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極品飛車Need For Speed

 文明圣殿 2016-05-05


   

 系列介紹

注:極品飛車從四代(極品飛車:孤注一擲)開始就不以代數(shù)來命名了。第一個(gè)括號(hào)里表示這是極品飛車的第幾個(gè)作品,而第二個(gè)括號(hào)指的是俗稱的極品飛車“幾”。

極品飛車1

發(fā)行時(shí)間:1995年

初代的NFS是專業(yè)汽車雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物。值得一提的是,游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日三地的一流跑車。起初發(fā)行于一臺(tái)名叫3DO的游戲主機(jī),直至該《極品飛車》游戲截圖(20張)主機(jī)退出市場(chǎng),才被移植至PC。因?yàn)镽oadTrack雜志的賽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,因此游戲平衡性對(duì)于本作來說算是比較糟糕。游戲中賽車換檔時(shí),會(huì)有一個(gè)檔桿動(dòng)作的特寫。1代的安裝界面是歷代中最漂亮的——盡管是在DOS下,制作組仍極具創(chuàng)意地將安裝進(jìn)度顯示做成一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)的轉(zhuǎn)速表,當(dāng)轉(zhuǎn)速表到達(dá)盡頭,也就安裝完游戲了。

極品飛車2

發(fā)行時(shí)間:1997年

這一代為向Win+DX平臺(tái)過渡起了重要的承接作用。過去一年間業(yè)界主要的技術(shù)成果幾乎都可以在游戲中找到。甚至是汽車制造業(yè)本身的發(fā)展,也在《極品飛車2》中得到了充分的再現(xiàn)。之后EA還出一個(gè)《極品飛車2 特別版》(NFS2 SE),這是針對(duì)當(dāng)時(shí)最火爆的3D加速卡3DfxVoodoo而做的一個(gè)特別版本。借助于Voodoo加速卡的強(qiáng)大威力(在當(dāng)時(shí)是很強(qiáng)的),游戲的畫面質(zhì)量非常好。另外,這個(gè)版本在原版的基礎(chǔ)上還增加了一條賽道。

極品飛車3:熱力追蹤

(可參見百科詞條:極品飛車3)

發(fā)行時(shí)間:1998年

被眾多玩家譽(yù)為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現(xiàn)過的警車追擊模式加入其中。

而在這一模式中,玩家將不只會(huì)成為被警車追擊的對(duì)象,而可以駕御警車,讓飆車族聞風(fēng)喪膽。玩家可在追擊時(shí)使用直升飛機(jī)和陸地支援來更好地?cái)r截非法賽車手。

極品飛車:孤注一擲

發(fā)行時(shí)間:1999年這款游戲距離上一款《極品飛車 閃電追蹤》只有短短半年左右的時(shí)間,仍舊繼承《極品飛車》系列的優(yōu)秀血脈,同時(shí)也新增了一些新的3D技術(shù)和模式,并將警車追擊模式發(fā)揚(yáng)光大。

極品飛車:保時(shí)捷之旅

(可參見百科詞條:極品飛車5)

發(fā)行時(shí)間:2000年

在游戲模式上《保時(shí)捷之旅》基本保持了以前的設(shè)定。這款游戲非常逼真,加入了保時(shí)捷自保時(shí)捷356起的所有經(jīng)典車型,本游戲注重了駕駛感受,因此玩家喜愛的熱力追逐模式則不復(fù)存在,取而代之的是兩個(gè)全新的單元——開放式公路追逐和工廠駕駛員模式。

極品飛車:熱力追蹤2

(可參見百科詞條:極品飛車6)

發(fā)行時(shí)間:2002年

游戲簡(jiǎn)介:

EA公司的《極品飛車:熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作為新一部《極品飛車》作品,并未沿襲《極品飛車:保時(shí)捷之旅》的游戲內(nèi)容游戲《極品飛車》所用車輛(10張),而是回到了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景當(dāng)中。在游戲中,玩家一樣可以選擇各種超級(jí)跑車在各種賽道上展開競(jìng)爭(zhēng)。采用全新模擬竟速引擎的《極品飛車:熱力追蹤2》,讓賽手們領(lǐng)略NFS的風(fēng)格,用高速和賽車風(fēng)格挑戰(zhàn)擁堵的交通、警車、不可控的自然環(huán)境,通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起體驗(yàn)游戲的樂趣。

22種外國(guó)頂級(jí)跑車,12條賽道加各種鏡象變形賽道,熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公里以上的時(shí)速躲避警車的追捕,通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家在駕駛汽車時(shí),可以根據(jù)自己喜歡的駕駛視覺。有車內(nèi)和車外視覺。另外還設(shè)計(jì)了一個(gè)照后鏡。在《極品飛車6—熱力追蹤2》中警車的AI 也得到了大幅度提高。畫面中上方的5個(gè)星星,當(dāng)?shù)谝淮文嫦蛐熊嚂r(shí),電腦就會(huì)給記上一個(gè)星,這時(shí)就有1輛警車追趕。違反的交通規(guī)則越多,星星就會(huì)上升,警車也不是那么容易甩掉的了,兩輛警車會(huì)左右夾擊。如果掛上三個(gè)以上星星,這時(shí)天上就會(huì)出現(xiàn)直升機(jī)扔下汽油炸彈。另外在賽道上也會(huì)有釘排。

