看書十三載,初識網(wǎng)文于荒漠之時;創(chuàng)作九載,參與網(wǎng)文于騰飛之時;從業(yè)五載,融入網(wǎng)文于輝煌之時。03年,接觸網(wǎng)文,當時瘋狂足以用博覽群書來形容;07年,初入大學,開始進行作品創(chuàng)作,也總結了一些個人的心得體會;11年,大學畢業(yè),初任起點無線組運營編輯,第一線深入感受移動閱讀大時代的到來;13年,轉做內(nèi)容,任職創(chuàng)世九組主編,也培養(yǎng)出N多熱門作品,當時作者圈子都笑稱九組為“死亡之組”。16年,負責閱文玄幻頻道,目前正專心做一個類別,爭取早日修成正果。 關于玄幻創(chuàng)作 關于玄幻的創(chuàng)作,行業(yè)內(nèi)分享相關經(jīng)驗的人不在少數(shù),這其中既包括大神白金,也包括善于分析的普通作家,還有其他相關從業(yè)的資深專家。 大家各有各的看法,各有各的意見,難以一言蔽之。 如果要推薦一篇比較全面的關于玄幻創(chuàng)作的深度好文,我想小分隊長的《玄幻小說創(chuàng)作入門指南》已經(jīng)有足夠的干貨了。我也無需以個人的角度再來復述一遍。 所以借著這個機會,我還是想從玄幻創(chuàng)作的一些核心要點上出發(fā),也談一談個人的看法,重點算是討論,希望能對大家起到一定的幫助。 關于玄幻創(chuàng)作,我想分兩個層級來羅列這些要點。 (1)方向 目前閱文男生作品,大體分成了PC向和移動向,兩個方向的作品創(chuàng)作。而針對這一情況,我們閱文男生內(nèi)容也對應有了兩大主要的創(chuàng)作平臺,起點和創(chuàng)世。 應該說,相比較其他類別,玄幻類作品在這兩個方向的差異還相對小一些。對于已經(jīng)紅了的玄幻熱門作品,很多都能在兩個創(chuàng)作方向的主體平臺大賣。但差異小,并不代表就沒有差異。 PC向玄幻作品,對作者的行文、故事邏輯性都有一定的要求,并且還需要題材相對新穎,有一定的創(chuàng)新成份,這樣的作品才更容易紅一些。 移動向玄幻作品,則要求文字相對簡練,故事矛盾沖突劇烈,更追求劇情本身的爽度,反而對故事邏輯和創(chuàng)新要求不高。 對于還沒有紅的作家而言,我個人是認為,創(chuàng)作之初,就需要非常明確自己到底應該選哪個方向。不要盲目跟風、別人說什么平臺好,就發(fā)什么平臺。一定要結合自身的創(chuàng)作特點來選擇創(chuàng)作方向,好的定位才能創(chuàng)作出更具針對性的作品,才容易在作品初期取得成績。 經(jīng)常有人說,玄幻作品門檻最低?事實上,我恰恰認為玄幻文門檻是相對較高的。誠然,一個作者寫一個異界的修煉故事,就可以算得上玄幻了,不需要文字底蘊,不需要專業(yè)知識,似乎很容易就做到,完全沒有門檻了,只要會用打字的人都可以寫。 但我是認為,這些也只是沾了玄幻的一點皮毛。相比較其他類看得見的門檻,玄幻卻有一道看不見的門檻,攔住了無數(shù)人的成神之夢。 是什么?全新的世界觀。 其他類別,都或多或少有一些約定成俗的體系。比如都市,寫一個富二代開著一輛瑪莎拉蒂過來了,作者不用介紹瑪莎拉蒂如何厲害,一個土豪的形象自然就出現(xiàn)在讀者腦子里了。但是玄幻不同,你要刻畫一個高二代,就必須要介紹他爹多么厲害,他的佩劍寶物多厲害。玄幻門檻低,是因為可以天馬行空,無拘無束的想象。而玄幻門檻高,卻也來之于此。 什么是玄幻的行文?并非要辭藻華麗,描述優(yōu)美。而是將自己所有關于背景、設定的介紹,都以和風細雨的方式,巧妙地融入到整個故事內(nèi)容當中去,讓讀者在閱讀故事的同時,毫無所覺地就接受了你所夾帶的私貨。這一點尤為困難。 介紹少了,讀者不理解你的背景、設定,看的云里霧里,完全理解不能;介紹多了,通篇都是設定,沒有了故事,這樣的作品誰又愿意去看? 正因為難,所以一部當紅的玄幻作品,一個被大眾所認可的世界觀才顯得格外珍貴,這也是玄幻熱門作品能夠通吃各類版權改編,是成神大道的核心原因之一。 (3)節(jié)奏 什么是節(jié)奏?簡答說來,就是一部作品中各種板塊搭接次序和篇幅。 玄幻都有哪些主要的板塊?拆分出來看有各種不同的文字,設定介紹、裝X逆襲、平淡過度、練功修煉、副本任務、打斗熱血、曖昧互動。 