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魔獸世界宏命令教程(一)

 richsky 2015-12-18
 一:基礎(chǔ)教程 

  1.什么是宏命令? 
  玩過EQ的都知道一點(diǎn)宏的知識,比如組隊(duì)時(shí)用來告訴隊(duì)友你的行動,告訴目標(biāo)等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個(gè)性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。 

  然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復(fù)雜和強(qiáng)大的多了。它的函數(shù)就有上千種,如果都掌握,能實(shí)現(xiàn)許多匪夷所思的功能。 

  一個(gè)宏可以完成一個(gè)相對比較復(fù)雜的命令.比如戰(zhàn)斗中發(fā)布命令,如果打字當(dāng)然不算麻煩,但在戰(zhàn)斗中卻很要命.浪費(fèi)了時(shí)間和生命.一個(gè)簡單的宏便可以用一個(gè)鍵來完成這一切. 

  2.宏命令的設(shè)置流程: 
  首先,回車,再敲/MACRO??匆娏税??會彈出一個(gè)窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個(gè)按鍵。點(diǎn)New,又會彈出一個(gè)窗口,哇,花花綠綠的,里面包括了WOW幾乎所有的技能圖標(biāo),隨你喜歡,隨便選一個(gè)!它就是你設(shè)置的宏命令的圖標(biāo)了,給它取個(gè)名字吧!方便你用的時(shí)候好找。然后回到第一個(gè)窗口,在它上面有一個(gè)輸入菜單(別告訴我找不到…它可是占了這個(gè)窗口的一半多…)在里面輸入特定的內(nèi)容,然后點(diǎn)Complete。接下來你要做的就是把這個(gè)代表你宏命令的圖標(biāo)用鼠標(biāo)左鍵拉到快捷欄里,想怎么用就怎么用… 

  3.下面就是怎樣設(shè)置宏的內(nèi)容了,簡單的設(shè)置大家可以看我們網(wǎng)站上"基礎(chǔ)"篇的宏介紹. 

  相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設(shè)置串聯(lián)起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎(chǔ)的對話動作 
  我們現(xiàn)在用一個(gè)宏把他們串起來: 

  第一行內(nèi)容:“/Kneel” 
  第二行內(nèi)容:“/say 如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…” ” 
  這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那么我就一輩子不起來…" 

  宏可以應(yīng)用所有WOW中已經(jīng)定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應(yīng)用人物的魔法和技能, 

  只需要在宏的定義過程中應(yīng)用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: 

  /Assist 這是個(gè)援助進(jìn)攻的命令。當(dāng)你的隊(duì)伍同時(shí)面對幾個(gè)敵人時(shí),只要點(diǎn)擊自己的隊(duì)友(一般是隊(duì)伍中的戰(zhàn)士),然后使用這個(gè)命令,你的目標(biāo)就會變成戰(zhàn)士所選中的目標(biāo)。大家集中火力消滅一個(gè)起! 

  /Cast 這是個(gè)使用技能的命令。當(dāng)你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時(shí)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下你想要輸入的技能的圖標(biāo)。例如當(dāng)你是一個(gè)戰(zhàn)士,想制作一個(gè)使用戰(zhàn)斗怒吼的宏時(shí),你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點(diǎn)擊Battle Shout這個(gè)技能的圖標(biāo)。當(dāng)然你可以在一個(gè)宏的不同行上輸入幾個(gè)技能,那么當(dāng)你使用這個(gè)宏時(shí),幾個(gè)技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時(shí)按下幾個(gè)鍵了 。 

  %t 這個(gè)符號也許會經(jīng)常出現(xiàn)在你的宏命令里,它是一個(gè)代碼,代表你當(dāng)前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” 
  如果你點(diǎn)中一位名叫苯笨的玩家,那么當(dāng)你按下這個(gè)宏時(shí),你就會說:“笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…” 

  /Target 這是一個(gè)自動選擇目標(biāo)的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那么當(dāng)你按下這個(gè)宏時(shí),你將自動選定這個(gè)叫xxx的目標(biāo)。 

