LED點陣屏發(fā)光亮度強,指示效果好,可以制作運動的發(fā)光圖文,更容易吸引人的注意力,信息量大,隨時更新,有著非常好的廣告和告示效果。筆者此處就LED點陣屏動態(tài)掃描顯示作一個簡單的介紹。
1、LED點陣屏顯示原理概述
圖1-1為一種8x8的LED點陣單色行共陽模塊的內(nèi)部等效電路圖,對于紅光LED其工作正向電壓約為1.8v,其持續(xù)工作的正向電流一般10ma左右,峰值電流可以更大。如下圖,當某一行線為高電平而某一列線為低時,其行列交叉的點就被點亮,當某一行線為低電平時,無論列線如何,對應的這一行的點全部為暗。LED點陣屏顯示就是通過一定的頻率進行逐行掃描,數(shù)據(jù)端不斷輸入數(shù)據(jù)顯示,只要掃描頻率足夠高,由于人眼的視覺殘留效應,就可以看到完整的文字或圖案信息。通常有4、8、16線掃描方式,掃描行數(shù)越少,點陣的顯示亮度越好,但相應硬件數(shù)據(jù)寄存器需求也越多。
圖1-1 點陣內(nèi)部原理圖
2、硬件設計
微控制器的IO口均不能流過過大的電流,LED點亮時有約10ms的電流,因此LED點陣引腳不要直接接單片機IO口,應先經(jīng)過一個緩沖器74HC573。單片機IO口只需很小的電流控制74HC573即可間接的控制LED點陣某一行(或某一列),而74HC573輸出也能負載約10ms的電流。設置LED每點驅動電流為ID =15ma,這個電流點亮度好,并且有一定的裕度,即使電源輸出電壓偏高也不會燒毀LED,限流電阻值
R = (VCC- VCE – VOL – VLED) / ID
VCC為5v供電,VCE為三極管C、E間飽和電壓,估為0.2v, VOL為74hc573輸出低電平時電壓,不同灌電流,此值不一樣,估為0.2v,具體查看規(guī)格書,VLED為紅光驅動電壓,估為1.7v,根據(jù)上式可算出限流電阻為R = 200R。
LED點陣屏需接收逐個掃描信號,掃描到相應列(或行),對應的列(或行)數(shù)據(jù)有效,即顯示這一列(或行)的信息。一般產(chǎn)生掃描信號是需要采用專門的譯碼器,如三線八線譯碼器74HC138,這樣可硬件保證任意時刻只有一列(或一行)正在掃描,并且可減少微控制器的IO口占用。市面上的51開發(fā)板對于LED點陣屏的設計基本都沒有采用譯碼器,直接用單片機IO產(chǎn)生掃描信號,為兼容軟件,筆者此處也不加譯碼器,軟件保證IO口產(chǎn)生相應的掃描信號。
當某一列(或一行)LED點均點亮時,電流約15max8=90ma流過這一列(或一行)公共端,微控制器IO口無法直接驅動這個電流,需加三極管驅動,由于51單片機低電平灌電流較大,因此適合采用PNP三極管作為驅動。三極管基極電流設為2ma即可讓三極管飽和,最大驅動電流遠大于90ma。基極偏置電阻阻值
Rb =(VCC - VEB – VOL) / IB
VCC為5v供電,VEB為三極管E、B間的導通電壓0.7v,VOL為單片機IO口輸出低電平時電壓,可根據(jù)規(guī)格書估為0.2v,故Rb = 2k即可。
圖2-1 8X8共陰LED點陣原理圖
3、 驅動實現(xiàn)
LED點陣數(shù)據(jù)口接P0口,掃描選擇線接P2口的0~7位。對于動態(tài)掃描,都是有一個掃描頻率的,LED屏掃描頻率下限為50HZ,低于一定的掃描頻率,顯示會閃爍。頻率過高,則亮度較差且占用cpu資源。一般整個屏掃描一遍時間為約10ms較合適(即掃描頻率100HZ),我們采用的是8線掃描方式,每一行點亮時間為1.5ms,掃描一遍為12ms。為保證這個刷新頻率,通常是通過定時器來周期性進行點陣屏刷新。
顯示屏顯示往往會涉及到畫點、畫線、畫圖等復雜的運算,改變屏幕的信息,只需處理顯存中的數(shù)據(jù),因此對于顯示屏,是需要開辟出一塊內(nèi)存空間作為顯存使用的。8X8點陣每個點可用1 bit表示,一行1字節(jié),顯存8字節(jié)即可。由于點陣屏像素點太少,沒有必要實現(xiàn)畫線、畫圖等復雜操作,筆者此處僅對點陣屏畫點、文字上下左右移動進行代碼實現(xiàn)。
點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.c內(nèi)容如下:
- #include"reg52.h"
- #include"Matrix.h"
- // 每個LED點需1位保存,8X8點陣需8字節(jié)顯存
- static unsigned char FrameBuffer[8];
- // 外部模塊通過該函數(shù)獲得顯存內(nèi)存位置進行處理
- unsigned char *MatrixGetBuffer()
- {
- return FrameBuffer;
- }
- // 點陣刷新,保證以一定周期調(diào)用刷新
- void MatrixScan()
- {
- static unsigned char Select =0; // 記錄掃描的選擇線
- // 列數(shù)據(jù)輸出到點陣數(shù)據(jù)端口
- MatrixOutputData(FrameBuffer[Select]);
- // 掃描信號輸出到點陣掃描選擇端口
- MatrixOutputSelect(Select);
- Select++; // 進入到下一行掃描
- if (Select >= 8) {
- Select= 0; // 所有行已掃描,回到第一行再次開始掃描
- }
- }
- // LED點陣屏打點函數(shù),對(x, y)位置進行亮,滅,狀態(tài)取反
- voidMatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation)
- {
- if (x>7 || y>7) { // 位置保證在點陣屏區(qū)域內(nèi)
- return;
- }
- switch (Operation) {
- case SET: // (x, y)位置置位,燈滅
