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移動(dòng)直播:浮沫之下,真金何在?

 圓圓醬 2016-05-13

移動(dòng)直播:浮沫之下,真金何在?

  • 移動(dòng)直播帶來百億級(jí)新增市場(chǎng)

    我們估計(jì),直播行業(yè)2015年整體營收規(guī)模為人民幣92億,2017年將增長(zhǎng)至247億人民幣,其中移動(dòng)直播將從2015年幾乎為零的規(guī)模增長(zhǎng)至80億人民幣。

  • 移動(dòng)直播市場(chǎng)格局將呈分散趨勢(shì)

    傳統(tǒng)秀場(chǎng)YY一家獨(dú)大且盈利能力較強(qiáng),游戲直播多頭并存且盈利能力存疑,移動(dòng)直播未來預(yù)計(jì)雖然盈利可期但市場(chǎng)格局較分散。

  • 移動(dòng)直播搶了傳統(tǒng)秀場(chǎng)的奶酪

    移動(dòng)直播將對(duì)傳統(tǒng)秀場(chǎng)造成不小的沖擊,但并不會(huì)顛覆現(xiàn)有的視頻網(wǎng)站和社交體系,以直播技術(shù)切入有上游內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)難,而以上游內(nèi)容切入直播技術(shù)易。 

  • 移動(dòng)直播將從創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)轉(zhuǎn)向巨頭廝殺

    移動(dòng)直播目前暫時(shí)映客領(lǐng)先,但在今年下半年很快會(huì)演變成巨頭之間的戰(zhàn)爭(zhēng),YY,微博和騰訊將在這個(gè)領(lǐng)域和映客展開廝殺。

  • YY和映客將展開正面對(duì)決

    YY的業(yè)務(wù)模式和映客最相似,且受到的威脅最大,預(yù)計(jì)會(huì)成為和映客正面對(duì)決的主力。微博在明星直播預(yù)計(jì)將發(fā)力,將會(huì)帶動(dòng)微博流量和用戶粘性新一輪增長(zhǎng)。由于市場(chǎng)規(guī)模,政策風(fēng)險(xiǎn)和核心業(yè)務(wù)并沒受到嚴(yán)重威脅,騰訊是否將大力發(fā)力直播業(yè)務(wù)仍有待觀察。

     


投資要點(diǎn)

行業(yè)看點(diǎn)

  • 移動(dòng)直播帶來百億級(jí)新增市場(chǎng):我們估計(jì),直播行業(yè)2015年整體營收規(guī)模為人民幣92億,2017年將增長(zhǎng)至247億人民幣,其中移動(dòng)直播將從2015年幾乎為零的規(guī)模增長(zhǎng)至80億人民幣。

  • 移動(dòng)直播市場(chǎng)格局將呈分散趨勢(shì):傳統(tǒng)秀場(chǎng)YY一家獨(dú)大且盈利能力較強(qiáng),游戲直播多頭并存且盈利能力存疑,移動(dòng)直播未來預(yù)計(jì)雖然盈利可期但市場(chǎng)格局較分散。

  • 移動(dòng)直播搶了傳統(tǒng)秀場(chǎng)的奶酪:移動(dòng)直播將對(duì)傳統(tǒng)秀場(chǎng)造成不小的沖擊,但并不會(huì)顛覆現(xiàn)有的視頻網(wǎng)站和社交體系,以直播技術(shù)切入有上游內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)難,而以上游內(nèi)容切入直播技術(shù)易。

  • 移動(dòng)直播將從創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)轉(zhuǎn)向巨頭廝殺:移動(dòng)直播目前暫時(shí)映客領(lǐng)先,但在今年下半年很快會(huì)演變成巨頭之間的戰(zhàn)爭(zhēng),YY,微博和騰訊將在這個(gè)領(lǐng)域和映客展開廝殺。

公司看點(diǎn)

  • 在所有相關(guān)概念的公司中,我們建議優(yōu)先關(guān)注:

    YY(YY US, NR)- YY的立足之根娛樂秀場(chǎng)業(yè)務(wù)正受到以映客為代表的移動(dòng)直播平臺(tái)的嚴(yán)重威脅,接下來YY是否能占領(lǐng)移動(dòng)直播市場(chǎng)將是關(guān)系其生死存亡的一役。YY的優(yōu)勢(shì)在于成熟的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),豐富的主播,公會(huì)和用戶資源,但是YY目前動(dòng)作遲緩,也面臨集團(tuán)資源分配問題。
    微博(WB US, NR)- 籌備中的明星直播對(duì)微博用戶活躍度和粘性將有新的刺激作用,投資秒拍和小咖秀擁有了寶貴的流量入口和工具,雖然明星直播不會(huì)是未來直播的主流市場(chǎng),但能帶來短線操作機(jī)會(huì)。