  /in 這是一個(gè)延時(shí)命令,時(shí)間以秒為單位.同時(shí)它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, 
  /say start! 
  /in 3 say 3s later 
  /in 6 say 6s later 

  二:進(jìn)階教程 

  一些有用的 Macro 

  1。允許你在窗口和全屏狀態(tài)之間切換 

  /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); 
  /console gxRestart 

  2。對于法師,必須要有的:將“X”換為你目前的變形術(shù)等級(下同);用它替換掉變形術(shù)技能。當(dāng)你在隊(duì)伍之外時(shí)使用它會得到“你不在隊(duì)伍中?!钡男畔?,但在隊(duì)伍中的時(shí)候其它同伴會了解到你將釋放的變形術(shù)目標(biāo)。 

  /p Sheeping >>> %t <<<<SPAN class=Apple-converted-space> 
  /cast Polymorph (Rank X) 

  3。作為一個(gè)術(shù)士,這是在隊(duì)伍中使用的宏:首先將目標(biāo)轉(zhuǎn)為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標(biāo),然后命令寵物向前攻擊,跟著一個(gè)虛弱詛咒。 

  /assist 隊(duì)伍中的拖怪手或者坦克的名字 
  /script PetAttack(); 
  /cast Curse of Weakness (Rank X) 

  4。從背包和袋子里切換身上的武器 

  /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); 

  PickupInventoryItem( ); end 

  bag# - 使用哪一個(gè)袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) 

  slot# - 袋子里的位置(從0至左上) 

  equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 

  5。這個(gè)宏治療隊(duì)伍里你指定的人,如果你不在隊(duì)伍中它會治療你自己。然后會自動將目標(biāo)切換回你最后一個(gè)敵人。它同時(shí)還會使用隊(duì)聊提醒隊(duì)友你會治療哪一個(gè)人。 

  /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

  CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else 

  TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 

  6。加速任務(wù)顯示速度 

  /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 
  /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") 
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 

  7。消除等待接受任務(wù)的時(shí)間 

  /script AcceptQuest() 

  8。這個(gè)宏可以在路上自動護(hù)送玩家做任務(wù)。 

  /assist [player name] 
  /cast 法術(shù)(Rank X) 
  /target [player name] 
  /follow [player name] 

  9。切換主副武器,詳情看第四條 

  /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 

  10。在沒有目標(biāo)或者目標(biāo)是敵人的時(shí)候給自己加增益魔法或治療。 


  CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); 

  if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) 

  then 

  SpellTargetUnit("player"); 

  end; 

  TargetLastEnemy(); 

  11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器 

  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem 

  (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem 

  (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

  12。設(shè)定“真實(shí)鼠標(biāo)視野” 

  /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 

  想取消就再次輸入。 

  13。切換近程技能欄和遠(yuǎn)程技能欄 

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 
  /script ChangeActionBarPage(); 
  /cast aspectofmonkey (just use the left click) 

  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; 
  /script ChangeActionBarPage(); 
  /cast aspectofhawk (just use the left click) 

  14。牧師對隊(duì)友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊(duì)友加血,二號鍵給第二隊(duì)友加血,免除了還要鼠標(biāo)確 

  定目標(biāo)的操作。依次類推,從第一個(gè)人到最后一個(gè) 

  給隊(duì)友1加血: 
  /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) 
  CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

  給隊(duì)友2加血: 
  /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

  給隊(duì)友3加血: 
  /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 

  15。一鍵解決喂養(yǎng)寵物:這個(gè)宏會從最左邊的袋子里的第一個(gè)位置拿出食物喂養(yǎng)寵物,如果所在的位置 

  沒有食物,它會自動打開袋子。 

  /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then 

  OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 

  16。術(shù)士宏 

  1)如果目標(biāo)生命大于20,釋放抽取生命法術(shù),否則使用靈魂抽取。 
  /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else 

  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 

  2)虛弱詛咒版本 
  /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else 

  CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 


  17.先治療自己,然后自動選中上次的敵人 
  /target Pugar //選擇自己,假設(shè)自己的名字是Pugar 
  /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1 
  /script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人 
  /script AttackTarget(); //攻擊,等同于右鍵點(diǎn)擊敵人 


