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51單片機驅動LED點陣掃描顯示C語言程序

 快樂讀書法 2015-12-18
LED點陣屏發(fā)光亮度強,指示效果好,可以制作運動的發(fā)光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點陣屏動態(tài)掃描顯示作一個簡單的介紹。

1、LED點陣屏顯示原理概述
圖1-1為一種8x8的LED點陣單色行共陽模塊的內(nèi)部等效電路圖,對于紅光LED其工作正向電壓約為1.8v,其持續(xù)工作的正向電流一般10ma左右,峰值電流可以更大。如下圖,當某一行線為高電平而某一列線為低時,其行列交叉的點就被點亮,當某一行線為低電平時,無論列線如何,對應的這一行的點全部為暗。LED點陣屏顯示就是通過一定的頻率進行逐行掃描,數(shù)據(jù)端不斷輸入數(shù)據(jù)顯示,只要掃描頻率足夠高,由于人眼的視覺殘留效應,就可以看到完整的文字或圖案信息。通常有4、8、16線掃描方式,掃描行數(shù)越少,點陣的顯示亮度越好,但相應硬件數(shù)據(jù)寄存器需求也越多。

圖1-1 點陣內(nèi)部原理圖



2、硬件設計
微控制器的IO口均不能流過過大的電流,LED點亮時有約10ms的電流,因此LED點陣引腳不要直接接單片機IO口,應先經(jīng)過一個緩沖器74HC573。單片機IO口只需很小的電流控制74HC573即可間接的控制LED點陣某一行(或某一列),而74HC573輸出也能負載約10ms的電流。設置LED每點驅動電流為ID =15ma,這個電流點亮度好,并且有一定的裕度,即使電源輸出電壓偏高也不會燒毀LED,限流電阻值


R = (VCC- VCE – VOL – VLED) / ID


VCC為5v供電,VCE為三極管C、E間飽和電壓,估為0.2v, VOL為74hc573輸出低電平時電壓,不同灌電流,此值不一樣,估為0.2v,具體查看規(guī)格書,VLED為紅光驅動電壓,估為1.7v,根據(jù)上式可算出限流電阻為R = 200R。


LED點陣屏需接收逐個掃描信號,掃描到相應列(或行),對應的列(或行)數(shù)據(jù)有效,即顯示這一列(或行)的信息。一般產(chǎn)生掃描信號是需要采用專門的譯碼器,如三線八線譯碼器74HC138,這樣可硬件保證任意時刻只有一列(或一行)正在掃描,并且可減少微控制器的IO口占用。市面上的51開發(fā)板對于LED點陣屏的設計基本都沒有采用譯碼器,直接用單片機IO產(chǎn)生掃描信號,為兼容軟件,筆者此處也不加譯碼器,軟件保證IO口產(chǎn)生相應的掃描信號。


當某一列(或一行)LED點均點亮時,電流約15max8=90ma流過這一列(或一行)公共端,微控制器IO口無法直接驅動這個電流,需加三極管驅動,由于51單片機低電平灌電流較大,因此適合采用PNP三極管作為驅動。三極管基極電流設為2ma即可讓三極管飽和,最大驅動電流遠大于90ma。基極偏置電阻阻值


Rb =(VCC - VEB – VOL) / IB


VCC為5v供電,VEB為三極管E、B間的導通電壓0.7v,VOL為單片機IO口輸出低電平時電壓,可根據(jù)規(guī)格書估為0.2v,故Rb = 2k即可。

圖2-1 8X8共陰LED點陣原理圖



3、 驅動實現(xiàn)
LED點陣數(shù)據(jù)口接P0口,掃描選擇線接P2口的0~7位。對于動態(tài)掃描,都是有一個掃描頻率的,LED屏掃描頻率下限為50HZ,低于一定的掃描頻率,顯示會閃爍。頻率過高,則亮度較差且占用cpu資源。一般整個屏掃描一遍時間為約10ms較合適(即掃描頻率100HZ),我們采用的是8線掃描方式,每一行點亮時間為1.5ms,掃描一遍為12ms。為保證這個刷新頻率,通常是通過定時器來周期性進行點陣屏刷新。


