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《爵跡》后CG電影爆發(fā), 但中國電影真的需要CG技術(shù)嗎?

 諸葛長生 2016-11-18

11月16日,由成都冰翼影視傳媒有限公司傾心打造、以中國經(jīng)典志怪小說《山海經(jīng)》為藍(lán)本的全CG動(dòng)畫電影《扶桑島》在京舉行了發(fā)布會(huì)。長達(dá)7分鐘的首支電影片花在活動(dòng)上曝光,該片導(dǎo)演、冰翼影視CEO羅健對(duì)這部影片的特效充滿信心:“我很清楚我們的技術(shù)能達(dá)到哪一步,效果不會(huì)低于《馴龍高手2》?!?/p>

提到國內(nèi)的CG電影,郭敬明的《爵跡》是一定繞過去的影片。國慶檔剛剛掀起一片爭議的《爵跡》,被冠以“國內(nèi)首部全真人CG奇幻大片”的高調(diào)title,這也似乎成了掩蓋影片本身故事架構(gòu)缺陷的唯一遮羞布。

《爵跡》因特效被詬病的熱潮還未結(jié)束,林允就不懼指責(zé)再次挑戰(zhàn)CG形象,代言網(wǎng)游《人魚傳說》。近日曝光一則游戲劇場版CG,影片首次曝光《人魚傳說》中以林允為原型的主人公造型。此次《人魚傳說》不僅是林允二度出演美人魚,更是繼《爵跡》之后再度挑戰(zhàn)CG電影造型。

那么,在國內(nèi)的CG電影備受爭議的背景下, “山海傳奇”IP系列的開篇之作動(dòng)畫CG電影《扶桑島》又能否給觀眾以驚喜呢?

取材自《山海經(jīng)》

《扶桑島》 “志怪世界”首曝光

《扶桑島》取材自中國先秦古籍《山海經(jīng)》,設(shè)定龐大,情節(jié)跌宕,是一部將上古傳說與現(xiàn)代都市相結(jié)合的魔幻史詩電影。同時(shí),它也是成都冰翼“山海傳奇”IP系列的開篇之作。從影片首度曝光了長達(dá)7分鐘的片花來看,包含了影片前期制作的設(shè)想和一些技術(shù)驗(yàn)證,將帶我們探索隱秘而震撼的山海世界,并將講述這個(gè)龐大世界中四大家族的愛恨情仇。

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針對(duì)外界最關(guān)心的該影片CG技術(shù)的問題,導(dǎo)演羅健表示:“真人CG電影和動(dòng)畫CG電影,在 CG的精細(xì)度上還是有很大差異的,如果拿《扶桑島》和像《阿凡達(dá)》一類的真人CG電影來類比的話,并不是很恰當(dāng),因?yàn)槲覀兪褂玫幕鸱秶图夹g(shù)要求不一樣?!?/p>

相較于《瘋狂動(dòng)物城》2億美元,5年的投入,《大圣歸來》1億人民幣,4年的投入,《扶桑島》這部以CG為制作的動(dòng)畫電影,除了電影音樂部分,完全由冰翼公司獨(dú)立完成。

“首席娛樂官”了解到,方案預(yù)設(shè),流程分配及管控是制片方冰翼影視的核心利器。通過這種制作模式,提高40%-45%的效率,縮短了影片成片時(shí)間,而且畫面的細(xì)節(jié)精致,從人物皮膚的質(zhì)感到動(dòng)物的毛發(fā)都栩栩如生。

不單在制造流程,IP制造有獨(dú)立的創(chuàng)作理論,該片以數(shù)據(jù)支持進(jìn)行研發(fā)生產(chǎn),同時(shí)也不斷自行開發(fā)各種技術(shù)解決方案,自主研發(fā)了蜘蛛網(wǎng)、嘴部形狀語音協(xié)調(diào)、網(wǎng)格流體模擬,面部實(shí)時(shí)捕捉等,其渲染方案,將目前最常規(guī)的渲染時(shí)效提高了5倍以上。

