from: http:///2015/09/03/Android-Camera-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E6%BB%A4%E9%95%9C/
一、Android系統(tǒng)將內(nèi)置濾鏡功能
濾鏡功能有二十余種不同效果,不遜色于極受歡迎的智能手機(jī)應(yīng)用Instagram所產(chǎn)生的效果。
1、顏色矩陣 ColorMatrix
android中可以通過(guò)顏色矩陣(ColorMatrix類)方面的操作顏色,顏色矩陣是一個(gè)5x4 的矩陣??梢杂脕?lái)方面的修改圖片中RGBA各分量的值,顏色矩陣以一維數(shù)組的方式存儲(chǔ)如下:
[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
他通過(guò)RGBA四個(gè)通道來(lái)直接操作對(duì)應(yīng)顏色,如果會(huì)使用Photoshop就會(huì)知道有時(shí)處理圖片通過(guò)控制RGBA各顏色通道來(lái)做出特殊的效果。
這個(gè)矩陣對(duì)顏色的作用計(jì)算方式如示:
矩陣的運(yùn)算規(guī)則是矩陣A的一行乘以矩陣C的一列作為矩陣R的一行,
C矩陣是圖片中包含的ARGB信息,R矩陣是用顏色矩陣應(yīng)用于C之后的新的顏色分量,運(yùn)算結(jié)果如下:
R’ = aR + bG + cB + dA + e;
G’ = fR + gG + hB + iA + j;
B’ = kR + lG + mB + nA + o;
A’ = pR + qG + rB + sA + t;
Ps:第1~3列是控制色相的,第4列是控制透明度的,第5列是分量的增加值。
2、基本濾鏡效果的實(shí)現(xiàn):
如果我們用ColorMatrix調(diào)整RGB三種顏色的比重,就可以實(shí)現(xiàn)諸如單色、黑白的效果。
3、Lomo濾鏡效果的實(shí)現(xiàn):
改變圖像數(shù)值+遮罩
二、Android平臺(tái)濾鏡
濾鏡這個(gè)功能在目前的市場(chǎng)上應(yīng)用很廣泛,發(fā)展也非???,總結(jié)起來(lái),基本上有以下三種應(yīng)用會(huì)包含濾鏡功能,都各有所長(zhǎng)。
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二、相機(jī)濾鏡介紹
1、相機(jī)360鏡介紹
相機(jī)360的濾鏡特效類別比較多,每一類別又分為不同的特效。
其最主要的特點(diǎn)是它具有實(shí)時(shí)拍照濾鏡功能,且在關(guān)閉重新進(jìn)入后可記憶之前選擇的濾鏡。
缺點(diǎn)是濾鏡效果一般,而且選擇濾鏡的交互比較復(fù)雜,不好操作。
2、魔幻時(shí)刻相機(jī)濾鏡介紹(靜態(tài)濾鏡)
魔幻時(shí)刻相機(jī)Magic Hour是一款從ios移植過(guò)來(lái)的優(yōu)秀拍照軟件。
從其濾鏡管理和濾鏡庫(kù)的豐富程度就可以看出這款相機(jī)的偏重點(diǎn)了!具有大量的濾鏡效果且支持下載。濾鏡管理頁(yè)面很“整潔”,易操作。
三、圖片美化濾鏡
在圖片美化界,美圖秀秀是當(dāng)之無(wú)愧的NO.1,其濾鏡效果按照tab頁(yè)的方式分為幾類供選擇,操作非常直觀,且每一種特效都會(huì)有非常漂亮的效果。
Pixlr-0-matic,這款圖片處理工具的濾鏡不管從UI設(shè)計(jì)來(lái)講還是從交互來(lái)講都非常贊,而且它的濾鏡還有增加光影效果、色相效果等功能,美化照片能力超強(qiáng)。
四、社交分享濾鏡
社交應(yīng)用也越來(lái)越注重圖片分享時(shí)的濾鏡功能。
騰訊微博的濾鏡效果如圖,交互簡(jiǎn)潔,清爽,濾鏡效果很佳,一推出便得到廣泛應(yīng)用和贊揚(yáng)。
Path是得到普遍認(rèn)可的優(yōu)秀產(chǎn)品,包括其濾鏡效果。
簡(jiǎn)潔是社交分享濾鏡的最主要特點(diǎn),path的濾鏡也承襲了這一風(fēng)格,且濾鏡效果很佳。
五、總結(jié)
1、采用實(shí)時(shí)拍照濾鏡,在成相的同時(shí)可以使用戶看到自己想要的照片效果。
2、濾鏡種類不宜過(guò)多,把握關(guān)鍵的最受用戶喜歡的濾鏡效果,比如:素描、油畫、炫彩、老照片等經(jīng)典效果。
3、追求高質(zhì)量濾鏡效果,我們要讓每一個(gè)濾鏡都能夠使照片變得更加漂亮,而不是雞肋效果。
4、交互上盡量簡(jiǎn)潔,一目了然,避免多重選擇和切換。
七、基于Android平臺(tái)基本濾鏡算法的實(shí)現(xiàn)
1、Android提供了改變圖像數(shù)值的方法ColorMatrix,通過(guò)ColorMatrix方法可以實(shí)現(xiàn)基本濾鏡,如黑白、灰色、泛黃等效果。
2、通過(guò)ColorMatrix改變圖像數(shù)值,生成變換矩陣,利用矩陣相乘,來(lái)改變每個(gè)點(diǎn)的像素值。
Matrix =>
r1 r2 r3 r4
g1 g2 g3 g4
b1 b2 b3 b4
a1 a2 a3 a4
變化以后
R’ = R r1 + G r2 + B r3 + A r4 + r5;
G’ = R g1 + G g2 + B g3 + A g4 + g5;
B’ = R b1 + G b2 + B b3 + A b4 + b5;
A’ = R a1 + G a2 + B a3 + A a4 + a5;
第1~3列是控制色相的,第4列是控制透明度的,第5列是分量的增加值
3、R、G、B、A系數(shù)值變化會(huì)修改圖像的效果
(1)對(duì)角線值為1.0,其他為0時(shí),圖像保證的是原圖像
(2)對(duì)角線值若大于1.0,其他為0時(shí),圖像偏亮
(3)對(duì)角線值若小于1.0,其他為0時(shí),圖像偏暗
(4)設(shè)定圖像為灰色,通過(guò)查資料 R 0.3 G0.59 B 0.11
4、根據(jù)以上的實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)基本濾鏡的算法是
