VR十大主控芯片平臺:
AMOLED顯示屏: 三星、LGD、Sony、JDI、京東方、和輝光電、天馬、維信諾、華星光電、國顯光電、信利、友達(dá)光電...... 3D/攝像頭: Gopro、Wearality、Zeiss、Canon、Nikon、Largan...... 微投影器件生產(chǎn)商: TI、3M、美光、蘋果、晶景光電(水晶光電)、長江力偉(長江通信)...... 傳感器生產(chǎn)商: Kinect、PS Move、Vii中穎電子、華為、PrimeSense(被蘋果收購)、Softkinetic(被索尼收購)、Lumedyne(被谷歌收購)...... 九軸傳感器: ST、德州儀器、InvenSense、Bosch、Leap Motion...... 語言識別: 科大訊飛、百度、云知聲...... 定位器: HonHai、HTC、Pegatron、Flex、Jelbi、諾伊藤...... Memory(DRAM SSD): 美光、三星、SK海力士、東芝...... 14家手機廠商的VR路 谷歌(Alphabet) 谷歌曾花巨資收購手機廠商摩托羅拉,最后卻是慘淡收場,在手機領(lǐng)域沒有什么建樹。近年來,谷歌也在陸續(xù)和多家手機廠商合作推手機產(chǎn)品,但都沒有掀起大的波浪。此次與聯(lián)想合作開發(fā)AR手機Project Tango,不知能否打開一片市場。 此外,谷歌不僅大手筆投資了AR廠商magic leap,還率先推出VR手機盒子——Cardboard,以及后來發(fā)布的Daydream平臺,并將此技術(shù)積極向城市規(guī)劃、教育等領(lǐng)域擴展。 ▲該款“谷歌紙板”產(chǎn)品簡單易用,價格十分低廉,谷歌的虛擬現(xiàn)實項目給外界以“業(yè)余玩票”的印象。 谷歌能否憑借此次與聯(lián)想合作推出的AR手機及自身的AR/VR資源在與微軟、蘋果等巨頭的爭鋒中取得優(yōu)勢? Microsoft ▲Hololens設(shè)備配備了多環(huán)境感知傳感器,搭載定制的Holographic(HPU)和Intel 32位處理器,其中HPU處理器用于實時理解手勢、追蹤眼球及渲染屏幕,其傳統(tǒng)鏡片上有2500個映射光點,內(nèi)置相機可以記錄現(xiàn)實增強后的照片和視頻,還支持藍(lán)牙4.1。 索尼 近日,索尼發(fā)布了一份2016年度經(jīng)營方針說明會公告,在主要營收分類業(yè)務(wù)的下一步策略實施中,以手機為代表的移動通信部門被完全踢出列表。同時,在股東大會上,索尼宣布將調(diào)整智能手機業(yè)務(wù)。美國、中國、印度和巴西等市場的重要性將會降低。 索尼發(fā)布的2015年財報顯示,移動業(yè)務(wù)依然是索尼最大虧損點。盡管索尼不愿放棄手機業(yè)務(wù),但卻不得不承認(rèn)手機業(yè)務(wù)在索尼集團中處于拖后腿角色。 但索尼在VR方面取得的成績很讓人驚艷。目前,索尼PlayStation VR已經(jīng)在日本開啟預(yù)定,很快被搶購一空,行情可謂十分火爆,因此有人認(rèn)為,雖然蘋果與索尼市值差距巨大,但轉(zhuǎn)變已開始顯現(xiàn):一方面蘋果統(tǒng)治的智能手機市場已逐漸放緩,另一方面虛擬現(xiàn)實時代才剛剛開始,PlayStation VR有望成為索尼的iPhone,令索尼有機會追趕蘋果。 ▲PlayStation VR配備5.7英寸OLED顯示屏,分辨率為1080p(左右眼各顯示960×1080的影響),刷新率有120Hz和90Hz兩種,可視角度大約為100度,搭配加速感應(yīng)器和陀螺儀。PS VR配合PS4于PlayStation Camera能提供PlayStation平臺專屬的虛擬現(xiàn)實體驗,今后會繼續(xù)改進(jìn)硬件的各方面功能,并與各游戲廠商及SCE全球工作室密切合作,提供虛擬現(xiàn)實獨具魅力的娛樂體驗。 三星 三星手機一度被蘋果壓制,最終三星憑借其推出的Gear VR頭顯,對自家手機形成了明顯的拉動作用。近日有消息稱,新款Gear VR將推出,并適配即將要發(fā)布的Galaxy Note 7。 