  18.對于一個(gè)術(shù)士很有用的宏:首先將目標(biāo)轉(zhuǎn)為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標(biāo),然后命令寵物向前攻擊 

  ,跟著一個(gè)虛弱詛咒。 
  /assist 隊(duì)伍中的拖怪手或者坦克的名字 
  /script PetAttack(); 
  /cast Curse of Weakness (Rank X) 

  19.等治療完之后提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時(shí)的話,就沒這個(gè)效果了。 
  /p healing %T, need 3s, don"t run away 
  /cast heal (rank 1) 
  /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 

  20.在路上自動護(hù)送朋友做任務(wù)。 

  /assist [player name] 
  /cast 法術(shù)(Rank X) 
  /target [player name] 
  /follow [player name] 

  三:高級教程 

  WOW的宏函數(shù)庫可以去這兩個(gè)地方查: 

 ] http://www./texts/BlizzardCommands.xml 

 ] http://www./index.php/World_of_Warcraft_API 

  函數(shù)的使用比較簡單,學(xué)習(xí)過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數(shù)前加/script 來使用。比如 
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; 
  /script ChangeActionBarPage(); 
  就是將你的快捷欄翻到第X頁。 

  函數(shù)庫中有許多函數(shù)都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包: 

  /script OpenAllBags(); 

  配合關(guān)閉包包的函數(shù),一次關(guān)閉所有包的宏也可以實(shí)現(xiàn): 

  /script CloseBag(0); 
  /script CloseBag(1); 
  /script CloseBag(2); 
  /script CloseBag(3); 
  /script CloseBag(4); 

  怎么樣,下次你賣東西的時(shí)候不會一個(gè)個(gè)開包關(guān)包了吧? 

  使用函數(shù)還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個(gè): 
  /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( 

  UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 

  據(jù)說這個(gè)包含if,then的宏可以讓盜賊實(shí)現(xiàn)自動根據(jù)combo點(diǎn)數(shù)來使用技能(未測試),其中還使用了角 

  色MANA值的調(diào)用,恐怖吧?還有這個(gè)查找spell的宏: 
  function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) 
  local spellId = 1; 
  local spellBook = "spell"; 
  local spellName, rankName; 
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); 
  while (spellName ) do 
  if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank 

  ) ) ) then return spellId; end 
  spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); 
  end 
  return -1; 
  end 

  里面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環(huán),是不是讓你想到了N種應(yīng)用的可能呢? 

  遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時(shí)的宏,所以在戰(zhàn)斗中使用多種有延時(shí)的技能是無法實(shí)現(xiàn)的(無延時(shí)的技能可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)使用),類似換其他武器-使用技能或法術(shù)-換回武器這樣的功能也無法實(shí)現(xiàn), 

 ?。ㄋ^用宏實(shí)現(xiàn)劍盾戰(zhàn)士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實(shí)現(xiàn)非戰(zhàn)斗指令的延時(shí),比如 
  /in 3 say hi 就會在3秒后說句hi。 

  /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); 
  就會在6秒后向前跑。 

  雖然法術(shù)和技能無法用/in指令來延時(shí),但這樣已經(jīng)很強(qiáng)大了,比如,你可以編出各種運(yùn)動的宏,如兜后,轉(zhuǎn)身等。PVP時(shí)估計(jì)是必不可少的。 

  下面是一個(gè)玩家寫的雙手武器戰(zhàn)士自動逃跑的宏: 
  /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown 

  (12);ActionButtonUp(12); 
  /cast Thunder Clap(Rank 1); 
  /script TurnLeftStart(arg1); 
  /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 


  使用這個(gè)宏的條件:在大包包第二格放了回復(fù)藥,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。 

  使用這個(gè)宏后,角色自動喝回復(fù)藥,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個(gè)動作同時(shí)進(jìn)行),向后轉(zhuǎn)180度后開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據(jù)需要自己改。怎么樣,是不是很夸張啊,哈哈。 

  還有一些有用的宏: 

  切換裝備, 

  雙手切換單手并換第二個(gè)快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式 
  /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); 
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; 
  /script ChangeActionBarPage(); 
  單手切換雙手并換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式 
  /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); 
  /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; 
  /script ChangeActionBarPage(); 