另外,游戲中特別設(shè)計(jì)了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當(dāng)車輛在撞擊和飛起時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)播放出來。又看大片的感覺,仿佛置身于一場(chǎng)激烈的飆車電影中。

在2002年,由于電腦游戲的迅速發(fā)展,各國(guó)的游戲業(yè)也風(fēng)起云涌。另外,微軟公司在當(dāng)年推出了新型顯卡使游戲的畫質(zhì)畫面得到很大改觀,動(dòng)作射擊游戲漸漸成為游戲新寵。加上網(wǎng)絡(luò)游戲的介入使體育競(jìng)技類游戲有了下滑趨勢(shì),《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年在全美銷量突破了200萬(wàn)。

沒有《極品飛車6》的成功,就沒有其后續(xù)集的出現(xiàn)。

極品飛車:地下狂飆

(可參見百科詞條:極品飛車7)

發(fā)行時(shí)間:2003年

游戲簡(jiǎn)介:

極品飛車:地下車會(huì)(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。極品飛車一改以前的風(fēng)格,將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。

新一代的《極品飛車:地下車會(huì)》為極品飛車系列帶來的革新絲毫不亞于3代的“閃電追蹤”理念。作為系列的第七部正統(tǒng)續(xù)作,游戲開發(fā)小組放棄了一貫以世界名車加秀麗風(fēng)光的游戲風(fēng)格,轉(zhuǎn)而打造出一部以地下賽車文化為主線的作品并首次引入了故事情節(jié),講述了一名《極品飛車》壁紙(11張)地下車手為了成名而不斷比賽的故事。

由于故事題材的限制,《極品飛車:地下車會(huì)》的時(shí)間被固定在了深夜時(shí)分,競(jìng)賽地點(diǎn)也從風(fēng)光秀麗的自然場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到了鋼筋水泥打造的都市從林中。在游戲系統(tǒng)中,玩家可以在《極品飛車:地下車會(huì)》中仿照真實(shí)的地下改裝車輛一般對(duì)自己的愛車進(jìn)行從里到外的全面改造。當(dāng)然,這是需要通過在游戲中獲得比賽勝利,依K獎(jiǎng)金來實(shí)現(xiàn)的。而依KDX9圖形接口,在光影效果的刻畫上也提高到了新的高度。

從前一部《極品飛車:閃電追蹤2》開始,極品飛車的圖像引擎和物理引擎已經(jīng)走向一個(gè)穩(wěn)定期。游戲開發(fā)小組雇用了曾負(fù)責(zé)《星際大戰(zhàn)首部曲》中經(jīng)典飛梭競(jìng)速場(chǎng)面的特效動(dòng)畫大師Habib Zargarpour,協(xié)助完成了高速奔馳下前方道路和環(huán)境移動(dòng)的效果。不論是黑夜中高樓林立的城市,眩目的霓虹燈殘影,還是四周景物因高速而產(chǎn)生模糊效果都制作得非常細(xì)致。漂移、沖刺等等多種花樣技巧的引入,使這款游戲具備了單純競(jìng)速所不具備的快感。至于“輔助駕駛開關(guān)”也讓游戲在駕駛和競(jìng)速方面得到了一定的平衡,給系統(tǒng)融入了新的活力。

游戲的音響效果細(xì)膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實(shí)呈現(xiàn),加上貫穿游戲的節(jié)奏感極強(qiáng)的搖滾樂,所有這些視覺、聽覺上的高水準(zhǔn)制作使得“地下車會(huì)”逼真的刻畫出深受西方年輕人喜愛的改車、飚車世界。

極品飛車:地下狂飆2

(可參見百科詞條:極品飛車8)

發(fā)行時(shí)間:2004年

游戲簡(jiǎn)介:

極品飛車8地下車會(huì)2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發(fā)行的一款賽車游戲,對(duì)應(yīng)PC,PS2和XBOX等多個(gè)游戲平臺(tái),游戲內(nèi)容包括跑道賽,競(jìng)速賽,直線加速賽,甩尾賽,街道X競(jìng)賽,U.R.L(地下賽車聯(lián)盟)和SUV(越野賽),也可以隨時(shí)在街頭接受車手的挑戰(zhàn)。從《極品飛車:地下車會(huì)》開始,就一改以前的風(fēng)格將游戲賽場(chǎng)從以前的環(huán)山公路和郊外草原轉(zhuǎn)移到了夜晚的都市里,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。進(jìn)入游戲主界面可以看到,單人游戲分為快速模式、生涯模式兩種。在快速模式中,玩家可以選擇已解開的地圖和車輛進(jìn)行選定的比賽。而解開這些地圖和車輛也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飆2的精髓所在。