    映客(Private, NR)- 新興的直播平臺(tái),營收和流量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,雖然在未來的幾個(gè)月將面臨巨頭的圍剿,但已經(jīng)確立的優(yōu)勢(shì)使其仍能夠成為移動(dòng)直播中舉足輕重的勢(shì)力。

  • 繼續(xù)觀察的企業(yè)包括:

    騰訊(SEHK:700, BUY, TP HK$187) - 因?yàn)樾袠I(yè)規(guī)模和政策風(fēng)險(xiǎn),騰訊是否將大力投入移動(dòng)直播存疑。社交直播將有助于成為騰訊社交體系的一部分,但和移動(dòng)秀場(chǎng)直播是兩碼事

    樂視(SZ:300104, BUY, TP RMB78)- 擁有大量體育版權(quán)和章魚TV直播入口,在版權(quán)為王的體育直播預(yù)計(jì)將占一席之地,但體育直播版權(quán)投入巨大,成本不菲。

  • 我們認(rèn)為如下模式或公司存在風(fēng)險(xiǎn):

    所有游戲類直播企業(yè),包括斗魚,熊貓,虎牙,龍珠,戰(zhàn)旗等。

    移動(dòng)直播平臺(tái)中其他規(guī)模較小的其他平臺(tái),如花椒,一起秀,我拍,觸手TV等。


行業(yè)總體分類及規(guī)模:高速增長(zhǎng),移動(dòng)增量

根據(jù)上市公司公告,第三方行業(yè)數(shù)據(jù),以及行業(yè)訪談,我們估算,在線直播行業(yè)2015-2017年整體營收規(guī)模為92,166以及247億人民幣,年增長(zhǎng)率分別為80%以及49%。


所有在線直播網(wǎng)站/APP可以大致分為以下幾類:

  • 傳統(tǒng)秀場(chǎng)2015-2017年復(fù)合增長(zhǎng)率24.5%,包括YY,天鴿互動(dòng)(HK:1980, NR),六間房,酷狗繁星,網(wǎng)易(NTES US, HOLD, TP US $156)BoBo等。

  • 游戲直播類2015-2017年復(fù)合增長(zhǎng)率42.5%,包括斗魚,熊貓,虎牙,龍珠,戰(zhàn)旗等。



  • 移動(dòng)直播類在2015年市場(chǎng)基本是空白,但預(yù)計(jì)兩年之內(nèi)就能成長(zhǎng)到80億左右的規(guī)模,包括映客,花椒等。

  • 視頻/社交類網(wǎng)站自帶直播,包括愛奇藝直播,優(yōu)酷直播,陌陌(MOMO US, NR)直播,Bilibili直播等。

  • 其他,如體育直播(直播吧,風(fēng)云直播,章魚TV),移動(dòng)游戲直播(觸手TV)等


流量和盈利情況:起量迅猛,盈利兩分

游戲和移動(dòng)直播起量非常之快

另外,同樣根據(jù)上市公司公報(bào),第三方行業(yè)數(shù)據(jù),以及行業(yè)訪談,我們發(fā)現(xiàn),雖然所有視頻網(wǎng)站的流量增長(zhǎng)遇到瓶頸,但游戲直播和移動(dòng)直播起量非常迅猛。我們對(duì)直播類平臺(tái)的流量情況估算如下:

  • 2016年2月所有直播平臺(tái)的月活躍人數(shù)總和約為2.8億人(PC 移動(dòng),包含重復(fù)計(jì)算,下同),占視頻類網(wǎng)站總體累計(jì)月活躍人數(shù)之和的17.6%左右。

  • 所有直播平臺(tái)的累計(jì)月活躍人數(shù)之和同比增長(zhǎng)約18.4%,相比所有視頻類網(wǎng)站的同比增長(zhǎng)(6.4%)要快不少。

  • 所有直播平臺(tái)中,傳統(tǒng)秀場(chǎng)類增長(zhǎng)已經(jīng)遇到瓶頸,2016年2月累計(jì)月活躍人數(shù)之和同比增長(zhǎng)約8.1%,游戲直播增長(zhǎng)迅猛,約72.5%,移動(dòng)直播基本都是新增量故不予列出。



秀場(chǎng)盈利模式成熟,游戲直播內(nèi)容成本仍偏高

統(tǒng)秀場(chǎng)能夠通過打賞,聯(lián)運(yùn)等途徑盈利,2015年YY(YY US, NR)凈利15.9億,天鴿互動(dòng)(HK:1980, NR) 1.52億,六間房1.62億,凈利率約在20%左右。


游戲直播到目前主要平臺(tái)還普遍處于虧損之中。比如,虎牙直播2015年全年?duì)I收約3.58億元,全年投入按照官方口徑約7億元。而進(jìn)入今年之后,直播平臺(tái)的虧損狀態(tài)還在普遍持續(xù),帶寬成本雖然穩(wěn)定,但主播成本仍在不斷攀升,尤其是新進(jìn)場(chǎng)的熊貓TV又一次抬高了行業(yè)內(nèi)容成本。