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宏就是一列以斜杠(/)開頭的命令集合
/說 (/s, /say)
/密語 (/whisper, /w, /talk, /t)
/表情 (/emote, /e, /em, /me)
/跳舞 (/dance)
/吐口水 (/spit)
把宏放到動作條上,你就可以通過點(diǎn)擊來使用。
注意:必須拼寫正確,所有空格、符號、數(shù)字都是半角字符。

例:大喊“所有的人,來跳舞吧!”并同時(shí)使你的角色開始跳舞。
/y 所有的人,來跳舞吧!
/dance
注意:你的宏會在點(diǎn)擊后立刻執(zhí)行其中的所有命令,宏無法實(shí)現(xiàn)“等待一段時(shí)間”的功能,你不能先大喊然后等待數(shù)秒才開始跳舞。


二、建立一個(gè)宏
按ESC選擇“宏命令設(shè)置”選項(xiàng)(或在聊天框內(nèi)輸入/macro(/m)打開面板。在最上方可選擇宏的作用對象,“通用宏”作用于你的所有角色,“專用宏”僅作用于當(dāng)前角色。
往下是一共18格的欄位用來放置設(shè)定好的宏(點(diǎn)擊可修改已存在的宏)。最后在面板底部分別是三個(gè)按鈕:刪除,新建,退出。
例:按照上面的方法建立一個(gè)跳舞宏
打開宏命令設(shè)置面板,點(diǎn)擊“新建”。在彈出的小窗口中設(shè)定宏的名字與圖標(biāo)(如果選擇問號圖標(biāo),則系統(tǒng)會自動根據(jù)宏內(nèi)容自動選擇),點(diǎn)擊“確定”。
現(xiàn)在剛才選擇的圖標(biāo)已經(jīng)出現(xiàn)在了18格的欄位中,并且處于選中狀態(tài)。在下面的輸入框中編寫內(nèi)容
/y 所有的人,來跳舞吧!
/dance
把圖標(biāo)拖曳到動作條上,一個(gè)簡單的宏就完成了!


三、更多的功能
除了說話做動作,宏還可以實(shí)現(xiàn)很多功能,比如施放法術(shù)。
例:
/cast 暗言術(shù):痛
注意:未指定法術(shù)等級時(shí),宏會自動施放你已經(jīng)學(xué)會的最高等級。
例:法師變羊怪物后通知小隊(duì)。
/cast 變形術(shù)
/p %t已變羊,打醒的自己抗!
注意:%t在宏被使用時(shí)永遠(yuǎn)自動替換成目標(biāo)的名字。一旦使用這個(gè)宏,法師就會立刻開始說話,不論變羊術(shù)是否施放成功。
例:法師變羊后通知小隊(duì),如果變羊失敗則不通知
/aftercast /p %t已變羊,打醒的自己抗!
/cast 變形術(shù)


四、施放法術(shù)和技能:/cast
影響/cast命令的要素:
法術(shù)名字和法術(shù)等級
法術(shù)名字必須和法術(shù)書上的一直,法術(shù)名字后跟隨等級則宏使用指定的法術(shù)等級,否則使用已經(jīng)學(xué)會的最高等級。
例:使用2級腐蝕術(shù)。
/cast 腐蝕術(shù)(等級 2)

公共冷卻時(shí)間GCD
有GCD的法術(shù)即使瞬發(fā)也無法同時(shí)使用,反過來講,瞬發(fā)的且不觸發(fā)GCD的法術(shù)可以同時(shí)使用,用/stopcasting來隔開它們。
例:法氣定核彈宏
/cast 奧術(shù)強(qiáng)化
/stopcasting
/cast 氣定神閑
/stopcasting
/cast 炎爆術(shù)


五、使用物品和裝備:/use
/use 物品名稱
例:使用坐騎
/use 綠色機(jī)械陸行鳥

/use 裝備名稱裝備槽編號
這個(gè)命令允許把指定的裝備放進(jìn)指定的裝備槽內(nèi)(比如兩個(gè)飾品欄中指定的那一欄),編號可以參照下面的表格:


表一:裝備槽編號
0 = ammo 彈藥
1 = head 頭
2 = neck 頸
3 = shoulder 肩膀
4 = shirt 襯衣
5 = chest 胸部
6 = belt 腰帶
7 = legs 腿
8 = feet 鞋
9 = wrist 手腕
10 = gloves 手套
11 = finger 1 手指1
12 = finger 2 手指2
13 = trinket 1 飾品1
14 = trinket 2 飾品2
15 = back 背部
16 = main hand 主手
17 = off hand 副手
18 = ranged 遠(yuǎn)程武器
19 = tabard 公會徽章
20 = first bag (the rightmost one) 右起第一個(gè)包(行囊)
21 = second bag 第二個(gè)包
22 = third bag 第三個(gè)
23 = fourth bag (the leftmost one) 第四個(gè)

 

表二:銀行空格編號:
40 to 67 = the 28 bank slots
68 = first bank bag slot
69 = second bank bag slot
70 = third bank bag slot
71 = fourth bank bag slot
72 = fifth bank bag slot
73 = sixth bank bag slot
74 = seventh bank bag slot


/use 背包編號包內(nèi)格子編號
使用指定背包中指定格子內(nèi)的物品。
注意:只適合背包內(nèi)物品永遠(yuǎn)整潔有序的玩家。


表三:包囊編號
背包編號由0-4組成,0總是代表行囊,1是行囊左邊的第一個(gè)背包,以此類推。
格子編號從1開始,1總是包內(nèi)第一行左起第一個(gè)格子。


例:一個(gè)永遠(yuǎn)把寵物飼料放在第一個(gè)背包(行囊)的第一格的獵人,喂養(yǎng)寵物宏
/cast 喂養(yǎng)寵物
/use 0 1

指定目標(biāo)
用/target來指定物品使用的目標(biāo)。
例:將名叫張三的玩家選為當(dāng)前目標(biāo)
/target 張三
注意:如果周圍沒有叫張三的玩家,此宏會自動選擇一個(gè)名字最相近的。

例:將/target命令和/use結(jié)合起來
/target 張三
/use 厚絲質(zhì)繃帶

例:將/target命令和/cast結(jié)合起來
/target 李四
/cast 痛苦詛咒
這個(gè)宏的弊端是如果周圍沒有叫李四的玩家,那么這個(gè)宏很有可能引起誤會。因此原則是盡量避免在宏里使用某個(gè)具體的名字。
給游戲中不同的單位分類并使用特定稱呼是個(gè)不錯(cuò)的辦法,例如把自己定為“player”,把目標(biāo)定為“target”,把自己的寵物定為“pet”,以下是詳細(xì)的列表:

表四
"focus" = 焦點(diǎn)
"player" = 自己
"pet" = 自己的寵物
"partyN" = 隊(duì)友,N代表由1-4表示你的另外4個(gè)隊(duì)友
"partypetN" = 隊(duì)友的寵物,同樣N由1-4表示
"raidN" = 團(tuán)隊(duì)成員,N由1-40表示
"raidpetN" = 團(tuán)隊(duì)成員的寵物
"target" = 你的當(dāng)前目標(biāo)
"playertarget" = 永遠(yuǎn)只指你的當(dāng)前目標(biāo)
"mouseover" 鼠標(biāo)正指向的目標(biāo)(沒有選中?。?br> "none" = 沒有目標(biāo)的情況
"npc" or "NPC" = 你正在互動的NPC

在這些特定稱呼后再加一個(gè)"target"來表示它們的目標(biāo),比如"pettarget"就是你的寵物的目標(biāo)
例:獵人選擇自己寵物的目標(biāo)
/target pettarget

其他指定目標(biāo)命令
/assist 選中當(dāng)前目標(biāo)的目標(biāo)(比如,我的目標(biāo)是張三,你的目標(biāo)是我,當(dāng)你使用/assist后,你的目標(biāo)直接變?yōu)閺埲?br> /cleartarget 清除目標(biāo)
/targetlasttarget 選擇最后一次選中的單位
/targetenemy 相當(dāng)于TAB鍵,在敵對單位內(nèi)依次選擇
/targetfriend 相當(dāng)于CTRL+TAB,在友方單位內(nèi)依次選擇
/targetparty,/targetraid 在小隊(duì)里,在團(tuán)隊(duì)里


