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3dmax2012中創(chuàng)建一個水下場景材質(zhì)貼圖教程

 雪域玄音 2015-11-18
 在本教程中,我們將在3ds max中創(chuàng)建一個水下場景。我們要創(chuàng)造一個深藍色的大海,光線和氣泡。創(chuàng)建令人信服的水下場景,是一項具有挑戰(zhàn)性的任務,我什至沒有嘗試創(chuàng)建一個物理上精確的模擬。相反,我用我的藝術自由,忽略了一些現(xiàn)實世界的規(guī)則得到我要的外觀和感覺。

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3dmax中創(chuàng)建一個水下場景步驟1 mental ray渲染器
我們將會使我們的使用mental ray 3D水下的場面。默認情況下,3ds Max使用掃描線渲染器,所以我們必須改變這種狀況。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染設置“>”公用“選項卡>”指定渲染器>生產(chǎn)> mental ray渲染器)。
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景2步的基本幾何形狀的三維水
在頂視圖中創(chuàng)建一個平面(創(chuàng)建“面板>”幾何體“>”標準基本體“>”平面“)。修改平面(選擇>修改面板)根據(jù)下列參數(shù):
  • 長度:1000
  • 寬度:500
  • 長度分段:200
  • 寬度分段:200
1.jpg
(我們需要一個密集的網(wǎng)狀(80K的面孔),因為我們要變形的位移改性劑)。
3步水面位移修改
加入的平面位移修改(請選擇“>”修改“面板>”修改器列表“>”對象空間修改器“>”置換“),適用下列參數(shù):
  • 移位      
    • 強度:17
  • 圖像      
    • 地圖:噪音

打開“材質(zhì)編輯器”( “ 渲染”>“材質(zhì)編輯器”>“精簡材質(zhì)編輯器)。拖放噪聲地圖“置換”到材料的改性劑槽,在“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“實例”,當記者問。應用“噪波”貼圖下列參數(shù):
  • 噪聲參數(shù)      
    • 噪聲類型:湍流
    • 級別:10
    • 尺寸:300

2.jpg
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景4步水材料
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景 現(xiàn)在,水的幾何形狀是完整的,所以讓我們的申請材料。打開材質(zhì)編輯器(按M鍵在鍵盤),點擊第二的物質(zhì)插槽,并創(chuàng)造物質(zhì):
1.  點擊“獲取材質(zhì)”按鈕,選擇(雙擊)“建筑與設計(MI)從列表。
2.  選擇水平面,將材質(zhì)指定給它。
3.  從下拉列表中水,反射面中選擇“模板”
4.  透明度:1,0
3.gif
的材質(zhì)設置,進入“高級渲染選項”卷展欄,并設置以下參數(shù):
  • 高級Trasparency選項      
    • 玻璃/半透明的享受對象為:薄壁(可使用單面)

最后,我們要改變的凹凸貼圖設置,以獲得更陡波。在材質(zhì)設置,“專用地圖”,單擊“海洋著色器,并應用下列參數(shù):
  • 最大:100
  • 最小:1
  • 數(shù)量:20
  • 陡度:5
4.jpg
關鍵詞:3dmax2012創(chuàng)建一個水貼圖
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景5步的水下場景的環(huán)境
由于我們有高反射和折射材料我們迫切需要有效的環(huán)境。如果沒有的環(huán)境中,呈現(xiàn)的水面也只是顯示為黑色。接下來,我們要在3ds Max中作弊。我們要創(chuàng)建一個非常不現(xiàn)實的環(huán)境。然而,這恰好產(chǎn)生反射和折射,我要的那種。因此,讓我們創(chuàng)造了環(huán)境。進入環(huán)境設置(渲染“>”環(huán)境“...),適用下列參數(shù):
  • 背景      
    • 使用地圖:YES
    • 環(huán)境地圖:漸變坡度

