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顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

 多年以前_fxz 2016-07-07

混跡張大媽多年,之前也寫過一些有關(guān)顯卡的選購攻略。每當(dāng)看到張大媽有顯示器,都總是忍不住想入手,只可惜荷包君不夠腫脹,買不起,也只能眼饞看看了。張大媽有很多不錯的顯示器推薦,之前京東也搞過一個滿100-10元的顯示器優(yōu)惠購買活動,一些昔日高價(jià)位的顯示器搭配購物券,可以實(shí)現(xiàn)神價(jià)格。顯示器購買很簡單,直接下單就ok了。不過,如今的顯示器有很多賣點(diǎn),稍有不慎又要掉坑了。樓豬我特意搜集了市售一些顯示器的賣點(diǎn),給各位剖析一下。

本文盡量不涉及過多的技術(shù)講解,如果要詳解,本文任意一個point都可以寫成一篇原創(chuàng),對技術(shù)感興趣的朋友請自行百度。

144Hz刷新率,你是不要不要嗎?

刷新率,是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩(wěn)定性就越好。早在CRT時代,刷新率是衡量一臺顯示器是否足夠穩(wěn)定的硬指標(biāo)。由于CRT顯示器的特性,要想獲得不錯的視覺體驗(yàn),刷新率必須達(dá)到60Hz以上。到了LED時代,刷新率的概念已經(jīng)被淡化了很多。隨著144Hz刷新率的出現(xiàn),刷新率再次進(jìn)入玩家視野。

高刷新率有什么好處?可以去我站看下相關(guān)值友的曬單。

在該曬單中,可以看到,高刷新率下,游戲畫面延遲大幅度降低,這里借用該值友的部分體驗(yàn)給大家說說。

一般普通顯示器正常刷新率最高都是60hz,部分4K型號,還會低到30HZ(真不建議買), 早期就有玩家特意買CRT顯示器,追求100HZ刷新率, 后來HDMI時代的液晶時代,游戲顯示器也出到了120HZ刷新率,現(xiàn)在DP時代,也達(dá)到了144HZ。

那么刷新率這么高。是玄學(xué)么?用卵用么? 我本來也是持懷疑態(tài)度。。。但實(shí)際證明。。。真的有卵用,且普通人肉眼即可感覺到。。。

當(dāng)時第一天到手使用,我剛好跟舊的顯示器組雙屏,舊的肯定60HZ,因?yàn)榻M的是擴(kuò)展雙屏,所以鼠標(biāo)從舊顯示器移動到新的144hz顯示器,明顯感覺到移動不一樣,就是更加順滑,有點(diǎn)像早期鼠標(biāo)DPI跟刷新率不高的然后突然進(jìn)入了羅技MX500 跟IE3.0時代的那種感覺。。。

或者更形象點(diǎn)說,有點(diǎn)像IOS平臺刷微博對比 中期安卓平臺刷微博的順滑感差別。。。我也是被高科技感動到。。。才廢話這么多。。。

說了一大堆,也就說,144Hz的刷新率在日常體驗(yàn)中,是可以明顯感受到與60Hz刷新率的不同。最重要的體現(xiàn)在于畫面流暢度提升,拖影減少。對于游戲玩家而言,144Hz刷新率的游戲體驗(yàn)會非常棒。

2K、2.5K還是4K,分辨率選擇之殤

現(xiàn)在選擇顯示器分辨率,更像是在進(jìn)行一場賭博——賭哪一個分辨率才是未來的主流分辨率。這情況就好似1080P還未成為主流分辨率那時,但現(xiàn)在情況變得有點(diǎn)復(fù)雜。當(dāng)時1080P僅與1920×1200分辨率爭奪主流分辨率,可現(xiàn)在,2K、2.5K和4K都來湊熱鬧,如果現(xiàn)在買了某分辨率顯示器,而購買的該分辨率不是主流,那未來很有可能要再花錢購買主流分辨率顯示器。那未來究竟是哪一個分辨率成為主流?樓豬我還真的不敢寫包單,從目前硬件支持的力度來看,4K是熱門。但4K存在一些硬傷,例如操作系統(tǒng)支持、顯卡、游戲等等多方面,這些bug都需要時間。因此,樓豬認(rèn)為,忽略那些迷惑人心的參數(shù),選擇自己喜歡的分辨率才是硬道理。

如果愛請深愛 入手4K前請準(zhǔn)備好的聘禮

4K分辨率對硬件要求不低,老舊的VGA已經(jīng)不能上4K,只有DP接口(需要DP1.2標(biāo)準(zhǔn),目前市售大部分顯卡都具備DP 1.2標(biāo)準(zhǔn))才是4K的真愛。至于HDMI?目前,至少目前來說,HDMI 1.4版本不能很好支持4K,只有HDMI 2.0版本,才能較好地支持4K。但現(xiàn)在問題來了,HDMI 2.0在哪里?