六、焦點(diǎn):/focus
/focus可以把當(dāng)前目標(biāo)變?yōu)榻裹c(diǎn)。如果說/target命令是選中目標(biāo)直接觀察,那么/focus命令就是偷偷選中一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行監(jiān)視。
兩個(gè)概念“焦點(diǎn)目標(biāo)”和“目標(biāo)焦點(diǎn)”
“焦點(diǎn)目標(biāo)”把當(dāng)前目標(biāo)設(shè)置成為焦點(diǎn),“目標(biāo)焦點(diǎn)”把正在監(jiān)視的焦點(diǎn)立刻選中成為當(dāng)前目標(biāo)。
例:打哈卡時(shí),法師不但要輸出傷害,還要同時(shí)注意變羊戰(zhàn)士。這時(shí)法師可以提前將戰(zhàn)士設(shè)定為焦點(diǎn)。使用下面的宏當(dāng)法師在輸出時(shí)一旦發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士被控制,就可以第一時(shí)間變羊。
/cast [target=focus] 變形術(shù)
同樣治療職業(yè)在RAID時(shí)將MT設(shè)置為焦點(diǎn),可以方便的在照顧本組隊(duì)員時(shí)注意MT的狀態(tài)
注意:使用這類宏你不需要改變當(dāng)前目標(biāo)!另外,/focus同樣可以使用表四中的單位名稱

例:更復(fù)雜的變羊宏,或許可以在戰(zhàn)場里用用?
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help]
/stopmacro [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 變形術(shù)
如果還沒有焦點(diǎn),如果焦點(diǎn)已經(jīng)死了,如果現(xiàn)存的焦點(diǎn)是友方單位,那么重新把當(dāng)前目標(biāo)設(shè)置為焦點(diǎn)。同時(shí)將其變羊。

例:在目標(biāo)與焦點(diǎn)間切換
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
第一、二行清除已經(jīng)死亡的目標(biāo)或焦點(diǎn)。


七、控制寵物
/cast 法術(shù)或技能名稱 – 使用寵物的法術(shù)或技能
/petattack - 寵物攻擊
/petfollow - 寵物跟隨
/petstay - 寵物原地停留
/petpassive - 被動狀態(tài)
/petdefensive - 防御狀態(tài)
/petaggressive - 主動狀態(tài)
/petautocaston 法術(shù)技能名稱 - 打開法術(shù)或技能的自動施放
/petautocastoff 法術(shù)技能名稱 - 關(guān)閉法術(shù)或技能的自動施放


八、注釋信息:#showtooltip
#showtooltip命令寫在宏的第一行,在把宏拖曳到動作條后,把鼠標(biāo)停留在按鈕上,就可以顯示該宏的詳細(xì)信息。


九、其他重要命令
裝備物品/equip
/equip 物品名稱
將指定的裝備裝備到默認(rèn)裝備槽中
/equipslot 裝備槽編號 裝備名稱
把指定的裝備裝備到指定的位置。編號請見表一。
例:把架子上的胡蘿卜裝備到第二個(gè)飾品欄中(下面那個(gè))
/equipslot 14 棒子上的胡蘿卜
如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡蘿卜 則胡蘿卜會被裝備到默認(rèn)的第一個(gè)飾品欄
在/equipslot后還可以根據(jù)具體情況加上條件,以使宏更為靈活
例:只有在室外時(shí)才會裝備胡蘿卜。
/equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡蘿卜
關(guān)于宏條件我們會在第二部分具體講到。