移動(dòng)直播剛剛起步,目前除了頭部的平臺(tái),如映客以外,基本處于虧損狀態(tài)。預(yù)計(jì)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),移動(dòng)直播平臺(tái)由于早期對(duì)運(yùn)營成本的投入,大部分將呈現(xiàn)虧損的狀態(tài)。


直播內(nèi)容:頭部稀缺,長(zhǎng)尾過剩

總體來說,直播平臺(tái)的內(nèi)容和中國其他內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一樣,存在頭部?jī)?nèi)容稀缺,長(zhǎng)尾內(nèi)容過剩的問題。


直播平臺(tái)內(nèi)容現(xiàn)在大概劃分為秀場(chǎng),游戲,戶外,事件幾類。直播內(nèi)容價(jià)值的考量維度大致包括:頻次,粘性,興奮點(diǎn),制作成本,可復(fù)制性, 潛在受眾群體,可傳播性,商業(yè)化潛力,用戶需求等。


以這些指標(biāo)來考察現(xiàn)有的直播內(nèi)容,我們可以得出以下幾點(diǎn)結(jié)論:

秀場(chǎng)直播門檻越來越低,可復(fù)制性越來越高,用戶對(duì)單個(gè)主播的粘性越來越低,商業(yè)化模式日益成熟。受制于YY式公會(huì)的發(fā)展,美妝美顏等技術(shù)的發(fā)展,顏值作為內(nèi)容的壁壘已經(jīng)基本不存在,主播的辨識(shí)度越來越低。



游戲直播中,頭部?jī)?nèi)容具有稀缺性:游戲本身和秀場(chǎng)不同,具有一目了然的技術(shù)高低。具有高超游戲技巧的前職業(yè)選手,或是已經(jīng)在視頻時(shí)代積累了大量人氣的電競(jìng)明星,且主持技巧高超,這樣的主播具有很強(qiáng)的稀缺性。而中小主播則不存在很強(qiáng)的壁壘。


戶外直播主播很難把控興奮點(diǎn)出現(xiàn)的節(jié)奏,秀場(chǎng)主播能自主把控何時(shí)唱歌跳舞,游戲主播也能大概預(yù)測(cè)到在某個(gè)分鐘段內(nèi)會(huì)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。此外,戶外直播主要是滿足用戶探索的欲望。如果戶外直播的興奮點(diǎn)陷入了日常的,重復(fù)發(fā)生的過程,直播內(nèi)容的價(jià)值開始下降。所以,戶外直播不適合單獨(dú)做APP,而更適合做成直播平臺(tái)的導(dǎo)流工具。戶外直播在短時(shí)間內(nèi)的確可以帶來大量流量,但一旦用戶新鮮感喪失,很容易失去粘性。


事件直播短時(shí)間能帶來大量流量,但制作成本較高,進(jìn)入門檻不易。比如明星直播商業(yè)活動(dòng),這種前端資源本身就非常缺乏。再比如新聞事件直播,獲取新聞的能力本身對(duì)傳統(tǒng)媒體是優(yōu)勢(shì),對(duì)純直播平臺(tái)是劣勢(shì)。


移動(dòng)直播是播放場(chǎng)景/技術(shù)的劃分而不是對(duì)內(nèi)容的劃分。現(xiàn)在的移動(dòng)直播內(nèi)容本質(zhì)還是大部分秀場(chǎng)和少部分戶外的結(jié)合,只是在觀看載體上做到了移動(dòng)化。因此,用戶流量基本是新進(jìn)量,內(nèi)容端則類似PC秀場(chǎng)早期——重個(gè)人而輕公會(huì),內(nèi)容高度同質(zhì)化,基本沒有頭部?jī)?nèi)容出現(xiàn)。

 

游戲直播更像視頻網(wǎng)站,移動(dòng)直播更像傳統(tǒng)秀場(chǎng)

目前而言,因?yàn)閭鹘y(tǒng)秀場(chǎng)直播的行業(yè)格局已經(jīng)基本確定,市場(chǎng)更關(guān)心的是游戲直播平臺(tái)和移動(dòng)直播平臺(tái)的前景問題,在這一問題上兩個(gè)成熟市場(chǎng)的行業(yè)格局提供了參照:傳統(tǒng)秀場(chǎng)和視頻行業(yè),這兩個(gè)行業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)格局和盈利狀況上有非常大的差異。


傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播的行業(yè)格局已經(jīng)基本確定,即YY的一家獨(dú)大,加上若干家規(guī)模較小的平臺(tái),在內(nèi)容,商業(yè)模式和用戶體驗(yàn)上有一定差異。各家雖然盈利狀況有起伏,但總體而言,行業(yè)還是可以盈利。視頻網(wǎng)站則是另一種形態(tài):若干家實(shí)力相當(dāng)?shù)钠脚_(tái)共存,平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)使得對(duì)內(nèi)容爭(zhēng)奪的燒錢大戰(zhàn)暫時(shí)還看不到盡頭,這也導(dǎo)致行業(yè)的普遍有流量無盈利的現(xiàn)狀。


