鄧肯瓊斯備受期待的《魔獸》電影5月底開始在世界范圍內(nèi)陸續(xù)上映(中國上映時間為6月8日,美國6月10日),坦率地說,海外影評人一點兒也看不上它。
盡管粉絲表現(xiàn)的更寬容一些,但不能否認(rèn)對于大多數(shù)觀眾來說,這部電影確實沒有到達原作游戲應(yīng)有的潛力,而且即使把它作為一部粉絲向的商業(yè)大片,只怕在票房方面也會有所不逮。
不管最終票房是否能夠保證它順利推出續(xù)集,《魔獸》都已經(jīng)被視為了另一個令人印象深刻的游戲改編電影的失敗案例?,F(xiàn)在我們只能祈禱,12月上映的《刺客信條》能夠打破這個詛咒……
下面是《魔獸》讓人大為失望的十個理由……
10??膳碌募糨嫼凸?jié)奏
這個問題在前期就已經(jīng)很明顯了,即使奧斯卡獲獎剪輯師保羅·赫希加盟也于事無補。
上周導(dǎo)演鄧肯·瓊斯聲稱,環(huán)球出于市場考慮刪剪了大約40分鐘,結(jié)果最終成片倉促而就,令人難以置信的支離破碎。瓊斯匆忙刪剪了不同場景和地點之間的過度,使觀眾根本無法沉浸入這個美妙的世界里。
不僅如此,戰(zhàn)斗戲的剪輯也混亂不堪,有時甚至令人難以理解,而且場景轉(zhuǎn)換往往采用粗糙的淡出淡入,讓整個電影看起來廉價而可笑,顯得很業(yè)余。
當(dāng)然這些問題部分可以歸咎于環(huán)球影業(yè),他們的干擾確實嚴(yán)重?fù)p害了最終成片。
9。無聊乏味的對白
誠然,《魔獸》電影里不需要最風(fēng)趣或者最深刻的對白,但如果臺詞不落俗套也是很不錯的。
可悲的是,瓊斯和查爾斯·萊維特的劇本是最乏味的那一種,嚴(yán)重缺乏想象力,讓角色一串接一串地持續(xù)說著解釋性的對白,即使觀眾再有求知欲也會感覺疲憊。
而且這些對白的作用幾乎都是為了推動老套陳舊的故事情節(jié),所以即使觀眾再怎么聚精會神也會覺得困惑,無聊甚至憤怒。
另外,影片可悲地企圖加入喜劇風(fēng)格(基本都是一閃而過,效果微乎其微),但根本不值一提。
簡而言之,影片臺詞會超乎預(yù)料地令你心生抵觸。做好心理準(zhǔn)備。
8。真實人物和CGI元素嚴(yán)重沖突
毫無疑義CGI打造的獸人是這部電影中最一目了然的亮點,但其余部分的視覺效果就沒有這么精制、這么讓人印象深刻了。
很可悲,真人和CGI影像合成場景的呈現(xiàn)效果特別差,真實的布景和道具顯得很廉價,使影片看起來就像是低成本的BBC幻想劇。
影片在華麗渲染的獸人場景和捉襟見肘的人類場景之間不斷切換,更加突出兩者之間巨大的審美差異,這個問題大概瓊斯也無能為力。
作為一部預(yù)算1.6億美元的電影,這種嚴(yán)重不協(xié)調(diào)的視覺效果真說得過去嗎?從部分效果來看,這就像是一部成本不到1億美元的電影。
7?;{(diào)完全不搭
瓊斯顯然沒有考慮到《魔獸》游戲的愚樂屬性,竟然滿腔熱忱地以嚴(yán)肅路線進行改編,意圖拍出莎士比亞戲劇的感覺,從而注定了影片的無聊和乏味。
對于觀眾來說,一個公認(rèn)的娛樂項目結(jié)果翻拍出來卻絲毫沒有趣味,怎會不讓人懊惱,雖然電影中偶爾想釋放點幽默氣氛,可惜也完全達不到效果。導(dǎo)致上一分鐘嚴(yán)肅的要死人,下一分鐘……卻變出了一只羊。
這給人感覺影片就像是被制片廠嚴(yán)苛把控著,臺詞里必須偶爾出現(xiàn)一些值得稱贊的“幽默”和“喜劇調(diào)劑”,此類的搞笑俏皮話一般出于主角安度因之口。
但絕大多數(shù)的這些想要搞笑的時刻又與整體更嚴(yán)峻,更劍拔弩張的基調(diào)嚴(yán)重犯沖,所以幽默元素于事無補,而且大部分也不好笑。
也許只有最鐵桿的魔獸粉絲能夠忍受這部電影如此自我投入的嚴(yán)峻格調(diào),但對大多數(shù)人來說,這么做少了很多樂趣。
6。表演整體不行
盡管托比·凱貝爾飾演的獸人杜隆坦幾乎在他出現(xiàn)的所有場景里都很搶鏡,但大部分的人類角色卻沒能達到同樣的水準(zhǔn)。
雖然極大程度上這些演員也是受拙劣劇本的拖累,但確實沒有哪一位的表現(xiàn)能夠脫穎而出特別引人注目的,甚至有幾個徹頭徹尾都沒什么演技可言。
一貫值得信賴的本·福斯特此次飾演麥迪文,明顯表演夸張做作,在喃喃自語說著角色對白的時候,他的心里只怕正在苦惱該怎么花他的薪水呢。
