我能做什么與光層?與光層可以減輕你的場景。 我如何創(chuàng)建一個光層?選擇 圖層>圖層>添加光層… 創(chuàng)建一個新的光層。 新的光層可以選擇從 層下拉 活性層。 例子安裝程序提供了顯示了光層展示的可能性。 選擇 文件>打開顯示…… 并選擇的顯示 BluffTitler /媒體/顯示/光 文件夾中。 快速切換自己的節(jié)目和那些安裝程序,單擊 個人 和 應用程序 按鈕在右上角的文件對話框。 點光源與第一
圖層樣式下拉
你可以設置類型。
陰影陰影屬性可以使層陰影在自己和其他層。 確保有一些陰影可以下降。 這個例子使用一個圖片層。
軟陰影使用 影子柔軟 屬性來創(chuàng)建軟陰影。 軟陰影只有呈現高質量的模式。 光閃耀你可以光本身可見通過加載一個耀斑紋理通過按
改變紋理……
按鈕。
Lightbeams與
梁長度
財產可以添加lightbeams文本、EPS、圖片、模型和草圖層。 請注意,您必須位置的光的另一邊文本創(chuàng)建這種效果。
多個燈您可以創(chuàng)建4點光源。 這個示例使用紅、綠、藍光。 光層風格1環(huán)境光環(huán)境光沒有立場,沒有方向,照亮一切。 環(huán)境光的顏色決定了場景的背景顏色。 你可以覆蓋這個選擇 文件>設置背景顏色… 。 點光源點光源位置和投光向四面八方,就像一個燈泡。 光圖層樣式2點擊 改變紋理…… 按鈕,加載一個耀斑紋理。 默認燈光的位置是在相機后面,所以你可能需要移動光使其可見。 耀斑總是可見的光總是可見的,即使是一層后面。 如果光是可見的耀斑是可見的這是現實的情況。 如果光看不見的耀斑是可見的這個不現實的選項可用于特效。 耀斑總是無形的光也從來都是看不見的。 光層屬性位置點光源的位置。 通過將光接近表面可以模擬一個焦點。 顏色光的漫反射顏色。
高光顏色用于高光顏色。 如果這個屬性是(0,0,0),漫射顏色用作高光顏色。 強度光強度。 小心高強度。 梁長度lightbeams的長度,是由文本的輪廓和EPS層。 注意,lightbeam的長度也取決于光源的距離。 梁范圍光的最小距離生成lightbeam所必需的。 梁的顏色lightbeam的顏色, 陰影強度黑暗的陰影光線了。 值0表示沒有陰影,0.5意味著陰影一半透明和不透明值創(chuàng)建陰影。 陰影的顏色陰影的顏色。 注意,您必須使用一個 陰影強度 價值創(chuàng)造者比0陰影可見。 影子柔軟柔軟的影子。 警告:軟陰影是昂貴的。 光斑大小耀斑的大小。 點擊 改變紋理…… 按鈕,加載一個耀斑紋理。 閃耀的色彩火焰的顏色 |
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