在本教程中,我們將在3ds max中創(chuàng)建一個水下場景。我們要創(chuàng)造一個深藍色的大海,光線和氣泡。創(chuàng)建令人信服的水下場景,是一項具有挑戰(zhàn)性的任務,我什至沒有嘗試創(chuàng)建一個物理上精確的模擬。相反,我用我的藝術自由,忽略了一些現(xiàn)實世界的規(guī)則得到我要的外觀和感覺。 您可以訪問明信片打印明信片印刷的想法。一起來看看。 3dmax中創(chuàng)建一個水下場景步驟1 mental ray渲染器 我們將會使我們的使用mental ray 3D水下的場面。默認情況下,3ds Max使用掃描線渲染器,所以我們必須改變這種狀況。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染設置“>”公用“選項卡>”指定渲染器>生產(chǎn)> mental ray渲染器)。 3dmax中創(chuàng)建一個水下場景第2步的基本幾何形狀的三維水在頂視圖中創(chuàng)建一個平面(創(chuàng)建“面板>”幾何體“>”標準基本體“>”平面“)。修改平面(選擇>修改面板)根據(jù)下列參數(shù):
(我們需要一個密集的網(wǎng)狀(80K的面孔),因為我們要變形的位移改性劑)。 第3步水面位移修改加入的平面位移修改(請選擇“>”修改“面板>”修改器列表“>”對象空間修改器“>”置換“),適用下列參數(shù):
打開“材質(zhì)編輯器”( “ 渲染”>“材質(zhì)編輯器”>“精簡材質(zhì)編輯器)。拖放噪聲地圖“置換”到材料的改性劑槽,在“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“實例”,當記者問。應用“噪波”貼圖下列參數(shù):
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景 現(xiàn)在,水的幾何形狀是完整的,所以讓我們的申請材料。打開材質(zhì)編輯器(按M鍵在鍵盤),點擊第二的物質(zhì)插槽,并創(chuàng)造物質(zhì): 1. 點擊“獲取材質(zhì)”按鈕,選擇(雙擊)“建筑與設計(MI)從列表。 2. 選擇水平面,將材質(zhì)指定給它。 3. 從下拉列表中水,反射面中選擇“模板” 4. 透明度:1,0 的材質(zhì)設置,進入“高級渲染選項”卷展欄,并設置以下參數(shù):
最后,我們要改變的凹凸貼圖設置,以獲得更陡波。在材質(zhì)設置,“專用地圖”,單擊“海洋著色器,并應用下列參數(shù):
3dmax中創(chuàng)建一個水下場景第5步的水下場景的環(huán)境 由于我們有高反射和折射材料我們迫切需要有效的環(huán)境。如果沒有的環(huán)境中,呈現(xiàn)的水面也只是顯示為黑色。接下來,我們要在3ds Max中作弊。我們要創(chuàng)建一個非常不現(xiàn)實的環(huán)境。然而,這恰好產(chǎn)生反射和折射,我要的那種。因此,讓我們創(chuàng)造了環(huán)境。進入環(huán)境設置(渲染“>”環(huán)境“...),適用下列參數(shù):
打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤)。將下降的漸變坡度圖的背景設置成重大槽,在“材質(zhì)編輯器”,然后選擇“實例”,當記者問。將以下參數(shù),以漸變坡度圖:
讓我們準備我們的水下場景的第一個渲染。在頂視圖中創(chuàng)建一個目標攝像機創(chuàng)建“面板>”攝影機“>”目標。右鍵單擊在Perspective視圖,按C鍵在鍵盤將它更改為攝影機視圖。在“前”視口中創(chuàng)建“mr區(qū)域點” 創(chuàng)建“面板>”燈光“>標準> mr區(qū)域點。將攝像機和聚光燈得到類似下面的圖片。 應用下面的參數(shù)的區(qū)域聚光燈(請選擇“>”修改“面板”):
