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創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀關(guān)卡的完整過程

 勤奮不止 2015-12-09
   文 / James Buckle

  身處一支開發(fā)團(tuán)隊(duì)意味著我需要更快速有效地工作。我創(chuàng)造了一個(gè)制作游戲關(guān)卡的過程,并且該過程也適用于其他人身上。我是從作為《幕府將軍2》的測(cè)試員便開始創(chuàng)造這一過程,那時(shí)候的QA團(tuán)隊(duì)將為多人游戲和定制戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)一些地圖。我發(fā)現(xiàn)使用可行的游戲玩法能夠幫助我更快速地創(chuàng)造出關(guān)卡,就像在《幕府將軍2》中,我只需要一個(gè)多小時(shí)便能夠設(shè)計(jì)出一張2平方千米的地圖?;蛟S對(duì)于一名資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)這里的內(nèi)容沒有什么幫助。但如果你發(fā)現(xiàn)自己需要設(shè)計(jì)一系列關(guān)卡并且你之前從未做過這些事,或者你只是對(duì)我如何設(shè)計(jì)自己的關(guān)卡感興趣的話,你都可以從本文中找出答案。

  了解規(guī)則

  在我完成了《Captain Kaon》的簡(jiǎn)單游戲原型后,我創(chuàng)造了一個(gè)“初步可游戲”關(guān)卡。這是關(guān)于一個(gè)嘗試著再現(xiàn)潛在的最終游戲的垂直切面。關(guān)于團(tuán)隊(duì)為什么要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)“初步可游戲”關(guān)卡存在各種原因,但是在本文中我們將只專注于其中的一個(gè)原因。即比起同時(shí)輾轉(zhuǎn)于多個(gè)關(guān)卡中,專注于一個(gè)關(guān)卡并將其做好會(huì)更有幫助。

  一旦你明確了樂趣與問題所在,你便可以在這個(gè)關(guān)卡上進(jìn)行迭代并擴(kuò)展。而如果你正同時(shí)創(chuàng)造多個(gè)關(guān)卡,你可能會(huì)浪費(fèi)許多時(shí)間去維護(hù)它們。每次當(dāng)你在你的關(guān)卡設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)一些問題,并且你需要使用一些全新規(guī)則時(shí),你便需要貫穿所有關(guān)卡去使用新規(guī)則。這就像在一定間距內(nèi)不會(huì)放置兩個(gè)同樣類型的內(nèi)容或設(shè)置一個(gè)最小走廊寬度而為游戲玩法留出足夠空間一樣簡(jiǎn)單。如果能在第一個(gè)關(guān)卡便明確所有這些規(guī)則的話,你便能夠避免之后繁瑣的重復(fù)工作。

  使用初步可游戲關(guān)卡我便能夠創(chuàng)造一組嚴(yán)格的規(guī)則和靈活的指南幫助自己之后的關(guān)卡創(chuàng)造。這是我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)必須牢記的重要事宜,否則我將會(huì)在游戲測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)一些基本問題并且需要浪費(fèi)時(shí)間去解決這些問題。例如:

  房間的邊緣必須鋪設(shè)三個(gè)更寬的磚塊以確保攝像機(jī)是連接著房間的邊緣。

  玩家期待能夠與無(wú)人機(jī)對(duì)抗的區(qū)域至少應(yīng)該是基于2×2的磚塊,如此玩家才能在此自由移動(dòng)。

  除此之外,我還能夠?yàn)橛螒蜿P(guān)卡創(chuàng)造一個(gè)技術(shù)要求清單。這是我在確保關(guān)卡第一次運(yùn)行時(shí)需要經(jīng)歷的一些步驟。雖然很多內(nèi)容看起來(lái)很明顯,但這也是我們很容易忘記的內(nèi)容:

  設(shè)置一個(gè)玩家生成對(duì)象

  設(shè)置物理屬性

  在前端添加簡(jiǎn)介

  一旦你決定了你的指南和規(guī)則,你便需要在此進(jìn)行迭代去創(chuàng)造可行關(guān)卡的變量。到目前為止《Captain Kaon》將經(jīng)歷42個(gè)關(guān)卡和19個(gè)任務(wù),并且每個(gè)關(guān)卡都是不同且非常有趣的。而最棒的地方在于創(chuàng)造這些關(guān)卡是一個(gè)順暢且輕松的過程。

  建立一個(gè)組件面板

  伴隨著你創(chuàng)造關(guān)卡的規(guī)則,你還需要一個(gè)基礎(chǔ)組件面板。一款游戲其實(shí)也是一個(gè)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)系列,并且這些挑戰(zhàn)都是伴隨著不同組件組合所創(chuàng)造的。讓我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,假設(shè)存在一系列房間,每個(gè)房間中都有一個(gè)敵人。如果你只設(shè)置一種敵人類型,那么很快的你的游戲便會(huì)開始具有重復(fù)性。敵人是你用于創(chuàng)造關(guān)卡的一種組件類型。通過使用不同類型的敵人,基于不同數(shù)量和組合,你便能夠創(chuàng)造出不同的游戲體驗(yàn)。然后你可以使用其它游戲玩法組件,如障礙或升級(jí)道具,并結(jié)合它們?nèi)?chuàng)造更多游戲玩法變量。

