文 / James Buckle 身處一支開發(fā)團(tuán)隊(duì)意味著我需要更快速有效地工作。我創(chuàng)造了一個(gè)制作游戲關(guān)卡的過程,并且該過程也適用于其他人身上。我是從作為《幕府將軍2》的測(cè)試員便開始創(chuàng)造這一過程,那時(shí)候的QA團(tuán)隊(duì)將為多人游戲和定制戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)一些地圖。我發(fā)現(xiàn)使用可行的游戲玩法能夠幫助我更快速地創(chuàng)造出關(guān)卡,就像在《幕府將軍2》中,我只需要一個(gè)多小時(shí)便能夠設(shè)計(jì)出一張2平方千米的地圖?;蛟S對(duì)于一名資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)這里的內(nèi)容沒有什么幫助。但如果你發(fā)現(xiàn)自己需要設(shè)計(jì)一系列關(guān)卡并且你之前從未做過這些事,或者你只是對(duì)我如何設(shè)計(jì)自己的關(guān)卡感興趣的話,你都可以從本文中找出答案。 了解規(guī)則 在我完成了《Captain Kaon》的簡(jiǎn)單游戲原型后,我創(chuàng)造了一個(gè)“初步可游戲”關(guān)卡。這是關(guān)于一個(gè)嘗試著再現(xiàn)潛在的最終游戲的垂直切面。關(guān)于團(tuán)隊(duì)為什么要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)“初步可游戲”關(guān)卡存在各種原因,但是在本文中我們將只專注于其中的一個(gè)原因。即比起同時(shí)輾轉(zhuǎn)于多個(gè)關(guān)卡中,專注于一個(gè)關(guān)卡并將其做好會(huì)更有幫助。 一旦你明確了樂趣與問題所在,你便可以在這個(gè)關(guān)卡上進(jìn)行迭代并擴(kuò)展。而如果你正同時(shí)創(chuàng)造多個(gè)關(guān)卡,你可能會(huì)浪費(fèi)許多時(shí)間去維護(hù)它們。每次當(dāng)你在你的關(guān)卡設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)一些問題,并且你需要使用一些全新規(guī)則時(shí),你便需要貫穿所有關(guān)卡去使用新規(guī)則。這就像在一定間距內(nèi)不會(huì)放置兩個(gè)同樣類型的內(nèi)容或設(shè)置一個(gè)最小走廊寬度而為游戲玩法留出足夠空間一樣簡(jiǎn)單。如果能在第一個(gè)關(guān)卡便明確所有這些規(guī)則的話,你便能夠避免之后繁瑣的重復(fù)工作。 使用初步可游戲關(guān)卡我便能夠創(chuàng)造一組嚴(yán)格的規(guī)則和靈活的指南幫助自己之后的關(guān)卡創(chuàng)造。這是我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)必須牢記的重要事宜,否則我將會(huì)在游戲測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)一些基本問題并且需要浪費(fèi)時(shí)間去解決這些問題。例如: 房間的邊緣必須鋪設(shè)三個(gè)更寬的磚塊以確保攝像機(jī)是連接著房間的邊緣。 玩家期待能夠與無(wú)人機(jī)對(duì)抗的區(qū)域至少應(yīng)該是基于2×2的磚塊,如此玩家才能在此自由移動(dòng)。 除此之外,我還能夠?yàn)橛螒蜿P(guān)卡創(chuàng)造一個(gè)技術(shù)要求清單。這是我在確保關(guān)卡第一次運(yùn)行時(shí)需要經(jīng)歷的一些步驟。雖然很多內(nèi)容看起來(lái)很明顯,但這也是我們很容易忘記的內(nèi)容: 設(shè)置一個(gè)玩家生成對(duì)象 設(shè)置物理屬性 在前端添加簡(jiǎn)介 一旦你決定了你的指南和規(guī)則,你便需要在此進(jìn)行迭代去創(chuàng)造可行關(guān)卡的變量。到目前為止《Captain Kaon》將經(jīng)歷42個(gè)關(guān)卡和19個(gè)任務(wù),并且每個(gè)關(guān)卡都是不同且非常有趣的。