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▲AOC U2879VF的HDMI接口是HDMI 2.0規(guī)范,至于VGA接口,別指望VGA上4K~~~~~

只有選擇具備HDMI 2.0規(guī)范接口的顯示器和HDMI 2.0數(shù)據(jù)線,才可以完美支持4K。如果你覺得HDMI不好用,那選擇DP接口或DVI-D接口也是一個不錯的選擇。but我個人還是建議選擇DP或HDMI更好些,畢竟DVI-D接口有點(diǎn)大,有礙美觀。

帶魚屏,你要嗎?

所謂帶魚屏,就是21:9的顯示器。這種顯示器尺寸的好處有什么?更寬的顯示,更多的顯示內(nèi)容,更好的游戲體驗(yàn),更大的屏幕,看電影不黑邊等等諸如一大堆好處。由于是21:9尺寸,因此分辨率與4K是不一樣的,故此21:9顯示器多少有點(diǎn)另類。在實(shí)際使用中,也有用戶反映,使用21:9顯示器要經(jīng)常左右搖頭——因?yàn)槠聊挥悬c(diǎn)大。也有用戶反映,21:9顯示器分辨率不是所有游戲都支持,部分游戲只能降低分辨率使用。

某網(wǎng)站曾在2013年做過調(diào)查,調(diào)查顯示70%用戶抵制21:9顯示器,but根據(jù)京東商城在售的顯示器數(shù)量,21:9顯示器數(shù)量僅為125款,16:9顯示器則為3883款。如果撇除1080P規(guī)格的16:9顯示器,4K分辨率的16:9顯示器有67款。這說明什么?至少目前為止,21:9顯示器還活得好好。而未來主流顯示器尺寸之爭或許不再是一種尺寸,多種尺寸共存或?qū)⒊蔀槲磥盹@示器發(fā)展的主旋律。

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請合理愛我——關(guān)于點(diǎn)距那些事

點(diǎn)距,簡單說就是點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離。LED顯示屏是由無數(shù)個LED組成,每一個LED之間都有一定的距離。直觀來說,點(diǎn)距越小,畫面精度越好,點(diǎn)距越大,畫面精度越弱。因此當(dāng)我們分別在19寸屏和32寸屏看同一分辨率(假設(shè)為4K分辨率)的圖片時,會感覺19寸屏的圖片更細(xì)膩。換成現(xiàn)在流行的詞語,那就是顆粒感沒那么重,很有視網(wǎng)膜屏的感覺。

好了,再來說說LED。如今很多顯示器都號稱支持4K,既有27寸、30寸、32寸,部分激進(jìn)點(diǎn)的甚至將4K分辨率塞進(jìn)24寸顯示器中。前面已經(jīng)說了,顯示器的點(diǎn)距是固有的物理屬性,點(diǎn)距是無法通過軟件調(diào)節(jié),因此只有顯示器屏幕增加,點(diǎn)距才會增加。點(diǎn)距過小不是更好嗎?至少畫面精度提高了。沒錯,精度確實(shí)提高了,但字體也對于縮小了。

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▲大媽的圖片會縮放,各位可能看得不是很清楚,這里解釋一下。上圖是LOL使用4K分辨率的截圖,感覺畫面變大了,但是字體小了很多,是小很多~~~~

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▲這兩張圖是24寸顯示器用4K分辨率的,圖標(biāo)倒是沒什么問題,但桌面下的圖標(biāo)字體十分小,想看清楚?估計(jì)還的用上放大鏡才行了。

為什么字體那么?。坎痪褪屈c(diǎn)距在作怪咯~~~~

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▲24寸的點(diǎn)距僅有0.135mm,而32寸則由0.1845mm,顯然,32寸的點(diǎn)距更寬。如果你對4K很有愛,請選擇適合尺寸的顯示器。

