導(dǎo)讀: 打麻將要贏,除非作弊,都靠三點(diǎn):一靠手氣,二靠算計(jì),三靠情緒。
手氣這個(gè)東西誰(shuí)也琢磨不透,只能聽(tīng)之由之。但不能說(shuō)手氣就決定了所有的勝負(fù)。如果經(jīng)常打麻將,或者說(shuō)長(zhǎng)時(shí)間打麻將,那么手氣就應(yīng)該是平均的,或者換句話說(shuō),長(zhǎng)期而言,對(duì)勝負(fù)的影響并不大。 手氣是相對(duì)的,一是自己的手氣;二是同桌對(duì)手的手氣。如果自己手氣很好,那么起牌上牌就會(huì)非常順利,或者自己手氣一般,但是比對(duì)手手氣好,起牌上牌也能取得一定的優(yōu)勢(shì),表現(xiàn)就是能夠比別人先下叫,先糊牌,能夠比別人下更多的雨,等等。就每一場(chǎng)麻將而言,都有相對(duì)手氣的問(wèn)題。也正因?yàn)槿绱?,有人?huì)在自己手氣差的時(shí)候,努力破壞對(duì)手的手氣,如頂著手氣好的一方打牌,甚至不要叫也要捏牌,目的就是盡可能地影響甚至改變別人相對(duì)手氣的優(yōu)勢(shì)。 有人說(shuō):手氣好的時(shí)候應(yīng)當(dāng)多打牌。但實(shí)踐中,在上場(chǎng)之前,誰(shuí)都不能保證自己上場(chǎng)時(shí)手氣就好,有可能頭晚贏錢(qián),第二天就輸錢(qián)。所以揀日子在實(shí)踐上幾乎沒(méi)有用處,不能作為打麻將的秘訣。但是如果在打麻將的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己手氣非常好,就應(yīng)該認(rèn)真經(jīng)營(yíng),積極利用暫時(shí)的優(yōu)勢(shì),多贏錢(qián)。戰(zhàn)術(shù)上還應(yīng)努力保持自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),狠殺對(duì)手的士氣,使之一直在下場(chǎng)之前,都不得有翻身的機(jī)會(huì)。 手氣好的時(shí)候就亂打牌,是一大忌,因?yàn)檫@樣會(huì)出錯(cuò)牌,同時(shí)還會(huì)敗壞自己的手氣。 算計(jì)體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)上,技巧較多,放在最后說(shuō)。 先說(shuō)情緒。 一般人打麻將,不愿意坐三類(lèi)位置。一個(gè)是光線暗的位置;二個(gè)是面對(duì)門(mén)的位置,三是椅子低,坐起來(lái)不舒服的位置。之所以有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橐坏┳约菏謿獠缓?,或者手氣一般但是連續(xù)輸了半個(gè)小時(shí)以上,在上述三個(gè)位置情緒特別容易受影響。可以想象,看見(jiàn)對(duì)手在光線明亮處紅光滿面,自己就像陰暗處的耗子一樣長(zhǎng)不了脾氣,是多么的郁悶;如果對(duì)著門(mén),總覺(jué)得自己的財(cái)運(yùn)要從面前溜出去,拉都拉不住。有時(shí)候門(mén)前幾個(gè)人晃來(lái)晃去,更讓人心煩;如果坐起來(lái)不舒服,簡(jiǎn)直就是創(chuàng)造了一個(gè)天然的環(huán)境,讓自己的條件矮對(duì)手一等。 其實(shí)位置的問(wèn)題,歸根到底是情緒問(wèn)題,或者說(shuō)心態(tài)問(wèn)題。一個(gè)人如果心態(tài)好,對(duì)贏錢(qián)幫助相當(dāng)大,表現(xiàn)在不論手氣好壞,都不亂打牌,這樣即使輸,也輸?shù)牟欢啵蝗绻A,則是大贏,長(zhǎng)期下來(lái),當(dāng)然是贏了。 所以,在麻將桌上掌握好自己的情緒非常重要。細(xì)節(jié)上有:錢(qián)帶夠,這樣即使輸了,心里面不虛,有底氣,打欠錢(qián)麻將一般是沒(méi)有底氣的;控制自己把心思放在牌上而不是錢(qián)上,保持對(duì)牌局不斷的思考;別要甩牌,別要罵人;別去回憶自己哪張牌錯(cuò)了,只去想現(xiàn)在該怎么打;要告訴自己,目前輸錢(qián)只是因?yàn)槭謿獠缓?,等一?huì)兒,或者吃完飯后,手氣自然會(huì)好,到時(shí)候就能把輸?shù)腻X(qián)贏回來(lái)。