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WPF快速入門系列(7)

 gljin_cn 2016-08-29

一、引言

模板從字面意思理解是“具有一定規(guī)格的樣板"。在現(xiàn)實(shí)生活中,磚塊都是方方正正的,那是因?yàn)橹谱鞔u塊的模板是方方正正的,如果我們使模板為圓形的話,則制作出來的磚塊就是圓形的,此時(shí)我們并不能說圓形的”磚塊“不是磚塊吧。因?yàn)樾螤钪皇撬鼈兊耐庥^,其制作材料還是一樣的。所以,模板可以理解為表現(xiàn)形式。WPF中的模板同樣是表現(xiàn)形式的意思。

在WPF中包括三種模板:控件模板、數(shù)據(jù)模版和面板模板。它們都繼承于 FrameworkTemplate 基類,其繼承層次結(jié)果如下圖所示:

從上圖可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)rameworkTemplate確實(shí)有三個(gè)子類,它們正是WPF中支持的三種模板。對(duì)于控件模板,即控件外觀外衣,可以通過修改控件模板來自定義控件的外觀表現(xiàn),例如,可以通過修改按鈕的控件模板使按鈕表現(xiàn)為圓形;數(shù)據(jù)模板,即數(shù)據(jù)的外衣。用于從一個(gè)對(duì)象中提取數(shù)據(jù),并在內(nèi)容控件或列表控件的各個(gè)項(xiàng)中顯示數(shù)據(jù)。面板模板即面板的外衣,而面板又用于進(jìn)行布局的,所以面板的外衣也就是布局的外衣,通過修改面板模板可以自定義控件的布局。例如,ListBox默認(rèn)是自從向下地顯示每一項(xiàng)的,此時(shí)可以通過修改面板模板使其自左向右地顯示每一項(xiàng)。

WPF模板其實(shí)都是外觀的表現(xiàn)形式,不管是控件模板、數(shù)據(jù)模板還是面板模板,其都是改變控件的表現(xiàn)形式。只不過這三種控件的作用點(diǎn)不一樣罷了??丶0迨轻槍?duì)于控件本身,修改它可以改變控件本身表現(xiàn)的樣子;數(shù)據(jù)模板針對(duì)控件的數(shù)據(jù),修改它可以改變控件綁定的數(shù)據(jù)表現(xiàn)樣子。既然是決定數(shù)據(jù)的表現(xiàn),從而決定其一般應(yīng)用于數(shù)據(jù)綁定控件,如ListBox、ListView等控件。面板模板則針對(duì)于控件的布局,修改它可以影響控件的布局方式。

二、控件模板

在分別介紹這三種控件模板之前,我覺得你有必要先了解WPF的邏輯樹和可視化樹的內(nèi)容,因?yàn)槟阋薷目丶0?,則首先需要了解控件的組成。

2.1 WPF的邏輯樹和可視化樹

在許多技術(shù)中,元素和組件都是按樹結(jié)構(gòu)的形式進(jìn)行組織的。使用這樣的結(jié)構(gòu), 開發(fā)人員可以直接操作樹中的對(duì)象節(jié)點(diǎn)來程序?qū)ο?,從而通過操作該對(duì)象來修改程序的表現(xiàn)和行為(這是了解邏輯樹和可視化樹的主要原因)。 在WPF中,同樣使用了樹結(jié)構(gòu)來組織元素之間的關(guān)系。WPF中支持邏輯樹和可視化樹的概念,并且WPF公開了兩個(gè)提供樹形視圖幫助器類: LogicalTreeHelper  和  VisualTreeHelper 。邏輯樹指的是UI界面的組成元素的結(jié)構(gòu)。先看下面的XAML代碼的例子:

<Window x:Class="TemplateDemo.VisualTree"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="MainWindow" Height="200" Width="300">
    <StackPanel Margin="5">
  <Button Padding="5" Margin="10">First Button</Button>
  <Button Padding="5" Margin="10">Second Button</Button>
    </StackPanel>
</Window>

上面XAML的邏輯樹如下圖所示:

可視化樹是邏輯樹的擴(kuò)展版本,它將元素分成更小的部分。上面XAML代碼對(duì)應(yīng)的可視化樹如下圖所示:

從上面可視化樹可以看出,Button由多個(gè)可視化元素組成——使按鈕具有陰影背景特征的邊框(由 ButtonChrome 類表示)、內(nèi)部的容器(一個(gè)ContentPresenter對(duì)象)以及存儲(chǔ)按鈕文本的文本塊控件(由TextBlock表示)。上面的可視化樹和邏輯樹結(jié)構(gòu)并不是我憑空想象出來的,而是有事實(shí)依據(jù)的,我們可以通過VisualTreeHelper類和LogicTreeHelper類提供的方法來查看窗口的可視化樹和邏輯樹,下面的例子實(shí)現(xiàn)了這個(gè)需求,具體的XAML實(shí)現(xiàn)如下所示:

<Window x:Class="TemplateDemo.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Height="380" Width="400">
  <StackPanel Margin="5">
    <Button Padding="5" Margin="5" Click="ShowLogicTree">Show Logic Tree Button</Button>
    <Button Padding="5" Margin="5" Click="ShowVisualTree">Show Visual Tree Button</Button>
    <!--TreeView控件用來顯示窗口的邏輯樹和可視化樹-->
    <TreeView Name="treeElements" Margin="5"></TreeView>
  </StackPanel>
</Window>

對(duì)應(yīng)的后臺(tái)代碼實(shí)現(xiàn)入下所示:

public partial class Window1 : Window
  {
    public Window1()
    {
      InitializeComponent();
    }
    // 把公共代碼抽象出一個(gè)方法,從而使代碼重用
    public void ProcessElement(object obj, TreeViewItem item, TreeViewItem previousItem)
    {		 
      item.Header = obj.GetType().Name;
      item.IsExpanded = true;
      // 如果當(dāng)前元素是第一個(gè)元素就添加到樹集合上
      // 如果是內(nèi)嵌元素,則添加到它的父節(jié)點(diǎn)上
      if (previousItem == null)
      {
        treeElements.Items.Add(item);
      }
      else
      {
        previousItem.Items.Add(item);
      }
    }
    private void PrintLogicTree(object obj, TreeViewItem previousItem)
    {
      TreeViewItem item = new TreeViewItem();
      ProcessElement(obj, item, previousItem);
      // 如果不是DependencyObject,則返回
      if (!(obj is DependencyObject))
        return;
      // 遞歸打印邏輯樹
      foreach(object child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj as DependencyObject))
      {
        // 這里為了避免死循環(huán),因?yàn)門reeView的子元素包含Window1、StackPanel等控件
        // 如果不加這個(gè)條件,控件會(huì)一直反復(fù)循環(huán)
        if (child is TreeView)
          return;
        PrintLogicTree(child, item);
      }
    }
    private void PrintVisualTree(DependencyObject obj, TreeViewItem previousItem)
    {
      TreeViewItem item = new TreeViewItem();
      ProcessElement(obj, item, previousItem);
      //  遞歸輸出視覺樹
      for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
      {
        if (obj is TreeView)
          return;
        PrintVisualTree(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i), item);
      }
    }
    private void ShowLogicTree(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      treeElements.Items.Clear();
      PrintLogicTree(this, null);
    }
    private void ShowVisualTree(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      treeElements.Items.Clear();
      PrintVisualTree(this, null);
    }
  }

程序的運(yùn)行效果如下圖所示:

2.2 通過控件模板自定義控件外觀

控件模板既然是控件的外衣,自然我們可以創(chuàng)建的新的控件模板,然后把新的控件模板應(yīng)用到需要應(yīng)用的控件中,這時(shí)候應(yīng)用了新控件模板的控件,將會(huì)使用新的控件模板來渲染自身,從而改變控件的外觀。這也是自定義控件外觀的要旨。在WPF中按鈕的默認(rèn)控件是長(zhǎng)方形的,我們可以通過創(chuàng)建一個(gè)新的控件模板來改變按鈕的外觀,下面的例子就實(shí)現(xiàn)了通過控件模板的方式自定義了一個(gè)圓形的按鈕。具體的XAML代碼如下所示:

<Window x:Class="TemplateDemo.ControlTemplate"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="ControlTemplate" Height="300" Width="300">
  <Window.Resources>
    <!--定義控件模板,并使用key標(biāo)記-->
    <ControlTemplate x:Key="roundButtonTemplate" TargetType="Button">
      <Grid>
        <Ellipse Name="ell" Fill="Orange" Width="100" Height="100"></Ellipse>
        <!--使用模板綁定來綁定按鈕的內(nèi)容-->
        <ContentPresenter Content="{TemplateBinding Button.Content}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"></ContentPresenter>
      </Grid> 
      <!--定義模板觸發(fā)器-->
      <ControlTemplate.Triggers>
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
          <Setter TargetName="ell"  Property="Fill" Value="Yellow"/>
        </Trigger>
      </ControlTemplate.Triggers>
    </ControlTemplate>
  </Window.Resources>
  <StackPanel Margin="10">
    <Button Content="Round Button" Template="{StaticResource roundButtonTemplate}"></Button>
  </StackPanel>
</Window>

