Unity3D:Gizmos畫圓(原創(chuàng))轉(zhuǎn)載請注明出處 何文西 Gizmos是場景視圖(Scene)里的一個可視化調(diào)試工具。在做項目過程中,我們經(jīng)常會用到它,例如:繪制一條射線等。 在Game視圖窗口是看不到你畫的圖形的。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網(wǎng)格球體,實體球體,網(wǎng)格立方體,實體立方體,圖標(biāo),GUI紋理,以及攝像機(jī)線框。 如果需要繪制一個圓環(huán)還需要自己寫代碼。 using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圓環(huán)的半徑 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圓環(huán)越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 線框顏色 void Start() { if (m_Transform == null) { throw new Exception("Transform is NULL."); } } void OnDrawGizmos() { if (m_Transform == null) return; if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f; // 設(shè)置矩陣 Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix; Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix; // 設(shè)置顏色 Color defaultColor = Gizmos.color; Gizmos.color = m_Color; // 繪制圓環(huán) Vector3 beginPoint = Vector3.zero; Vector3 firstPoint = Vector3.zero; for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta) { float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta); float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta); Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z); if (theta == 0) { firstPoint = endPoint; } else { Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint); } beginPoint = endPoint; } // 繪制最后一條線段 Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint); // 恢復(fù)默認(rèn)顏色 Gizmos.color = defaultColor; // 恢復(fù)默認(rèn)矩陣 Gizmos.matrix = defaultMatrix; } } 把代碼拖到一個GameObject上,關(guān)聯(lián)該GameObject的Transform,然后就可以在Scene視圖窗口里顯示一個圓了。
通過調(diào)整Transform的Position,Rotation,Scale,來調(diào)整圓的位置,旋轉(zhuǎn),縮放。 |
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