要G-Sync還是FreeSync

這兩個都是拒絕畫面撕裂的技術(shù),分別由NVIDIA和AMD掌握。

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其實(shí)這兩套技術(shù)的目的都是拒絕畫面撕裂,所以技術(shù)上兩者差距不大,唯一讓玩家感受到明顯差距的就是——價(jià)格。支持G-Sync技術(shù)的顯示器需要NVIDIA授權(quán),同時需要加裝G-Sync模塊才可以支持G-Sync。而AMD的FreeSync則是免費(fèi)的。相比之下,是不是覺得AMD很良心?未必。要想使用FreeSync,顯示器必須具備支持FreeSync,同時你必須使用AMD顯卡。也就說,你只能入AMD這個坑了。對了,別指望G-Sync可以支持你的A卡,G-Sync僅支持N卡的。如果你既不想入AMD這個坑,又嫌支持NVIDIA的G-Sync顯示器太貴,怎么辦?在游戲中開啟“垂直同步”吧~~~~雖然免費(fèi)的午餐效果可能有點(diǎn)弱,但至少這是免費(fèi)的,不管你用什么顯卡都可以開啟。

要曲的還是平的?

曲面屏是最近才流行的。所謂曲面屏,就是原本平直的顯示屏變成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依據(jù)商家的說法,曲面屏可以帶來更好的視覺體驗(yàn),這是因?yàn)榍骘@示器更符合人眼視覺。

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OK,以上都是商家的說法,如果商家不說好的,怎么能吸引你過來買呢?在實(shí)際體驗(yàn)中,曲面屏并沒有我們想象的那么好,至少沒有達(dá)到商家所說的效果,如果你是滿心期望曲面屏可以帶給你非常震撼的感覺,那樓豬還是建議你將期望值稍稍降低。由于不同人使用效果都不相同,曲面屏到底好不好,留待各位值友自己體驗(yàn)。

曲面屏購買要注意的

曲率,曲率就是距離顯示器最佳觀賞距離,例如3000R、1800R。

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將曲率除以1000,所得的數(shù)值就是最佳觀賞距離,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳觀賞距離就是1.8m,而3000R最佳觀賞距離是3m。桌面上的曲面顯示器最佳曲率是1800R,如果大于該數(shù)值,日常使用可能難以獲得最佳視覺體驗(yàn)。

另外,曲面屏的售價(jià)比普通顯示器要貴上不少,倘若你真的要體驗(yàn)曲面而又不在乎那么一點(diǎn)錢,買。

濾藍(lán)光不閃屏,值得入手的技術(shù)

長期浸淫張大媽的都知道,藍(lán)光是傷害我們眼睛的元兇,所以濾藍(lán)光電競眼鏡一直都備受各位歡迎。而濾藍(lán)光,就是降低顯示器藍(lán)光發(fā)出,減少顯示器對眼鏡的傷害。至于不閃屏,是由于顯示器每秒都會刷新,頻閃會使得眼睛容易疲勞。所以,濾藍(lán)光不閃屏已經(jīng)成為目前主流顯示器的標(biāo)配技術(shù)。

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濾藍(lán)光不閃屏真的有需要?如果你指望顯示器加入了濾藍(lán)光不閃屏技術(shù),你就可以無憂地盯著顯示器24小時,那你就錯了。使用電腦容易導(dǎo)致近視,其中一個很重要原因是眼睛長時間盯著某一物體而導(dǎo)致視疲勞,進(jìn)而導(dǎo)致近視。濾藍(lán)光不閃屏僅僅是降低顯示器“殺傷力”,別指望濾藍(lán)光不閃屏可以讓你眼睛無憂。濾藍(lán)光不閃屏技術(shù)的加入,可以適度緩解眼睛因?yàn)殚L時間工作的視疲勞,但為你的眼睛,適當(dāng)?shù)男菹⒉攀峭醯?。另外,開啟濾藍(lán)光后,顯示器畫面會偏黃,剛開始使用可能不太習(xí)慣,稍作適應(yīng)后即可正常使用。

ΔE小于3比其他顯示器貴,值得買?