打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤)。將下降的漸變坡度圖的背景設置成重大槽,在“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“實例”,當記者問。將以下參數(shù),以漸變坡度圖:
  • 坐標卷展欄上      
    • 映射:球形環(huán)境
  • 漸變坡度參數(shù)卷展欄      
    • 標志#1:顏色:RGB 0,16,67位置:0
    • 標志#2:顏色:RGB 189225,240位置:100
    • (按一下滑鼠右鍵,并從菜單中選擇刪除,刪除中間的標志)
    • 噪音          
      • 數(shù)量:1
      • 類型:分形幾何
      • 大?。?/font>2
      • 級別:10

  • 輸出卷展欄上      
    • 輸出量:3

5.gif
8步編寫的3D水下場景渲染
讓我們準備我們的水下場景的第一個渲染。在頂視圖中創(chuàng)建一個目標攝像機創(chuàng)建“面板>”攝影機“>”目標。右鍵單擊在Perspective視圖,按C鍵在鍵盤將它更改為攝影機視圖。在“前”視口中創(chuàng)建“mr區(qū)域點” 創(chuàng)建“面板>”燈光“>標準> mr區(qū)域點。將攝像機和聚光燈得到類似下面的圖片。
6.jpg
關鍵詞:3dmax2012創(chuàng)建一個水貼圖
應用下面的參數(shù)的區(qū)域聚光燈(請選擇“>”修改“面板”):
  • 常規(guī)參數(shù)      
    • 陰影:OFF
  • 強度/顏色/衰減      
    • 乘數(shù):2

現(xiàn)在,這是一個很好的時間來進行測試渲染,看看水看起來像。
7.jpg
某種水汪汪的效果,但它沒有看起來就像一個水下場景。讓我們添加霧使所有的差異。
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景9步水下霧
進入到大氣設置(“渲染”>“環(huán)境氣氛中),并添加霧:
1.  點擊“添加...”按鈕,選擇“從列表中的”霧“,然后單擊”確定“。
2.  使用地圖:YES
3.  的環(huán)境彩色地圖:漸變坡度
4.  打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤)。拖拽漸變坡度圖霧設置成材料在材質(zhì)編輯器插槽,并選擇“實例”,當記者問。
5.  映射:屏幕
6.  角W:90
7.  標志#1:顏色:RGB 0,11,45位置:0
8.  標志#2:顏色:RGB 70,144,255位置:100(按一下滑鼠右鍵,并從菜單中選擇“刪除”,刪除中間的標志)
9.  輸出量:1,5
8.jpg
在我們渲染,讓的調(diào)整環(huán)境范圍。選擇攝像機,進入“修改”面板,并應用以下設置:
  • 參數(shù)      
    • 環(huán)境范圍          
      • 顯示:YES
      • 近范圍:200
      • 遠距離:810


現(xiàn)在,我們看到在視口中的環(huán)境范圍。這是米色和棕色線之間的區(qū)域。這兩條線之間會出現(xiàn)霧。缺省情況下,霧密度在接近的范圍是0%,和在遠的范圍內(nèi)的100%。調(diào)整的值或攝像機的位置,如果需要。
9.gif
關鍵詞:3dmax2012創(chuàng)建一個水貼圖
渲染場景,你應該得到的東西像下面的圖片。霧在水下場景。這一次,它有兩個目的。淡化水邊緣的背景和創(chuàng)建漂亮的藍色漸變色。
您也可以嘗試不同的拍攝角度,以獲得不同類型的水面。
10.jpg
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景10步水下的光線
當然,我們要創(chuàng)建一些光線,以提高我們的水下場景的情緒。返回到大氣設置(渲染“>”環(huán)境氣氛中),并添加體積光效果:
1.  點擊“添加...”按鈕,從列表中選擇“體積光”,然后單擊“確定”。
2.  單擊“拾取燈光”,然后單擊“我們先前創(chuàng)建的區(qū)域點
3.  密度:7
11.jpg
如果你不熟悉的體積光,我建議你現(xiàn)在渲染效果看起來如何在默認情況下(到目前為止,我們剛剛增加了密度小)。下一步是將體積光有顯著的影響。我們要使用投影貼圖阻止大多數(shù)的光線,使用褪色的背景光的衰減。選擇的區(qū)域點,進入“修改”面板,并應用下列參數(shù):
  • 強度/顏色/衰減      
    • 顏色:RGB 32,137,255
    • 遠東衰減          
      • 使用:YES(現(xiàn)在你可以看到出現(xiàn)透鏡體狀的圓錐部分的衰減范圍)
      • 開始時間:430(設置距離的光開始淡出。)
      • 結束:650(設置距離的光褪色零)。