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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public Bitmap getBlackStyle(Bitmap src){ Bitmap dst = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(),src.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(dst); ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); //設(shè)定圖像為灰色,通過(guò)查資料 R 0.3 G0.59 B 0.11 cm.set(new float[] { 0.3f, 0.59f, 0.11f, 0, 0, 0.3f, 0.59f, 0.11f, 0, 0, 0.3f, 0.59f, 0.11f, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 }); Paint paint = new Paint(); paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint); // 保存圖像 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存儲(chǔ) canvas.restore(); return dst; }
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八、后濾鏡時(shí)代
在網(wǎng)上看到一些信息和相機(jī)應(yīng)用,很多相機(jī)玩家對(duì)手機(jī)相機(jī)的使用是越來(lái)越多,作為手機(jī)相機(jī)的開發(fā)者需要有更多的創(chuàng)意和特性為手機(jī)相機(jī)添彩!如下幾點(diǎn)相機(jī)的發(fā)展方向供大家參考:
(1)實(shí)時(shí)濾鏡
VIDA 是一款來(lái)自國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的照相應(yīng)用,它的一大特色就是實(shí)時(shí)濾鏡,在拍攝的同時(shí)你已經(jīng)可以
預(yù)覽到最終的成品。這是一個(gè)強(qiáng)化濾鏡功能的方向。和單純的加入新濾鏡不同,實(shí)時(shí)濾鏡把握住了
所見即所得的精髓。
(2)GIF 動(dòng)畫
GIFshop 是 一款快速制作定格動(dòng)畫的應(yīng)用。它結(jié)合了動(dòng)態(tài)畫面的敘事能力,保留了圖片的小體積特點(diǎn)。但 GIFshop 的問(wèn)題也非常突出,比起記錄生活,它更適合于創(chuàng)作一些幽默的動(dòng)態(tài)小品。一旦涉及到 “創(chuàng)作” ,用戶的門檻就被無(wú)情地提高了。但讓畫面動(dòng)起來(lái)的想法要比單純的強(qiáng)化濾鏡要走的更遠(yuǎn)一些。
(3)動(dòng)態(tài)圖片
Cinemagram 制 作出來(lái)的圖片可以只在某一特定區(qū)域中出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。你可以那它創(chuàng)建那種網(wǎng)
上流行的“會(huì)動(dòng)的海報(bào)”。比起 GIFshop ,它能夠讓普通的記事照片變得有點(diǎn)魔幻。由于應(yīng)用的
構(gòu)思巧妙,因此適合套用在不同的場(chǎng)合中。用戶的門檻相對(duì)較小,但收獲卻是挺大的。我將其看作是 GIFshop 的改進(jìn)版本。
(4)聲音+圖片
Picle 是 一款讓你在拍攝相片的同時(shí)也記錄下一段音頻的應(yīng)用。它的好處是讓 “畫外音” 這一有趣的角色參與照片的敘事。相比上述應(yīng)用,Picle 進(jìn)入了另個(gè)維度,它考慮到圖片的敘事瓶頸,并試圖通過(guò)加入音頻來(lái)突破。Picle 所面臨的問(wèn)題是,它建立了一種新的格式,而這種格式目前還只能在 Picle 體系內(nèi)分享。
后濾鏡時(shí)代里各支團(tuán)隊(duì)在不同方向上設(shè)定了不同的瓶頸,并通過(guò)一定的方法來(lái)突破。思考的起點(diǎn)無(wú)一例外的定在了增強(qiáng)圖片敘事能力之上。從目前的情況來(lái)看,有一些事項(xiàng)值得注意:
· 體積:不能因?yàn)樵鰪?qiáng)了效果而變得臃腫。
· 題材:不能因?yàn)樘貏e適合某種題材而狹隘了用戶的使用場(chǎng)景。
· 格式:在現(xiàn)有流行的格式上入手,避免使用新格式。
· 門檻:在用戶利益和使用復(fù)雜度上尋求平衡。
· 多媒體:在圖片上做加法,但不能演變成拍攝視頻。
相信隨著硬件技術(shù)的增強(qiáng),手機(jī)將成為一類新的照相設(shè)備。它也許替代不了傳統(tǒng)的相機(jī),但
它卻能因?yàn)閼?yīng)用而變得不可替代。而可以預(yù)見的是,濾鏡不會(huì)是手機(jī)照相的最后一站。
九,基于Android平臺(tái)PS特效的自定義算法的實(shí)現(xiàn)
在ARGB顏色空間,分別使用A(Transparency)、R(Red)、G(Green)、B(Blue)四個(gè)值來(lái)描述一個(gè)像素點(diǎn),那么對(duì)于一個(gè)寬w高h(yuǎn)的圖片來(lái)說(shuō),共有wh個(gè)像素點(diǎn),可以用一個(gè)數(shù)組對(duì)象int [] pixels來(lái)表示相應(yīng)的圖片,pixels = { p1,p2,p3…}。在把各個(gè)像素點(diǎn)都用ARGB來(lái)表示,那么這張圖片就可以用一個(gè)[wh,4]的矩陣來(lái)描述:
1 2 3 4 5 6