傳統(tǒng)秀場(chǎng)和視頻網(wǎng)站在行業(yè)格局和盈利狀況出現(xiàn)如此大的差別,最主要原因在用戶,內(nèi)容,社區(qū)和商業(yè)模式幾點(diǎn)上。

  • YY靠語音起家,先靠獨(dú)有的前端工具籠絡(luò)了高粘性的用戶群體,再導(dǎo)量到秀場(chǎng)直播上。而各大視頻網(wǎng)站的用戶都是跟著內(nèi)容走。

  • 秀場(chǎng)主播不具備強(qiáng)稀缺性。而視頻網(wǎng)站需要不斷對(duì)內(nèi)容投入大量成本來保證獨(dú)家內(nèi)容對(duì)用戶的吸引。

  • 秀場(chǎng)的公會(huì)模式增加了用戶的粘性,也使得競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挖角行為成本變高。而視頻網(wǎng)站對(duì)內(nèi)容的把控基本只能通過增加投入完成。

  • 打賞作為秀場(chǎng)的主要變現(xiàn)模式,雖然經(jīng)歷了眾多質(zhì)疑,但顯示了其強(qiáng)有力的生命力。而視頻網(wǎng)站由于盜版和用戶付費(fèi)意愿的影響,廣告和會(huì)員收入始終趕不上內(nèi)容的支出。

 

由此觀之,我們認(rèn)為游戲直播平臺(tái)未來將更接近于視頻網(wǎng)站的競(jìng)爭(zhēng)格局,即多平臺(tái),盈利前景不明晰。核心原因在于:

  • 游戲直播內(nèi)容兩極分化嚴(yán)重。頭部?jī)?nèi)容稀缺,游戲技巧本身是有等級(jí)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的,游戲技巧和主持技巧的結(jié)合使得頂級(jí)主播稀缺,這是游戲直播平臺(tái)一次又一次挖角大戰(zhàn)的根源。

  • 用戶跟著內(nèi)容走的趨勢(shì)明顯。熊貓TV通過在短時(shí)間通過擴(kuò)張主播資源,能夠做到行業(yè)第二,正說明了游戲直播用戶對(duì)主播的粘性更大。

  • 無法掌握最核心的變現(xiàn)模式。游戲直播最核心的變現(xiàn)手段自然是通過游戲本身變現(xiàn),而大部分的游戲上游產(chǎn)品都把控在廠商手中,所以這倒逼直播平臺(tái)轉(zhuǎn)向打賞和電商這種相對(duì)聯(lián)系較弱的變現(xiàn)模式,故而收入水平一直滯后于內(nèi)容投入成本。


移動(dòng)直播從內(nèi)容來看,更應(yīng)該被視為和傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播類似。我們認(rèn)為,移動(dòng)直播未來將呈現(xiàn)多平臺(tái),但前端平臺(tái)盈利前景較為良性的格局。核心原因在于:

  • 目前的移動(dòng)直播平臺(tái)都缺乏類似當(dāng)年YY語音的導(dǎo)量工具。

  • 秀場(chǎng)一般很難產(chǎn)生類似游戲直播的頭部主播,底部主播可復(fù)制性強(qiáng),對(duì)內(nèi)容的爭(zhēng)奪預(yù)計(jì)投入較少。

  • 移動(dòng)APP推薦位有限,使得每個(gè)APP承載的流量有限。

  • 移動(dòng)直播大多是秀場(chǎng)直播,少部分是戶外直播。而秀場(chǎng)直播的變現(xiàn)模式已經(jīng)相對(duì)成熟,打賞也更符合秀場(chǎng)直播的特點(diǎn)。



移動(dòng)直播:映客一騎絕塵,巨頭摩拳擦掌

雖然我們預(yù)測(cè)移動(dòng)直播平臺(tái)整體是有一定前景的,也是能夠盈利的,但考察具體的移動(dòng)直播平臺(tái)價(jià)值也需要注意以下幾點(diǎn):

  • 移動(dòng)直播的行業(yè)整體潛在規(guī)模是多少?可以看到,傳統(tǒng)PC秀場(chǎng)直播大概是一個(gè)百億左右的市場(chǎng),按照手機(jī)用戶約為PC用戶2-3倍計(jì)算,大約存在兩百億左右的增量市場(chǎng)。

  • 現(xiàn)在的移動(dòng)直播平臺(tái)的發(fā)展還處于非常早期的階段,加之資本的看好,低進(jìn)入壁壘,預(yù)計(jì)在接下來的兩年內(nèi)會(huì)涌現(xiàn)大量的同質(zhì)化產(chǎn)品。