CG電影的前世今生

電影特效技術(shù)自誕生之日起,便一直致力于讓不可能成為可能。到上世紀(jì)末,隨著CG技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)的逐漸成熟,電影“無中生有”的能力已足以讓夢(mèng)自慚形穢。

2010年,卡梅隆的一部《阿凡達(dá)》讓全世界了解到了CG電影的魅力,這部長達(dá)162分鐘的大電影前后歷時(shí)14年,斥資5億美元制作?!吨腑h(huán)王》、《猩球崛起》這樣的影片也都是知名的CG電影。

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從狹義上說,CG電影是指是整部電影中所有的視覺產(chǎn)物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計(jì)算機(jī)生成的CG動(dòng)畫或CG圖片所構(gòu)成的影片。但其視覺效果全然區(qū)別于傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫片。一般采用離線渲染,區(qū)別于實(shí)時(shí)渲染的DEMO和引擎電影(所以有人用'CG級(jí)'形容一些次世代DEMO)。

從廣義上說,CG電影是指影片本身在真實(shí)場景中拍攝并由真人表演為主,但穿插應(yīng)用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統(tǒng)電影中應(yīng)用CG技術(shù)增加虛擬場景、角色、事物、特效等對(duì)象,以達(dá)到真假難辨,增強(qiáng)視覺效果的目的。

我們知道,好萊塢是商業(yè)類型片的盛產(chǎn)地,從西部片,歌舞片,恐怖片,特效電影,到如今的CG電影,大制作大特效。小官這里說的CG電影,是指一個(gè)類型片,現(xiàn)在幾乎大部分的電影里都CG鏡頭,在好萊塢電影成熟的工業(yè)體系下,從詹姆斯、卡梅隆的大獲成功,CG電影越來越多的出現(xiàn)。

從類型片的角度,CG電影大概可分為三類:一是“泛CG電影”,許多商業(yè)大片都在用,或是部分人物的塑造,或者部分場景的構(gòu)建,不能完全意義上稱之為CG電影;二是“CG動(dòng)畫電影”,好萊塢的《丁丁歷險(xiǎn)記》,國內(nèi)將要上映的《扶桑島》;三是“CG真人電影”,最杰出的就是卡梅隆的《阿凡達(dá)》。

相較于諸多以視效取勝的好萊塢電影,國內(nèi)影視行業(yè)對(duì)于CG制作在電影里的運(yùn)用,起步較晚,起點(diǎn)較低,雖然本土CG制作在分包,制作服務(wù)方面經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,取得不小進(jìn)步。但是CG制作中真正的制作難度,CG方案構(gòu)建,卻使得中國團(tuán)隊(duì)與國外制作團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)明顯差異。

今年的國產(chǎn)電影市場,大導(dǎo)演們對(duì)于黑科技越來越青睞。繼李安、馮小剛的電影技術(shù)創(chuàng)新之后,張藝謀帶著《長城》也加入到了這個(gè)行列中來。除了將VR技術(shù)運(yùn)用其中,CG技術(shù)也會(huì)被大量應(yīng)用。

《長城》的怪獸造型是維塔工作室參與模型的,但特效主要是工業(yè)光魔的。工業(yè)光魔和維塔做生物特效是不一樣的,維塔喜歡先動(dòng)作捕捉再CG渲染,而工業(yè)光魔通常不用動(dòng)作捕捉,在綠幕背景前全CG制作。這次《長城》的怪獸,也是由人和道具模擬一下位置,全CG制作的。

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相對(duì)電影,游戲是一個(gè)更適合CG角色發(fā)揮的地方。游戲的CG畫面對(duì)于CG角色的融合渾然天成,沒有任何的違和感。相應(yīng)的,CG角色的參演也會(huì)大大增加游戲的代入感。