此時(shí),你就可以看到按鈕是一個(gè)圓形的了,并且當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),會(huì)觸發(fā)模板觸發(fā)器來改變Ellipse的填充色,具體的運(yùn)行效果如下圖所示:

從上面的控件模板的使用可知,它和創(chuàng)建自定義控件不同,在很多情況下,你不需要編寫自己的控件,你只是希望更改控件的外觀。使用控件面板非常簡(jiǎn)單:

  • 首先在資源集合中創(chuàng)建一個(gè)ControlTemplate,并指定key標(biāo)記
  • 然后賦值到控件的Template屬性中。

三、數(shù)據(jù)模板

數(shù)據(jù)模板是數(shù)據(jù)的外衣,數(shù)據(jù)模板是一段定義如何綁定數(shù)據(jù)對(duì)象的XAML標(biāo)記,有兩種類型的控件支持?jǐn)?shù)據(jù)模板:

  • 內(nèi)容控件通過ContentTemplate屬性支持?jǐn)?shù)據(jù)模板。內(nèi)容模板用于顯示任何放在Content屬性中的內(nèi)容。
  • 列表控件,即繼承自ItemsControl類的控件,通過ItemPlate屬性支持?jǐn)?shù)據(jù)模板。該模板用于顯示由ItemSource提供集合中的每一項(xiàng)。

基于列表的模板實(shí)際上是以內(nèi)容控件模板為基礎(chǔ)的,因?yàn)榱斜碇械拿恳豁?xiàng)由一個(gè)內(nèi)容控件包裝的。如ListBox控件的ListBoxItem元素。下面讓我們具體看看如何去創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)模板吧。

3.1 如何定義數(shù)據(jù)模板

具體的XAML代碼如下所示:

<Window x:Class="TemplateDemo.DataTemplate"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local ="clr-namespace:TemplateDemo;assembly=TemplateDemo"
    Title="DataTemplate" Height="300" Width="300">
  <Window.Resources>
    <!--創(chuàng)建數(shù)據(jù)模板-->
    <DataTemplate x:Key="personDataTem">
      <Border Name="blueBorder" Margin="3" BorderThickness="3" BorderBrush="Blue"
        CornerRadius="5">
        <Grid Margin="3">
          <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
          </Grid.RowDefinitions>
          <TextBlock Name="nametxt" FontWeight="Bold" Text="{Binding Path=Name}"></TextBlock>
          <TextBlock Grid.Row="1" Text="{Binding Path=Age}"></TextBlock>
        </Grid>
      </Border>
      <!--定義數(shù)據(jù)模板觸發(fā)器-->
      <DataTemplate.Triggers>
        <Trigger SourceName="blueBorder" Property="IsMouseOver" Value="True">
          <Setter TargetName="blueBorder" Property="Background" Value="LightGray"/>
          <Setter TargetName="nametxt" Property="FontSize" Value="20"/>
        </Trigger>
      </DataTemplate.Triggers>
    </DataTemplate>
  </Window.Resources>
  <StackPanel Margin="5">
    <ListBox Name="lstPerson" HorizontalContentAlignment="Stretch" ItemTemplate="{StaticResource personDataTem}"></ListBox>
  </StackPanel>
</Window>

其對(duì)應(yīng)的后臺(tái)代碼如下所示:

public partial class DataTemplate : Window
  {
    ObservableCollection<Student> persons = new ObservableCollection<Student>() 
    { 
      new Student() { Name ="LearningHard", Age=25},
      new Student() { Name ="HelloWorld", Age=22}
    };
    public DataTemplate()
    {
      InitializeComponent();
      lstPerson.ItemsSource = persons;
    }
  }
public class Student : INotifyPropertyChanged
  {
    public string ID { get { return Guid.NewGuid().ToString(); } }
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    public void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
    {
      if (PropertyChanged != null)
        PropertyChanged(this, e);
    }
  }

其運(yùn)行效果如下圖所示:

從上面數(shù)據(jù)模板的創(chuàng)建可知,使用DataTemplate很簡(jiǎn)單:

  • 首先在資源集合中創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)模板,并設(shè)置key標(biāo)簽。
  • 然后將key賦值到控件的CellTemplate或ContentTemplate或ItemTemplate屬性上即可。