  • 由于現(xiàn)在移動(dòng)直播還處于行業(yè)發(fā)展的早期,流量獲取成本相對(duì)較低,因此,有能力通過大量融資,從而快速獲取大量流量的移動(dòng)直播平臺(tái)預(yù)計(jì)會(huì)暫時(shí)有優(yōu)勢(shì)。不過長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,由于缺乏獨(dú)特的門檻,很難說任何一家有完全的優(yōu)勢(shì)。

  • 目前來看,映客的數(shù)據(jù)表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他移動(dòng)直播平臺(tái)。根據(jù)我們行業(yè)調(diào)研所知,映客的2016年月營收已經(jīng)過億,峰值甚至超過了2億,日新增在30萬左右,營收規(guī)模是其他移動(dòng)直播平臺(tái)的至少10倍以上。雖然映客在前期廣告投入很大,但這一營收規(guī)模和迅速崛起的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)想象。

  • 雖然映客在短時(shí)間內(nèi)取得了如此輝煌的成績(jī),但嗅覺靈敏的巨頭預(yù)計(jì)在今后的幾個(gè)月內(nèi)會(huì)馬上進(jìn)場(chǎng),2016年下半年移動(dòng)直播領(lǐng)域?qū)⒀杆傺葑優(yōu)榫揞^之間的戰(zhàn)爭(zhēng),這其中實(shí)力最為強(qiáng)勁的對(duì)手包括YY的傳統(tǒng)秀場(chǎng)轉(zhuǎn)移動(dòng)直播,微博的新聞/明星直播,騰訊的視頻直播。

移動(dòng)直播平臺(tái)會(huì)顛覆誰嗎?

我們的觀點(diǎn)是:移動(dòng)直播平臺(tái)會(huì)對(duì)傳統(tǒng)秀場(chǎng)產(chǎn)生沖擊,但對(duì)視頻網(wǎng)站以及現(xiàn)有社交體系預(yù)計(jì)沖擊較小。原因在于,以直播去切有明顯上游內(nèi)容的領(lǐng)域難,而有上游內(nèi)容的領(lǐng)域反過頭來切直播容易。未來,大量的視頻/社區(qū)/新聞等已有市場(chǎng)都會(huì)將直播作為標(biāo)準(zhǔn)的交互形式進(jìn)行配置,就好像彈幕最早是AB站出現(xiàn),但后來彈幕成為一種視頻觀看的標(biāo)準(zhǔn)配置。


雖然移動(dòng)直播平臺(tái)目前大部分都是增量,但由于內(nèi)容形式的重疊,預(yù)計(jì)肯定會(huì)和傳統(tǒng)秀場(chǎng)構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,無論是主播還是用戶,都會(huì)持續(xù)對(duì)傳統(tǒng)秀場(chǎng)構(gòu)成威脅。以YY為首的傳統(tǒng)秀場(chǎng)將在接下來兩年面臨生死存亡的考研,是否能成功轉(zhuǎn)型將關(guān)系到各家成敗。


移動(dòng)直播平臺(tái)和游戲直播平臺(tái)用戶需求不同,PC游戲前端內(nèi)容在手機(jī)上觀看一定程度上影響體驗(yàn),而純粹的手游直播觀賞性不夠。


直播和現(xiàn)有視頻網(wǎng)站的區(qū)別比較明顯,基本可以視為UGC和PGC的區(qū)別,好比前者是閑逛式的逛街,而后者是直奔商店而去,有明確目的觀看。


直播能不能做PGC?可以,但是那就和視頻網(wǎng)站沒有差異。直播本身就是輕便便捷的溝通方式,如果是PGC類的直播,如實(shí)時(shí)真人秀等,那視頻網(wǎng)站和視頻內(nèi)容制作公司等相反更有優(yōu)勢(shì)。


新聞,明星,體育,社交,音樂,電商這六大領(lǐng)域?qū)?huì)是直播有可能成為標(biāo)配的行業(yè),但純粹的直播平臺(tái)介入每一個(gè)領(lǐng)域都會(huì)遇見在本領(lǐng)域的強(qiáng)有力的對(duì)手。


新聞直播成為獨(dú)立平臺(tái)的機(jī)會(huì)不大

新聞資訊等事件成為獨(dú)立移動(dòng)直播平臺(tái)的機(jī)會(huì)不大,將融入現(xiàn)有的新聞/視頻平臺(tái)


新聞社會(huì)時(shí)間等具有偶發(fā)性,并不具備長(zhǎng)久吸引用戶的能力,故這類內(nèi)容沒法成為獨(dú)立平臺(tái),這類內(nèi)容往往將融入現(xiàn)有的新聞/視頻等媒體平臺(tái)。這類事件的直播將仍以PGC為主,UGC為補(bǔ)充。PGC主要考驗(yàn)新聞平臺(tái)的對(duì)熱點(diǎn)事件的捕捉能力,運(yùn)營能力;UGC則僅是事件提供更多視覺的補(bǔ)充。


