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顏色不一樣的煙火
昨天 23:23
[ 億歐導(dǎo)讀 ] 把 VR 技術(shù)應(yīng)用在自己的品牌上看起來是一種很好的噱頭,宜家、麥當(dāng)勞、可口可樂、紐約時(shí)報(bào)這些走在時(shí)代前端的公司都已開始使用 VR 的方式進(jìn)行營銷推廣。
據(jù)Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,到2020年VR將會(huì)演變?yōu)?00億美元的大市場(chǎng)。盡管目前該技術(shù)仍需要進(jìn)行測(cè)試以及改善,但各企業(yè)同樣能好好利用這個(gè)潮流,在早期就把VR技術(shù)應(yīng)用在自己的品牌上。宜家、麥當(dāng)勞、可口可樂、紐約時(shí)報(bào)這些走在時(shí)代前端的公司都已開始使用VR的方式進(jìn)行營銷推廣。 拍攝360度視頻 全景視頻相機(jī)能夠捕捉其四周的所有畫面,觀眾只要戴著VR頭顯,通過轉(zhuǎn)頭的方式就能像現(xiàn)實(shí)生活中那樣看到對(duì)應(yīng)的畫面,獲得完整的沉浸感。此外,單憑智能手機(jī)同樣也能觀看全景視頻,視頻的畫面也會(huì)隨著手機(jī)的移動(dòng)而實(shí)時(shí)切換。而如果使用PC/平板電腦觀看的話,只需輕移鼠標(biāo)或用手指在觸摸屏上拖拽畫面,就能看到不同方位的畫面。 由于全景體驗(yàn)非常新穎,一般來說它們相比普通視頻更能吸引觀眾。有些全景視頻甚至達(dá)到了1500萬次的播放量。不少公司已經(jīng)開始將其用于品牌推廣。如沉浸式采訪、試駕體驗(yàn)、旅游實(shí)感等VR內(nèi)容現(xiàn)在都能在電腦、智能手機(jī)或VR頭顯設(shè)備上看到。例如,theNorthFace就讓觀眾有機(jī)會(huì)和登山運(yùn)動(dòng)員一起“親臨”尼泊爾展開冒險(xiǎn)。 拍攝全景視頻并不難。有些公司已經(jīng)有生產(chǎn)專門的VR相機(jī),消費(fèi)市場(chǎng)上有的包括三星Gear360、Kodaksp360和RicohThetaS等等。這些VR相機(jī)的價(jià)格也不貴,大約在250到500美元之間。而在拍攝結(jié)束之后,視頻內(nèi)容需要用特殊軟件,比如說FinalCut進(jìn)行編輯。如果公司本身不太熟悉拍攝或編輯等流程的話,也可以請(qǐng)其他公司代勞,只要在谷歌上搜索“全景視頻制作”就行。 利用Google Cardboard宣傳 GoogleCardboard是目前受眾面最廣、價(jià)格最優(yōu)惠的VR頭顯,既能在網(wǎng)上買到,也可以上網(wǎng)免費(fèi)下載教程自己學(xué)習(xí)制作。 有不少公司已經(jīng)制作了許多帶有公司logo圖案的Cardboard了,這個(gè)方法也可以學(xué)習(xí)。因?yàn)槿绻臄z了全景/VR視頻,再加上帶有商標(biāo)的Cardboard,也相當(dāng)于一次雙重的宣傳方式。 退一步說,即使不拍視頻,僅利用頭顯上做廣告也能引起那些對(duì)科技感興趣的客戶的注意。值得一提的是,《紐約時(shí)報(bào)》的做法則更進(jìn)一步:去年《紐約時(shí)報(bào)》宣布向紙質(zhì)版報(bào)紙訂閱者免費(fèi)贈(zèng)送GoogleCardboard。之后《紐約時(shí)報(bào)》如果再推出VR體驗(yàn)時(shí),讀者就都有了能觀看的工具了。 將外包裝設(shè)計(jì)成簡(jiǎn)易的VRCardboard 把產(chǎn)品的外包裝設(shè)計(jì)成能夠自行制作的Cardboard產(chǎn)品是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意。麥當(dāng)勞成立30周年時(shí)就曾推出過一款HappyGoogles,能使用開心樂園餐的餐盒折疊成VRCardboard。該產(chǎn)品當(dāng)時(shí)在瑞典推出,收獲了很多好評(píng)。 可口可樂也做過類似的包裝,而百威則反起道而行,把VR頭顯反過來變成啤酒的包裝。在某年的NBA季后賽上,百威設(shè)計(jì)了帶有品牌的VR頭顯,消費(fèi)者在買啤酒的同時(shí)也能觀看VR內(nèi)容了。 不過在設(shè)計(jì)的同時(shí)也要考慮到使用的方便性等問題,因此如果要做類似的項(xiàng)目,建議尋找營銷公司或直接與Cardboard頭顯廠商聯(lián)系。 制作一款VR游戲 不少公司,無論大小都開始使用游戲方面宣傳品牌以及增加與消費(fèi)者的互動(dòng)。有一些餐廳或咖啡廳提供帶宣傳性質(zhì)的街機(jī)游戲,例如消費(fèi)者在游戲中獲得的分?jǐn)?shù)能夠換取折扣。據(jù)了解,迪士尼和其他娛樂公司也推出了相關(guān)的卡通、電影和受歡迎角色的游戲。 當(dāng)然你也可以自行開發(fā)VR游戲。它可以像是麥當(dāng)勞廣告里那樣的簡(jiǎn)單游戲“SlopeStars”:玩家在VR世界里滑雪并獲得分?jǐn)?shù)。當(dāng)然也可以是更高級(jí)的游戲,直接在游戲中進(jìn)行品牌宣傳。和其他游戲制作一樣,制作成本取決于不同的要求,不同的游戲公司報(bào)價(jià)也不一樣。 VR應(yīng)用的開發(fā) 如今不少消費(fèi)者已經(jīng)開始直接使用VR應(yīng)用了。汽車公司推出展廳式VR體驗(yàn),消費(fèi)者能在虛擬空間內(nèi)行走,觀看各款汽車,甚至能夠進(jìn)行試駕。此外,為了配合電影《云端行走》的宣傳,索尼影業(yè)也推出了VR應(yīng)用,帶用戶體驗(yàn)在兩棟世貿(mào)大廈中間走鋼絲的感覺。 和其他VR游戲或應(yīng)用一樣,價(jià)格主要取決于客戶需求。VR可能還是新科技,但卻已經(jīng)為許多公司打開了新的機(jī)會(huì)。盡管目前的技術(shù)層面距離打開大眾市場(chǎng)還差一些,但已有不少企業(yè)及用戶開始默默關(guān)注VR市場(chǎng)了。而如果現(xiàn)階段各公司能夠好好把握機(jī)會(huì),進(jìn)一步去認(rèn)識(shí)、了解VR技術(shù)的話,就能比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更早地建立起品牌忠誠度。 |
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