- FrameBuffer[x] |= 1<< y;
- break;
- case CLEAR: // (x, y)位置清零,燈亮
- FrameBuffer[x] &= ~(1<< y);
- break;
- case NEGATE: // (x, y)位置取反,燈狀態(tài)改變
- FrameBuffer[x] ^= 1<< y;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- // LED點陣屏清屏,顯存對應1的位置,燈滅,0相應的燈才點亮
- voidMatrixClearScreen()
- {
- unsigned char i;
- for (i=0; i<8; i++) {
- FrameBuffer[i] = 0xff;
- }
- }
- // 點陣平移,上下左右四個方向平移1,平移空缺位置用數(shù)據(jù)Filling填充
- void MatrixMove(unsignedchar Direction, unsigned char Filling)
- {
- unsigned char i;
- switch (Direction) { // 判斷平衡的方向
- case MOVE_UP: // 向上平移1,每列數(shù)據(jù)第7位移到第6位,如此類推
- for (i=0; i<8; i++) {
- FrameBuffer[i] =(FrameBuffer[i]>>1) | ((Filling<<(7-i))&0x80);
- }
- break;
- case MOVE_DOWN: // 向下平移1,每列數(shù)據(jù)第0位移到第1位,如此類推
- for (i=0; i<8; i++) {
- FrameBuffer[i]= (FrameBuffer[i]<<1) | ((Filling>>i)&0x01);
- }
- break;
- case MOVE_LEFT: // 向左平移1,右一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推
- for (i=0; i<7; i++) {
- FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i+1];
- }
- FrameBuffer[i] = Filling;
- break;
- case MOVE_RIGHT: // 向右平移1,左一列的數(shù)據(jù)移到當前列中,如此類推
- for (i=7; i>=1; i--) {
- FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i-1];
- }
- FrameBuffer[i] = Filling;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
復制代碼
我們在點陣屏模塊頭文件Matrix.h中實現(xiàn)模塊的宏定義及接口訪問宏實現(xiàn),使之方便移植及修改接口配置。模塊頭文件同時也引出模塊的接口函數(shù),如MatrixScan()為點陣屏刷新函數(shù),需周期性調(diào)用刷新點陣屏顯示。點陣屏動態(tài)顯示功能模塊文件Matrix.h內(nèi)容如下:- #ifndef__Matrix_H__
- #define__Matrix_H__
- #ifdef__cplusplus
- extern"C" {
- #endif
- #define SET 0x1 //置1操作
- #define CLEAR 0x2 // 清0操作
- #define NEGATE 0x3 //取反操作
- #defineMOVE_UP 0x1 // 向上平移1
- #defineMOVE_DOWN 0x2 // 向下平移1
- #defineMOVE_LEFT 0x3 // 向左平移1
- #defineMOVE_RIGHT 0x4 // 向右平移1
- // 列數(shù)據(jù)輸出到P0口
- #defineMatrixOutputData(Dat) {P0 = (Dat);}
- // P2口輸出對應列的掃描選擇線,低有效
- #defineMatrixOutputSelect(Select) {P2 = ~(1<<(Select));}
- void MatrixClearScreen(void);
- void MatrixMove(unsigned char Direction, unsigned char Filling);
- unsigned char*MatrixGetBuffer(void);
- void MatrixScan(void);
- void MatrixSetPoint(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Operation);
- #ifdef__cplusplus
- }
- #endif
- #endif/*__Matrix_H__*/
- 外部應用通過引入點陣屏的模塊頭文件Matrix.h來實現(xiàn)調(diào)用點陣屏驅動函數(shù),簡單測試調(diào)用(心形在點陣屏內(nèi)隨機平移)實現(xiàn)如下:
- #include"reg52.h"
- #include"Matrix.h"
- // 心形坐標數(shù)據(jù)
- static unsigned charcode HeartShape[][2] = {
- {3, 3}, {4, 2}, {5,3}, {5, 4}, {4, 5},
- {3, 6}, {2, 5}, {1,4}, {1, 3}, {2, 2},
- };
- // 以定時器時間為計時標準,記錄時間間隔
- static volatileunsigned int SystemTick = 0;