ΔE能夠?qū)⑸蔬€原的準(zhǔn)確性量化為一個數(shù)值,它能夠準(zhǔn)確地反映顯示器表現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確性,因此其數(shù)值越小越好,分?jǐn)?shù)越高說明色彩越失真。不同顯示器顯示顏色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些則偏冷,只要在合理范圍值內(nèi),都屬于正常。而ΔE小于3,則說明顯示器顯示的色彩都比較準(zhǔn)確。一般來說,ΔE小于3指的是顯示器顯示的所有顏色都是小于3,部分黑心廠商可能僅僅以某一顏色的ΔE小于3作為賣點(diǎn),宣傳時避重就輕。

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ΔE值在1.6—3.2之間,人眼基本上是分辨不出色彩的差異,這里被少數(shù)專業(yè)級顯示器品牌長期占據(jù),如藝卓、NEC、三菱。

ΔE值在3.2—6.5之間,經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的人士可以辨別其不同,但普通人是觀察不到其中的差異的,通常專業(yè)級液晶都能夠達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),而少數(shù)優(yōu)秀的消費(fèi)級液晶也能進(jìn)入這個區(qū)間。

ΔE值大于6.5,我們正常人眼下就可以非常明顯的看出其顯示色彩的差異。

一般情況,我們?nèi)粘J褂玫娘@示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小于3的顯示器都要經(jīng)過校對并選擇質(zhì)量靠譜的材料,因此ΔE小于3的顯示器比普通顯示器貴,也是有它的道理。除非你是設(shè)計(jì)師或者出版社的,否則ΔE小于3的顯示器對你們沒多大用。打算裝逼的除外......

Adobe RGB、sRGB、NTSC,這些色域到底有區(qū)別

在選擇顯示器時,很多時候都會看到某某顯示器廠商宣稱自己顯示器覆蓋多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一邊,又說自己覆蓋了多少百分比sRGB。這些色域到底是什么鬼?

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NTSC是美國電視標(biāo)準(zhǔn)委員會制定的一個色域空間,而sRGB則是微軟聯(lián)合愛普生、惠普等影像巨擎共同開發(fā)的一種彩色語言協(xié)議,至于Adobe RGB則是由Adobe制定的。Adobe是何方神圣,居然敢與微軟這個大boss PK?Adobe就是PS的制作廠商,我們經(jīng)常用的Adobe PDF,也是Adobe公司產(chǎn)品。連PS都能自家做,色域這對于Adobe來說,簡直就是小case。

好了,了解這些色域之后,來聊聊它們的不同。NTSC顯示的色域最廣,但參考意義不大,我們?nèi)粘=佑|最多的應(yīng)屬sRGB。sRGB是很多設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),很大部分設(shè)計(jì)都是基于sRGB。至于Adobe RGB,色域比sRGB要廣,其面向廣告設(shè)計(jì)行業(yè),很多廣告行業(yè)都是以Adobe RGB為標(biāo)準(zhǔn)。因此,色域的廣度由多至少依次為NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的顯示器基本上都可以做到覆蓋75%以上的sRGB,面向設(shè)計(jì)的則可以達(dá)到100%甚至更高。

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▲120%的覆蓋率,確實(shí)很犀利

量子點(diǎn)顯示器,你要入一臺嗎?

量子點(diǎn)顯示器,目前在售的僅有一款飛利浦276E6ADSW 27英寸QD量子點(diǎn)顯示器。比起傳統(tǒng)的顯示器,量子點(diǎn)顯示器最大的優(yōu)勢是顯示的色域提高了,據(jù)說可以顯示100%Adobe RGB。喔,是不是覺得很棒?對于出版業(yè)界、印刷業(yè)界,這個量子點(diǎn)顯示器確實(shí)值得買。而對于普通用戶,嘗鮮是可以的,但如果你不是從事圖像編輯、視頻編輯,就真的不需要沖著這個顯示器買。而且,量子點(diǎn)技術(shù)也必將成為未來主流!