顯示屏顯示往往會涉及到畫點、畫線、畫圖等復雜的運算,改變屏幕的信息,只需處理顯存中的數(shù)據(jù),因此對于顯示屏,是需要開辟出一塊內(nèi)存空間作為顯存使用的。8X8點陣每個點可用1 bit表示,一行1字節(jié),顯存8字節(jié)即可。由于點陣屏像素點太少,沒有必要實現(xiàn)畫線、畫圖等復雜操作,筆者此處僅對點陣屏畫點、文字上下左右移動進行代碼實現(xiàn)。


點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.c內(nèi)容如下:
  1. #include"reg52.h"
  2. #include"Matrix.h"
  3. // 每個LED點需1位保存,8X8點陣需8字節(jié)顯存
  4. static unsigned char FrameBuffer[8];
  5. // 外部模塊通過該函數(shù)獲得顯存內(nèi)存位置進行處理
  6. unsigned char *MatrixGetBuffer()
  7. {
  8.     return FrameBuffer;
  9. }

  10. // 點陣刷新,保證以一定周期調(diào)用刷新
  11. void MatrixScan()
  12. {
  13.     static unsigned char Select =0; // 記錄掃描的選擇線
  14.     // 列數(shù)據(jù)輸出到點陣數(shù)據(jù)端口
  15.     MatrixOutputData(FrameBuffer[Select]);
  16.     // 掃描信號輸出到點陣掃描選擇端口
  17.     MatrixOutputSelect(Select);
  18.     Select++; // 進入到下一行掃描
  19.     if (Select >= 8) {
  20.         Select= 0; // 所有行已掃描,回到第一行再次開始掃描
  21.     }
  22. }

  23. // LED點陣屏打點函數(shù),對(x, y)位置進行亮,滅,狀態(tài)取反
  24. voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation)
  25. {
  26.     if (x>7 || y>7) { // 位置保證在點陣屏區(qū)域內(nèi)
  27.         return;
  28.     }
  29.     switch (Operation) {
  30.     case SET: // (x, y)位置置位,燈滅
  31.         FrameBuffer[x] |= 1<< y;
  32.         break;
  33.     case CLEAR: // (x, y)位置清零,燈亮
  34.         FrameBuffer[x] &= ~(1<< y);
  35.         break;
  36.     case NEGATE: // (x, y)位置取反,燈狀態(tài)改變
  37.         FrameBuffer[x] ^= 1<< y;
  38.         break;
  39.     default:
  40.         break;
  41.     }
  42. }

  43. // LED點陣屏清屏,顯存對應1的位置,燈滅,0相應的燈才點亮
  44. voidMatrixClearScreen()
  45. {
  46.     unsigned char i;
  47.     for (i=0; i<8; i++) {
  48.         FrameBuffer[i] = 0xff;
  49.     }
  50. }

  51. // 點陣平移,上下左右四個方向平移1,平移空缺位置用數(shù)據(jù)Filling填充
  52. void MatrixMove(unsignedchar Direction, unsigned char Filling)
  53. {
  54.     unsigned char i;
  55.     switch (Direction) { // 判斷平衡的方向
  56.     case MOVE_UP: // 向上平移1,每列數(shù)據(jù)第7位移到第6位,如此類推
  57.         for (i=0; i<8; i++) {
  58.             FrameBuffer[i] =(FrameBuffer[i]>>1) | ((Filling<<(7-i))&0x80);
  59.         }
  60.         break;
  61.     case MOVE_DOWN: // 向下平移1,每列數(shù)據(jù)第0位移到第1位,如此類推
  62.         for (i=0; i<8; i++) {
  63.             FrameBuffer[i]= (FrameBuffer[i]<<1) | ((Filling>>i)&0x01);
  64.         }
  65.         break;
  66.     case MOVE_LEFT: // 向左平移1,右一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推
  67.         for (i=0; i<7; i++) {
  68.             FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i+1];
  69.         }
  70.         FrameBuffer[i] = Filling;
  71.         break;
  72.     case MOVE_RIGHT: // 向右平移1,左一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推
  73.         for (i=7; i>=1; i--) {
  74.             FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i-1];
  75.         }
  76.         FrameBuffer[i] = Filling;
  77.         break;
  78.     default:
  79.         break;
  80.     }
  81. }
復制代碼