  • 高級效果
o   


      • 投影地圖
      • 地圖:噪音
打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤),將下降到材料在材質(zhì)編輯器插槽的噪聲地圖投影地圖插槽,并選擇“實例”當記者問。應用“噪波”貼圖下列參數(shù):
  • 坐標      
    • 來源:顯式貼圖通道
  • 噪聲參數(shù)      
    • 噪聲類型:湍流
    • 級別:10
    • 大?。?/font>0,05
    • 最低:0.35(減少,如果你需要更多的光線和增加,如果你需要更少的光線。)

12.gif
關鍵詞:3dmax2012創(chuàng)建一個水貼圖
水下場景渲染的光線。
12.jpg
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景11步水下氣泡
我們的不切實際的環(huán)境可能不適合水下氣泡,但讓我們來看看他們是如何看呢。在左視圖中創(chuàng)建“面板>”幾何體“>粒子系統(tǒng)> PCloud創(chuàng)建一個粒子云。選擇粒子云,進入“修改”面板,并應用以下設置:
  • 基本參數(shù)      
    • 顯示圖標          
      • 半徑/長度:230
      • 寬度:700
      • 身高:480

  • 顆粒物的產(chǎn)生      
    • 粒子數(shù)量          
      • 使用總數(shù):1000
    • 粒子計時          
      • 發(fā)出開始:-10
    • 粒度          
      • 粒度:1,5
      • 變化:100
      • 成長:0
      • 褪色:0

  • 顆粒型      
    • 標準顆粒球

將粒子云,它填補了水下。(您也可以改變大小的發(fā)射器,如果必要的。)
作為最后一件事,我們要使用的玻璃材料的氣泡。按M鍵在鍵盤打開“材質(zhì)編輯器”中,選擇一種材料插槽,并創(chuàng)建材料:
1.  點擊“獲取材質(zhì)”按鈕,然后從列表中選擇(雙擊)“建筑與設計(MI)。
2.  選擇粒子云,將材質(zhì)指定給它。
3.  從下拉列表中選擇模板:玻璃(立體幾何)。
13.jpg
渲染現(xiàn)場看到的氣泡。有些氣泡看起來正常的,而有些看起來太亮。此外,這些氣泡是完美的球體,所以他們并不是真正的現(xiàn)實水下氣泡,但至少它們是快速和容易地創(chuàng)建!
14.jpg
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景12步的最終渲染的3D水下場景
如果你仔細觀察,你會看到一些鋸齒狀邊緣的氣泡。讓我們調(diào)整采樣設置,以獲得更精美的渲染。去渲染設置和提高抗鋸齒質(zhì)量的提高Mental Ray的采樣值(“渲染”>“渲染設置...>渲染>采樣質(zhì)量):
  • 每像素樣本      
    • 最小:4
    • 最高:64
  • 過濾器      
    • 類型:米切爾(對于大多數(shù)的場景Mitchell過濾器提供了最好的結果。)

請注意,渲染時間可能會是一個問題,所有這些影響和采樣設置(約1個半h的2.33 GHz的四核Q8200)。看最終的圖像渲染場景。我在photoshop中做了一些調(diào)整:
  • 對比度:+80
  • 我刪除了一些過于明亮的氣泡從左下角
15.jpg
就是這樣。祝你呈現(xiàn)!




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