極速1ms,其實(shí)你不一定要

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看顯示器參數(shù)時,很多顯示器都會標(biāo)注xxms,這里的xxms指的是響應(yīng)時間。由于液晶分子特性,液晶分子會有一個相應(yīng)時間。如果相應(yīng)時間偏大,就會出現(xiàn)拖影。所以,很多顯示器都會以極速多少ms為賣點(diǎn)。相應(yīng)時間越快,拖影現(xiàn)象越不明顯。對于大多數(shù)用戶,不需要過分追求過短的相應(yīng)時間。市售的絕大多數(shù)LED相應(yīng)時間基本上都做到10ms以下,不影響日常使用。如果你是游戲發(fā)燒友,而且又特別喜歡玩CS這類第一人稱視角游戲,響應(yīng)時間短的LED就是你的首選。so,極速1ms,并不是所有人的菜。

灰階1ms又是什么鬼?

由于液晶分子的特性,液晶分子從最白轉(zhuǎn)為最黑需要時間,我們將這個轉(zhuǎn)變時間稱之為響應(yīng)時間。而灰階,則是響應(yīng)時間的縮水版。廠商發(fā)現(xiàn),用戶日常使用時,屏幕都不是經(jīng)常性進(jìn)行黑白畫面切換,更多的是相近顏色的切換。相近顏色切換比起傳統(tǒng)的最白轉(zhuǎn)為最黑耗時更少,便有了灰階這一個概念。以我來看,灰階看上去有點(diǎn)“縮水”,但實(shí)際意義還是有的。

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▲廠商總喜歡吹噓灰階1ms很棒,其實(shí)5ms的響應(yīng)時間已經(jīng)很不錯了。

灰階看起來有點(diǎn)坑,但日常使用意義還是有點(diǎn)的,至少號稱灰階1ms的顯示器比普通顯示器反應(yīng)速度確實(shí)更快些,也很適合游戲玩家。但我始終堅(jiān)持,不應(yīng)過分追求,如果你非要灰階1ms才夠爽,那你真的掉進(jìn)廠商的坑了。

總喜歡迷惑人的圖片——廠商的壞習(xí)慣

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▲基本上所有廠商在宣傳大尺寸分辨率顯示器,總喜歡拿這類圖片,標(biāo)榜大尺寸分辨率顯示器更多。事實(shí)上,高分辨率顯示器確實(shí)可以顯示更多,部分游戲用上超高分辨率,臨場感也確實(shí)棒很多,而且顯示區(qū)域也增加。但是,如果你的游戲本來就不支持超高分辨率,那你用上超高分辨率,也是徒然。so,即使超高分辨率真的很不錯,你也不要一味地以為超高分辨率=一切顯示內(nèi)容都增加了。

好了,噼里啪啦說了一大堆,可能你會說,那我該如何選呢?這里給出一些推薦產(chǎn)品給大家,主要是大媽廣受歡迎的一些產(chǎn)品,也是有得賣的。

終極游戲發(fā)燒友

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華碩(ASUS)PG348Q 34英寸曲面100Hz高刷新率

點(diǎn)評:讓人咋舌的售價(jià),這價(jià)格只有終極玩家才能燒得起,也只有他們才愿意燒。價(jià)格咋舌,但性能不含糊,G-SYNC,34寸曲面屏、4K、信仰燈效、上門服務(wù)、華碩自有技術(shù)加持。如果不是這么多附加值,估計(jì)這顯示器也不值得買。稍稍不足的是刷新率僅為100Hz,比起144Hz的刷新率略低。

一般游戲發(fā)燒友

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明基 (BenQ) 電競 XL2430T 24英寸風(fēng)林火山 1ms響應(yīng) 144HZ刷新

點(diǎn)評:144Hz的刷新率肯定讓你玩得更爽,而且這款顯示器售價(jià)也相當(dāng)親民些,2K6的售價(jià)一般游戲發(fā)燒友也承擔(dān)得起。顯示器很多細(xì)節(jié)也讓玩家感動,例如人性化底座、耳機(jī)掛架、一鍵轉(zhuǎn)換接口、支持G-SYNC等等,很多細(xì)節(jié)地方做得很到位。唯一不足的是顯示器是24寸1080P,如果要想體驗(yàn)大屏感動的玩家可能就會失望了。

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LG 27UD68-W 27英寸4K IPS硬屏 愛眼不閃濾藍(lán)光LED背光液晶顯示器

點(diǎn)評:這款顯示器是略偏向游戲玩家的顯示器,之所以說略偏向,是因?yàn)轱@示器缺少一些玩家喜聞樂見的功能,但FREESYNC、黑色穩(wěn)定器、4K分辨率也使得這款顯示器具備游戲基因。除了游戲基因,該顯示器的色域達(dá)到99% sRGB,應(yīng)付普通的圖片處理也沒多大問題。

