先拋磚引玉一下,希望各位玩劍靈的玩家一起探討。先來說下我對劍靈的理解。 目前加點(diǎn)主要有兩種: 1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家。 2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。 有人也許會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。 另外劍靈的敏是夠穿輕裝的,也就是說劍靈是同時能穿重甲和輕裝的職業(yè)。 49級前技能升級 碎石劍氣:此技能一般般,升個四到五級即可。 破風(fēng)劍氣:隨等級升,打怪升級經(jīng)常用到,而且是激活玄武劍訣的技能。 流光劍氣:隨等級升,帶金系遠(yuǎn)程技能,打怪PK常用技能。 虛空劍勁:群技能,此技能挺好用,建議能升就升,反正后期是要滿上的。 玄鐵劍意:傷害很高的群技能,附金系傷害,附降金防,并且是遠(yuǎn)程技能。有元有錢的情況下也是優(yōu)先升級的技能。 熔心劍意:遠(yuǎn)程帶金系傷害帶定身技能,PK砍怪非常好用。建議隨級滿上。 天罡劍勁:群技能,能升則升,反正后期也是要滿的。 玄武劍訣:隨等級升,出劍眼的機(jī)率挺高,由破風(fēng)劍氣激活劍眼后,帶定身和降防御等級,打怪經(jīng)常用到。 三才劍咒:一級時能讓武器附上1%的爆擊持續(xù)十多分鐘。我學(xué)了兩級,發(fā)現(xiàn)只是增長了時間,其它沒什么增加,所以這個技能我建議先學(xué)一級,以后再滿上。 飲血劍咒:帶暈3秒劍眼的技能,由虛空劍勁激活劍眼。因?yàn)槭怯商摽談胚@個群招激活的,但有時候又不是很方便用群招,所以我這個先學(xué)了1級。但是這個技能在PK上常用到,所以這個技能隨各人喜好,可以隨級滿,也可以后期再滿。 六合劍咒:腦殘技能,要1個幻仙發(fā)動,而且加上的狀態(tài)不怎么好,1級過渡即可。 逍遙訣:加速技能,后期一定得滿。前期隨各人愛好。 劍心通明:加快呤唱技能,后期一定得滿。配合這個技能無論是打怪還是PK作用都是非常巨大的。 琉璃金身:加防技能,隨級滿上。 御心劍:瞬移撞暈技能,PK作用巨大。前期少PK,另外元神也不夠用,這個技能先點(diǎn)1級吧,后期再滿上。 刀劍精通:隨級滿。 59技能分析及升級 八方劍影:12秒內(nèi)第3秒對周圍敵人進(jìn)行一次基礎(chǔ)物理附加金系傷害。這個技能是很有趣的一個技能,一旦技能發(fā)動后不會受到暈、睡、封印的影響,并且可以移動和使用其技能。前期可以加少點(diǎn),等其它那些常用的技能升了后,再加這個技能。 從這個技能附加的是法系傷害來說主要是為了對付近身職業(yè)的,特別是像WX這樣高暈的職業(yè),即便是給你WX暈住了,你還得考慮要不要上前打。不去打吧,暈住了對方不打就可惜了。打吧,上前又會受上大量的傷害。有點(diǎn)進(jìn)退兩難的感覺。 劍神無敵:和MG、法師的陣相似,超爽群怪技能,缺點(diǎn)就是太耗藍(lán)。為了這個技能很多人都準(zhǔn)備在裝備上打一定數(shù)量的暗青,甚至有人為了這個技能加靈穿法裝。大家可以想像這個技能魅力究竟有多大了。因?yàn)榍捌谌宋锼{(lán)比較少,這個技能也不宜點(diǎn)太高,還是得等后面裝備加真氣的數(shù)值大了再點(diǎn)滿它。 身外化身:將自身的負(fù)面狀態(tài)轉(zhuǎn)到對方身上并封印1秒。每升1級轉(zhuǎn)移身上的狀態(tài)數(shù)量增多,冷卻的時間減少。10級的冷卻時間好像是60秒,轉(zhuǎn)10個負(fù)面狀態(tài)。這個技能除了暈、睡、封外可轉(zhuǎn)其它一切狀態(tài)。這個技能不管是PK還是打怪上都沒有用,打怪方面可以用于清狀態(tài)(解毒),PK方面可以把不好的狀態(tài)反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。 忘了個49的技能了。 萬象劍勁:劍靈物理技能最高傷害的體現(xiàn)。10級技能是450%基礎(chǔ)攻擊+5000左右物理傷害。以基礎(chǔ)攻擊為1000來計(jì)算下:1000+1000*450%+5000=10500。這個技能的優(yōu)點(diǎn)是傷害高、不需要元和冷卻時間15秒,缺點(diǎn)是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以這個技能在沒有劍心通明的情況下是比較廢的一個技能,和別人PK很難用到這個技能,因?yàn)楹苋菀捉o打斷。但是配合劍心通明的話,這個技能卻是非常強(qiáng)大的,特別是對法裝職業(yè)。 補(bǔ)充個加點(diǎn)路線 體劍靈:力量敏捷隨裝備走,其余全體。 因?yàn)榧?點(diǎn)力加的攻擊很少,而加1點(diǎn)體卻能加15點(diǎn)血,再加上劍靈主要靠技能輸出傷害,所以這種加法也有一定道理。 關(guān)于加點(diǎn)的來說,每一個職業(yè)都會有幾種不一樣的加法,有的相差不多,有的相差極大。如有些MG是走純敏路線,有些MG不是純敏加了一定量的體;有些SS純體加法,有些SS則加了一定的敏;有些YJ加靈和體,有些YJ則加力和靈穿重甲。。。。。。。。。。。。。。。。。 關(guān)于敏捷問題上來說,劍靈不像MG和CK加了敏會加攻擊,劍靈加敏不加攻擊只加命中、躲閃和爆擊率。命中、躲閃和爆擊率這三個可以說是有點(diǎn)捉摸不定的,有時你加了很多的敏打怪十幾下也不一定會出個爆、也可能會出現(xiàn)幾個未命中,PK上來說有可能打了幾場都不會出一個爆擊。但是體和力卻不一樣,加上去那是實(shí)實(shí)在在的加了,必定多了攻擊必定多了血。 有些對加點(diǎn)比較迷惑的人可以去百度搜一下劍靈的加法,可以多看一些其他人的意見,然后自己做出選擇如何加點(diǎn)。 |
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