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pixels = { pa1,pr1,pg1,pb1, pa2,pr2,pg2,pb2, pa3,pr3,pg3,pb3, …… }
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android平臺(tái)在獲取像素方面提供了 Bitmap.getPixels 方法,我需要做的是遍歷圖像的像素點(diǎn),對(duì)每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算。然后將計(jì)算完的像素點(diǎn)通過(guò)Color.red/green/blue 方法處理后,將像素點(diǎn)填回Bitmap,從而得到濾鏡后的圖像。這種方式比ColorMatrix 要靈活,可以滿足PS特效的實(shí)現(xiàn)效果。
1、簡(jiǎn)單的反色濾鏡實(shí)現(xiàn)
取出圖片的像素點(diǎn),然后用255減去每個(gè)像素點(diǎn),那么得到的就是一張有反色效果的圖片
算法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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/** * @author neil */ public class AntiColorFilter implements ImageFilterInterface {
private ImageData image = null; // 圖片信息類
public AntiColorFilter(Bitmap bmp) { image = new ImageData(bmp); }
public ImageData imageProcess() { int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); int R, G, B, pixel; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { R = image.getRComponent(x, y); // 獲取RGB三原色 G = image.getGComponent(x, y); B = image.getBComponent(x, y);
R = 255 - R; B = 255 - B; G = 255 - G;
image.setPixelColor(x, y, R, G, B); } // x } // y return image; } }
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2、油畫濾鏡的實(shí)現(xiàn)
通過(guò)查資料了解到油畫濾鏡的算法是”用當(dāng)前點(diǎn)四周一定范圍內(nèi)任意一點(diǎn)的顏色來(lái)替代當(dāng)前點(diǎn)顏色,最常用的是隨機(jī)的采用相鄰點(diǎn)進(jìn)行替代”
算法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
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public ImageData imageProcess() { int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); int R, G, B, pixel,xx = 0,yy = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int pos = getRandomInt(1, 10000) % Model; xx = (x + pos) < width ? (x + pos) : (x - pos) >= 0 ? (x - pos) : x; yy = (y + pos) < height ? (y + pos) : (y - pos) >= 0 ? (y - pos) : y;
R = image.getRComponent(xx, yy); // 獲取RGB三原色 G = image.getGComponent(xx, yy); B = image.getBComponent(xx, yy);
image.setPixelColor(x, y, R, G, B); } // x } // y
return image; }
public static int getRandomInt(int a, int b) { int min = Math.min(a, b); int max = Math.max(a, b); return min + (int)(Math.random() * (max - min + 1)); }
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3、冰凍濾鏡的實(shí)現(xiàn)
冰凍濾鏡的算法是將像素點(diǎn)顏色加深,每個(gè)象素都用RGB三原色來(lái)表示,(0,0,0)就是純黑,而(255,255,255)就是純白,因此將沒(méi)個(gè)像素點(diǎn)的RGB指變小,顏色就會(huì)加深
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int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); int R, G, B, pixel; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { R = image.getRComponent(x, y); // 獲取RGB三原色 G = image.getGComponent(x, y); B = image.getBComponent(x, y);
pixel = R - G - B; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel < 0) pixel = -pixel; if (pixel > 255) pixel = 255; R = pixel;