而最棒的地方在于創(chuàng)造這些關(guān)卡是一個(gè)順暢且輕松的過程。 建立一個(gè)組件面板 伴隨著你創(chuàng)造關(guān)卡的規(guī)則,你還需要一個(gè)基礎(chǔ)組件面板。一款游戲其實(shí)也是一個(gè)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)系列,并且這些挑戰(zhàn)都是伴隨著不同組件組合所創(chuàng)造的。讓我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,假設(shè)存在一系列房間,每個(gè)房間中都有一個(gè)敵人。如果你只設(shè)置一種敵人類型,那么很快的你的游戲便會(huì)開始具有重復(fù)性。敵人是你用于創(chuàng)造關(guān)卡的一種組件類型。通過使用不同類型的敵人,基于不同數(shù)量和組合,你便能夠創(chuàng)造出不同的游戲體驗(yàn)。然后你可以使用其它游戲玩法組件,如障礙或升級(jí)道具,并結(jié)合它們?nèi)?chuàng)造更多游戲玩法變量。 游戲同樣也是一種視覺體驗(yàn)。你需要將你的“最初可游戲”關(guān)卡分解成不同的視覺組件并為它們創(chuàng)造變量。最終你將擁有一個(gè)小小的組件面板能夠用于創(chuàng)造你的關(guān)卡。 電子表格 我創(chuàng)造了一個(gè)帶有關(guān)卡信息的電子表格,它讓我能夠追蹤自己所處的關(guān)卡設(shè)計(jì)和創(chuàng)造的不同階段。它還讓我能夠看到自己組合了什么類型的關(guān)卡,而這能夠有效地阻止重復(fù)性的出現(xiàn)。 不管你在游戲中添加什么類型的關(guān)卡,你都必須避免它們都是相同的,或出現(xiàn)連續(xù)兩個(gè)相同類型的關(guān)卡。在《Captain Kaon》中我便添加了不同任務(wù)類型。在某些任務(wù)中你可以摧毀一些關(guān)鍵目標(biāo),偷偷執(zhí)行一些任務(wù),或者從基地中運(yùn)載某些東西到其它地方。當(dāng)我在規(guī)劃自己的關(guān)卡時(shí),我始終確保不會(huì)連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)相同類型的任務(wù)。我同樣也設(shè)置了關(guān)卡所處的視覺環(huán)境,以防止頻繁出現(xiàn)視覺重復(fù)。 有時(shí)候你必須基于宏觀層面去看待你的游戲。你需要思考不同關(guān)卡間的體驗(yàn)是如何發(fā)生改變。而在電子表格中了解這些情況便是一種不錯(cuò)的方法。這同樣也讓你能夠基于任何順序去處理關(guān)卡,或者將其遞交給其他團(tuán)隊(duì)成員,并確保在完成關(guān)卡創(chuàng)造時(shí)它們?nèi)匀荒軌蛴行У亟M合在一起。 紙上計(jì)劃 不管何時(shí)當(dāng)我開始設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),我總是能通過電子表格清楚地看到自己需要做什么,然后我便會(huì)拿起筆和紙去寫下一個(gè)基本計(jì)劃。在此你并不需要使用一張完整的A4紙,因?yàn)槿绻闶褂玫募垙埧臻g越大,你便需要想出更多東西去填滿它。當(dāng)我在設(shè)計(jì)《幕府將軍2》的戰(zhàn)斗時(shí),我便先繪制了一張一英尺的方形地圖,并且它最終將變成2千平方米的地圖。 開始時(shí)我會(huì)使用一根淺顏色的鉛筆(通常的粉色)去畫出一條抽象的路線,通常情況下這都是一條扭曲的線。而這條路徑將會(huì)組成關(guān)卡的基本框架,即從玩家的誕生點(diǎn)延伸到關(guān)卡目標(biāo)。而這條路線主要包含4個(gè)要點(diǎn): 它不能太直,這樣很容易變得無(wú)聊。 它不能太曲折且過度重疊。 它不能與你之前畫過的線相似。如此你便只是在重復(fù)一個(gè)關(guān)卡。 它不能原路折回,這會(huì)讓玩家迷失方向。
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來(lái)自: 勤奮不止 > 《設(shè)計(jì)》