3. 2 數(shù)據(jù)模板與控件模板的關(guān)系

從上面的介紹可知,控件只是數(shù)據(jù)和行為的載體,至于它本身長(zhǎng)什么樣子和數(shù)據(jù)長(zhǎng)什么樣子都是靠Template決定的。決定控件外觀的是ControlTemplate,決定數(shù)據(jù)外觀的是DataTemplate,它們正是 Control 類的Template和ContentTemplate兩個(gè)屬性的值。

一般來說,ControlTemplate內(nèi)都有一個(gè)ContentPresenter,這個(gè)ContentPresenter的ContentTemplate就是DataTemplate類型。所以數(shù)據(jù)模板和控件模板的關(guān)系如下圖所示:

四、創(chuàng)建面板模板

ItemsPanelTemplate用于指定項(xiàng)的布局。 ItemsControl 類型具有一個(gè)類型為 ItemsPanelTemplate 的  ItemsPanel  屬性。

每種ItemsControl都有其默認(rèn)的ItemsPanelTemplate。 對(duì)于  ListBox ,默認(rèn)值使用  VirtualizingStackPanel 。  對(duì)于  MenuItem ,默認(rèn)值使用  WrapPanel 。  對(duì)于  StatusBar ,默認(rèn)值使用  DockPanel 。

自定義面板模板與自定義數(shù)據(jù)面板和數(shù)據(jù)面板一樣簡(jiǎn)單,一樣只需要首先定義一個(gè)面板模板在資源集合中,然后將其Key指定給ItemsPanel屬性即可。具體的XAML實(shí)現(xiàn)如下所示:

<Window x:Class="TemplateDemo.ItemsPanelTemplate"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="ItemsPanelTemplate" Height="300" Width="300">
  <Window.Resources>
    <!--定義DataTemplate-->
    <DataTemplate x:Key="personDataTem">
      <Border Name="blueBorder" Margin="3" BorderThickness="3" BorderBrush="Blue"
        CornerRadius="5">
        <Grid Margin="3">
          <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
          </Grid.RowDefinitions>
          <TextBlock Name="nametxt" FontWeight="Bold" Text="{Binding Path=Name}"></TextBlock>
          <TextBlock Grid.Row="1" Text="{Binding Path=Age}"></TextBlock>
        </Grid>
      </Border>
    </DataTemplate>
    <!--定義ItemsPanelTemplate-->
    <ItemsPanelTemplate x:Key="listItemsPanelTem">
      <StackPanel Orientation="Horizontal"
          VerticalAlignment="Center"
          HorizontalAlignment="Left"/>
    </ItemsPanelTemplate>
  </Window.Resources>
  <!--使用ItemsPanelTemplate只需要賦值給ItemsPanel屬性即可-->
  <ListBox Name="lstPerson" ItemsPanel="{StaticResource listItemsPanelTem}" ItemTemplate="{StaticResource personDataTem}" />
</Window>

其后臺(tái)代碼和數(shù)據(jù)模板的后臺(tái)代碼一樣,其實(shí)現(xiàn)代碼為:

public partial class ItemsPanelTemplate : Window
  {
    ObservableCollection<Student> persons = new ObservableCollection<Student>() 
    { 
      new Student() { Name ="LearningHard", Age=25},
      new Student() { Name ="HelloWorld", Age=22}
    };
    public ItemsPanelTemplate()
    {
      InitializeComponent();
      lstPerson.ItemsSource = persons;
    }
  }

此時(shí)程序運(yùn)行的效果如下圖所示,從下圖結(jié)果可以看出,此時(shí)ListBox中的項(xiàng)不再是自上而下排列了,而是從左向右排列的。

五、總結(jié)

到這里,WPF模板的內(nèi)容就介紹結(jié)束了,本文主要介紹了WPF中支持的三種模板:控件模板、數(shù)據(jù)模板和面板模板,然后各自定義并使用了自定義的模板,最后介紹了這三個(gè)模板之間的聯(lián)系。使用這三個(gè)模板的方式都非常簡(jiǎn)單, 都是先定義一個(gè)模板,然后在把對(duì)應(yīng)的key應(yīng)用到控件對(duì)應(yīng)的屬性中,對(duì)于控件模板,應(yīng)用的是控件的Template,對(duì)于數(shù)據(jù)模板,應(yīng)用的是控件的ItemTemplate屬性,對(duì)于面板模板,應(yīng)用的是控件的ItemsPanel屬性。 在下面的一篇博文將介紹如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)MVVM的實(shí)例程序。

本文所有源碼下載:TemplateDemo.zip 

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