極品飛車:最高通緝

(可參見百科詞條:極品飛車9)

發(fā)行日期:PC、PS2、Xbox 和 NGC:美國(guó)為2005 年11月15日;歐洲為2005年11月24日。

Xbox 360:美國(guó)為 2005年11月22日;歐洲為2005年12月2日。

手機(jī):美國(guó)為2005年12月21日

發(fā)行平臺(tái):

PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首發(fā)游戲)、GBA、NDS、手機(jī)和PSP 特別版本。

《無(wú)間追蹤》除發(fā)行了普通版外,還發(fā)行了唯一能駕駛警車的 PSP 版本:極品飛車:無(wú)間追蹤5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及紀(jì)念《極品飛車》系列發(fā)行十周年的極品飛車:無(wú)間追蹤黑名單紀(jì)念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

為紀(jì)念《極品飛車》系列游戲發(fā)行10周年,美國(guó)藝電在發(fā)行《無(wú)間追蹤》的同時(shí)還增加了一款黑名單紀(jì)念版(Black Edition)。這一版本的無(wú)間追蹤在保留標(biāo)準(zhǔn)版內(nèi)容的同時(shí),增加了一些賽事、獎(jiǎng)勵(lì)賽車和其它一些內(nèi)容。此外,黑名單版還贈(zèng)送一張錄制了游戲花絮的DVD。從全球范圍看,黑名單紀(jì)念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有發(fā)行。

游戲簡(jiǎn)介:

《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國(guó)藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fā)行的《極品飛車》系列游戲的第9代作品,是《極品飛車:地下車會(huì)2》(Need for Speed Underground 2)的續(xù)作,之后的作品則為《極品飛車:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戲的開發(fā)商為EA Black Box。追蹤以警車追捕超速車手為主要主題,融合了流行而火爆的街頭改裝車競(jìng)速文化,并一定程度地保留了前期《地下車會(huì)》系列的改裝系統(tǒng)。

賽車改裝升級(jí):

《無(wú)間追蹤》仍然提倡賽車的個(gè)性化和定制,并繼續(xù)推進(jìn)賽車改裝。改裝系統(tǒng)較《地下車會(huì)2》已經(jīng)有了較大變化。首先,玩家不再需要為不同的套件去往各個(gè)不同的商店購(gòu)買,而是可以通過一站式購(gòu)物、購(gòu)物車統(tǒng)一結(jié)帳來選擇商品;其次,取消了試車/測(cè)試模式。

《無(wú)間追蹤》的性能類套件一律分為四個(gè)等級(jí):競(jìng)賽級(jí)、專業(yè)級(jí)、超專業(yè)級(jí)和完美級(jí)。部分性能優(yōu)異的原廠車可能只有超專業(yè)級(jí)以上的套件。不同類別的套件提升賽車的不同性能。

外觀方面,可以對(duì)賽車的車體、擾流板、輪圈、引擎蓋、車頂口進(jìn)行定制,同時(shí)還可以修改噴漆、涂裝、輪圈噴漆、車窗膜、廣告貼紙、車身數(shù)字和儀表盤等。通過這些方面的改裝,賽車外觀的個(gè)性化可以大大加強(qiáng),滿足玩家自由調(diào)教賽車的需要。

需要提出的是,外觀方面的任何改動(dòng)都會(huì)使警方難以辨認(rèn)其原來的形象,從而有效降低賽車當(dāng)前的熱度。

新增內(nèi)容:

警車元素全面回歸;

警車AI 與策略全面提升;

回歸白晝,HDR 效果打造眩目日光;

追捕場(chǎng)面效果宏大壯觀;

首次引入熱度的概念;

首次引入超速器;

首次引入賞金、破壞公物等概念;

引入黑名單的生涯模式;

引入“聲望”的概念;

全新改進(jìn)的氮?dú)饧铀傺a(bǔ)充機(jī)制;

首次使用一體式商店和購(gòu)物車;

增加收費(fèi)站、超速賽等賽事類型。

極品飛車:生死卡本谷

(可參見百科詞條:極品飛車10)

發(fā)行時(shí)間:2006年

游戲簡(jiǎn)介:有25條全新賽道、增加了錄像中的控制視角功能,還可以為自己的賽車添加新圖案以及改良賽車裝備。游戲從富麗堂皇的大都市轉(zhuǎn)移到了世界上最危險(xiǎn)的峽谷路段。游戲名稱中的Carbon就是這個(gè)峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路。游戲中將有三種類型的隊(duì)員可以選擇,首先是充當(dāng)前鋒的“飄移手”他會(huì)在隊(duì)伍中打頭陣,后面的我方車輛可以在氣流的帶動(dòng)下獲得額外的動(dòng)力,“阻擋手”的作用是為玩家阻擋正在接近玩家的對(duì)手賽車,確保玩家可以有更多活動(dòng)空間;最后是負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家的“偵查手”,可以為玩家指引到達(dá)終點(diǎn)的捷徑以縮短路程。

