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非常詳細(xì)的測(cè)試unity與android之間的通訊操作

 kiki的號(hào) 2017-04-05

 

非常詳細(xì)的測(cè)試unity與android之間的通訊操作

轉(zhuǎn)載自 http://www./club/thread-320335-1.html

 

     這段時(shí)間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說(shuō)了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊, 新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時(shí)間都應(yīng)以研究成功了,后期會(huì)寫上)?,F(xiàn)在我們從最基本的做吧。  其實(shí)這些和什么引擎都是沒多大關(guān)系的。不管是 unity,還是cosos2d......  說(shuō)白了,這些就是和移動(dòng)平臺(tái)有關(guān)系。ios,android,wp8啊。

 

   如果你不熟悉android,沒關(guān)系,即使你是從未打開過eclipse都可以,因?yàn)槲野言敿?xì)步驟給以圖片的方式展示出來(lái)?,F(xiàn)在我們就從最基本的做起吧。主要是實(shí)現(xiàn)在unity中去調(diào)android的方法。其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,只是為了從未接觸過安卓的人才弄的這樣詳細(xì)。(我以前沒接觸過安卓,當(dāng)時(shí)多么希望能有一份這樣的教程教導(dǎo)我啊。)

 

1.   打開eclipse,新建一個(gè)安卓的工程。



 

在 這里要注意我們的包名,和最低的sdk,包名的話我們?cè)趗nity中導(dǎo)出的時(shí)候需要用到。至于最低的sdk就是一個(gè)兼容問題了,如果我們選4.0一下的 話,那當(dāng)我們?cè)趗nity導(dǎo)出的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)誤的。我在這坑了很久很久,最后才發(fā)現(xiàn)一系列的錯(cuò)誤是這個(gè)因起來(lái)的。最好是要在32位的sdk,jdk中進(jìn)行 吧,這樣會(huì)少很多莫名的錯(cuò)誤問題, 注意的就是我在下圖圈起來(lái)的地方。



 

我們一直狂點(diǎn)下一步,當(dāng)我們看見這個(gè)時(shí),就是最后一步了。



 
如果大家都沒錯(cuò),創(chuàng)建的新工程就是如下一樣了。我圈起來(lái)的地方多是會(huì)用到了,需要注意的地方。



 

 

2.現(xiàn)在我們安卓工程創(chuàng)建好了,就到了開始編寫的時(shí)候了。我們打開unity的安裝目錄

例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

這個(gè)是unity幫我們封裝好了的jar包,我們要用到該包。



 

然后我們將class.jar,放進(jìn)我們的安卓工程去。直接拖進(jìn)libs目錄就可以。如圖



 

現(xiàn)在我們來(lái)引用下吧,選中它,右鍵.......... 如下:



 

3. 好了,現(xiàn)在我們把重要的都加進(jìn)來(lái)了,那我們現(xiàn)在就來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),就是點(diǎn)擊unity中德按鈕,打開一個(gè)安卓的ACtivity吧。我們首先要做的就是 把這個(gè)Activity布局。我們?cè)趓es--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內(nèi)容:

 

Xml代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <ScrollView     
  3.     xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"      
  4.     xmlns:tools="http://schemas./tools"      
  5.     android:id="@+id/container"      
  6.     android:layout_width="match_parent"      
  7.     android:layout_height="match_parent"      
  8.     tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"      
  9.     tools:ignore="MergeRootFrame" >      
  10.     <LinearLayout  
  11.         android:orientation="vertical"  
  12.         android:layout_width="match_parent"  
  13.         android:layout_height="wrap_content">                
  14.         <TextView   
  15.             android:id="@+id/textView0"                
  16.             android:layout_width="fill_parent"                
  17.             android:layout_height="wrap_content"                
  18.             android:textColor="#000000"                
  19.             android:textSize="18sp"                
  20.             android:background="#00FF00"                
  21.             android:text="測(cè)試Unity和Android之間額通訊"                
  22.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />           
  23.         <TextView   
  24.             android:id="@+id/textView1"                
  25.             android:layout_width="fill_parent"                
  26.             android:layout_height="wrap_content"                
  27.             android:textColor="#FFFFFF"                
  28.             android:textSize="18sp"                
  29.             android:background="#0000FF"                
  30.             android:text="大家好,我是安卓的Activity"                
  31.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />          
  32.         <Button   
  33.             android:id="@+id/button0"              
  34.             android:layout_width="fill_parent"               
  35.             android:layout_height="wrap_content"              
  36.             android:text="關(guān)閉這個(gè)Activity"/>      
  37.     </LinearLayout>     
  38. </ScrollView>  

 

我們的內(nèi)容轉(zhuǎn)成實(shí)際界面是這樣的樣子。


 

 現(xiàn)在我們來(lái)新建一個(gè)Class,取名為OpenActivity1,如圖:



 

然后我們接入代碼,代碼內(nèi)容如下:

 

