一:圍棋基本 1:關(guān)于圍棋 圍棋是一種由兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)抗的竟技游戲,它是以哪一方在棋盤(pán)上占領(lǐng)的地多與少來(lái)區(qū)分勝負(fù)的。雙方的領(lǐng)地大致確定后,還必須把領(lǐng)地完整地圍好,這是圍棋的終盤(pán)階段。 棋盤(pán)上的地域完全劃分完畢后,棋局就終了了。這時(shí)我們可以計(jì)算一下雙方的地域,誰(shuí)占的地多,誰(shuí)就贏了。圍棋還含有藝術(shù)、哲學(xué)的成份,以及創(chuàng)造世界的哲理。 2:棋具: (1) 棋盤(pán): 棋盤(pán)縱橫十九條線,棋子要下在線與線的交叉點(diǎn)上,方格中不能放入棋子。交叉點(diǎn)的數(shù)目是19*19=361個(gè)。為了便于識(shí)別棋子的位置,棋盤(pán)上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語(yǔ)稱(chēng)做'星',中央的星點(diǎn)又稱(chēng)為'天元'。下讓子棋時(shí),所授之子要放在星上。棋盤(pán)可分為九個(gè)部分:四個(gè)'角',即左上角、左下角、右上角、右下角;四條'邊',即上邊、下邊、左邊、右邊;角、邊以外的地方就是'中腹'。 (2) 棋子: 棋子以黑和白區(qū)別各自的一方。棋子的數(shù)量和棋盤(pán)的交點(diǎn)相同,黑181個(gè),白180個(gè),合計(jì)361個(gè)。不過(guò)一次對(duì)局不會(huì)全部用完。 3:圍棋的下法 圍棋的棋盤(pán)是由十九條橫線和十九條直線交叉組成的,共有361個(gè)交叉點(diǎn)。這361個(gè)交叉點(diǎn)分為兩份,每方應(yīng)得180 1/2個(gè)交叉點(diǎn),這是區(qū)別勝敗的標(biāo)準(zhǔn)。下子的目的是要占據(jù)比180 1/2更多的交叉點(diǎn),這樣才能蕕勝;如果占不到180 1/2個(gè)交叉點(diǎn),就算敗;如果恰恰是180 1/2,即為和棋。對(duì)局時(shí)黑子先行。一局棋下完后計(jì)算勝敗的方法是把一方的地域填滿(mǎn)棋子,然后數(shù)一數(shù)看是否超過(guò)180 1/2子。 圍棋可視下棋雙方水平的情況,采用不同的方法。 (1) 分先: 指雙方水平旗鼓相當(dāng),由雙方輪流執(zhí)黑先走。按規(guī)定黑棋先走,有一定的先手威力,應(yīng)由執(zhí)黑的貼出。所以黑所占的地必須超過(guò)子才能取勝。比如黑棋數(shù)出來(lái)有185個(gè)子,即黑勝子。而白方的地只要超過(guò)子即可蕕勝。 (2) 讓先: 指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計(jì)算時(shí)不貼子。即各占1801/2子為和棋,哪一方超過(guò)1801/2子即可取勝。 讓子通常可視對(duì)方的水平差距情況讓二子、三子、四子…九子。由水平低的一方執(zhí)黑,先在'星位'放上數(shù)子,然后由白方開(kāi)始下子。終局計(jì)算時(shí),按讓子數(shù)由黑方貼還二分之一的子數(shù)。 左圖是讓九子的局面。終局后,黑方須貼還白方四子半。貼還后,仍以各占1801/2子為和棋。 中圖是讓五子的局面,終局后,黑方須貼還白方二子半。 右圖是讓二子的局面,終局后黑方須貼還白方一個(gè)子。 左圖 中圖 右圖 4:棋子的活力 棋子在棋盤(pán)上是依賴(lài)'氣'來(lái)生存的。'