技巧介紹:

【繞圈賽】:全部是街道賽。車隊(duì)成員最好采用偵察手,第一圈時(shí)不用跟著偵察手,跑自己的線,盡力作出自己的最佳成績(jī),第二圈時(shí)注意車載地圖上偵察手標(biāo)記下的捷徑,一舉超越對(duì)手并將領(lǐng)先保持到最后完成比賽,需要注意的是在跑第一圈時(shí)處于自己之前,千萬(wàn)別被偵察手車尾的彩條誘惑,走自己正常的線,不要猶豫,偵察手所走的線往往變幻莫測(cè),如果猶豫往往會(huì)反應(yīng)不及撞在兩條線路中間的建筑物上,損失寶貴時(shí)間,所以在第一圈時(shí)千萬(wàn)不要被自己車隊(duì)偵察手奇怪的走線所誤導(dǎo)。

【加速賽(競(jìng)速賽)】:包括街道賽和山道賽。最好采用阻擋車,他可以阻擋其他車隊(duì)車手向第一的位置發(fā)起強(qiáng)烈的沖擊,當(dāng)左上角的綠條漲滿時(shí),說明阻擋車已做好準(zhǔn)備向帶有十字準(zhǔn)星的賽車發(fā)起進(jìn)攻,按下團(tuán)體競(jìng)速間,發(fā)出指令,阻擋車會(huì)疾速追上帶準(zhǔn)星賽車并阻擋他的行走路線,有時(shí)甚至?xí)④囎驳脑卮蜣D(zhuǎn),這時(shí)就是考驗(yàn)車正在打轉(zhuǎn)的敵手賽車,否則也許自己車隊(duì)的阻擋車手反而會(huì)阻擋自己的正常行駛,那也許是賽車界最尷尬的事情了。

【飄移賽(甩尾賽)】:包括場(chǎng)地賽和山道賽。因?yàn)闆]有團(tuán)隊(duì)模式所以只有自己去拼下第一了,因?yàn)榉e分加倍(前文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速度去沖彎,過完時(shí)有節(jié)奏的踏油門和打方向是必要的,只有這樣車手才能在一次滑行中會(huì)滑過更多彎角,而且在carbon中,過完速度也會(huì)影響得分,速度越快得分越高,所以練習(xí)用疾馳的速度過彎才能拿到甩尾賽的冠軍。

【超速賽(測(cè)速器競(jìng)速賽)】:全部是街道賽。三種車隊(duì)成員跑這種比賽都會(huì)取得不錯(cuò)成績(jī),但筆者還是建議使用飄移手,因?yàn)樵谶@種比賽中他最能施展才華,他可以利用車尾的牽引氣流使車手的賽車加速更快,而在最后產(chǎn)生彈射效果的一剎那,更是會(huì)讓車手瞬時(shí)速度顯著提高,但利用飄移手完成測(cè)速器競(jìng)速是需要更多練習(xí)的,因?yàn)樵谕ㄟ^測(cè)速點(diǎn)的一刻讓賽車產(chǎn)生彈射并不是易如反掌的。如果運(yùn)用阻擋車完成這項(xiàng)賽事,就要注意,不要固執(zhí)的讓他完成阻擋任務(wù),有時(shí)不下達(dá)指令,阻擋車得到的瞬時(shí)速度足以?shī)Z下第一,看著自己的電腦車手和其他電腦車手拼命的競(jìng)爭(zhēng),最后卻可以坐收漁翁之利,這是多么幸福的事情啊?。ㄗ⒁猓和婕臆囀忠残枰3忠欢ㄋ俣龋蝗豢赡茏钃踯囍桓婕臆囀值乃俣刃旭?,最后將一無(wú)所獲)

【檢查站】

可以說是最簡(jiǎn)單的競(jìng)賽類型了,在限定的時(shí)間內(nèi)通過設(shè)置在路上的檢查點(diǎn)(道路兩側(cè)有藍(lán)紫色煙花)就可以了。唯有“挑戰(zhàn)系列”中的一個(gè)檢查點(diǎn)達(dá)13個(gè)之多的金牌賽,還算是有難度。

【追逐賽】:全部是山道賽。筆者根據(jù)不同車型給出不同建議。

超級(jí)跑車:無(wú)需過多敘述,將剎車踩在剎車點(diǎn)上,利用油門獲得更高速度,駕駛超級(jí)跑車的人相信都已是賽道高手了,只是提醒他們最好把剎車點(diǎn)選早點(diǎn)。