我們在點陣屏模塊頭文件Matrix.h中實現(xiàn)模塊的宏定義及接口訪問宏實現(xiàn),使之方便移植及修改接口配置。模塊頭文件同時也引出模塊的接口函數(shù),如MatrixScan()為點陣屏刷新函數(shù),需周期性調(diào)用刷新點陣屏顯示。點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.h內(nèi)容如下:
  1. #ifndef__Matrix_H__
  2. #define__Matrix_H__
  3. #ifdef__cplusplus
  4. extern"C" {
  5. #endif
  6. #define SET         0x1 //置1操作
  7. #define CLEAR           0x2 // 清0操作
  8. #define NEGATE      0x3 //取反操作
  9. #defineMOVE_UP     0x1 // 向上平移1
  10. #defineMOVE_DOWN   0x2 // 向下平移1
  11. #defineMOVE_LEFT   0x3 // 向左平移1
  12. #defineMOVE_RIGHT 0x4 // 向右平移1
  13. // 列數(shù)據(jù)輸出到P0口
  14. #defineMatrixOutputData(Dat) {P0 = (Dat);}
  15. // P2口輸出對應列的掃描選擇線,低有效
  16. #defineMatrixOutputSelect(Select) {P2 = ~(1<<(Select));}
  17. void MatrixClearScreen(void);
  18. void MatrixMove(unsigned char Direction, unsigned char Filling);
  19. unsigned char*MatrixGetBuffer(void);
  20. void MatrixScan(void);
  21. void MatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation);
  22. #ifdef__cplusplus
  23. }
  24. #endif
  25. #endif/*__Matrix_H__*/
  26. 外部應用通過引入點陣屏的模塊頭文件Matrix.h來實現(xiàn)調(diào)用點陣屏驅動函數(shù),簡單測試調(diào)用(心形在點陣屏內(nèi)隨機平移)實現(xiàn)如下:
  27. #include"reg52.h"
  28. #include"Matrix.h"
  29. // 心形坐標數(shù)據(jù)
  30. static unsigned charcode HeartShape[][2] = {
  31. {3, 3}, {4, 2}, {5,3}, {5, 4}, {4, 5},
  32. {3, 6}, {2, 5}, {1,4}, {1, 3}, {2, 2},
  33. };

  34. // 以定時器時間為計時標準,記錄時間間隔
  35. static volatileunsigned int SystemTick = 0;
  36. // 定時器1.5ms中斷處理進行數(shù)碼管刷新
  37. void T0_Interrupt()interrupt 1
  38. {
  39.     TH0 = (65536-1500) / 256;
  40.     TL0 = (65536-1500) % 256;
  41.     SystemTick++; // 記錄時間間隔
  42.     MatrixScan(); // 刷新數(shù)碼管
  43. }

  44. void T0_Init()
  45. {
  46.     TMOD = 0x01; // 定時器0工作方式1
  47.     // 1.5ms計時中斷(12M)
  48.     TH0 = (65536-1500) / 256;
  49.     TL0 = (65536-1500) % 256;
  50.     ET0 = 1; // 定時器T0中斷允許
  51.     EA = 1; // 總中斷允許
  52. }