調(diào)節(jié)不良情緒的好辦法是調(diào)侃贏錢(qián)的一方,從麻將之外,把自己的感覺(jué)找回來(lái)。 當(dāng)然,情緒把握好而贏錢(qián),是建立在會(huì)算計(jì)的基礎(chǔ)上,不會(huì)算計(jì)也等于零。算計(jì)才是長(zhǎng)期贏錢(qián)的根本。 對(duì)麻將的算計(jì),貫穿打牌的所有環(huán)節(jié),包括牌局走向設(shè)計(jì)、留牌、出牌、下叫、糊牌等等。 如果打麻將時(shí)不審視度勢(shì),只埋頭拉車(chē),不抬頭看路,將沒(méi)有出路。一些人的打牌過(guò)程是:開(kāi)缺的時(shí)候從自己手上最少最差的那一門(mén)開(kāi)始,然后想法“湊搭子”、上張、下叫、等候糊牌,不觀察別人和場(chǎng)上的情況,不對(duì)自己牌局的走向進(jìn)行思考和設(shè)計(jì),不靈活地對(duì)牌張進(jìn)行調(diào)整。這種打法是靜態(tài)的打法,不動(dòng)腦筋的打法。牌局向來(lái)變化多端,要謀求較好的結(jié)果,就必須不斷地根據(jù)新情況,調(diào)整自己的布局、走向、打法,這點(diǎn)跟打仗、做生意是完全一樣的。 先談留牌。 成都麻將的規(guī)矩是必須缺一門(mén),這樣留什么牌在手上就成為一場(chǎng)麻將首先遇到的問(wèn)題。留牌的基本原則是對(duì)自己牌局有利、對(duì)別人牌局不利。人家打什么,自己就留什么。如果另外三家都缺一門(mén),那就一定要想法留下,“睡寬床”。相反,如果自己不小心加入了三家缺同門(mén)的隊(duì)伍,就一定要想法改變方向,對(duì)大家“負(fù)責(zé)”。需要指出的是,應(yīng)該缺的那一門(mén)牌,不一定就是自己手上最差的那門(mén)牌,也可能是較差的那一門(mén)牌。 少數(shù)情況下會(huì)遇到四家缺同一門(mén)的情況,這時(shí)首要的任務(wù)是盡快湊搭子,盡快下叫。一般如果四家缺同門(mén)很容易有人無(wú)叫。有時(shí)候手氣不大好,甚至特別差,這時(shí)候就要有意識(shí)地“亂打牌”,例如留牌不留人家缺的,而留人家也要的,跟盡可能多的人走同一條道路,這樣自己才有更大的“劃船”余地,避免屢屢點(diǎn)炮。
如何判斷對(duì)手們?nèi)蹦囊婚T(mén)牌呢? 一般情況下缺什么第一張就要開(kāi)什么。這就很容易明白也很好記。特殊情況有兩種。一是有人天缺一門(mén),首張發(fā)出的就不是缺的牌,而是要的牌;二是有人喜歡打“花麻將”,開(kāi)始的時(shí)候什么都開(kāi),看不出來(lái)他缺什么。對(duì)付的辦法一是注意觀察出牌的利落程度,剛摸起一張牌如果跟手上的牌毫無(wú)關(guān)聯(lián),一般地人們都會(huì)毫不猶豫開(kāi)出來(lái),而要的牌因?yàn)槌3R褪稚系呐瓢l(fā)生關(guān)系,人們會(huì)下意識(shí)地稍作停頓;二是注意對(duì)手的碰牌,當(dāng)牌局進(jìn)行到三分之一以后,碰牌后發(fā)出的什么,就是要留的什么。比如某一家碰的萬(wàn)字,然后發(fā)出條子,他手上肯定缺的是筒子。需要指出的是:對(duì)于血戰(zhàn)到底而言,“花麻將”沒(méi)有多少可取之處,因?yàn)檫@種游戲規(guī)則重要的是搶時(shí)間,誰(shuí)跑的快誰(shuí)獲勝,而打“花麻將”無(wú)異于人為地跟自己繞圈子。 做不做大牌? 這個(gè)問(wèn)題從起牌13張(莊家14張)后就要開(kāi)始考慮。如果手上牌型非常好,比如某一門(mén)有8張以上,且碰牌較多,當(dāng)然可以考慮做清一色;或者原手就是5對(duì)牌,當(dāng)然可以考慮做暗七對(duì)。順便說(shuō)一下,有下雨的時(shí)候,盡量不要做暗七對(duì),因?yàn)槎嘧才贫鄼C(jī)會(huì)下雨,同時(shí)大對(duì)帶龜一樣是滿牌。 光是根據(jù)自己手上的牌決定做大牌與否還不行,要結(jié)合場(chǎng)上的形勢(shì):有沒(méi)有人做大牌?牌堆上還剩多少牌?假如有其他人做大牌的話,你如果也做大牌,就是兩人跟時(shí)間賽跑,手氣好可以,手氣不好最好避免。當(dāng)然,如果你做的清一色是兩家不要的那門(mén),而人家的清一色是三家都要的那門(mén),你可以盡管做大牌,因?yàn)檫@樣的局面等于你在高速公路上,而人家在擁擠的鄉(xiāng)村小道上,很難跟上你的進(jìn)度。 