還有多米尼克·庫珀,看起來一直很疲憊,他的心思顯然不在戲里,誰知道跑到了什么地方,而飾演迦羅娜的葆拉·巴頓也因其相當(dāng)木納的表演,目前已經(jīng)在網(wǎng)上招致了大部分抨擊。
如此華麗的演員陣容,結(jié)果卻呈現(xiàn)出這樣平淡乏味,某些場景甚至糟糕透頂?shù)谋憩F(xiàn),確實令人印象深刻。
5。老套枯燥的動作戲
理論上來說,動作場面毫無疑問是《魔獸》所擅長的一個領(lǐng)域,所以電影里的動作戲應(yīng)該很精彩,對吧?可惜,事實再次未能如你所愿,大部分的行動場面都很眼熟,而且……很無聊。
這種劈來砍去的荒唐動作戲場面你至少已經(jīng)在十幾部幻想電影里看到過,而且這些場面沒有一個能讓你感覺特別新鮮或者說獨一無二的。往好了說,動作場面處理的得心應(yīng)手,往壞了說,很是百無聊賴引人犯困。
影片與其他類型電影沒什么大區(qū)別,瓊斯也沒能讓它感覺像是一部激動人心的或者說史詩級的電影。
更沒救的是,大部分的動作場景都不是連貫的,被分拆成一段一段的——瓊斯將對白較多的場景剪接在戰(zhàn)斗戲之間,導(dǎo)致我們根本無法細(xì)細(xì)品味。
4。影片沒能讓你真正在乎這些角色
《魔獸》因為引入了太多的游戲角色而受到嚴(yán)重拖累,根本沒有足夠時間深入刻畫人物形象。 單單記住他們的名字就已經(jīng)夠費勁了,而更加詭異復(fù)雜的是,我們還沒有進一步熟悉這些角色,他們多數(shù)人就應(yīng)經(jīng)死了,所以我們并不在乎他們的死去。
觀眾面對影片中重要角色的死去并未動容,甚至不會感到悲傷或憤怒,因為這些角色(不管活著還是死了)都被看做了常見的角色符號:國王,美女,好人,反派,副手等等。他們的作用在于推動情節(jié)向前發(fā)展,誰在乎他們是人類還是獸人。
3。鄧肯瓊斯的執(zhí)導(dǎo)一團糟
通過前兩部電影(《月球》和《源代碼》),鄧肯·瓊斯展現(xiàn)了卓越的導(dǎo)演才華,但面對這部預(yù)算比他兩部作品均高出近1.3億美元的《魔獸》時,他卻徹底力不從心了。
雖然影片的問題部分也歸咎于環(huán)球的插手,但瓊斯的整體掌控確實亂了套,如前文所述,剪輯,視覺效果和表演均混亂不堪,甚至瓊斯的鏡頭展現(xiàn)多數(shù)時候也感覺平平,我們就像是在看一個無名導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的廉價古裝劇。
在電影臨近結(jié)尾當(dāng)一個主角被殺死時,這一幕本是最能體現(xiàn)瓊斯執(zhí)導(dǎo)功底的,但本應(yīng)該重點渲染的史詩性一刻卻被莫名其妙地淡化了,使這場戲醞釀的悲愴感染力和情感爆發(fā)付諸東流。而且考慮我們有好多人都是因為這個角色才來看這部影片的,所以這么處理顯得很奇怪。
反正他就是突然死了,然后電影最后只是簡單提及了他的死去。死得不明不白,有失水準(zhǔn)。
2。非游戲玩家會很迷惑
幾乎可以肯定,這部電影對魔獸粉絲有無窮的吸引力,但如果環(huán)球真希望這個項目能夠成功,那么它就必須吸引更廣泛的受眾群體。畢竟,沒有人會花1.6億美元制作一部只供給粉絲群體的電影,即使是粉絲遍布全球的《魔獸》也不行。
可是,這部影片完全假設(shè)你熟絡(luò)魔獸世界,而且基本沒打算顧忌非游戲玩家,劇本里充斥著大量的人名和地名,完全拋棄了非游戲迷或普通觀眾,使之很難融入這個世界,也很難與角色感同身受。
很可悲,普通觀眾并不會坐下來“享受這段旅程”,因為正如前文所述,影片的動作戲也不行。
1。它開發(fā)了一個電影系列……但也許不會有續(xù)集
最令人沮喪的事實是,《魔獸》和大部分好萊塢電影一樣,從一開始就設(shè)置一個龐大的世界,預(yù)示有更多的續(xù)集,這也可以解釋為什么這部電影會出現(xiàn)這么多問題。
然而,這部電影不容樂觀的美國票房可能會毀掉它籌劃拍攝系列電影的美夢,雖然國際票房可能會有所補救,但依舊不能保證我們會看到下一部電影。
考慮到《魔獸》系列游戲的豐富性和拍出一部精彩續(xù)集的可能性,如果《魔獸》這樣糟糕的電影沒有第二次機會來彌補缺陷的話,也是很令人失望的。所以接下來的幾周至關(guān)重要,我們將見證《魔獸》究竟是一個可行的電影品牌,還是另一個令人好奇的失敗案例。
原文:Warcraft: 10 Reasons It's A Huge Disappointment [Jack Pooley]
|