Java代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.TextView;  
  9.   
  10. public class OpenActivity1 extends Activity {  
  11.       
  12.     @Override      
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  15.         setContentView(R.layout.activity_main);          
  16.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
  17.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
  18.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
  19.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
  20.             public void onClick(View v) {                  
  21.                 OpenActivity1.this.finish();              
  22.             }          
  23.         });      
  24.     }  
  25. }  

 

這個(gè)代碼很簡(jiǎn)單,,改變中間的字母內(nèi)容,是點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,關(guān)閉此Activity.最終效果如下:



 

好了,現(xiàn)在我們?cè)贛ainActivity中謝方法吧,這個(gè)Activity就相當(dāng)于第一個(gè)場(chǎng)景。 MainActivity的內(nèi)容:

 

Java代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  4.   
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.content.Context;  
  8. import android.content.Intent;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  
  11.   
  12.     Activity mActivity=null;      
  13.     Context mContext = null;  
  14.       
  15.     @Override      
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  18.         mActivity=this;          
  19.         mContext = this;             
  20.         StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");                 
  21.     }     
  22.       
  23.     public void StartActivity1(String name)    {                  
  24.         // TODO Auto-generated method stub          
  25.         Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
  26.         intent.putExtra("name", name);          
  27.         mActivity.startActivity(intent);       
  28.     }  
  29. }  

 

還有最后一點(diǎn),要配置AndroidManifest.xml.聲明我們定義的Activity.

 

Xml代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"  
  3.     package="com.ITFFuture.testua"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="8"  
  9.         android:targetSdkVersion="18" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
  16.         <activity  
  17.             android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
  18.             android:label="@string/app_name" >  
  19.             <intent-filter>  
  20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  21.   
  22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  23.             </intent-filter>  
  24.         </activity>  
  25.         <activity              
  26.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
  27.             android:name=".OpenActivity1">          
  28.         </activity>  
  29.     </application>  
  30.   
  31. </manifest>  

 

我們主要是聲明了我們自己的Avtivity,這個(gè)很重要,在后期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....



 

好了,那我們最終來(lái)導(dǎo)出jar包吧。在導(dǎo)出之前還是先刷新下(F5),和Build 下Project.



 

我們現(xiàn)在來(lái)導(dǎo)出吧。



 



 



 

現(xiàn)在我們的jar包已經(jīng)成功導(dǎo)出了。是這樣子的

 
我們?cè)诎沧恐械乃胁僮饕簿屯瓿闪斯?,現(xiàn)在接下來(lái)的就是如何和unity進(jìn)行互通了。

 

上面導(dǎo)出的jar文件(Test.jar)如果用解壓軟件打開會(huì)發(fā)現(xiàn),除了class文件,還有項(xiàng)目中的資源文件、lib庫(kù),這樣雖然這個(gè)jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法來(lái)導(dǎo)出一個(gè)純凈的jar文件(只含有class文件)。

 

代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當(dāng)前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對(duì)這些.class文件進(jìn)行打包,蘋果系統(tǒng)的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接著執(zhí)行代碼

Python代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. jar -cvf Test.jar *  

 這行代碼的意思是把當(dāng)前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為Test.jar。你可以再解壓看看,可以看到厘米只有class文件。

 

3.從unity中去調(diào)用
在 unity中,我們新建一個(gè)Plugins文件夾,Plugins下面又建Android文件夾,Android文件夾下再建一個(gè)bin文件夾,我們將我 們導(dǎo)出的jar包放進(jìn)這個(gè)文件夾下,然后我們?cè)趀clipse中的res文件復(fù)制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放進(jìn)Android目錄下。詳細(xì)情況如下:

 

 

 現(xiàn)在我們新建一個(gè)腳本吧。用來(lái)調(diào)用安卓中那個(gè)StartActivity1方法。

 

C#代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class js001 : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     private AndroidJavaObject m_activity;  
  7.   
  8.     // Use this for initialization  
  9.     void Start () {  
  10.   
  11.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  12.         m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
  13.   
  14.   
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18.     void OnGUI(){  
  19.         //call hello world  
  20.         if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
  21.             m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調(diào)出android的方法了");  
  22.         }  
  23.   
  24.         //quit  
  25.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
  26.             Application.Quit();  
  27.         }  
  28.     }  
  29.       
  30.     // Update is called once per frame  
  31.     void Update () {  
  32.       
  33.     }  
  34. }  

 

 最后我們導(dǎo)出apk吧。在其中要設(shè)置一項(xiàng)。就是包名。這個(gè)要和安卓工程的包名一模一樣哦。

 

 

 

然后我們運(yùn)行下吧。
在剛開始的時(shí)候我們會(huì)看安卓中德Activity,然后我們點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,就能看那Unity的Scene了。這個(gè)是我們點(diǎn)擊Open Activity這個(gè)按鈕時(shí)候,安卓中的Activity又被我們打開了。

好了,測(cè)試成功??!

 遇到的問題:

1. U3D導(dǎo)出安卓版本,總會(huì)出現(xiàn)Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

 

解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數(shù)就可以了。

 

Xml代碼 復(fù)制代碼 收藏代碼
  1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

 參數(shù)位置如下圖:



 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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