現(xiàn)在,這是一個很好的時間來進行測試渲染,看看水看起來像。 某種水汪汪的效果,但它沒有看起來就像一個水下場景。讓我們添加霧使所有的差異。 3dmax中創(chuàng)建一個水下場景第9步水下霧進入到大氣設置(“渲染”>“環(huán)境氣氛中),并添加霧: 1. 點擊“添加...”按鈕,選擇“從列表中的”霧“,然后單擊”確定“。 2. 使用地圖:YES 3. 的環(huán)境彩色地圖:漸變坡度 4. 打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤)。拖拽漸變坡度圖霧設置成材料在材質(zhì)編輯器插槽,并選擇“實例”,當記者問。 5. 映射:屏幕 6. 角W:90 7. 標志#1:顏色:RGB 0,11,45位置:0 8. 標志#2:顏色:RGB 70,144,255位置:100(按一下滑鼠右鍵,并從菜單中選擇“刪除”,刪除中間的標志) 9. 輸出量:1,5 在我們渲染,讓的調(diào)整環(huán)境范圍。選擇攝像機,進入“修改”面板,并應用以下設置:
現(xiàn)在,我們看到在視口中的環(huán)境范圍。這是米色和棕色線之間的區(qū)域。這兩條線之間會出現(xiàn)霧。缺省情況下,霧密度在接近的范圍是0%,和在遠的范圍內(nèi)的100%。調(diào)整的值或攝像機的位置,如果需要。 渲染場景,你應該得到的東西像下面的圖片。霧在水下場景。這一次,它有兩個目的。淡化水邊緣的背景和創(chuàng)建漂亮的藍色漸變色。 您也可以嘗試不同的拍攝角度,以獲得不同類型的水面。 當然,我們要創(chuàng)建一些光線,以提高我們的水下場景的情緒。返回到大氣設置(渲染“>”環(huán)境氣氛中),并添加體積光效果: 1. 點擊“添加...”按鈕,從列表中選擇“體積光”,然后單擊“確定”。 2. 單擊“拾取燈光”,然后單擊“我們先前創(chuàng)建的區(qū)域點 3. 密度:7 如果你不熟悉的體積光,我建議你現(xiàn)在渲染效果看起來如何在默認情況下(到目前為止,我們剛剛增加了密度小)。下一步是將體積光有顯著的影響。我們要使用投影貼圖阻止大多數(shù)的光線,使用褪色的背景光的衰減。選擇的區(qū)域點,進入“修改”面板,并應用下列參數(shù):
o
打開材質(zhì)編輯器(按M鍵鍵盤),將下降到材料在材質(zhì)編輯器插槽的噪聲地圖投影地圖插槽,并選擇“實例”當記者問。應用“噪波”貼圖下列參數(shù):
水下場景渲染的光線。 我們的不切實際的環(huán)境可能不適合水下氣泡,但讓我們來看看他們是如何看呢。在左視圖中創(chuàng)建“面板>”幾何體“>粒子系統(tǒng)> PCloud創(chuàng)建一個粒子云。選擇粒子云,進入“修改”面板,并應用以下設置:
將粒子云,它填補了水下。(您也可以改變大小的發(fā)射器,如果必要的。) 作為最后一件事,我們要使用的玻璃材料的氣泡。按M鍵在鍵盤打開“材質(zhì)編輯器”中,選擇一種材料插槽,并創(chuàng)建材料: 1. 點擊“獲取材質(zhì)”按鈕,然后從列表中選擇(雙擊)“建筑與設計(MI)。 2. 選擇粒子云,將材質(zhì)指定給它。 3. 從下拉列表中選擇模板:玻璃(立體幾何)。 渲染現(xiàn)場看到的氣泡。有些氣泡看起來正常的,而有些看起來太亮。此外,這些氣泡是完美的球體,所以他們并不是真正的現(xiàn)實水下氣泡,但至少它們是快速和容易地創(chuàng)建! 如果你仔細觀察,你會看到一些鋸齒狀邊緣的氣泡。讓我們調(diào)整采樣設置,以獲得更精美的渲染。去渲染設置和提高抗鋸齒質(zhì)量的提高Mental Ray的采樣值(“渲染”>“渲染設置...>渲染>采樣質(zhì)量):
請注意,渲染時間可能會是一個問題,所有這些影響和采樣設置(約1個半h的2.33 GHz的四核Q8200)。看最終的圖像渲染場景。我在photoshop中做了一些調(diào)整:
就是這樣。祝你呈現(xiàn)! |
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