節(jié)奏的掌控,就是要把這些不同板塊的文字,相互以合理有序,更具賣點的方式拼接起來。每一個板塊各自大概多少字,每一個板塊后面,應該接上什么樣的板塊。 玄幻的特點是有一些更多相對獨屬的板塊,如設定介紹、練功修煉、副本任務和打斗熱血,這些如何來駕馭銜接,則非常的考驗作者的功底。 (4)故事 故事其實不用特別來說,這是一部小說作品的核心,估計大家都知道。所以經(jīng)常我們說,創(chuàng)作要有大綱,大綱的核心作用,就是主導故事的創(chuàng)作走向。 這里提一些要訣,玄幻作品都是大長篇,硬要說在動筆之前,先把所有的故事大綱都列出來,那根本就不現(xiàn)實。創(chuàng)作之時,可以有一個簡易的整體故事大綱就可以了。關鍵的點,還是在于細綱,可以考慮每十萬字,甚至五萬字就專門抽時間來制定好一個細綱,甚至具體到修煉,打斗。 我個人是認為,正常的創(chuàng)作原則是,大綱可以在創(chuàng)作過程中,經(jīng)常性來調(diào)整,而細綱每次確認之后就不要輕易改動。 整體說來,以上四個要點,之所以放在第一層級,是我個人認為這些點屬于一部玄幻作品的基本需求,如果這幾點沒達到一定的水準,作品想要取得較好的成績,那基本比較困難了。 當滿足了第一層級,我們再來看看第二層級。
事實上,目前玄幻作品能將人物寫好的作者并不多。在滿足第一層級要點之后,能將人物寫好,就意味著你的作品將獨樹一幟,距離成神已是不遠。 刻畫人物也確實對作者的寫作功底是一個考驗,尤其是對玄幻作品來說,更是如此。所以,這里我一些簡單的人物刻畫的小技巧。 一個人物,基本分幾個方面來刻畫,穿著打扮,外形特征、語言習慣、行為動作,劇情刻畫。 通過這些點的解分,對人物刻畫時,這對某一點,進行夸張化的描寫,就相對更討巧一些。 比如外形特征,很多熱門的作品當中,主角的身邊都會有一個熱情的胖子。為啥,胖子的形象要更立體,也更容易讓記住。 又比如語言習慣,某一個人物可以經(jīng)常用一句或者幾句適合他人物性格的口頭禪,基本出場時必用。 當然對人物刻畫最難的,也最好的辦法就是通過與劇情結合這一點來刻畫,更考驗作家功底,技巧層面反而難做到補充。 何為情緒?簡單點來說,就是充斥在作品當中的文字“性格”。 以我們做人做事為例,現(xiàn)實生活中絕對多數(shù)人都是規(guī)矩做人,平常做事,這種固然不會出錯,但也難被人記住,最終泯沒于眾。 自帶文字“性格”的作品,才會更容易被讀者記住,凝聚自己的鐵桿粉絲。這一方面做的越好的作者,其作品人氣也是越紅,最后甚至形成比較鮮明的個人特點,成就頂級大神。 比如有大神作品的文字,大開大合,氣勢蓬勃,讓人看了就感覺整個作品都文字都很有感染力。 而又有大神作品的文字,善于渲染仇恨,調(diào)動讀者情緒,被坊間稱為“恨天小郎君”。 玄幻作品,可以說與其他類別最不相同的就是想象力。 這方面要說技巧很難,只能更多靠平時的努力和積累,每次有好的想法都記錄下來,在寫文之時,有恰當?shù)牡胤剑涂梢杂眠M去。 在這里我只能提一些注意。玄幻作品能充滿各種各樣的想象力,當然是能對作品增色很多,但也不能去過度追求這方面,導致與整個作品的邏輯設定不符,反而得不償失。 應該說,創(chuàng)意和想象力是比較類似的。只是創(chuàng)意是針對整個作品的構思、而想象力更多是著眼于某個故事片段的補充。 網(wǎng)文創(chuàng)作,經(jīng)常有人提創(chuàng)意,創(chuàng)新。似乎已經(jīng)成了一部作品的生命線,沒有這個書必撲,有了才能出成績。 在我個人看來,恐怕未必。小說的核心,說到底還是故事。有好的創(chuàng)意,當然是一件好事,能對作品增色不少,但一部玄幻作品大長篇,卻還是需要以故事為支撐,我們經(jīng)常能看到有不少開篇因為新奇創(chuàng)意而引人注目的話題之作,后期卻因為沒能駕馭得住,而導致后期寫崩,最終爛尾。所以在這方面來說,著重作品本身的質量,可以去構思創(chuàng)意,但也不能太執(zhí)著于創(chuàng)意。 |
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