  游戲同樣也是一種視覺體驗(yàn)。你需要將你的“最初可游戲”關(guān)卡分解成不同的視覺組件并為它們創(chuàng)造變量。最終你將擁有一個(gè)小小的組件面板能夠用于創(chuàng)造你的關(guān)卡。

  電子表格

  我創(chuàng)造了一個(gè)帶有關(guān)卡信息的電子表格,它讓我能夠追蹤自己所處的關(guān)卡設(shè)計(jì)和創(chuàng)造的不同階段。它還讓我能夠看到自己組合了什么類型的關(guān)卡,而這能夠有效地阻止重復(fù)性的出現(xiàn)。

  不管你在游戲中添加什么類型的關(guān)卡,你都必須避免它們都是相同的,或出現(xiàn)連續(xù)兩個(gè)相同類型的關(guān)卡。在《Captain Kaon》中我便添加了不同任務(wù)類型。在某些任務(wù)中你可以摧毀一些關(guān)鍵目標(biāo),偷偷執(zhí)行一些任務(wù),或者從基地中運(yùn)載某些東西到其它地方。當(dāng)我在規(guī)劃自己的關(guān)卡時(shí),我始終確保不會(huì)連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)相同類型的任務(wù)。我同樣也設(shè)置了關(guān)卡所處的視覺環(huán)境,以防止頻繁出現(xiàn)視覺重復(fù)。

  有時(shí)候你必須基于宏觀層面去看待你的游戲。你需要思考不同關(guān)卡間的體驗(yàn)是如何發(fā)生改變。而在電子表格中了解這些情況便是一種不錯(cuò)的方法。這同樣也讓你能夠基于任何順序去處理關(guān)卡,或者將其遞交給其他團(tuán)隊(duì)成員,并確保在完成關(guān)卡創(chuàng)造時(shí)它們?nèi)匀荒軌蛴行У亟M合在一起。

  紙上計(jì)劃

  不管何時(shí)當(dāng)我開始設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),我總是能通過電子表格清楚地看到自己需要做什么,然后我便會(huì)拿起筆和紙去寫下一個(gè)基本計(jì)劃。在此你并不需要使用一張完整的A4紙,因?yàn)槿绻闶褂玫募垙埧臻g越大,你便需要想出更多東西去填滿它。當(dāng)我在設(shè)計(jì)《幕府將軍2》的戰(zhàn)斗時(shí),我便先繪制了一張一英尺的方形地圖,并且它最終將變成2千平方米的地圖。

  開始時(shí)我會(huì)使用一根淺顏色的鉛筆(通常的粉色)去畫出一條抽象的路線,通常情況下這都是一條扭曲的線。而這條路徑將會(huì)組成關(guān)卡的基本框架,即從玩家的誕生點(diǎn)延伸到關(guān)卡目標(biāo)。而這條路線主要包含4個(gè)要點(diǎn):

  它不能太直,這樣很容易變得無(wú)聊。

  它不能太曲折且過度重疊。

  它不能與你之前畫過的線相似。如此你便只是在重復(fù)一個(gè)關(guān)卡。

  它不能原路折回,這會(huì)讓玩家迷失方向。

創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀關(guān)卡的完整過程


  一旦你明確了玩家的前進(jìn)方向,你便能在路線上標(biāo)記一些關(guān)鍵功能點(diǎn)。從抽象意義上看,一個(gè)關(guān)卡便是玩家所做出的一系列決定。如向左走,撿起鑰匙,爬上樓梯。你需要思考哪些內(nèi)容將出現(xiàn)在你的關(guān)卡的哪個(gè)部分。并準(zhǔn)確地在路線上標(biāo)記出這些點(diǎn)。

創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀關(guān)卡的完整過程


  隨著框架的就位,你可以開始思考該在關(guān)卡的每個(gè)部分放置哪些組件。它們?cè)撊绾畏峙?,并且該如何進(jìn)行彼此間的互動(dòng)?你可以使用一支2B鉛筆去繪制這些組件并圍繞著它們畫出墻的輪廓。

創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀關(guān)卡的完整過程


  這將提供給你一個(gè)基本計(jì)劃。但是在此之前你應(yīng)該先在腦子里運(yùn)行一遍關(guān)卡。你可以著眼于紙上的內(nèi)容并基于“最初可游戲”關(guān)卡的運(yùn)行而嘗試著想象它是如何運(yùn)行的。從中找出問題所在。比起刪除一堆關(guān)卡內(nèi)容,擦掉用鉛筆畫出來(lái)的線肯定輕松很多。