pixel = G - B - R; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel < 0) pixel = -pixel; if (pixel > 255) pixel = 255; G = pixel;
pixel = B - R - G; pixel = pixel * 3 / 2; if (pixel < 0) pixel = -pixel; if (pixel > 255) pixel = 255; B = pixel;
image.setPixelColor(x, y, R, G, B); } // x } // y
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Android 靜態(tài)濾鏡的實(shí)現(xiàn)
一、回顧知識(shí)點(diǎn)
1、基本濾鏡效果的實(shí)現(xiàn)(黑白濾鏡)
用到的技術(shù)是ColorMatrix。通過(guò)改變RGBA的系數(shù),從而改變圖像的成像效果。
2、PS濾鏡效果的實(shí)現(xiàn)(反色效果、冰凍效果、油畫效果)
用到的技術(shù)是通過(guò)遍歷圖像的像素點(diǎn),設(shè)置圖像的像素點(diǎn)的RGB三原色來(lái)實(shí)現(xiàn)PS效果。
二、靜態(tài)濾鏡的實(shí)現(xiàn)
基于之前積累下來(lái)的知識(shí)點(diǎn),在對(duì)靜態(tài)濾鏡的實(shí)現(xiàn)方面做一下提升,還是從兩方面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
1、基本濾鏡效果升級(jí)版 –> 偽lomo濾鏡的實(shí)現(xiàn)
2、PS濾鏡效果升級(jí)版 –> 老照片濾鏡的實(shí)現(xiàn)
(1)HSL顏色標(biāo)準(zhǔn)
- HSL色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過(guò)對(duì)色調(diào)(H)、飽和度(S)、亮度(L)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏 色的,HSL即是代表色調(diào),飽和度,亮度三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。
- HSL色彩模式使用HSL模型為圖像中每一個(gè)像素的HSL分量分配一個(gè)0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。HSL圖像只使用三種通道,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。
- 在 HSL 模式下,每種 HSL 成分都可使用從 0到 255的值。(其中L是從黑(0)到白(255)漸變) 。
老照片效果的總體思路是,對(duì)色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行處理,而非之前的紅綠藍(lán)色調(diào)處理。
(2)算法實(shí)現(xiàn)
-
效果圖
HSL色彩模式
1、顏色HSL
H: hue 色調(diào)
: saturation 飽和度
L: lum 亮度
2、概述
- HSL色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過(guò)對(duì)色調(diào)(H)、飽和度(S)、亮度(L)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,HSL即是代表色調(diào),飽和度,亮度三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。
- HSL色彩模式使用HSL模型為圖像中每一個(gè)像素的HSL分量分配一個(gè)0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。HSL圖像只使用三種通道,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。
- 在 HSL 模式下,每種 HSL 成分都可使用從 0到 255的值。(其中L是從黑(0)到白(255)漸變) 。
3、HSL與RGB轉(zhuǎn)換
a. RGB→HSL的算法描述
步驟1:把RGB值轉(zhuǎn)成【0,1】中數(shù)值。
步驟2:找出R,G和B中的最大值。
步驟3:設(shè)L=(maxcolor + mincolor)/2
步驟4:如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色,那么S定義為0,而H未定義并在程序中通常寫成0。
步驟5:否則,測(cè)試L:
If L<0.5, s="(maxcolor-mincolor)/(maxcolor" +="" mincolor)="" <="" br="">
If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)
步驟6: If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)
If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)
If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)
步驟7:從第6步的計(jì)算看,H分成0~6區(qū)域。RGB顏色空間是一個(gè)立方體而HSL顏色空間是兩個(gè)六角形 錐體,其中的L是RGB立方體的主對(duì)角線。因此,RGB立方體的頂點(diǎn):紅、黃、綠、青、藍(lán)和品紅就成為HSL六角形的頂點(diǎn),而數(shù)值0~6就告訴我們H在哪個(gè)部分。H=H*60.0,如果H為負(fù)值,則加360。
b. HSL→RGB的算法描述
步驟1:If S=0,表示灰色,定義R,G和B都為L(zhǎng).