微博將是新聞資訊時(shí)間傳播和發(fā)酵的重要場(chǎng)所,這使得微博在新聞事件,熱點(diǎn)事件的視頻直播方面具有天然的渠道和傳播優(yōu)勢(shì)。在主流新聞媒體沒法即時(shí)把握的直播場(chǎng)景,微博的UGC直播有一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì),可以為微博帶來不菲的眼球和流量。


突發(fā)新聞事件往往較難實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),但運(yùn)營得當(dāng)是新聞/視頻媒體網(wǎng)站很好的引流手段,有助于平臺(tái)獲取客戶,內(nèi)容運(yùn)營優(yōu)異的媒體將收益。


明星直播更適用于引流造勢(shì),微博有優(yōu)勢(shì)

明星直播供給比較有限,微博有天然優(yōu)勢(shì),明星將會(huì)成為移動(dòng)直播平臺(tái)爭(zhēng)奪的引流手段


我們將會(huì)看到微博會(huì)復(fù)制以往的策略,增加直播功能這種新的表達(dá)方式,通過明星運(yùn)營獲得更好的用戶互動(dòng)。明星直播內(nèi)容將會(huì)以演藝直播和生活直播,用于拉近明星跟粉絲的距離,可以繼續(xù)增強(qiáng)微博平臺(tái)的粘性和活躍度。


微博運(yùn)營明星移動(dòng)直播能引來了無數(shù)圍觀,但明星直播對(duì)微博營收并不能產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性貢獻(xiàn)。明星的直播內(nèi)容供給質(zhì)量雖高,但比較有限,明星是通過優(yōu)質(zhì)影視作品的內(nèi)容IP不斷打磨而成為常青樹的。網(wǎng)絡(luò)主播雖然整體營收上可以跟福布斯排行榜頭部100號(hào)明星媲美,但這是靠無數(shù)主播前赴后繼,一代新人換舊人得到的。

 

明星主播是需要通過精心的設(shè)計(jì),有限的供給,多維度的高質(zhì)量?jī)?nèi)容來形成品牌和情感效應(yīng)從而達(dá)到持續(xù)吸引粉絲的。下表是我們對(duì)明星,名人和網(wǎng)絡(luò)主播從事的直播業(yè)務(wù)的差異的總結(jié)。



我們可以從明星劉濤在直播平臺(tái)上直播兩小時(shí)收到網(wǎng)友打賞20萬來估算,假定劉濤每?jī)蓚€(gè)月做1次直播,平均每次均能收取到20萬,那么一年的流水是120萬。根據(jù)福布斯排行榜,2015年劉濤在傳統(tǒng)影視,贊助等渠道上的收入大概是1900萬,前100名人營收為38.2億元,照此推估這100位明星,若按這樣的頻率和類比于傳統(tǒng)變現(xiàn)的開直播,一年就是一個(gè)2.4億的收入市場(chǎng)。顯然與網(wǎng)絡(luò)主播的吸金能力相比,明星日常生活直播并不具備很強(qiáng)的吸金能力。但隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是未來3-5年VR技術(shù)發(fā)展日臻成熟后,明星線上演唱會(huì)等演藝直播將會(huì)具有較強(qiáng)的吸金能力。


微博做明星直播也存在一定的風(fēng)險(xiǎn),一是微博的視頻牌照問題尚未解決,只能通過類似秒拍和小咖秀這樣的外部平臺(tái)聯(lián)合來做。二是微博面臨著斗魚,映客這樣原生直播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。三是明星直播較維護(hù)微博而言,成本更高,明星直播的意愿是否充足。四是前期需要大量成本以及運(yùn)營投入。


體育直播則無法承受版權(quán)和IP成本之重

體育直播類似游戲直播,是個(gè)重版權(quán)資產(chǎn),重直播人才的生意,頭部?jī)?nèi)容版權(quán),頭部主播均是稀缺資源,這將導(dǎo)致平臺(tái)在版權(quán)和人才爭(zhēng)奪上支出過大。能夠通過股權(quán)合作方式綁定游戲,體育等內(nèi)容版權(quán)的平臺(tái)生存的概率更高。在市場(chǎng)充分競(jìng)爭(zhēng)的情況下,沒有一家能夠壟斷全部的版權(quán),這將使得體育直播也和游戲直播一樣,陷入視頻網(wǎng)站的競(jìng)爭(zhēng)怪圈。


除了這些垂直的直播平臺(tái)外,在影視內(nèi)容領(lǐng)域爭(zhēng)奪不可開交的視頻網(wǎng)站,也將加入體育直播的爭(zhēng)奪,如樂視體育對(duì)章魚TV的收購,鑒于樂視擁有大部分體育版權(quán),樂視對(duì)體育直播市場(chǎng)走向的影響力顯然非常之大。


社交直播更契合騰訊氣質(zhì)