改裝車:前文已作過敘述筆者曾一直運(yùn)用改裝車,本作才令筆者轉(zhuǎn)變風(fēng)格,但改裝車依然是彎道之王,改裝車的駕駛重點(diǎn)在彎道,作為尾隨車手,應(yīng)在彎道拉近與領(lǐng)跑車手的距離,作為領(lǐng)跑車手應(yīng)在彎道處讓尾隨車消失在后視鏡中,在山道那種多急彎的賽道上,改裝車獲得勝利并不困難。

大馬力車:十分不擅長(zhǎng)彎道的大馬力車并不是沒希望贏得比賽的,筆者建議駕駛具有大馬力車的車手在第一階段中絕殺對(duì)手,所謂絕殺,即指利用自己賽車所擁有的大馬力,在直道強(qiáng)行超車并在取得領(lǐng)先后用車身阻擋對(duì)手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。完成兩階段的比賽并獲勝不是不可能的辦法,但筆者認(rèn)為還是利用絕殺更加簡(jiǎn)單,痛快!這也許就是大馬力的誘惑吧!

無(wú)論采用哪種賽車,峽谷山道競(jìng)速的第一階段都十分重要,所以車手應(yīng)重視第一階段,利用第一階段奪下更多得分,為第二階段奪得勝利作鋪墊。

極品飛車11

(可參見百科詞條:極品飛車11)

發(fā)行時(shí)間:2007年

游戲簡(jiǎn)介:《極品飛車:街頭狂飆》會(huì)提供終極的街道賽車體車輛展示驗(yàn)來促進(jìn)賽車文化,這是一個(gè)打造終極賽車機(jī)器的游戲,玩家要將其在各個(gè)方面推向極致,對(duì)抗其他的車手來向全世界展示技術(shù)和榮耀?!稑O品飛車:街頭狂飆》會(huì)給玩家?guī)砀呒?xì)節(jié)的照片品質(zhì)的圖像,更有代入感。游戲?qū)utosculpt技術(shù)提升到了新的高度,允許調(diào)整和改裝富有個(gè)性的車輛,并立刻在其外觀和性能上體現(xiàn)出來?!稑O品飛車:街頭狂飆》是一款可以激發(fā)腎上腺素的賽車游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的車體變形都成為戰(zhàn)斗的印記,是對(duì)承諾和勇氣的最佳證明。富有進(jìn)攻性和高技巧的AI系統(tǒng)能夠得到無(wú)比真實(shí)可信的賽車體驗(yàn),而革命性的在線模式將會(huì)重新定義多人游戲。注:此代不支持自由駕駛。

極品飛車:無(wú)間風(fēng)云

(可參見百科詞條:極品飛車12)

發(fā)行時(shí)間:2008年

《極品飛車:無(wú)間風(fēng)云》是EA于2008年11月18日發(fā)布的新游戲。玩家在游戲里扮演一名臥底,聯(lián)邦調(diào)查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來發(fā)號(hào)施令。

極品飛車:變速

(Need for Speed Shift)

游戲簡(jiǎn)介:

這是《極品飛車》系列轉(zhuǎn)型之后推出的首批作品當(dāng)中的次世代版,在風(fēng)格上依然將保留系列前作的特點(diǎn),照片級(jí)質(zhì)量的出色畫面和近似真實(shí)的駕駛感受依舊是游戲的主要賣點(diǎn)所在。

《極品飛車13:變速》為玩家?guī)硎澜缰惖赖恼鎸?shí)車手體驗(yàn),包括英國(guó)赫赫有名的 Brands Hatch 賽道。此外,游戲收錄了《極品飛車》歷來陣容最龐大的高性能車群,包括Pagani Zonda、Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

“打算藉由《極品飛車13:變速》再創(chuàng)極品飛車顛峰,并加入過往《極品飛車》系列所沒有的新元素?!盓A Games Europe 資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透過第一人稱觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)車手體驗(yàn),能夠忠實(shí)呈現(xiàn)賽車帶來的高速體感與強(qiáng)烈情緒?!?/p>

超逼真駕駛座視野以及全新的強(qiáng)烈暈眩碰撞動(dòng)態(tài)機(jī)制,玩家將透過車手觀點(diǎn)獲得吵雜、刺激且寫實(shí)的賽車體驗(yàn)。美商藝電表示,《極品飛車13:變速》采用了容易上手的物理駕駛模型,讓玩家充分感受每一次沖撞、賽道表面的每一吋變化,以及超越極限時(shí)的每一分悸慟。

《極品飛車13:變速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗聯(lián)手開發(fā)。Slightly Mad Studios的設(shè)計(jì)師和開發(fā)師曾參與過《GT Legends》和《GTR 2》的制作。游戲的PSP版則由美商藝電的Bright Light工作室負(fù)責(zé)研發(fā)。