步驟2:否則,測(cè)試L:
If L<0.5,temp2=l*(1.0+s) <="" br="">
If L>=0.5,temp2=L+S-LS
步驟3:temp1=2.0-temp2
步驟4:把H轉(zhuǎn)換到0~1。
步驟5:對(duì)于R,G,B,計(jì)算另外的臨時(shí)值temp3。方法如下:
for R, temp3=H+1.0/3.0
for G, temp3=H
for B, temp3=H-1.0/3.0
if temp3<0, temp3="temp3+1.0" <="" br="">
if temp3>1, temp3=temp3-1.0
步驟6:對(duì)于R,G,B做如下測(cè)試:
If 6.0temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)6.0temp3
Else if 2.0temp3<1,color=temp2 <="" br="">
Else if 3.0temp3<2, <="" br="">
color=temp1+(temp2-temp1)((2.0/3.0)-temp3)*6.0
Else color=temp1
HSL色彩模式與RGB色彩模式轉(zhuǎn)換代碼實(shí)現(xiàn)
RGB色彩模式
HSL色彩模式
HSL色彩模式與RGB色彩模式轉(zhuǎn)換算法
HSL與RGB轉(zhuǎn)換
-
RGB類
1 2 3 4 5 6 7
|
public class ColorRGB { public int r; public int g; public int b; }
|
-
HSL類
1 2 3 4 5 6 7
|
public class ColorHSL { public int h; public float s; public float l; }
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a) RGB→HSL的算法描述。
步驟1:把RGB值轉(zhuǎn)成【0,1】中數(shù)值。
步驟2:找出R,G和B中的最大值。
步驟3:設(shè)L=(maxcolor + mincolor)/2
步驟4:如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色,那么S定義為0,而H未定義并在程 序中通常寫成 0。
步驟5:否則,測(cè)試L:
If L<0.5, s="(maxcolor-mincolor)/(maxcolor" +="" mincolor)=""
If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)
步驟6: If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)
If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)
If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)
步驟7:從第6步的計(jì)算看,H分成0~6區(qū)域。RGB顏色空間是一個(gè)立方體而HSL顏色空間是兩個(gè)六角形錐體,其中的L是RGB立方體的主對(duì)角線。因此,RGB立方體的頂點(diǎn):紅、黃、綠、青、藍(lán)和品紅就成為HSL六角形的頂點(diǎn),而數(shù)值0~6就告訴我們H在哪個(gè)部分。H=H*60.0,如果H為負(fù)值,則加360。
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private static ColorHSL colorRGBToHSL(ColorRGB rgb) {
ColorHSL hsl = new ColorHSL();
float r, g, b, h, s, l; r = rgb.r / 255.0f; g = rgb.g / 255.0f; b = rgb.b / 255.0f;
float maxColor = Math.max(r, Math.max(g, b)); float minColor = Math.min(r, Math.min(g, b));
if (maxColor == minColor) { h = 0.0f; s = 0.0f; l = r; } else { l = (minColor + maxColor) / 2;
if (l < 0.5) s = (maxColor - minColor) / (maxColor + minColor); else s = (float) ((maxColor - minColor) / (2.0 - maxColor - minColor));
if (r == maxColor) h = (g - b) / (maxColor - minColor); else if (g == maxColor) h = (float) (2.0 + (b - r) / (maxColor - minColor)); else h = (float) (4.0 + (r - g) / (maxColor - minColor));
h /= 6; if (h < 0) h++; }
hsl.h = (int) Math.round(h * 360.0); hsl.s = s; hsl.l = l;
return hsl; }
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b) HSL→RGB的算法描述
步驟1:If S=0,表示灰色,定義R,G和B都為L(zhǎng).
