昨天我在收拾東西的時候偶然發(fā)現(xiàn)了自己兒時的“小伙伴”——GameBoy掌機。想當(dāng)初手持GameBoy和小伙伴們一起玩兒口袋妖怪,每打贏一個人或者抓到一只神獸,真是滿滿的都是幸福呢~ 當(dāng)時在外手持GameBoy,在家坐擁小霸王的日子仿佛已經(jīng)一去不復(fù)返了,小伙伴們是否已經(jīng)忘記這些老去的玩具呢?今天就讓我?guī)銇砘仡櫼幌录矣糜螒驒C的進(jìn)化史吧~ 第一世代(1972-1977) 世界上第一臺家用游戲機的發(fā)明者名為Ralph Baer,這位小伙辦是一名在電視制造工廠工作的電子工程師,他當(dāng)時在這家名為Loral的工廠負(fù)責(zé)建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經(jīng)有了一份關(guān)于電子游戲的想法主意,并已制作了樣機。可惜該計劃并未感動當(dāng)時的工廠負(fù)責(zé)人,該項目也就此擱淺。 時間一轉(zhuǎn)眼到了1972年,沉寂數(shù)年的Ralph Baer終于把他的想法主意實現(xiàn),世界上第一臺家庭游戲主機就此誕生。這臺主機被稱為Odyssey(奧德賽),TV游戲機和TV游戲先于PC和PC游戲問世。 第二世代(1976-1983) 第一代主機Odyssey(奧德賽)在中國幾乎沒有人見到過,直到1977年Atari 2600的泛起,才在中國第一次見到了電子游戲,不外那已經(jīng)是80年代末期了。那會兒我才剛剛降臨人世。 Atari 2600是家用游戲主機平臺上第一臺取得成功的卡帶式家用游戲主機。這款主機上可以運行上百種游戲,包括夜襲機場、坦克過險關(guān)、警察捉小偷、海底救人等經(jīng)典游戲。 可隨后,由于缺乏對游戲開發(fā)者的監(jiān)管和對游戲軟件品質(zhì)的治理,各種充斥市道市情的垃圾游戲?qū)е翧tari 2600形象大損。到1983年,Atari 2600所稱霸的第二世代結(jié)束。 第三世代(1983-1987) 盡管如此,游戲開發(fā)者和游戲機制作者們并未喪失信心,隨后到來的偉大時代,想必80、90后的小伙伴們都不會陌生,那就是日本任天堂(Nintendo)。 FC在80年代風(fēng)靡中國,很多玩家就是因此而熟悉和喜歡上了游戲機。在中國,仍舊有很多地方出產(chǎn)這款游戲機(俗稱的小霸王~?。┖陀螒?。即使以現(xiàn)今的眼光來看,當(dāng)時的游戲可玩性仍舊很高?!痘甓妨_》、《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》這種經(jīng)典之作至今仍被我們津津樂道,還時不時用模擬器回味一二。 第四世代(1987-1994) 1987年,SEGA公司在日本推出了Mega Drive,俗稱“世嘉機”的MD也并沒有被任天堂所影響,找到了自己的受用群體,同時不斷提高市場占有率。 與此同時,迫于SEGA壓力的任天堂,為了再次提高自己的銷量、留住自己的客戶,于是新一代16位主機SFC(Super Famicom)被開發(fā)出來了,這也就是后來被我們稱之為超級紅白機的機型。 第五世代(1994-2002) 1992年世嘉土星進(jìn)入32位游戲主機市場,但由于游戲軟件質(zhì)量、數(shù)量不及索尼PS,最終并未能取得順利。 1994年,Sony公司推出了正式進(jìn)入游戲主機行業(yè)的首部作品——PlayStation。首批出貨的10萬臺在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。 隨著時代的變遷,任天堂率先進(jìn)入64位系統(tǒng),于1996年推出了N64游戲機。 第六世代(1998-2004) 1999年,世嘉推出了最后一部游戲主機SEGA Dreamcast,結(jié)局依然悲情。雖然最早推出,但性能方面略遜色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改變,依然是以街機游戲為主,導(dǎo)致游戲種類比較單一;另外錯誤地選擇GD-ROM介質(zhì),也導(dǎo)致其吸引力不及能夠播放DVD的索尼PS2??鋸埖奶沾煨褪直执T大,更適合歐美人手掌,不過嵌入式的可視記憶卡倒是一個不錯的概念,很像是現(xiàn)在的第二屏,一些游戲可以使用小巧的嵌入式記憶卡來養(yǎng)成角色,并在游戲時同步數(shù)據(jù)。 盡管世嘉落幕,但是其來勢洶洶依舊讓Sony公司膽顫,于是Sony公司不得不當(dāng)即公布將推出PlayStation 2(PS2)。而PS2的正式發(fā)售引起了新一輪的搶購高潮。 世嘉的出局,最終讓微軟進(jìn)入到游戲主機市場。雖然發(fā)售最晚,但Xbox擁有當(dāng)時最為強大的圖形性能,并且為玩家?guī)砹恕禜alo》這樣的超大作。Xbox的首款手柄類似世嘉Dreamcast,十分碩大,再加上游戲不合亞洲人胃口,在日本市場幾乎沒有產(chǎn)生影響。 第七世代(2005-2012) 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰(zhàn)役的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領(lǐng)先其它次世代游戲機發(fā)行的一年中,Xbox 360成功的據(jù)有大量的游戲機市場。 微軟的率先出擊可讓Sony公司坐不住了。在2006年,Sony公司推出了PlayStation 3游戲機。上市初期PS3長驅(qū)直入,首批10萬臺以及北美的40萬臺當(dāng)即被搶購一空,在北美還發(fā)生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件,簡直真愛??! 可是被玩家戲稱為“神機”的索尼PS3顯然不及前兩位兄弟給力,夸大的性能和難以開發(fā)的架構(gòu),讓它在初期遇到了很多瓶頸。 不久后,于同年11月,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發(fā)了比PS3更強烈且更長久的搶購熱潮,再一次搶占市場。 第八世代(2013至今) 2013年11月,Sony公司推出的索尼PlayStation 4率先在美國和加拿大上市,24小時內(nèi)這款主機即售出超過100萬臺。 而于同月上市的Xbox One可算走背字了,不聲不響的又變成了PS4的配角,真是悲劇啊……不過也還好,微軟這么土豪還在乎這個? 不知未來的游戲機會何去何從啊,只求能夠不要太貴,給窮苦的人們留條活路可好? 本文授權(quán)轉(zhuǎn)自大人的玩具(微信號:adult_toy) |
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