EA為展示《極品飛車13:變速》具有更貼近駕馭跑車的逼真度,在法國(guó)舉辦了一場(chǎng)真車體驗(yàn)活動(dòng),首先安排玩家到專業(yè)賽道上乘坐真實(shí)世界的跑車,之后隨即進(jìn)行游戲試玩,在游戲中操控相同的車款,短時(shí)間內(nèi)讓玩家證明在真實(shí)賽道上奔馳與在游戲中飆車的相似度為百分百。

《極品飛車13:變速》更強(qiáng)調(diào)專業(yè)車手的生涯,通過車手檔案來紀(jì)錄玩家經(jīng)歷比賽后的成就。通過本作,不僅能開遍數(shù)十臺(tái)名貴車種,更能在游戲中安全的競(jìng)速狂飆?!稑O品飛車13:變速》一次收錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經(jīng)典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車以及2007 LamborghiniReventón等夢(mèng)幻超跑,還有不少的隱藏車輛。

游戲提供了50余種路線配置的18條賽道,包括現(xiàn)實(shí)世界賽道及虛構(gòu)跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構(gòu)跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗(yàn)。參與游戲制作的EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品飛車》將為競(jìng)速游戲帶來革新,公司將完美打造的車款和賽道與忠于車手感受的逼真體驗(yàn)結(jié)合,帶來一款令人醉心的駕駛游戲?!?/p>

《極品飛車13 變速》于2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多種版本。

游戲特點(diǎn):

· 亮點(diǎn)一:真實(shí)的漂移

· 亮點(diǎn)二:物理模擬

· 亮點(diǎn)三:駕駛室視角

· 亮點(diǎn)四:職業(yè)生涯:車手資料生涯模式主要由以下四個(gè)部分組成:

1、個(gè)性(Personality):車手的駕駛風(fēng)格決定了他是攻擊侵略型的還是溫順縝密型的。

2、成功(Success):在每一項(xiàng)賽事中,終極目標(biāo)都是拔得頭籌。

3、得分(Profile Points):每超過一輛賽車、每統(tǒng)治一個(gè)彎道、每淘汰一個(gè)對(duì)手都會(huì)帶來更多的分?jǐn)?shù)。

4、徽章(Badges):勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)志,且各不相同。

隨著游戲的深入,玩家會(huì)碰到更多敵人,并觸發(fā)特定挑戰(zhàn)賽、解鎖一些車輛和個(gè)性化選項(xiàng)。

· 亮點(diǎn)五:逼真的畫質(zhì)

· 亮點(diǎn)六:動(dòng)態(tài)模糊和煙霧

玩家在撞車時(shí),視角會(huì)模糊,而車輛在漂移時(shí),輪胎的摩擦?xí)a(chǎn)生滾滾的濃煙。

極品飛車:世界在線

(可參見百科詞條:極品飛車Online)

發(fā)行時(shí)間:2009年

游戲簡(jiǎn)介:

《Need for Speed World Online》(極品飛車:世界在線)是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,由出品了上代游戲的Black Box工作室和EA在新加坡的在線工作室聯(lián)合研發(fā)。

游戲在風(fēng)格上追求自由(Play 4 Free),畫質(zhì)達(dá)到第十代的水平。Munro解釋說:“極品飛車早就對(duì)(網(wǎng)游)市場(chǎng)心馳神往了,這款作品也是有備而來。玩家們可以享受到《極品飛車》歷史上出現(xiàn)過的絕大部分賽車和游戲模式。玩家們可以完全定制個(gè)人檔案和座駕,然后通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)證明自己的實(shí)力?!?/p>

和《戰(zhàn)地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微交易贏利方式(micro-transaction),比如讓玩家花幾分錢去購(gòu)買一些信息等。

《極品飛車 世界在線》為EA經(jīng)典賽車游戲《極品飛車》系列的線上游戲版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是攜手合作,展現(xiàn)多文化風(fēng)情并結(jié)合歐日美風(fēng)格。

美商藝電總經(jīng)理林守杰表示,《極品飛車》系列長(zhǎng)久以來在臺(tái)接受度極高,推出單機(jī)版期間對(duì)于玩家族群生態(tài)亦有相當(dāng)程度的掌握,故決定親自營(yíng)運(yùn)《極品飛車:世界在線》。而這不會(huì)影響EA 線上游戲的授權(quán)代理,追隨《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》、《NBA Street Online》等路線,以產(chǎn)品評(píng)估授權(quán)與否。

《極品飛車:世界在線》內(nèi)的車輛皆來自原廠授權(quán)的真實(shí)車款,玩家在成為最頂尖賽車手的過程中,需靠著車技擊敗他人并擺脫警察的追捕。線上游戲版本內(nèi),除包括不同于單機(jī)版的游戲體驗(yàn),玩家還必須透過累積等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、游戲幣,改裝愛車,同樣來自原廠授權(quán)的改裝零件與豐富的系統(tǒng)調(diào)校,將可供玩家創(chuàng)造出個(gè)人化、獨(dú)一無(wú)二的車輛。