從已經(jīng)曝光的《人魚傳說》游戲劇場版CG上不難看出,游戲主人公以林允作為創(chuàng)作原型,遇水變?nèi)唆~,逆襲深海絕境。由于游戲首次采用了新一代低耗高能的“Magic”黑科技引擎,結(jié)合全息動(dòng)態(tài)擬真技術(shù),人物形象、動(dòng)作流暢度比起《爵跡》來說有所提升。與此同時(shí),比起《爵跡》的暗色系故事場景,《人魚傳說》色彩明艷,全物理真生態(tài)世界的視覺體驗(yàn),更夠帶給你一場非凡的奇幻之旅。

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相對(duì)于CG這樣的黑科技

中國更需要的是完善的電影工業(yè)體系

過去幾年的中國電影市場,每年都在以40%左右的速度高速增長,但是很顯然,中國電影的質(zhì)量并沒有緊跟票房增長的腳步,同步提升。而2016年的電影票房市場增長速度更是有些乏力。藝術(shù)電影且不論,今天的中國商業(yè)電影,似乎陷入了青春、搞笑等“以小搏大”中小制作的怪圈。

而我國如今的電影水平,已經(jīng)落后世界電影工業(yè)幾十年了,我們沒有分級(jí)制度,我們還有國產(chǎn)保護(hù)月,什么樣的電影需要保護(hù)?在國外大片沖擊下瑟瑟發(fā)抖的國產(chǎn)電影,不僅沒能踏踏實(shí)實(shí)做電影,反而浮躁之氣一再挑戰(zhàn)觀眾底線。

可以說,無論從資金投入、創(chuàng)作多樣性、還是工業(yè)水準(zhǔn)上,國產(chǎn)電影向好萊塢學(xué)習(xí)的地方還很多?!斗錾u》的導(dǎo)演,冰翼CEO羅健認(rèn)為:“其實(shí),中國在基礎(chǔ)特效領(lǐng)域并不差,CG技術(shù)的人力成本相對(duì)較低。但在特效新技術(shù)開發(fā)方面,國內(nèi)距離好萊塢確實(shí)還相差很遠(yuǎn),有些領(lǐng)域國內(nèi)至今仍是空白?!?/p>

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沒有美國好萊塢那樣系統(tǒng)的工藝、流程、團(tuán)隊(duì),高質(zhì)量的CG成本太高。而中國目前大部分電影投資方蹭IP蹭熱度追求低成本高回報(bào),配上豪華的明星陣容,能花在技術(shù)上的投入已經(jīng)被蠶食無幾。

從整個(gè)國內(nèi)CG電影的現(xiàn)狀來看,影視資本熱錢涌動(dòng),其實(shí)我們不是拍不出好的CG電影,從《尋龍?jiān)E》和《九層妖塔》對(duì)比來看,拿著CG的和大IP的名頭混合而成的《九層妖塔》,可以說被同IP的《尋龍?jiān)E》狠狠打了一次臉。

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然而,一切所謂的“黑科技”都應(yīng)該為故事而服務(wù),CG技術(shù)也應(yīng)該建立在對(duì)于優(yōu)質(zhì)IP故事的孵化和打造上?!斗錾u》只是“山海”系列IP的開始。還將推出奇幻電視連續(xù)劇,講述山海世界人物家族關(guān)系變遷史;并會(huì)采用真人捕捉和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),拍攝史詩級(jí)CG真人電影《山海同盟》,揭秘遠(yuǎn)古山海神話故事。

今天全球頂尖水平的特效,基本已經(jīng)發(fā)展到“無所不能”的階段。然而,視覺特效是一個(gè)特別注重技術(shù)積累的行業(yè),需要大量商業(yè)大片的鍛煉機(jī)會(huì)。

“毒舌電影”曾經(jīng)認(rèn)為:“如果一部電影,不能讓觀眾看到真實(shí)流動(dòng)的情感,哪怕它技術(shù)再先進(jìn),畫面再精美,陣容再豪華,人氣再高漲——我們也可以說,這不是一部好電影?!边@就是看電影的本質(zhì),而技術(shù),無非是手段,不應(yīng)該成為主角。

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