現(xiàn)在,三星開始在視頻內(nèi)容這塊發(fā)力了。三星正式推出360度視頻網(wǎng)站Samsung VR,除了可以觀看視頻外,用戶還可以上傳自己拍攝的視頻。 三星在今年的MWC發(fā)布了全景攝像頭Gear 360,該攝像頭有兩個1500萬像素的傳感器,分辨率接近4K,攝像頭視角達(dá)到195度。 三星的手機和VR業(yè)務(wù)互相促進(jìn),已進(jìn)入良性循環(huán)模式,有利于公司的整體發(fā)展。 HTC HTC手機的市場份額全球都在下滑,高端機拼不過蘋果和三星,中低端市場又被小米、魅族等廠商所排擠,手機業(yè)務(wù)已經(jīng)成為常年虧損狀態(tài)。 現(xiàn)在的HTC,幾乎把全部家當(dāng)都押在了VR上。HTC與Valve合作生產(chǎn)Vive頭顯,不僅搶得了虛擬現(xiàn)實的先機,而且生產(chǎn)出來的設(shè)備性能良好,體驗較好,很多業(yè)內(nèi)人士和消費者對Vive體驗評價很高,因此聲名鵲起。目前,已經(jīng)做到全球發(fā)貨,不知贏來了多少路轉(zhuǎn)粉。 但HTC vive畢竟是與別家合作開發(fā)的產(chǎn)品,HTC不能完全擁有vive。近期,HTC發(fā)布公告,將把VR業(yè)務(wù)拆分為獨立公司,由HTC完全控制,這無論對HTC虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)還是整個集團,都有好處。 綜合來看,HTC押寶虛擬現(xiàn)實這一事是賭對了,如果繼續(xù)在虛擬現(xiàn)實頭顯上發(fā)力,相信很有可能成為VR領(lǐng)域的巨頭。 樂視 樂視發(fā)布手機半年多之后,發(fā)布了旗下首款VR產(chǎn)品——樂視LeVR COOL1 VR,采用經(jīng)典的銀黑配色,突顯時尚與科技感。LeVR COOL1 VR的整體尺寸為高10CM、寬11CM、長度為19CM,總的來說屬于比較標(biāo)準(zhǔn)對的VR設(shè)備尺寸。它包含硬件和樂視VR內(nèi)容+云服務(wù)。其原理就屬于手機+盒子的低成本模式,普及容易兼容性較好。 據(jù)了解,樂視VR將從云、源、端三個方面進(jìn)行布局,樂視將推出全4K VR內(nèi)容,并支持VR 4K直播。但目前樂視的VR內(nèi)容并沒有比其他廠商凸顯。 樂視稱后續(xù)還會研發(fā)VR一體機,在性能上能否與PS VR等知名VR設(shè)備匹敵還未知。但得益于樂視的生態(tài),樂視VR與其他業(yè)務(wù)鏈條相互連接相互促進(jìn),如果能進(jìn)入良性發(fā)展,樂視VR也將能在行業(yè)內(nèi)占據(jù)部分位置,從而為樂視整個生態(tài)的發(fā)展出力。 華為 處在智能手機上升期的華為也伺機推出了VR產(chǎn)品,產(chǎn)品命名為“Huawei VR”,這款HUAWEI VR的外觀長得真的很像Gear VR。HUAWEI VR 支持通話、短信、微信等功能。用戶要實現(xiàn)這操作以及在這些應(yīng)用中的一鍵切換,只需要在觸控屏上做相應(yīng)的滑動手勢即可。另外,HUAWEI VR 的右側(cè)有一個返回鍵,有一鍵返回主界面的功能。華為消費者BG手機產(chǎn)品線總裁何剛表示,Huawei VR將在7月份上市銷售,但至今仍沒有消息。 和三星gear vr一樣,Huawei VR暫時只支持自家個別型號手機,分別是華為Mate8、P9手機及榮耀V8,那么,華為是否能借助VR再上升一個臺階?這還需看后續(xù)發(fā)展,在華為的VR部署中,硬件不是重點,一體化解決方案和內(nèi)容生態(tài)的搭建是核心,而華為自己在內(nèi)容方面并沒有優(yōu)勢,它能否成功,還要看其能否能搭建好VR內(nèi)容生態(tài)。 360 作為首款360奇酷聯(lián)合暴風(fēng)科技打造的VR智能設(shè)備,這款“360 奇酷魔鏡”或許相當(dāng)于換了標(biāo)的暴風(fēng)魔鏡4代產(chǎn)品,但即使如此,這款“360奇酷魔鏡”的出現(xiàn)也是360公司從傳統(tǒng)手機行業(yè)到VR領(lǐng)域的試水。 