依次施法:/castsequence
很多時(shí)候我們會按照一定的規(guī)律來使用某些法術(shù),比如在練級時(shí),/castsequence命令可大大簡化這類重復(fù)操作。
例:術(shù)士的常規(guī)套路
/castsequence 獻(xiàn)祭,腐蝕,痛苦詛咒,生命吸虹
這個(gè)宏按第一下施放獻(xiàn)祭,第二下施放腐蝕,第三痛苦,第四吸虹,然后繼續(xù)從第一個(gè)法術(shù)開始施放。
通過下面的參數(shù),可以控制/castsequence的重置順序及方式:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
reset=n 在指定時(shí)間后重置宏,n為秒
target:在切換目標(biāo)后重置宏
combat:在離開戰(zhàn)斗后重置宏
shift/alt/ctrl:按住該鍵時(shí)重置宏

例:添加重置條件后的術(shù)士宏
/castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術(shù)
注意:/castsequence不會自動一個(gè)個(gè)施放你設(shè)定好的法術(shù)!你必須自己按!
另外,目前CWOW 2.0版本這個(gè)命令的條件項(xiàng)有問題,常常會無法重置法術(shù)順序,MF在2.1.2版本中進(jìn)行了修正。

隨機(jī)施法:/castrandom,隨機(jī)使用物品:/userandom
例:比較簡單的隨機(jī)使用坐騎
/userandom 坐騎1,坐騎2,坐騎3

攻擊:/attack
大多數(shù)時(shí)候戰(zhàn)斗總是以技能或法術(shù)開始,所以這個(gè)命令使用很少。當(dāng)然,如果你愿意,用普通攻擊開始戰(zhàn)斗也沒有錯(cuò),另外試試下面兩個(gè)命令
/startattack – 開始攻擊
/stopattack – 停止攻擊

控制動作條:/changeactionbar,/swapactionbar
/changeactionbar后面只需要跟一個(gè)表示動作條的號碼,宏會通過執(zhí)行命令直接跳轉(zhuǎn)到指定的動作條。
例:獵人開啟靈猴守護(hù)并切換到動作條2。
/cast 靈猴守護(hù)
/changeactionbar 2
例:開啟雄鷹守護(hù)并切換到動作條1。
/cast 雄鷹守護(hù)
/changeactionbar 1

/swapactionbar命令后需要跟兩個(gè)表示動作條的號碼。
例:跳轉(zhuǎn)到動作條1或2
/swapactionbar 1 2
執(zhí)行這個(gè)宏后,如果你正在使用動作條1,那么跳轉(zhuǎn)到動作條2。反之,正在使用動作條2的話,那么跳轉(zhuǎn)到動作條1。如果你既不在1也不在2,那么跳轉(zhuǎn)到1。

移除BUFF:/cancelaura
移除不需要的BUFF
例:移除拯救祝福
/cancelaura 拯救祝福

解除形態(tài):/cancelform
很多職業(yè)都有不同的形態(tài),比如德魯伊,牧師等等。這個(gè)命令可以令你立刻接觸當(dāng)前形態(tài),更深入的講解會在本教程第二部分提到。

停止施法:/stopcasting
作用非常重要,需要立刻打斷目前正在施放的法術(shù)或技能,去做更重要的事時(shí),你就需要他了。
例:術(shù)士立刻打斷當(dāng)前正在施放的法術(shù),對目標(biāo)使用暗影灼燒
/stopcasting
/cast 暗影灼燒


解除坐騎:/dismount
這個(gè)命令使你立刻下馬,如果你在飛行坐騎上遨游星空時(shí)不小心點(diǎn)了……加上條件[noflying]吧
例:立刻下馬,如果在飛行坐騎上宏不起作用。
/dismount [noflying]

模擬點(diǎn)擊動作條按鈕:/click
通過指定的框架名稱模擬點(diǎn)擊動作,在默認(rèn)情況下它模擬鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,當(dāng)然這可以通過設(shè)置來改變。
例:模擬右鍵點(diǎn)擊寵物動作條上的第五個(gè)按鈕的動作
/click PetActionButton5 RightButton
另外,你可以通過下面這個(gè)宏來得到,鼠標(biāo)所停留的框架的名字
/run i = ( GetMouseFocus():GetName() )
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i)

 

 

個(gè)人試驗(yàn)過 貌似現(xiàn)在的版本里沒有 /equip 這個(gè)命令了

希望大家都能在WOW中找到屬于自己的世界





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