步驟2:否則,測(cè)試L:
If L<0.5,temp2=l*(1.0+s)
If L>=0.5,temp2=L+S-LS
步驟3:temp1=2.0-temp2
步驟4:把H轉(zhuǎn)換到0~1。
步驟5:對(duì)于R,G,B,計(jì)算另外的臨時(shí)值temp3。方法如下:
for R, temp3=H+1.0/3.0
for G, temp3=H
for B, temp3=H-1.0/3.0
if temp3<0, temp3="temp3+1.0"
if temp3>1, temp3=temp3-1.0
步驟6:對(duì)于R,G,B做如下測(cè)試:
If 6.0temp3<1,color=temp1+(temp2-temp1)6.0temp3
Else if 2.0temp3<1,color=temp2
Else if 3.0temp3<2,
color=temp1+(temp2-temp1)((2.0/3.0)-temp3)*6.0
Else color=temp1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
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private static ColorRGB colorHSLToRGB(ColorHSL hsl) {
ColorRGB rgb = new ColorRGB();
float r, g, b, h, s, l; float temp1, temp2, tempr, tempg, tempb; h = hsl.h / 360.0f; s = hsl.s; l = hsl.l;
if (s == 0) { r = g = b = l; } else { if (l < 0.5) temp2 = l * (1 + s); else temp2 = (l + s) - (l * s); temp1 = 2 * l - temp2; tempr = (float) (h + 1.0 / 3.0); if (tempr > 1) tempr--; tempg = h; tempb = (float) (h - 1.0 / 3.0); if (tempb < 0) tempb++;
// Red if (tempr < 1.0 / 6.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempr); else if (tempr < 0.5) r = temp2; else if (tempr < 2.0 / 3.0) r = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempr) * 6.0); else r = temp1;
// Green if (tempg < 1.0 / 6.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempg); else if (tempg < 0.5) g = temp2; else if (tempg < 2.0 / 3.0) g = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempg) * 6.0); else g = temp1;
// Blue if (tempb < 1.0 / 6.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * tempb); else if (tempb < 0.5) b = temp2; else if (tempb < 2.0 / 3.0) b = (float) (temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - tempb) * 6.0); else b = temp1; }
rgb.r = (int) Math.round(r * 255.0); rgb.g = (int) Math.round(g * 255.0); rgb.b = (int) Math.round(b * 255.0);
return rgb; }
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Android Camera可以做哪些?
1、功能
- 拍攝相片
- 視頻錄制
- 取景器(掃描類應(yīng)用,如人臉識(shí)別,名片識(shí)別,條形碼識(shí)別)
2、根據(jù)Camera API實(shí)現(xiàn)自己的拍照程序,共7步
Camera Preview是什么?
攝像頭返回的RAW數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)isp處理后形成yuv數(shù)據(jù),android系統(tǒng)將該數(shù)據(jù)繪制到取景區(qū)上,不斷繪制幀數(shù)據(jù)形成實(shí)時(shí)預(yù)覽數(shù)據(jù)。
如何獲取Camera Preview中的數(shù)據(jù)?
- Camera.PreviewCallback
- setPreviewCallback
屏幕上顯示一個(gè)新的預(yù)覽幀時(shí)調(diào)用onPreviewFrame方法(時(shí)時(shí)獲取) - setPreviewCallbackWithBuffer
其與setPreviewCallback的工作方式相同,但要求指定一個(gè)字節(jié)數(shù)
組作為緩沖區(qū),用于預(yù)覽圖像數(shù)據(jù)(addCallbackBuffer)
Android Camera 實(shí)時(shí)濾鏡怎么做?
YUV轉(zhuǎn)RGB的算法,轉(zhuǎn)換的公式一般如下,也是線性的關(guān)系:
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
問(wèn)題
1、屏幕卡頓,用戶體驗(yàn)低
2、性能低,影響系統(tǒng)性能
如何優(yōu)化?
- 提高流程度
圖像渲染采用OpenGL ES SurfaceTexture
- 提高性能
GPU優(yōu)化
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