生活日常等社交直播,騰訊等社交平臺(tái)具備更大的潛力。雖然我們認(rèn)為騰訊百分之百將進(jìn)入直播領(lǐng)域,但對(duì)騰訊是否能搶占與其地位相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)地位持觀望態(tài)度。


騰訊當(dāng)年為什么沒有吃掉以YY為代表的傳統(tǒng)秀場(chǎng): 1)YY為代表的秀場(chǎng)模式難免帶有軟色情“擦邊球”的意味,騰訊要顧及政策風(fēng)險(xiǎn);2)市場(chǎng)體量有限;3)作為騰訊主營業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,不論是市場(chǎng)規(guī)模還是前景,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過秀場(chǎng);4)秀場(chǎng)模式雖然帶有一定社交因素,但不是完全的社交產(chǎn)品,對(duì)騰訊核心業(yè)務(wù)威脅有限??偠灾?,雖然騰訊也開發(fā)了QT等產(chǎn)品,但一直沒有真正下決心大舉進(jìn)入。


在游戲直播上,騰訊雖然坐擁上游游戲產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),也一直沒有下決心大舉進(jìn)軍這個(gè)領(lǐng)域,而只是通過戰(zhàn)略投資方式占股了龍珠和斗魚,可以說這種投資實(shí)際是一種防御性的策略。


所以看到,騰訊在傳統(tǒng)秀場(chǎng)和游戲直播領(lǐng)域,雖然都有所涉足,但并沒有All in。目前來看,騰訊進(jìn)入移動(dòng)直播幾乎是毫無懸念的事情,從我們調(diào)研情況來看,騰訊內(nèi)部已經(jīng)有若干團(tuán)隊(duì)正在制作移動(dòng)直播產(chǎn)品。但我們預(yù)計(jì)也會(huì)和前兩次一樣,雖然有各種進(jìn)入方式,但限于市場(chǎng)規(guī)模和政策風(fēng)險(xiǎn),并不會(huì)將移動(dòng)直播列為優(yōu)先級(jí)產(chǎn)品。


就社交產(chǎn)品的結(jié)合而言,騰訊進(jìn)軍移動(dòng)直播的方式,一個(gè)是發(fā)揮QQ群/微信群的力量,挖掘群視頻直播的潛力;第二個(gè)是利用QQ空間/微信朋友圈的社交信息流,拓展人人皆可直播的社交產(chǎn)品形態(tài);第三個(gè)是推出獨(dú)立的移動(dòng)直播APP,如主打秀場(chǎng)的花樣直播。


QQ群視頻去年年底開啟了群主分成模式,目的在于利用現(xiàn)有群的能量,讓群主去組織直播,目前年化收入已經(jīng)接近兩億。鑒于公會(huì)的力量對(duì)直播市場(chǎng)影響甚大,QQ群在會(huì)員管理上面的優(yōu)勢(shì),騰訊的直播產(chǎn)品如果與群結(jié)合好了,對(duì)第三方秀場(chǎng)直播平臺(tái)的沖擊無疑是非常大的。


當(dāng)然騰訊的問題在于是否有足夠的精力去做這樣的事情,至少目前來看,騰訊的群視頻產(chǎn)品還需要進(jìn)一步的打磨。隨機(jī)打開QQ群視頻直播來看,QQ群直播的人數(shù)并不高,約為YY的1/10,但QQ群的好處是具有無限細(xì)分,精準(zhǔn)組織的可能,其直播群的數(shù)量上可能無法與YY語音相比,但中長(zhǎng)尾的數(shù)量將會(huì)是驚人的。


跟文字,圖片類似,移動(dòng)視頻直播是用戶的一種社交表達(dá)方式,騰訊需要做的就是跟Facebook(FB US, NR)一樣在社交平臺(tái)上增加移動(dòng)直播功能。在現(xiàn)有的手Q/空間/微信上增加直播功能。以QQ空間/朋友圈進(jìn)入直播的話,人人皆可直播的話,這類場(chǎng)景直播內(nèi)容相信多以用戶的日常為主,商業(yè)價(jià)值或許很難成為氣候,但跟微視頻分享一樣將會(huì)是用戶的互動(dòng)方式之一。Facebook已對(duì)此給出了他們的直播解決方案,騰訊在社交軟件中增加視頻直播功能并沒有懸念



再來看騰訊獨(dú)立的移動(dòng)秀場(chǎng)APP花樣直播,截至到2016年4月16號(hào),應(yīng)用寶上的下載量是82萬,而映客直播是614萬,二者依然存在很大差異,但騰訊手機(jī)QQ用戶畫像跟移動(dòng)秀場(chǎng)直播受眾的畫像倒是蠻為吻合,花樣直播也在內(nèi)部也有不小的關(guān)注度,但騰訊能夠做好公會(huì)和主播運(yùn)營,通過流量碾壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,后來居上嗎?這仍然需要繼續(xù)觀察。