怎樣觀察對(duì)手做大牌沒(méi)有? 訣竅有: 一對(duì)牌都不碰,盡打現(xiàn)張的“不聲不響”者,很有做暗七對(duì)的可能; 門(mén)前同一門(mén)牌撞了兩對(duì)以上,且該門(mén)牌兩人以上缺,謹(jǐn)防在做清一色; 手上出牌總是中張,從不打高張和低張的,有可能在做幺九。 當(dāng)然,做清一色的動(dòng)靜一般大一點(diǎn),因?yàn)樵谝呀?jīng)缺了一門(mén)的基礎(chǔ)上,還要拆另外一門(mén)的搭子,甚至拆掉對(duì)子、坎牌,是比較容易讓人發(fā)現(xiàn)的。 假如對(duì)手碰了兩門(mén)牌,且不帶龜,明顯牌不是很大,自己可以大膽地做清一色之類(lèi)大牌,因?yàn)榧词馆斄艘草數(shù)牟欢?,風(fēng)險(xiǎn)利益比劃算; 反過(guò)來(lái),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手在做大牌,就要盡量留搭子,抓緊上張下叫糊牌,先跑再說(shuō); 如果發(fā)現(xiàn)有人做清一色,自己牌距離下叫還早,那么能夠走回來(lái)就堅(jiān)決走回來(lái),讓他不能下叫,大不了賠個(gè)小牌。
出牌也有講究。 出牌的策略因兩個(gè)階段而相反。第一階段是牌局進(jìn)行到四分之三以前,即牌局的布局、收搭子、下叫階段。這時(shí)候按規(guī)則必須開(kāi)缺一門(mén)牌。如果有下雨的話,正確的順序是先單張后對(duì)子,避免人家摸成一坎后讓人家下雨;先生張后熟張,原因也是盡量讓對(duì)手少開(kāi)杠;至于其余的牌是從中間開(kāi)到兩邊還是從兩邊到中間,沒(méi)有定規(guī),視自己感覺(jué)而定。 第一階段出牌要爽快,不能“藏”,生張要盡快發(fā)出。在第一階段常常有人先缺某一門(mén),中途又走了回來(lái),那多半是因?yàn)橹型旧狭艘豢才疲@時(shí)就輕易不能打生張引杠。 在牌局的第二階段,即“收關(guān)”階段,場(chǎng)上形勢(shì)一般是:至少兩家都有叫,即使沒(méi)有叫也有對(duì)子,一碰就下叫;有的手上還有成坎的牌,等人打出來(lái)開(kāi)杠。這時(shí)候就不能輕易打生張了,要盡量打熟張。目的在于一盡量避免讓人家碰牌下叫;二盡量不讓人家開(kāi)杠。如果明顯有人杠一張牌,而自己又缺這一門(mén),也要藏一陣才打出,反正要給人家杠,為什么不等自己下叫才出呢? 做不同的牌有不同的出牌要點(diǎn)。如果要做清一色、大對(duì)子帶龜,或者做暗七對(duì),就要堅(jiān)定地朝目標(biāo)邁進(jìn),該拆的搭子就要堅(jiān)決拆,該打的對(duì)子就要堅(jiān)決打,而且越是危險(xiǎn)的牌越要先打。如果發(fā)現(xiàn)可以做大對(duì)子,那么首先就要將一些不容易成對(duì)、不容易碰的牌棄掉,哪怕有一些很好的搭子(甚至對(duì)子),也要堅(jiān)決棄掉,毫不可惜。 一定記住,做清一色的時(shí)候,都是先從剩下兩門(mén)中較多的一門(mén)開(kāi)始出牌的。還有,如果自己要做大牌,就應(yīng)該一直先出熟張,后出生張,從牌局一開(kāi)始就防止對(duì)手碰牌,拖慢對(duì)手步伐。至于生張留到后面有人開(kāi)杠,就讓他杠吧。 關(guān)于下叫,也有一些要領(lǐng)。下叫的首選是人家不要(缺的那門(mén))的牌,哪怕叫少,也要這樣。不能貪圖寬叫而去糊四家都要的牌,那樣很可能都被捏在人家手上了,成個(gè)“假好”叫,傻等半天都糊不了。把叫下在人家不要的那門(mén)牌上,要糊的牌還有多少?gòu)垱](méi)有出現(xiàn)自己清楚,心里踏實(shí),便于自摸。實(shí)在不能自摸,也必然有人放炮。 如果允許“擺割”,更要將叫下在人家不要的那門(mén)牌上。既然人家缺了那門(mén),下了叫就可以給他擺起,人家摸上手后除非當(dāng)“花豬”,不然不可能不點(diǎn)炮。 總而言之,打麻將考驗(yàn)的是記憶能力、分析能力和決策能力。但要把麻將記得準(zhǔn)確、記得全面,分析正確、分析窮盡,決策迅速、決策適中,談何容易!麻將的變化多端就像世間人生;人面對(duì)麻將就像面對(duì)自己未來(lái),充滿了一次次的激情追求和一次次的無(wú)奈失敗。這,就是麻將的魅力所在。 |
|
來(lái)自: 山鄉(xiāng)武俠 > 《麻將撲克》