為什么需要把應用中出現(xiàn)的文字單獨存放在string.xml文件中呢?
一:是為了國際化,當需要國際化時,只需要再提供一個string.xml文件,把里面的漢子信息都修改為對應的語言(如,English),再運行程序時,android操作系統(tǒng)會根據(jù)用戶手機的語言環(huán)境和國家來自動選擇相應的string.xml文件,這時手機界面就會顯示出英文。這樣做國際化非常的方便。
二:為了減少應用的體積,降低數(shù)據(jù)的冗余。假設在應用中要使用"我們一直在努力"這段文字1000次,如果在每次使用時直接寫上這幾個字,這樣下來程序中將有70000個字,這70000個字占136KB的空間。而由于手機的資源有限,其CPU的處理能力及內存是非常有限的,
136KB
對手機內存來說是個不小的空間,我們在做手機應用是一定要記住“能省內存就省內存”。而如果將這幾個字定義在string.xml中,在每次使用到的地方通過Resources類來引用該文字,只占用到了14B,因此對降低應用體積效果是非常有效地.當然我們可能在開發(fā)時可能并不會用到這么多的文字信息,但是,作為手機應用開發(fā)人員,我們一定要養(yǎng)成良好的編程習慣。
獲取string.xml文件里面的值有幾個不同的地方。
1.在AndroidManifest.xml與layout等xml文件里:
android:text="@string/resource_name"
2.在activity里:
方法一:this.getString(R.string.resource_name);
方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);
3.在其他java文件(必須有Context或pplication)
方法一:
context.getString(R.string.resource_name);
方法二: application.getString(R.string.resource_name);
android中string.xml文件的使用
1.在程序中獲取string.xml中字符串和數(shù)值
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<string
name="hello">Hello World,
MainActivity!</string>
<string
name="app_name">TestExample01</string>
</resources>
在Activity中使用:
String appName=(String)
this.getResources().getText(R.string.app_name);
或者:
String appName=(String)
this.getResources().getString(R.string.app_name);
2.定義string數(shù)組(arrays.xml)
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array
name="sports">
<item>足球</item>
<item>籃球</item>
<item>太極</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
----getResources().getStringArray(R.string.sports);
3.定義顏色(colors.xml)
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<color
name="black">#FFFFFF</color>
</resources>
---getResources().getDrawable(R.string.black);
---getResources().getColor(R.string.black);
4.定義尺寸(dimens.xml)
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen
name="height">80dip</dimen>
</resources>
---getResource().getDimension(R.string.height);
5.定義樣式(styles.xml)
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<style
name="sharpText">
<item
name="android:textSize">18sp</item>
<item
name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
assets文件夾資源的訪問
assets文件夾里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字節(jié)流的形式讀取文件。
1. 先在Activity里面調用getAssets() 來獲取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)
方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。
3. 然后就是用已經(jīng)open file 的inputStream讀取文件,讀取完成后記得inputStream.close()
。
4.調用AssetManager.close() 關閉AssetManager。
需要注意的是,來自Resources和Assets 中的文件只可以讀取而不能進行寫的操作
以下為從Raw文件中讀?。?/p>
public String
getFromRaw(){
try
{
InputStreamReader inputReader
= new
InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader =
new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line =
bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下為直接從assets讀取
public String
getFromAssets(String fileName){
try
{
InputStreamReader inputReader = new
InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName)
);
BufferedReader bufReader =
new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line =
bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
當然如果你要得到內存流的話也可以直接返回內存流!
|