TCL TCL IDOL4S手機配備了最貼近潮流的虛擬現(xiàn)實VR體驗。idol4S其包裝盒內(nèi)配備了一對虛擬現(xiàn)實眼鏡,用戶可隨時用VR眼鏡觀看手機里預(yù)置的VR內(nèi)容,體驗身臨其境的虛擬現(xiàn)實世界。 中興通訊 中興手機作為曾經(jīng)的上古全球四大手機廠商之一,近幾年似乎正淡出國內(nèi)市場。 2016年5月,中興通訊發(fā)布了一款VR眼鏡——中興VR,采用驍龍820處理器針對VR設(shè)備的優(yōu)化以及Android N系統(tǒng)Daydream平臺針對VR設(shè)備的改進(jìn),人體工學(xué)設(shè)計,9軸陀螺儀,分離式設(shè)計,16.7ms低延遲,5P光學(xué)玻璃模組,有賴于Daydream平臺,中興VR享有海量正版內(nèi)容。目前中興VR僅支持AXON天機7一款手機。售價518元。 聯(lián)想 聯(lián)想2015年財報顯示,其國內(nèi)手機僅售出1000多萬臺,在4.5億臺的國內(nèi)手機出貨量中顯得微不足道,聯(lián)想的手機正在被消費者拋棄。 聯(lián)想在手機市場的節(jié)節(jié)敗退,為了挽救局勢,在今年的全球開發(fā)者大會上一次性發(fā)布了三款智能手機新品,包括全球首款A(yù)R手機——Project Tango,由谷歌摩托羅拉業(yè)務(wù)部合作研發(fā)。據(jù)了解,聯(lián)想還將推出全景攝像頭等其他VR產(chǎn)品。 小米 小米影業(yè)總裁、小米VR總經(jīng)理唐沐確認(rèn),小米VR頭顯將于8月正式發(fā)布。規(guī)格、售價暫時還不清楚。但從他的表態(tài)來看,產(chǎn)品已經(jīng)基本定型。此前,小米也投資過大朋VR。 可以看出,小米想通過引入VR來重振自己的手機業(yè)務(wù),相比HTC、樂視等,小米這一步走的有點晚,但小米試圖打造自己的VR系統(tǒng)還是有創(chuàng)意的。如果小米能借VR之風(fēng)在中高端手機上發(fā)力,就會有更大的機會。 蘋果 截至目前,雖然蘋果尚未推出VR或AR產(chǎn)品,不管在任何場合,蘋果對VR或者AR技術(shù)也均只字不提,但這并不代表,蘋果無視這一領(lǐng)域。或許正是因為蘋果重視,因此才不愿貿(mào)然透露消息。 蘋果公司表面沒有發(fā)聲,但背后一連串的動作,說明其確實在暗地里積極研發(fā)。據(jù)悉,蘋果已經(jīng)連續(xù)申請了多項VR/AR新專利,招聘了不少VR、AR方面的人才,VR/AR研發(fā)團隊甚至達(dá)到上百人。此外,蘋果也收購了不少VR/AR的相關(guān)技術(shù)或公司,比如PrimeSense、Metaio、Faceshift以及Emotient人臉系統(tǒng)公司全都已被蘋果收入馕中。 諾基亞 諾基亞曾連續(xù)14年占據(jù)手機市場份額第一,但后來因為沒跟上智能手機時代的潮流,最終淪落到被微軟收購。 被收購的諾基亞一直在高科技領(lǐng)域努力,并最終瞄準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,推出了OZO。Nokia OZO可以提供實時的虛擬現(xiàn)實預(yù)覽、捕捉3D空間音頻與視頻,可以兼容多個不同的頭盔,還可以大大減少后期制作所需的時間和成本?,F(xiàn)在OZO是市場中唯一可以捕捉全景3D 360度空間視頻與音頻的相機。另外,用戶還可以通過OZO把內(nèi)容上傳至各個社交平臺上,讓其他人通過瀏覽器、智能手機和平板電腦收看。 可以看出Nokia OZO應(yīng)用范圍很廣,在此基礎(chǔ)上,如果能把成本降低,將來面向消費者時,也容易打通市場。 諾基亞曾說過,被微軟收購的合同到期后,會再次生產(chǎn)手機,雖然目前還沒有諾基亞重新做手機的確切風(fēng)聲,不保證在OZO取得極大的市場份額后,諾基亞會推出自己最新型的手機。 2016中國VR/AR創(chuàng)業(yè)公司100
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