的交互。 解釋元素之間的關(guān)系 動效可以增強直接操縱的感覺。 例如,一個菜單圖標和一個播放控制圖標可以來回切換。這種動效應(yīng)該在添加交互時通知用戶按鈕的功能。轉(zhuǎn)換播放圖標到暫停,意味著這兩個圖標是連接著的,當一個存在時另一個不存在。 在這個情況中,屏幕中控制音樂的位置的動效很吸引眼球 另一個例子,當按下浮動按鈕時,加號變成一支鉛筆。這表明了鉛筆是主要的操作。這個小細節(jié)在猜測接下來發(fā)生什么和圖標在不同狀態(tài)下的含義總是不同的。 用動效反饋來說明問題 動效可以增強用戶的操作。 例如,表單輸入可以用動效進行增強。如果輸入正確可以用一個簡單的點頭動效。而當輸入不正確則水平搖晃。當用戶注意到這個動效就會立刻理解行為。 形式上在向你搖頭 用動效反饋老展示已經(jīng)完成 動畫可以幫助人們理解他們行為的結(jié)果。遵循的原則:'展示,而不是說。',你可以用動效反饋已經(jīng)完成。 在下面的例子,當用戶點擊'支付',一個短暫的轉(zhuǎn)輪顯示成功的狀態(tài)。檢查動效讓用戶覺得他們?nèi)菀椎倪M行了支付,他們希望有這樣重要的細節(jié)。 總結(jié) 在一個復(fù)雜的情況下動效是很強大的?;〞r間考慮動效的存在是很重要的。我們需要從研究運動開始,考慮設(shè)計中必須的動效,因為設(shè)計不僅僅是視覺的呈現(xiàn)。就像Steve Jobs 說過關(guān)于設(shè)計的一句話: 設(shè)計并非外觀怎樣或者感覺如何。設(shè)計是解決它是怎樣工作的。 謝謝你們。 原文地址:https:///how-to-use-animation-to-improve-ux-338819e93bdb#.8z12f07cx 作者地址:https:///@101 譯文鏈接:http://www./detail/184656.html 來源:交互設(shè)計學(xué)堂 |
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