  磚塊,組塊等等內(nèi)容

  當(dāng)你第一次創(chuàng)造一個(gè)關(guān)卡時(shí),你必須避免在創(chuàng)造出完整內(nèi)容后才首次運(yùn)行它。你已經(jīng)將你的計(jì)劃寫在了紙上,并且你應(yīng)該對(duì)它能夠創(chuàng)造出一個(gè)功能性強(qiáng)且可游戲的關(guān)卡充滿自信。這時(shí)候的你將能更輕松地繼續(xù)下去并創(chuàng)造出一個(gè)完整的內(nèi)容。但需要記得的是,即使一個(gè)理念在紙上看來(lái)很出色,但是當(dāng)你開始執(zhí)行它時(shí)它卻不一定還是那么出色。你需要基于不同階段去創(chuàng)造關(guān)卡,并及時(shí)審查它們的功能性與樂趣。

  我是在GameMaker上創(chuàng)造《Captain Kaon》,而關(guān)于關(guān)卡我使用的是內(nèi)部編輯器。

  我是通過tileset創(chuàng)造背景,然后使用無(wú)形的物理對(duì)象作為碰撞對(duì)象。我遵循了自己在紙上寫的計(jì)劃并只放置了基本組件去構(gòu)建關(guān)卡;我也因此得到了一個(gè)關(guān)卡的基本框架。這時(shí)候你需要再次開始思考玩家將如何玩這個(gè)關(guān)卡。如果你已經(jīng)玩過你的“最初可游戲”關(guān)卡,你便會(huì)清楚玩家角色及其敵人是如何移動(dòng)的。你應(yīng)該著眼于你正在創(chuàng)造的關(guān)卡并在腦子里構(gòu)思它是如何運(yùn)行的。這將幫助你看清這個(gè)關(guān)卡所存在的潛在問題以及完善方法。這時(shí)候你應(yīng)該將你的想法記下來(lái),并親自運(yùn)行關(guān)卡去驗(yàn)證這些問題和方法。

  測(cè)試與調(diào)整

  一旦你擁有一個(gè)基本的關(guān)卡版本,你便能看到它是如何運(yùn)行的。潛在問題是如何呈現(xiàn)出來(lái)?所有組件是否能夠有效運(yùn)行?你需要盡早做好這些,如此你便能夠盡快找出任何根本問題并解決它們。當(dāng)我在做這些時(shí),我總是喜歡降低AI的生成率,并減慢危險(xiǎn)出現(xiàn)的速度。而當(dāng)我準(zhǔn)備好進(jìn)行測(cè)試時(shí)我會(huì)再次將它們放回原位。

  如果你對(duì)功能的運(yùn)行感到滿意,那么關(guān)卡的創(chuàng)造便算完成了,你可以開始思考如何確定關(guān)卡的邏輯。玩家完成關(guān)卡需要經(jīng)歷的行動(dòng)序列是否仍然有效?是否存在任何內(nèi)容會(huì)讓他們感到困惑或混亂?

  基于一個(gè)功能性關(guān)卡,你可以開始一個(gè)游戲與調(diào)整的循環(huán)。你可以想辦法在玩家體驗(yàn)中梳理解決方法。邀請(qǐng)一些朋友前來(lái)游戲并在旁邊觀看他們游戲,觀察他們是否會(huì)做一些你并未猜到的想。甚至直到戲發(fā)行時(shí)你也可能仍在調(diào)整一些古怪的內(nèi)容,

  優(yōu)化它并整合它

  一旦你對(duì)關(guān)卡的運(yùn)行感到滿意,你便可以開始擔(dān)心它的外觀了。在創(chuàng)造一個(gè)真正吸引人的關(guān)卡時(shí),優(yōu)化它的外觀是非常重要的一步,如果缺少了這一步,你的游戲便不會(huì)完整。不幸的是你也需要為此花費(fèi)更多時(shí)間。就拿我來(lái)說(shuō),為了執(zhí)行這一步,《Captain Kaon》關(guān)卡的開發(fā)時(shí)間增加了一倍,即從2天增加到了4天。如果你在一個(gè)關(guān)卡中優(yōu)化了更多內(nèi)容,你便必須在剩下的關(guān)卡中優(yōu)化更多內(nèi)容。

  而合理安排優(yōu)化時(shí)間卻是一個(gè)很容易被遺忘或低估的方法。作為計(jì)劃一個(gè)任務(wù)的常見法則,你應(yīng)該將任務(wù)一分為二。第一部分是計(jì)劃和執(zhí)行,第二部分則是修改和優(yōu)化。明確你需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行計(jì)劃與執(zhí)行,然后再思考需要多長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化。

  一旦完成了關(guān)卡創(chuàng)造,你便需要將其帶到游戲中,并讓其他團(tuán)隊(duì)成員嘗試它并提供有價(jià)值的反饋。我便遇到過需要手動(dòng)復(fù)制關(guān)卡并使用腳本去執(zhí)行它的情況。這將在你的關(guān)卡和能夠提供給你反饋的人員之間創(chuàng)造一道障礙。所以你必須確保團(tuán)隊(duì)中的所有人都能夠直接切輕松訪問到你的關(guān)卡。

游戲邦編譯

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