視頻社交和社交視頻兩回事。前者將真正觸動(dòng)騰訊的核心。YY一直想做點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的視頻社交,但點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的社交更講究便捷,迅速,消息能夠留存,視頻并不具備以上特征,所以YY一直沒有做出過類似QQ和微信的產(chǎn)品。另一個(gè)例子是陌生人視頻社交的國外軟件Chatroulette (輪盤聊天),雖然火過一陣,但后續(xù)由于缺乏監(jiān)管,充斥著大量垃圾內(nèi)容,最終用戶粘性急劇下降。映客的崛起,目前看來更是社交視頻的興起,更多動(dòng)的是YY的奶酪而不是騰訊的,所以吹響反攻號(hào)角的更應(yīng)該是YY而不是騰訊,后者更像是一個(gè)攪局者。


音樂/K歌平臺(tái)直播,移動(dòng)時(shí)代的酷狗繁星?

音樂表演幾乎是網(wǎng)絡(luò)主播們不可或缺的才藝表演之一,音樂平臺(tái)的流量,人群的匹配性這也給了音樂平臺(tái)進(jìn)入秀場(chǎng)直播的機(jī)會(huì)??峁贩毙侵辈ゾ褪强嵛乙魳吠瞥龅牡湫托銏?chǎng)直播產(chǎn)品。從人氣來看,雖然整體與YY語音有2-3倍的差異,但熱門主播的人氣并不比YY語音差多少。


音樂平臺(tái),K歌平臺(tái)一直受困于變現(xiàn)難題,會(huì)員收入變現(xiàn)一直不高,音頻媒體廣告創(chuàng)收也比較困難,進(jìn)入二三線明星,網(wǎng)絡(luò)主播的秀場(chǎng)直播不失為一條創(chuàng)造收入的機(jī)會(huì)。


電商直播:利好大平臺(tái)和品牌企業(yè)

雖然現(xiàn)在已經(jīng)有獨(dú)立的APP,如咸蛋家,開始嘗試電商直播,但我們認(rèn)為電商直播最后仍將成為現(xiàn)有電商平臺(tái)的增量工具。類似阿里巴巴(BABA US, BUY, TP$84),聚美優(yōu)品(JMEI US, HOLD, TP US$7)都開始籌備電商直播,將其作為導(dǎo)購的工具,預(yù)計(jì)電商直播的流量和所產(chǎn)生的營收都會(huì)導(dǎo)向這樣的大型電商平臺(tái),以及部分品牌企業(yè)。


電商直播可以被視為網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的一種延伸。網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)是社交電商里C2C的社交媒體分支,其規(guī)模小于社交網(wǎng)絡(luò)電商分支,未來的規(guī)??赡芤残∮谄放仆斗旁谏缃痪W(wǎng)絡(luò)和媒體的CPS廣告。對(duì)于電商平臺(tái)而言,網(wǎng)紅更像是一個(gè)左手倒右手的過程,而相對(duì)于網(wǎng)紅而言,我們對(duì)品牌企業(yè)利用社交網(wǎng)絡(luò)和媒體達(dá)到傳播的目的抱有更大的希望。(參見《網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)火了誰》


監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn):長(zhǎng)期存在,波浪式演進(jìn)

移動(dòng)直播平臺(tái)存在監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)嗎?當(dāng)然,我們預(yù)測(cè)游戲直播平臺(tái)和移動(dòng)直播平臺(tái)的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)比YY的傳統(tǒng)秀場(chǎng)時(shí)代要大,原因在于:

  • YY時(shí)代平臺(tái)少,優(yōu)秀主播多;而游戲直播和移動(dòng)直播時(shí)代平臺(tái)多,優(yōu)秀主播少。在平臺(tái)強(qiáng)勢(shì)時(shí)期,監(jiān)管措施很容易貫徹,而現(xiàn)在是平臺(tái)追著主播走,主播處于更為強(qiáng)勢(shì)的地位。

  • 游戲直播和移動(dòng)直播中公會(huì)缺失。原本YY有“四大家族”之稱,通過公會(huì)/娛樂經(jīng)紀(jì)公司,更易于控制主播。而游戲直播和移動(dòng)直播中公會(huì)力量較為弱勢(shì),個(gè)人直播占主導(dǎo),這使得平臺(tái)對(duì)主播的控制力度也有所下降。

  • 平臺(tái)之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)手段時(shí)有使用,這其中就包括向監(jiān)管機(jī)構(gòu)的舉報(bào)。


但總體而言,我們認(rèn)為監(jiān)管的力度會(huì)呈現(xiàn)波浪狀演變的趨勢(shì),游戲和娛樂直播還是存在能解決就業(yè),發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)新興經(jīng)濟(jì)的正面作用。平臺(tái)方最近也展現(xiàn)出了積極的態(tài)勢(shì),采用行業(yè)自律的方式配合監(jiān)管機(jī)構(gòu),這無疑對(duì)行業(yè)發(fā)展有正面作用。

 

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