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AOC Q2778VQE/WS 27英寸QHD面板2560x1440高分辨率液晶顯示器

點(diǎn)評:這款只能算是入門級游戲顯示器。即使入門級,2K分辨率的加入也讓顯示器具備不錯的顯示能力,響應(yīng)時間為2ms,這速度已經(jīng)足夠快了。更殘暴的是,這顯示器鉆石會員價(jià)僅需1159元(該價(jià)格為2016年6月28日顯示的價(jià)格),這絕對是逆天了~~~~~

設(shè)計(jì)用戶

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優(yōu)派(ViewSonic)VP2780 27英寸H-IPS 4K 專業(yè)攝影繪圖設(shè)計(jì)專業(yè)液晶顯示屏

點(diǎn)評:ΔE小于2是這款顯示器大賣點(diǎn),4K分辨率的加入讓設(shè)計(jì)用戶有足夠大的區(qū)域進(jìn)行圖片處理。略顯不足的是,該顯示器僅可以做到80%Adobe RGB 99%sRGB。

顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

戴爾(DELL)UltraSharp U2713H 27英寸寬屏LED背光高分IPS液晶顯示器

點(diǎn)評:同樣是ΔE小于2,但DELL這款卻可以顯示99% Adobe RGB,對設(shè)計(jì)用戶來說實(shí)際意義更大。略顯不足的是,該顯示器分辨率僅為2K,比起4K略為遜色。

顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

飛利浦276E6ADSW 27英寸QD量子點(diǎn) 納米技術(shù) 99%AdobeRGB色彩空間 寬視角 液晶顯示器

點(diǎn)評:量子點(diǎn)技術(shù)的加入,使得這款顯示器可以做到99% Adobe RGB,100% sRGB,這顯示色域?qū)嵲谟悬c(diǎn)逆天,而且ΔE小于3,價(jià)格僅為1549元,難道還有拒絕的理由嗎?如果有,那估計(jì)就是1080P的分辨率實(shí)在太主流了。

電影發(fā)燒友

顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

LG 29UC88-B 29英寸21:9超寬屏曲面IPS硬屏 護(hù)眼不閃濾藍(lán)光LED背光液晶顯示器

點(diǎn)評:21:9的顯示器或許是電影發(fā)燒友的真愛,無黑邊的感覺就是爽,加上曲面屏的加持,臨場感十足,還有比這更爽的嗎?

顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

AOC 盧瓦爾系列 LV291HQP 29英寸21:9窄邊框 不閃屏顯示器

點(diǎn)評:這算是比較實(shí)惠的一款21:9顯示器了。差不多2K的售價(jià)也算比較親民,顯示器內(nèi)置的色彩增亮技術(shù)讓畫面看起來更栩栩如生(樓豬認(rèn)為這可能是言過其實(shí))。

全能型

顯示器到底該怎么選?全方位賣點(diǎn)剖析讓你秒變內(nèi)行!

飛利浦(PHILIPS)288P6LJEB 28英寸 升降旋轉(zhuǎn)底座 10.7億色 1ms快速響應(yīng) 4K顯示器

點(diǎn)評:全能型的選擇其實(shí)是最麻煩的,因?yàn)樗麄兪裁炊枷胍?。這款飛利浦顯示器,4K、1ms快速響應(yīng)、智能影像、全能型接口(VGA+MHL-HDMI+DVI+DP),這些對他們來說已經(jīng)足夠了。

現(xiàn)在的顯示器市場,正處于1080P向2K、2.5K、4K轉(zhuǎn)變的階段,究竟哪種分辨率獲勝,這還難說。面對紛擾的顯示器市場,選擇合適自己的才是王道。如今的硬件,例如顯卡,雖然可以支持4K分辨率,但要想在4K分辨率下特效全開暢玩游戲,除非你有足夠高端的顯卡。操作系統(tǒng)對4K分辨率的優(yōu)化還未到位,因此現(xiàn)階段的4K顯示器還未能發(fā)揮其真正實(shí)力。以我個人來看,此時選擇2K或者2.5K比較合適,待4K真正成熟之時,估計(jì)也到了你割草升級顯示器之日了。

【結(jié)語】

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