氣'指棋子在棋盤(pán)上可以連接的交叉點(diǎn),也是棋子的出路。 見(jiàn)左圖:右上角的黑子,有兩個(gè)交叉點(diǎn)和它的直線相接,因此它有兩口氣。左上角的黑子有三口氣,而下邊的黑子有四口氣。從中我們可以看出,右上角的黑子,其活力最弱,左邊的黑子,活力較弱,下邊的黑子,由于四通八達(dá),生命力旺盛。因此我們?cè)谙伦訒r(shí),盡量不要緊貼盤(pán)沿。 見(jiàn)中圖:左邊的黑子有四口氣,中間連接在一起的兩個(gè)黑子有六口氣,而右邊連接在一起的三個(gè)黑子有八口氣。連接在一起的棋子越多,氣也越多,生命力也就越強(qiáng)。因此我們?cè)谙缕鍟r(shí),要盡量地把棋子連接在一起。 見(jiàn)右圖:同樣是四個(gè)連接在一起的黑子,左邊的四個(gè)黑棋有十口氣,中間的黑棋只有九口氣,而右邊的黑棋僅有八口氣,這是因?yàn)橛疫叺乃膫€(gè)黑子凝集在一起,互相之間把氣堵塞住了;而中間的黑棋只有兩子互相之間堵塞住一口氣;左邊的黑棋氣口暢通,生命力最強(qiáng)。因此我們下子時(shí)也注意不要把棋子擠在一塊,以免堵塞住棋子的氣。 左圖 中圖 右圖 提子: 就是把沒(méi)有氣的棋子從棋盤(pán)上拿掉。 見(jiàn)左圖:黑子三面受?chē)皇O乱豢跉?。白棋只要占?jù)到1位,黑子就完全沒(méi)有氣了,進(jìn)而要立即從棋盤(pán)上被提掉。無(wú)論一子或多少棋子連接在一起,如果沒(méi)有了氣,都須立即從棋盤(pán)上提掉。 見(jiàn)右圖:在×印處,周?chē)际前灼澹瑢?duì)黑子而言×印處已經(jīng)沒(méi)有氣,所以不能在×處下子。在圍棋術(shù)語(yǔ)里,×印處被稱(chēng)為'禁區(qū)'。 左圖 右圖 如果在沒(méi)有氣的交叉點(diǎn)上下子的同時(shí)能使對(duì)方也沒(méi)有氣,這種情況下非但可以下子,而且可以提掉對(duì)方的棋子。如下圖白子下在1位,雖然旁邊沒(méi)有氣,但因?yàn)楹谄逋瑫r(shí)也沒(méi)有氣,因此非但可以在此處下子,而且可以把八個(gè)黑子提掉。 二:圍棋的技巧 (一):吃子技巧 1:雙吃 (1):吃子練習(xí) 在練習(xí)吃子時(shí)先照?qǐng)D1擺好,黑子先下,你吃我,我吃你,看誰(shuí)能吃到對(duì)方的子。開(kāi)始練習(xí)時(shí),可定為吃三個(gè)子為勝一局,隨著水平的提高可定為吃五個(gè)子或更多的子為勝一局。 (圖1) 如圖2,黑1打吃,白就不能在A位打吃黑子了。白如在A位打吃黑子,那黑可下B位提白一子。 (圖2) 如圖3,黑1打吃時(shí),白2的正確下法是先保證自己的安全,然后再找機(jī)會(huì)去吃黑子。 (圖3) 如圖4,黑下1位可提白一子,白下△位也提黑1一子,這樣吃來(lái)吃去的現(xiàn)象在圍棋中叫'劫'。圍棋規(guī)則對(duì)此做了規(guī)定,當(dāng)黑1提白一子之后,白不能立即回提,而要隔一步才能回提,反過(guò)來(lái),白如提掉黑1一子之后,黑也要隔一步才能回提。劫在圍棋中是一種特殊情況,利用打劫是一種復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。 (圖4) (2):雙吃 當(dāng)我們下一個(gè)子之后,使對(duì)方的兩個(gè)子或兩部分子同時(shí)都被打吃,那么下的這就叫'雙吃'。 如圖5中的黑1都叫雙吃,打雙吃后對(duì)方逃掉一邊,我們可吃到另一邊。 (圖5) 如圖6,黑1雙吃,白2連,黑3提白一子。白2如在3位長(zhǎng),那黑3可下2位提白兩子。 (圖6) 如圖7,黑1打吃,白2長(zhǎng),這時(shí)黑3雙吃,肯定能吃到兩個(gè)白子。 (圖7) 如圖8,黑1打吃,白2連,這時(shí)黑3剛好雙吃。白4連回五子,黑5提掉兩個(gè)白子。 (圖8) 2:門(mén)吃、抱吃 (1):門(mén)吃 黑1打吃,白兩子就五處躲藏了,白如硬在A位長(zhǎng),那就會(huì)損失更多我。像這樣兩邊各一個(gè)子如同一扇大門(mén)一樣的吃子著法叫'門(mén)吃'。(如圖9) (圖9) 如圖10,黑1門(mén)吃三個(gè)白子是正確下法。如果白2長(zhǎng),黑3提白四個(gè)子,成為圖11的形狀。這時(shí)白可下1位回提一子,叫'提四還一'。 圖10 圖11 如圖12,黑1打吃,白2連,這時(shí)黑3可門(mén)吃白五個(gè)子,大獲全勝。 (圖12) (2)抱吃 如圖13,黑下1位即可吃住這一個(gè)白子。像黑1這樣類(lèi)似伸出一只手把對(duì)方子抱住的吃子著法叫'抱吃'。 (圖13) 圖14的 黑1打吃,當(dāng)白2長(zhǎng)時(shí),黑6即可抱吃白三個(gè)子。這樣才能解救兩個(gè)△號(hào)黑子。 (圖14) 3:征子 圖15:黑1打吃,白2長(zhǎng),黑3打吃,白4再長(zhǎng),黑5再打吃……如此打吃下去,一直到最后黑棋把白棋全部吃掉。像黑棋這樣從兩邊連續(xù)打吃,使白棋始終只有一口氣,直至最后把白棋全部吃掉的吃子著法,叫'征子',俗稱(chēng)'扭羊頭'。 (圖15) 圖16,白在左下方有△子,如果黑仍吃白子扭羊頭,當(dāng)白被吃的了與△子連起來(lái)之后,就多了一口氣,這時(shí)白即可進(jìn)行反擊,在A、B、C等位打黑子雙吃,這樣黑棋就潰不成軍了。白在征子路線上的△子叫'接應(yīng)子',當(dāng)白有接應(yīng)子時(shí),黑棋就不能吃白征子了。 (圖16) 圖17,白在左下方有個(gè)接應(yīng)子,黑1、3、5可向右下方吃白扭羊頭,白左下方的接應(yīng)子無(wú)能為力,只好眼巴巴地看著黑吃白子。吃征子有時(shí)只能向一個(gè)方向吃,有時(shí)能向兩個(gè)方向吃,有時(shí)根據(jù)實(shí)際情況還可改變征子的方向。 (圖17) 圖18,下邊有好幾個(gè)白子,黑1、3、5連續(xù)打吃,至黑11。黑可向左上方吃白征子。 (圖18) 圖19,上邊兩個(gè)白子已經(jīng)被黑吃征子了。這時(shí)白在△位下一子,準(zhǔn)備接應(yīng)被征吃的白子,這個(gè)白子叫'引征'。黑棋應(yīng)立即下1位把兩個(gè)提掉。引征在實(shí)戰(zhàn)中是一種戰(zhàn)術(shù),借引征可在其他地方得到便宜。 (圖19) 4:封和接不歸 圖20:白左下方有接應(yīng)子,顯然用征子的方法吃白子行不通,那么黑下1位,白子就被吃住了。以下白如在A位長(zhǎng),黑可下B位門(mén)吃?xún)蓚€(gè)白子。像黑1這樣把對(duì)方的子虛罩住,使它沒(méi)有任何出路的著法叫'封',也叫'枷'。封的特點(diǎn)是虛罩,不和對(duì)方子接觸。 (圖20) (1) 大封 圖21,下黑1即可虛罩住兩個(gè)白子,黑1的下法叫'大封'。下面白如向外逃,自己的氣就會(huì)越撞越緊,至黑7白子就被提掉了。 (圖21) 圖22的黑棋只有吃掉兩個(gè)△子,才能救出上邊的四個(gè)黑子,于是黑1、3打吃,以下至黑9封,即可把白子吃掉。 (圖22) (2)飛封 用飛的步子來(lái)封住對(duì)方的子叫'飛封'。 黑要吃住三個(gè)白△子,如果如圖23所示,黑1封,白2沖,黑3擋,白4打吃,以下至白10,白子逃出去了。 (圖23) (3)軟封 軟封 又稱(chēng)枷,俗稱(chēng)'送佛歸殿' 。 圖24:白△斷,黑1軟封,白2長(zhǎng),黑3扳,白再長(zhǎng),黑5門(mén)吃白子。 (圖24) (3) 接不歸 圖25中的黑1打吃,白棋兩子來(lái)不及連回而被吃,就叫吃'接不歸',吃接不歸的棋形在中央、邊、角都有可能出現(xiàn),而且形狀也是千變?nèi)f化的。 (圖25) 圖26中,黑1長(zhǎng),白2連,黑3打吃,白4連,結(jié)果沒(méi)吃到白子。 (圖26) 5:撲與倒撲 (1) 虎口 圖27,黑下1位叫'虎',三個(gè)黑子控制的A點(diǎn)叫虎口,白方如果不小心把子誤下到虎口里,那就會(huì)被黑方一口吃掉。 邊、角、中腹的A位都是虎口,只是中央做一個(gè)虎口用三個(gè)子,邊上做一個(gè)虎口用丙個(gè)子,角上做一個(gè)虎口用一個(gè)子。看上去邊、角的虎口不太像,但我們應(yīng)意識(shí)到A位確實(shí)是虎口。 (圖27) (2)撲 我們不小心把子誤下到對(duì)方虎口里就會(huì)被對(duì)方吃掉,但在圍棋中有一個(gè)重要的著法就是有意識(shí)地在對(duì)方虎口里下一子叫'撲'。撲的用途非常廣泛,無(wú)論吃子、攻殺、死活棋都有可能用撲。 (3)倒撲 圖28,在右邊的棋形中,黑棋下B位即可提白三子。左邊的棋形中,如果黑方采取一種手段迫使白在A位下一子,那么黑也可提白三子。 (圖28) 圖29,黑1撲,白2提,黑3再下1位即可提白三子。像這樣先在對(duì)方虎口里撲一子,當(dāng)對(duì)方提掉這子這后,又可立即回吃對(duì)方若干個(gè)子(最少吃三個(gè))的吃子著法叫吃'倒撲'。吃倒撲的棋最少吃三個(gè),多則可以吃七八個(gè)甚至十幾個(gè),而且邊、角、中腹都有可能吃'倒撲'。 (圖29) 圖30,黑在1位撲即可吃掉白四子,白如在A位提, 那黑再下1位可吃白五子'倒撲'。 (圖30) 圖31,黑下1位之后可以在左右兩邊吃白倒撲 ,稱(chēng)為'雙倒撲'。白2連,黑3吃掉兩個(gè)白子。撲 的下法不單可以直接吃倒撲,而且還可以和其他著法 結(jié)合起來(lái)吃子。 (圖31) 圖32,黑棋只有吃掉兩個(gè)白△子,才能救出上邊的 兩個(gè)黑子,但如果如圖所示,黑1簡(jiǎn)單地在1位打 吃,白2連,黑再無(wú)法吃白棋了。 (圖32) (二):逃子技巧 1:利用打吃 圖33:白△斷,企圖吃掉一個(gè)黑子,黑應(yīng)怎么辦呢?黑1打吃,白2長(zhǎng),這時(shí)黑3趕快連就逃出去了。 (圖33) 圖34:白棋用封的方法把三個(gè)黑子罩在里面,黑1'沖'(向?qū)Ψ絻勺又g的間隙長(zhǎng)一子就叫沖),白2擋住,黑3、5、7連續(xù)打吃三次,最后在9位長(zhǎng)就逃出去了。 (圖34) 2:利用門(mén)吃 圖35:黑1打吃,白2連,黑3虎,這時(shí)白4可吃黑倒撲。黑失敗。圖3-4:黑1長(zhǎng)是十分冷靜的一步好棋,準(zhǔn)備在A位門(mén)吃?xún)蓚€(gè)白子,白2'雙'(兩個(gè)子間隔一線與另外兩個(gè)子并排在一起就叫'雙'),黑3長(zhǎng)剛好是虎口,這樣黑子就逃出去了。 (圖35) 圖36:黑1長(zhǎng),白2沖,黑3長(zhǎng),白4再?zèng)_,黑5再長(zhǎng),準(zhǔn)備門(mén)吃白兩子,白只好下6位,這時(shí)黑7連回。被圍的三個(gè)黑子就逃出了。 (圖36) 3:利用倒撲 圖37:黑1撲,白2提,黑3打吃,白4連,黑5連,白6可吃住黑子。黑逃子失敗。圖3-7:黑1'尖'(在對(duì)角處下一子叫'尖'),準(zhǔn)備吃白兩子倒撲,白2只好連,這時(shí)黑3長(zhǎng)出逃子成功。 (圖37) (三):對(duì)殺技巧 1:對(duì)殺和雙活 雙方的棋子相互包圍住,而且都是死棋,這樣就不能等到終盤(pán)時(shí)才把死棋拿掉,雙方須在對(duì)方棋子的氣上下子,術(shù)語(yǔ)叫做'緊氣'??凑l(shuí)吃掉誰(shuí),這重情況叫做'對(duì)殺'。 對(duì)殺的勝負(fù)是由雙方棋子的氣數(shù)來(lái)決定的,如果雙方的氣數(shù)不相等,氣數(shù)多的一方得勝;如果氣數(shù)相等,先緊氣的一方得勝。 雙方的棋子相互包圍,共有的氣,術(shù)語(yǔ)叫做'公氣'。對(duì)殺時(shí),到了對(duì)方都不能在公氣中下子時(shí)候,就無(wú)法決定勝敗,這樣,雙方的棋子都算是活棋,術(shù)語(yǔ)叫做'雙活'。 圖38:兩個(gè)黑子和兩個(gè)白子相互包圍在里面,都是死棋,各有兩口氣,勝敗是決定在哪一方先緊氣。黑方先緊氣,自黑1到黑3,黑方把兩個(gè)白子吃掉。 (圖38) 圖39:白方先緊氣,自白1到白3,白方先把兩個(gè)黑子吃掉。 (圖39) 圖40:兩個(gè)白棋和三個(gè)黑棋相互包圍在里面,都是死棋。白棋有兩口氣,象這種情形,黑方已經(jīng)勝了。即使被白1先緊氣,黑再于2位緊氣,至黑4,黑仍可把兩個(gè)白棋先吃掉。 (圖40) 對(duì)殺的雙方自己棋形外部的氣,術(shù)語(yǔ)叫做'外氣'。圖41:雙方各有一口外氣,中間有兩口公氣。雙方在黑1、白2互緊了對(duì)方的外氣后,都不能在公氣中下子。因?yàn)楹诜饺绻贏位下子,白走B位可以把黑棋提掉。白方如果在A位下子,則黑走B位可以把白棋提掉。這種情況就是雙活。 (圖41) 圖42:被圍住的黑白棋都是一個(gè)眼,都是死棋。雙方都沒(méi)有外氣,只有一口公氣,因此雙方都不能在公氣中下子緊氣,否則即被對(duì)方提掉。因此這種情況也是雙活。 (圖42) 2:對(duì)殺的氣數(shù) 對(duì)殺是由氣數(shù)多少來(lái)決定勝敗,所以懂得計(jì)算氣數(shù)的方法是很要緊的。這樣,遇到雙方棋子對(duì)殺的時(shí)候,就可以預(yù)先看出哪一方得勝。同時(shí),還應(yīng)知道緊氣的正確方法,如果緊氣緊錯(cuò)了,往往會(huì)變成勝負(fù)顛倒。 對(duì)殺主要有下列三種情況: 1. 對(duì)方?jīng)]有眼 2. 一方有眼,一方?jīng)]有眼 3. 雙方都有眼,但一方有一個(gè)眼,另一方有一個(gè)大眼 (1)對(duì)方?jīng)]有眼 雙方?jīng)]有眼時(shí),應(yīng)計(jì)算雙方的外氣,氣數(shù)多的一方獲勝。如果雙方氣數(shù)一樣,先緊氣的一方獲勝。 圖43:被圍住的五個(gè)黑棋和白棋都是死棋。我們先計(jì)算一下氣數(shù),黑棋有四口氣,白棋只有三口氣,那么即使白方先走,也必?cái)o(wú)疑。 (圖43) 圖44:雙方各有六口氣,勝敗是決定在哪一方先緊氣。黑方先緊氣,從黑1到黑11,黑殺白。如果白方先緊氣,結(jié)局是白殺黑。 (圖44) 雙方中間有公氣時(shí),必定要先緊外氣;如果先緊公氣,就要?jiǎng)贁☆嵉?。圖45:雙方各有四口氣,中間有一口公氣,勝敗決定在哪一方先緊外氣。黑方先緊氣,從黑1到黑9,黑殺白。 (圖45) 圖46:雙方各有兩口外氣,中間有兩口公氣。有了兩口以上公氣的對(duì)殺,就會(huì)形成雙活。如圖無(wú)論哪一方先緊氣,結(jié)果總是雙活。 (圖46) 一方要多出另一方一口外氣,并且還要先緊氣,才可以取勝。 圖47:黑棋多出白棋一口外氣,又是黑方先緊氣,從黑1到黑5,結(jié)果是黑吃白。 (圖47) 因此,雙方中間有兩口公氣,要多出一口外氣才有可能取勝;如果有三口公氣,就要多出兩口外氣才有可能取勝,依此可以類(lèi)推。 3::真眼與假眼 正確認(rèn)識(shí)真眼與假眼,是了解死棋和活棋的第一步。'眼'就是一方棋子在棋盤(pán)上所圍出的空點(diǎn)。 圖 48:在(1)、(2)、(3)、(4)例中,黑棋所圍成的空點(diǎn)A都是眼形。但其中:(1)圖是的A點(diǎn)是真眼、(3)圖中上面的A點(diǎn)是真眼,其他的A點(diǎn)都是假眼。在中間圍一個(gè)眼,相應(yīng)有四個(gè)角點(diǎn),如果這四個(gè)角的兩個(gè)及兩個(gè)以上的點(diǎn)被白方占住,那么黑中間圍出的眼就是假眼。 (圖48) 圖49: (1)黑自己占住了四個(gè)角點(diǎn),A點(diǎn)就是真眼。 (2)黑占了三個(gè)角點(diǎn),B點(diǎn)也是真眼。 (3)黑只占了兩個(gè)角點(diǎn),而白占了另外兩個(gè)角點(diǎn), (圖49) 這樣C點(diǎn)是假眼。 (4)白也占了兩個(gè)角點(diǎn),這D點(diǎn)也是假眼。在邊上圍一個(gè)眼,相應(yīng)有兩個(gè)角圖49邊上的真眼要求兩個(gè)角點(diǎn)都要圍出眼的一方控制住,才是真眼。 圖50: (1)黑△控制了兩個(gè)角點(diǎn),A點(diǎn)就是真眼。 (2)黑方眼形上方的一個(gè)角點(diǎn)被白占了,這樣B是假眼。 (圖50) (3)黑方眼形上方的兩個(gè)角點(diǎn)都被白占了,顯然C點(diǎn)是黑方的假眼。 圖50 在角上圍一個(gè)眼,就只有一個(gè)角點(diǎn),所圍眼形的一方必須占住這個(gè)角點(diǎn),才是真眼。 圖51: (1)A點(diǎn)是真眼。 (2)由于黑方的角被白方占去,B點(diǎn)就是假眼。 (圖51) 圖52: (1),黑棋雖已被白棋包圍住了,但在白方?jīng)]有全部緊住黑棋外面的氣之前,白方還不能把子投入A位,這時(shí)白方也無(wú)法吃去黑棋中的任何一個(gè)子。只有當(dāng)黑棋的外氣被緊完,白方才能最后下在A點(diǎn)處提掉黑棋。 (2)、(4),白△已將黑△子的氣緊成只剩A處的一口氣了,黑只能在A處接上,否則白方將在A位提掉黑△,這樣黑的眼形就不存在了。所以(2),(4)圖中的A點(diǎn),對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是一個(gè)假眼。 (3),黑方邊上的A點(diǎn),由于黑△子已呈叫吃狀態(tài),黑方只能在A點(diǎn)接住,同樣可看出,邊上這個(gè)A點(diǎn)是黑方的一個(gè)假眼。 (圖52) 4:生存求活 生存求活,力求凈活。只有有效地保存自己,才能取勝。求活手段也很多。有時(shí),在自己的地盤(pán)里補(bǔ)一手而獲得豐富的眼位;有時(shí),借助對(duì)方棋子的缺陷,騰挪攻擊而求活,有時(shí),利用棄子。變化很多,關(guān)鍵是要抓住要害。 圖53:黑先求活。黑1好,既保證角上一只眼,又保證了邊上一只眼。白2點(diǎn),黑棋切不可在a位提吃一子,因?yàn)榘子辛?位撞進(jìn),進(jìn)而倒撲破眼的手段。 (圖53) 圖54:黑1提吃一子大惡手。演進(jìn)至白6,黑被殺。 (圖54) 圖55:此圖極為常見(jiàn),點(diǎn)三·3后往往走成此形。1位是較好的點(diǎn),眼位豐富。黑1虎,白2如扳,或a位立,黑均走3跳,黑凈活。 (圖55) 圖56:黑1虎,白2點(diǎn),黑3頂,白4立,黑5打吃,白6撲,黑7棄去△一子,提掉白2一子,黑活。 (圖56) 黑先求活。要注意利用白棋的缺陷,還要注意次序。黑1沖,白2擋,黑3扳極為重要,這種圖形爭(zhēng)到此扳即可活棋,反之,即死。白4退,黑5才虎。演至黑9,黑活。 圖57:黑失敗。如黑沒(méi)有3位扳、白4位的退的交換,直接虎補(bǔ),就要被殺。 (圖57) 圖58:這種棋形必須補(bǔ)一手才能活,但a位虎決不是好點(diǎn)。 (圖58) 圖59:黑1看似形不好,但卻是好點(diǎn),至5活凈。 (圖59) 圖60:黑1虎似乎眼形豐富,其實(shí)不妥。白2點(diǎn),黑3只有曲(如走4位,則白3位沖就崩潰)。白4黑5,白6拋劫,把凈活棋走成劫活,黑失敗。 (圖60) 圖61:白先可補(bǔ)活。這也是實(shí)戰(zhàn)中覺(jué)的棋形。白1虎,正著,演到黑8,提吃白二子,白9在△位打兩還一,白活。 (圖61) 圖62:本圖與上圖不同,白少了一子,故不能打兩還一,演至白7提吃一子,成劫。 (圖62) 圖63:白無(wú)憂(yōu)角,黑1托角,白2往外退,黑3扳,白4頂,即成此形。別看黑僅兩子,卻是活棋。 (圖63) 圖64:黑先活。黑1立,好棋,白2曲,黑3虎,活凈。圖4-4-14:白4如用強(qiáng)點(diǎn)殺,黑5扳,白6仍想殺黑,黑7、9做眼,反而活得更大一些,白不利。 (圖64) 圖65:白棋點(diǎn)角往往走成此形,白1跳補(bǔ),即活。黑2扳想殺白,演至白7打,黑接不歸,白活凈。 (圖65) 圖66:黑先活。黑1曲。白2撲,黑3做眼,白4點(diǎn)。黑5立,因?yàn)楹谟小饕蛔?,使白無(wú)法救出白4,黑活。當(dāng)然,白殺不掉對(duì)方,應(yīng)在3位點(diǎn),求雙活。 (圖66) 5:殺棋技巧 一塊棋子被對(duì)方包圍以后,它的死活決定于能不能在里面做成兩個(gè)眼。 圖67:黑棋的中間有三個(gè)點(diǎn),這樣的眼形稱(chēng)為'直三'。 (圖67) 圖68:如果輪到黑方先走,黑下在1位,黑棋有了兩個(gè)眼,就成了活棋,黑1叫做活。假如輪到白方先走,白1擊中要害,黑棋再也無(wú)法做成兩個(gè)眼而成了死棋。 (圖68) 圖69:黑棋的眼形稱(chēng)為'曲三'或'彎三'。 (圖69) 圖70:黑1是曲三眼形做活的要點(diǎn)。假如輪白下,白1可點(diǎn)死黑棋。 (圖70) 圖71:黑棋的眼形叫'丁四',其形狀很象一個(gè)'丁'字。 (圖71) 圖72:黑1是做活的要點(diǎn)。假如輪白先走,白可在1位點(diǎn)殺死黑棋。 (圖72) 圖73:這塊黑棋的眼形叫'刀五'或稱(chēng)'刀把五'。它象一把菜刀的圖案,中間有五個(gè)空點(diǎn)。 (圖73) 圖74:黑1是做活黑棋'刀五'眼形的最好點(diǎn)。黑棋看起來(lái)眼形很大,但如果輪白方下,仍能點(diǎn)殺死黑棋。白1是點(diǎn)死黑棋的要點(diǎn)。 (圖74) 圖75:黑棋的眼形象一個(gè)梅花圖案,中間有五個(gè)空點(diǎn),所以得名'花五'或'梅花五'。 (圖75) 圖76:黑1是做活'花五'眼形的唯一點(diǎn)。對(duì)白棋而言是可點(diǎn)殺死黑'花五'眼形 ( 圖76) 圖77:黑棋這個(gè)眼形,是在'花五'的一個(gè)角上多了一個(gè)空點(diǎn),由于眼形中的空點(diǎn)有六個(gè),所以得名'花六' 。 (圖77) 圖78:黑1是做活花六眼形的最好點(diǎn)。花六眼形盡管非常大,但若輪白走,也能點(diǎn)殺死黑棋。白走1點(diǎn)后,無(wú)輪黑方怎樣掙扎,也只能做出一只眼。 (圖78) (五)關(guān)于'劫' 1:劫的種類(lèi) '劫'在圍棋中是一種特殊的棋形,利用打劫也是一種非常復(fù)雜、非常重要的戰(zhàn)術(shù)。一局棋自始至終都有可能出現(xiàn)劫,最小的劫只關(guān)系到一個(gè)子,大劫往往決定一局棋的勝負(fù)。 劫的種類(lèi): 1. 單劫 2. 生死劫 3. 無(wú)憂(yōu)劫 4. 緊氣劫、緩氣劫 5. 先手劫、后手劫 (1)單劫 雙方只關(guān)系到一個(gè)子得失的劫就叫單劫。 圖79的黑1就是單劫。單劫那么小,雙方爭(zhēng)來(lái)爭(zhēng)去有什么價(jià)值呢?一局棋在勝負(fù)非常微細(xì),稱(chēng)為'細(xì)棋'時(shí),多一子就可能勝,少一子就可能負(fù),這時(shí)無(wú)關(guān)重要的單劫就成為勝負(fù)的關(guān)鍵,非爭(zhēng)不可。 (圖79) (2)生死劫 關(guān)系到雙方很多個(gè)子生死存亡的大劫,劫的勝負(fù)將決定一局棋的勝負(fù),這樣的大劫就叫'生死劫'。 圖80:黑1提,這劫就是生死劫。黑方如打勝,不但能救活自己的兩塊棋,而且還能吃掉白棋;反之,白方如打勝,可救活自己的10個(gè)子,還能吃?xún)蓧K黑棋。誰(shuí)打勝誰(shuí)就可勝這一局棋,因此這劫就是生死劫。 (圖80) (3)無(wú)憂(yōu)劫 對(duì)自己一方?jīng)]有影響的劫,就叫'無(wú)憂(yōu)劫'。 圖81:這劫黑方如打勝可吃白棋,如打不贏,只是白子救活自己,對(duì)黑棋也毫無(wú)影響,因此這個(gè)劫對(duì)黑棋來(lái)講就叫無(wú)憂(yōu)劫。 (圖81) (4)緊氣劫、緩氣劫 凡提劫之后就打吃對(duì)方的劫就叫'緊氣劫';凡提劫之后還需再下一子或更多子才能打吃對(duì)方的劫就叫'緩氣劫'。 圖82:黑1提劫就打吃白棋了,所以這劫是緊氣劫。 (圖82) 圖83:黑1堤劫,白還有兩氣,所以這劫對(duì)白棋來(lái)講就是緩氣劫。 (圖83) 先手劫、后手劫 凡產(chǎn)生劫之后先提劫一方為先手劫,對(duì)方即是后手劫。 2:劫的運(yùn)用 (1)劫活 利用打劫來(lái)爭(zhēng)取活棋就叫'劫活'。 圖84:白△打吃,黑子如果在A位連,那白在B位長(zhǎng),黑棋就只有一個(gè)眼。黑在B位做劫是正確下法,利用打劫爭(zhēng)取活棋。 (圖84) 圖85:黑1連,白2扳,黑棋被殺了。 (圖85) 圖86:黑1虎是爭(zhēng)取活棋的正確下法,白2打吃,黑3做劫成劫活。 (圖86) (2)劫殺 利用打劫來(lái)殺對(duì)方的棋就叫'劫殺'。 圖87:黑如在A位連,那白在B位做眼活棋。 (圖87) 圖88:黑1扳是最強(qiáng)下法,白2打吃,黑3反打做劫成劫殺。 (圖88) 圖89:黑1撲進(jìn)去利用打劫破掉白棋眼,爭(zhēng)取劫殺白棋。 (圖89) (3)借劫出棋 圖90:黑1尖是正確下法,白怕打劫只好在2位連,黑3即可連回兩子。 (圖90) (4) 盤(pán)角曲四 圖91:如果是在一般的地方就是雙活,但現(xiàn)在是在角上這個(gè)特殊位置上,因此就發(fā)生了變化。 (圖91) 圖92 圖93 圖92:黑1打吃,白2提成圖93。黑1破眼,白2撲,黑3提成劫。但是造成打劫的主動(dòng)權(quán)在黑棋,黑可在殺白棋之前把棋盤(pán)上對(duì)方所有的劫材都'補(bǔ)掉'。這樣白2撲,黑3提劫之后,白無(wú)劫可尋,只好眼巴巴地看著黑棋吃掉白棋。因此盤(pán)角曲四是活棋,角上的白棋不用吃,即可判為死棋拿掉。 |
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