在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,要留心那些ID粗俗不堪的玩家,他們可能并不是你的理想隊友。最近,來自約克大學(University of York)的研究者發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游玩家的名字中有不少信息值得挖掘,這些名字與玩家的行為表現(xiàn)存在相關(guān)性[1]。那些網(wǎng)名粗俗帶有侮辱性的玩家,他們在游戲中的表現(xiàn)看起來也不怎么光彩:他們收到了更多的舉報,也會更加頻繁地舉報他人。 對人類行為學家而言,大型網(wǎng)絡(luò)游戲是一個潛力可觀的數(shù)據(jù)金礦。來自全球各地的玩家匯集在一起,以互動合作的方式完成各式各樣的任務(wù),他們的一舉一動都可以成為研究的對象。而在龐大的玩家數(shù)據(jù)庫里,名字或許是最容易獲取的數(shù)據(jù)之一,其中也包含了不少信息。 一些人在給自己的虛擬角色取名時,會在其中加入出生年份之類的個人信息,而另一些人的網(wǎng)絡(luò)ID則更加無厘頭。一個好玩又顯眼的“神ID” 經(jīng)常能為緊張的對戰(zhàn)增添樂趣,不過,還有一類名字就不那么討人喜歡了。這些令人厭惡的名字往往包含侮辱意味的雙關(guān)語,或是種族和性別歧視的語言。本篇論文的研究者將這類在游戲名字中使用粗俗字眼的做法稱為“反社會命名傾向”(anti-social naming tendency,簡稱ANT)。事實上,現(xiàn)在的很多網(wǎng)游會添加不良詞匯屏蔽功能,因此ANT玩家為了讓自己的名字逃過審核,其實還花費了不小的功夫。 那么,這群煞費苦心往ID里加臟字兒的玩家在游戲時是否也會有不同尋常的表現(xiàn)呢?為了量化地衡量游戲玩家的行為,研究者們將目光投向了對戰(zhàn)類網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LoL)。這個人氣爆棚的游戲每天在線人數(shù)可達2千7百萬,玩家們能夠通過聊天室進行實時交流,每完成一局游戲之后還能對隊友進行評價。你可以向?qū)Ψ绞谟韪鞣N“榮譽稱號”,諸如“態(tài)度友好”、“樂于助人”和“團隊合作”;也可以“舉報”你認為有不良表現(xiàn)的玩家——如果某一個特定的ID被舉報的次數(shù)過多,就可能會被封號。因此,一個玩家發(fā)出/收到的“好評”和“差評”數(shù)量便可視作針對其游戲互動行為的一個綜合評分。 《英雄聯(lián)盟》游戲界面及其中的“評價系統(tǒng)”。圖片來自:參考文獻1 那么,名字和這些行為評價之間有怎樣的關(guān)系呢?通過計算機程序篩查與人工復查,研究者一共找到了2198個含有“反社會詞匯”的LoL游戲ID。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),與擁有正常ID的玩家相比,這些ANT玩家舉報他人的次數(shù)和被舉報數(shù)均明顯更多,發(fā)出及收到的榮譽稱號數(shù)量則顯著更少。 至于其中的原因,研究者提出了多種可能的解釋。ANT玩家可能真的具有反社會性格,因此在游戲中也不樂于和他人友好共處;也有可能他們的表現(xiàn)本身沒什么問題,單純是因為名字太欠揍而不受隊友待見。其他“隱藏因素”也可能在其中發(fā)揮著作用,不過這就需要更多分析來證實了。 研究者還指出,與收到榮譽稱號和舉報數(shù)量相比,玩家對他人的評價和舉報或許更為有趣,因為這些自發(fā)的行為能夠更直接地體現(xiàn)玩家的真實性格。從這個角度看來,ANT玩家頻繁舉報隊友、卻又不愛給別人好評的傾向,的確能夠說明一些問題。 然而有趣的是,根據(jù)統(tǒng)計,ANT玩家的游戲勝率竟然略微高于普通玩家。于是問題來了:你愿意冒著被舉報的風險,和他們成為隊友嗎?(編輯:窗敲雨) |
|
來自: 殘云伴鶴歸 > 《經(jīng)濟》