賽道路線包括山路、峽谷、海港、市區(qū)等,以及經(jīng)歷超過上百個(gè)賽車大賽,與其它玩家進(jìn)行單挑或組隊(duì)飆車。產(chǎn)品經(jīng)理陳家成透露,臺(tái)灣對(duì)于《極品飛車》系列的支持讓原廠備受重視,故選擇成為全球搶先測(cè)試的區(qū)域之一。

極品飛車DS :氮?dú)?/p>

(可參見百科詞條:極品飛車氮?dú)猓?/p>

發(fā)行時(shí)間:2009年

游戲簡(jiǎn)介:

2009年秋天,標(biāo)題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛車:氮?dú)猓?,面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)。車輛Munro介紹說:“該作不會(huì)完全模仿《馬里奧卡丁車》,因?yàn)槿翁焯靡呀?jīng)做得非常出色了。將為冒險(xiǎn)賽車類玩家?guī)硪环N全新的、獨(dú)特的體驗(yàn),同時(shí)完全保留《極品飛車》的特色。這款游戲會(huì)非常豐富,也很有深度,既適合冒險(xiǎn)賽車玩家,也會(huì)吸引休閑玩家。”

雖然現(xiàn)在談?wù)摷?xì)節(jié)還太早,比如多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)就充滿不確定性,不過Munro高調(diào)宣稱:“《極品飛車 氮?dú)狻匪鶎淼?,在此前任何一款《極品飛車》里都看不到?!?/p>

極品飛車:熱力追蹤

(可參見百科詞條:極品飛車14)

發(fā)行時(shí)間:2010年

游戲簡(jiǎn)介:

《極品飛車14:熱力追蹤3》(Need for Speed:Hot PursuitIII),也是新一代的熱力追蹤系列作品正式確認(rèn),由Criterion Games工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進(jìn)行全球網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),將再次回歸名貴跑車。

極品飛車:變速2

(可參見百科詞條:極品飛車15)

發(fā)行時(shí)間:2011年3月29日

游戲簡(jiǎn)介:

《極品飛車15:變速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發(fā),該作提供比前代更加增強(qiáng)的畫質(zhì),而且還會(huì)采用改進(jìn)后的物理引擎。

《變速2》最新的特點(diǎn)就是引入了“頭盔視角”功能,而這一功能將不同于以往常規(guī)的車外、車前以及車內(nèi)的“穩(wěn)定”性視角模式,“頭盔視角”是采用安裝在頭盔的雨眉部位的攝像頭為視野基準(zhǔn),將會(huì)加入人體仿真動(dòng)態(tài)物理學(xué),如自然動(dòng)作的環(huán)顧左右,以及慣性動(dòng)作的緊急剎車前傾點(diǎn)頭,以及車內(nèi)真實(shí)的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達(dá)到身臨其境的仿真駕駛體驗(yàn)。

除了逼真的體驗(yàn)外,刺激的視覺效果也就絕對(duì)會(huì)再次加強(qiáng),極限速度下的動(dòng)態(tài)模糊,真實(shí)天氣效果和車輛損壞或細(xì)微碰撞的物理特效,都會(huì)給您帶來激情陶醉的體驗(yàn)。

《變速2》加入了車手之間的戰(zhàn)斗內(nèi)容,帶來了更逼真的賽車駕駛體驗(yàn)。玩家可以對(duì)動(dòng)力和速度產(chǎn)生更加真實(shí)和透徹的感受,這將最基本的賽車模式提升為一種賽車手與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甚至是賽道本身之間力量的碰撞。

極品飛車:亡命狂飆

(可參見百科詞條:極品飛車16)

發(fā)行時(shí)間:2011年11月15日

游戲簡(jiǎn)介:

在《極品飛車16》里,玩家將參與到從舊金山到紐約的非法、高刺激的地下飆車世界。警察追逐將不是唯一的設(shè)定,還包括邊境爆炸,緊張刺激的城市競(jìng)速,包含火箭制導(dǎo)攻擊的冰山和峽谷競(jìng)速。該作還將采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《極品飛車16:亡命狂飆》將以震撼的視覺特效和增強(qiáng)的物理效果打造全新的標(biāo)準(zhǔn)。同樣還包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果將玩家引入無(wú)速度限制,無(wú)規(guī)則或同盟的世界。Autolog,《極品飛車》系列全新的社區(qū)交互功能將再次加入新作,增強(qiáng)玩家的互動(dòng)。

極品飛車:最高通緝

(可參見百科詞條:極品飛車17)

發(fā)行時(shí)間:2012年10月30日

游戲簡(jiǎn)介:

《極品飛車17:最高通緝》是重置的經(jīng)典9代的作品,由《火爆狂飆》的制作組Criterion Games打造,將以高畫質(zhì)高自由度的品質(zhì)重塑經(jīng)典輝煌。在引擎方面,本作采用了《極品飛車14》的“變色龍(Chameleon)”引擎增強(qiáng)版,帶來更好的光影效果!