  53. void main()
  54. {
  55.     unsigned char *pBuffer;
  56.     unsigned char State = 0;
  57.     unsigned char Point;
  58.     unsigned char Direction;
  59.     unsigned char DataAnd;
  60.     unsigned char i;
  61.     // 定時器初始化
  62.     T0_Init();
  63.     // 獲得點陣顯存,以作數(shù)據(jù)處理
  64.     pBuffer = MatrixGetBuffer();
  65.     // 點陣屏清屏
  66.     MatrixClearScreen();
  67.     // 開啟定時器進行計時以及點陣掃描
  68.     TR0 = 1;
  69.     Point = 0;
  70.     while(1) {
  71.        switch (State) {
  72.        case 0:    //狀態(tài)0為逐點打出心形
  73.            if (SystemTick > 334) { // 500ms打心形的一個點
  74.               SystemTick = 0;
  75.            MatrixSetPoint(HeartShape[Point][0],HeartShape[Point][1], CLEAR);
  76.               Point++;
  77.               if (Point >sizeof(HeartShape)/sizeof(HeartShape[0])) {
  78.                   State = 1; // 心形打完,進入狀態(tài)1,是否到邊界判斷
  79.                   Direction = TL0& 0x3; // 隨機得出心形的移動方向
  80.               }               
  81.            }
  82.            break;
  83.        case 1:    // 狀態(tài)1為心形是否移動到點陣屏邊界的判斷
  84.            switch (Direction) { // 移動方向判斷是否到相應方向的邊界
  85.            case 0:    // 左邊界判斷
  86.               // 第一列的點有一個亮,則認為圖形到了左邊界
  87.               if (pBuffer[0] !=0xff) {
  88.                   Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
  89.               } else {
  90.                   State = 2; // 未到左邊界,進入狀態(tài)2進行左平移
  91.               }
  92.               break;
  93.            case 1:    // 右邊界判斷
  94.               // 第八列的點有一個亮,則認為圖形到了右邊界
  95.               if (pBuffer[7] !=0xff) {
  96.                   Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
  97.               } else {
  98.                   State = 2; // 未到右邊界,進入狀態(tài)2進行右平移
  99.               }
  100.               break;
  101.            case 2:    // 上邊界判斷
  102.               // 所有列的第一行點有一個亮,則認為圖形到了上邊界
  103.               DataAnd = 0xff;
  104.               for (i=0; i<8; i++) {
  105.                  DataAnd &= pBuffer[i];
  106.               }
  107.               if (DataAnd & 0x1) {
  108.                   State = 2; // 未到上邊界,進入狀態(tài)2進行上平移                           
  109.               } else {
  110.                   Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
  111.               }
  112.               break;
  113.            case 3:    // 下邊界判斷
  114.               // 所有列的第八行點有一個亮,則認為圖形到了下邊界
  115.               DataAnd = 0xff;
  116.               for (i=0; i<8; i++) {
  117.                  DataAnd &= pBuffer[i];
  118.               }
  119.               if (DataAnd & 0x80) {
  120.                   State = 2; // 未到下邊界,進入狀態(tài)2進行下平移                           
  121.               } else {
  122.                   Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
  123.               }
  124.               break;
  125.            default:
  126.               break;
  127.            }
  128.            break;
  129.        case 2:    // 狀態(tài)2為對點陣屏平移
  130.            if (SystemTick < 667){  // 1s平移1次
  131.               continue;
  132.            }
  133.            SystemTick = 0;
  134.            switch (Direction) {
  135.            case 0:    // 左平移,平移后的空缺位置滅
  136.               MatrixMove(MOVE_LEFT, 0xff);
  137.               break;
  138.            case 1: // 右平移,平移后的空缺位置滅
  139.               MatrixMove(MOVE_RIGHT,0xff);
  140.               break;
  141.            case 2:    // 上平移,平移后的空缺位置滅
  142.               MatrixMove(MOVE_UP, 0xff);
  143.               break;
  144.            case 3:    // 下平移,平移后的空缺位置滅
  145.               MatrixMove(MOVE_DOWN, 0xff);
  146.               break;
  147.            default:
  148.               break;
  149.            }
  150.            State = 1; // 平移后再進入狀態(tài)1進行邊界檢測
  151.            break;
  152.        default:
  153.            break;
  154.        }  
  155.     }
  156. }
復制代碼

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