- // 定時器1.5ms中斷處理進行數(shù)碼管刷新
- void T0_Interrupt()interrupt 1
- {
- TH0 = (65536-1500) / 256;
- TL0 = (65536-1500) % 256;
- SystemTick++; // 記錄時間間隔
- MatrixScan(); // 刷新數(shù)碼管
- }
- void T0_Init()
- {
- TMOD = 0x01; // 定時器0工作方式1
- // 1.5ms計時中斷(12M)
- TH0 = (65536-1500) / 256;
- TL0 = (65536-1500) % 256;
- ET0 = 1; // 定時器T0中斷允許
- EA = 1; // 總中斷允許
- }
- void main()
- {
- unsigned char *pBuffer;
- unsigned char State = 0;
- unsigned char Point;
- unsigned char Direction;
- unsigned char DataAnd;
- unsigned char i;
- // 定時器初始化
- T0_Init();
- // 獲得點陣顯存,以作數(shù)據(jù)處理
- pBuffer = MatrixGetBuffer();
- // 點陣屏清屏
- MatrixClearScreen();
- // 開啟定時器進行計時以及點陣掃描
- TR0 = 1;
- Point = 0;
- while(1) {
- switch (State) {
- case 0: //狀態(tài)0為逐點打出心形
- if (SystemTick > 334) { // 500ms打心形的一個點
- SystemTick = 0;
- MatrixSetPoint(HeartShape[Point][0],HeartShape[Point][1], CLEAR);
- Point++;
- if (Point >sizeof(HeartShape)/sizeof(HeartShape[0])) {
- State = 1; // 心形打完,進入狀態(tài)1,是否到邊界判斷
- Direction = TL0& 0x3; // 隨機得出心形的移動方向
- }
- }
- break;
- case 1: // 狀態(tài)1為心形是否移動到點陣屏邊界的判斷
- switch (Direction) { // 移動方向判斷是否到相應方向的邊界
- case 0: // 左邊界判斷
- // 第一列的點有一個亮,則認為圖形到了左邊界
- if (pBuffer[0] !=0xff) {
- Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
- } else {
- State = 2; // 未到左邊界,進入狀態(tài)2進行左平移
- }
- break;
- case 1: // 右邊界判斷
- // 第八列的點有一個亮,則認為圖形到了右邊界
- if (pBuffer[7] !=0xff) {
- Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
- } else {
- State = 2; // 未到右邊界,進入狀態(tài)2進行右平移
- }
- break;
- case 2: // 上邊界判斷
- // 所有列的第一行點有一個亮,則認為圖形到了上邊界
- DataAnd = 0xff;
- for (i=0; i<8; i++) {
- DataAnd &= pBuffer[i];
- }
- if (DataAnd & 0x1) {
- State = 2; // 未到上邊界,進入狀態(tài)2進行上平移
- } else {
- Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
- }
- break;
- case 3: // 下邊界判斷
- // 所有列的第八行點有一個亮,則認為圖形到了下邊界
- DataAnd = 0xff;
- for (i=0; i<8; i++) {
- DataAnd &= pBuffer[i];
- }
- if (DataAnd & 0x80) {
- State = 2; // 未到下邊界,進入狀態(tài)2進行下平移
- } else {
- Direction = TL0& 0x3; // 重新選擇移動方向
- }
- break;
- default:
- break;
- }
- break;
- case 2: // 狀態(tài)2為對點陣屏平移
- if (SystemTick < 667){ // 1s平移1次
- continue;
- }
- SystemTick = 0;
- switch (Direction) {
- case 0: // 左平移,平移后的空缺位置滅
- MatrixMove(MOVE_LEFT, 0xff);
- break;
- case 1: // 右平移,平移后的空缺位置滅
- MatrixMove(MOVE_RIGHT,0xff);
- break;
- case 2: // 上平移,平移后的空缺位置滅
- MatrixMove(MOVE_UP, 0xff);
- break;
- case 3: // 下平移,平移后的空缺位置滅
- MatrixMove(MOVE_DOWN, 0xff);
- break;
- default:
- break;
- }
- State = 1; // 平移后再進入狀態(tài)1進行邊界檢測
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- }
復制代碼
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