系好安全帶,踩下油門并握緊方向盤;您這是在為生命飚車。甩掉警察,智勝對(duì)手——并超過您的好友——盡在有史以來最危險(xiǎn)的《極品飛車》中。有沒有膽量成為最高通緝車手?

在游戲中,玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發(fā)現(xiàn)隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰(zhàn)朋友或和警察上演一場(chǎng)貓捉老鼠的游戲。玩家們所作的一切都是為一個(gè)最終目標(biāo)服務(wù),那就是成為"最高通緝單"上的第一名。在2012年10月30日發(fā)售后,《極品飛車17:最高通緝》一定能夠給玩家?guī)碜杂傻馁愜圀w驗(yàn)。此外游戲還發(fā)布一個(gè)特別的擴(kuò)充包,其中包括2倍分?jǐn)?shù)、自定義涂裝以及兩輛新車型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時(shí)捷(Porsche 911 Carrera S)。

編輯本段游戲劇情

《極品飛車》系列中比較完整的劇情在《極品飛車9》中。以下劇情中的“玩家”皆是指游戲主人公。

《最高通緝》的職業(yè)生涯是從一段倒敘的故事情節(jié)中開始的。

首先,玩家正在駕駛一臺(tái)完美的BMW M3 GTR賽車與一個(gè)名叫 Clarence Callahan、外號(hào)“剃刀”的年輕人進(jìn)行街道飆車。不過,比賽卻被一段倒敘的故事打斷,回到了6 天前。那時(shí),玩家正駕駛著這臺(tái) M3 行駛在通往“石港市”的大橋上,他要在這座城市中尋找比賽、挑戰(zhàn)這里“黑名單”中的車手,以建立自己的聲望。玩家控制的車手先后遇到其中幾人,并全部依靠自己性能強(qiáng)勁的BMW M3 GTR將對(duì)手一一戰(zhàn)勝。幾天的時(shí)間很快過去,今天,玩家和黑名單第3名“羅尼”進(jìn)行的比賽在一種不友好的氣氛中結(jié)束——玩家與黑名單的全部車手碰面,而領(lǐng)頭的是排名墊底,第15名的“剃刀”。“剃刀”不僅飛揚(yáng)跋扈,不把玩家看在眼里,還是一個(gè)騙子——在賽前,他破壞了玩家BMW M3 GTR 的油路,迫使比賽中賽車損壞,為自己贏得了勝利。按照黑名單的規(guī)則,“剃刀”奪走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了現(xiàn)場(chǎng)。后者因無(wú)力逃脫而被趕來的警察當(dāng)場(chǎng)擒獲。抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的資深警官:“克勞斯”,專門負(fù)責(zé)追捕超速街頭車手。

玩家不久便被警方釋放,因?yàn)樗蛔r(shí)沒有賽車。一個(gè)名叫“米婭”的神秘少女把玩家接走,并告訴玩家,“剃刀”已經(jīng)利用奪來的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名單榜首,其手下的“公?!焙汀傲_尼”分列二三位。在“米婭”和一個(gè)神秘車手黑名單16名“羅格”的幫助下,以及先前幾場(chǎng)比賽贏得的獎(jiǎng)金基礎(chǔ)上,玩家得以買下一臺(tái)賽車,重新開始自己的生涯征程,唯一的目標(biāo)便是戰(zhàn)勝“剃刀”并搶回自己的BMW M3 GTR。隨著比賽的進(jìn)行,主角贏得了一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽。在這一過程中,主角不僅擊敗了一個(gè)個(gè)黑名單車手,還掙得了一筆又一筆用于買車和改裝的收入和聲望。

很快到了挑戰(zhàn)“剃刀”的結(jié)局時(shí)刻。戰(zhàn)勝最終敵人并贏回久違的BMW M3 GTR 后,“剃刀”的狂妄讓“米婭”最終透露了自己是臥底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情況下,利用他來接近這些黑名單車手,并試圖最終將其全部抓獲。所有的懸念已然揭曉,黑名單車手全部落入法網(wǎng),“克勞斯”也發(fā)動(dòng)了“石港市”全部的警力參與對(duì)玩家的無(wú)間追蹤。不過,在追捕開始五分鐘后,“米婭”出于對(duì)主角感情的逐漸加深,告訴了他唯一一條可以逃脫的路線。最終,玩家得以飛越城市邊緣的一座斷橋,將所有警車甩在身后,逃脫了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全國(guó)最高通緝犯。

極品飛車 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式與本游戲的結(jié)局相連接,從主角駕駛BMW M3 GTR 返回家鄉(xiāng)帕爾蒙特城開始,繼續(xù)新的故事。

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