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不知道這些事就別買:iPhone 6s Plus 體驗

 昵稱cVZ45YVi 2015-10-22

  極果「全球酷玩試用導(dǎo)購平臺」

  蘋果每年一次的新手機發(fā)布如約而至,根據(jù)慣例這次發(fā)布的 6s 依舊與上一代外形一致,但這次新增了一個像粉紅的玫瑰金配色,而功能上則主要增加了 3D Touch 這一全新的操作方式。每次“ s 系列”新機發(fā)布總是讓無數(shù)人糾結(jié)升級問題,感謝極果網(wǎng)給了我這次體驗機會,讓我成功躲過了這個大難題。

  一、開箱及外觀介紹

  iPhone 6s Plus(以下簡稱為 6sP )的包裝總算一改 iPhone 手機一貫的素雅風格,破天荒在盒子正面印刷了一條顏色艷麗的魚。

  

  與 5c 、6 以及 iPad mini2 包裝放在一起, 6sP 的彩色包裝有點鶴立雞群的感覺。

  

  這次 6s 系列為每個顏色的機型都設(shè)計了不用的包裝印刷,包裝上的手機顏色與內(nèi)容一致,我這臺土豪金 6sP 對應(yīng)的就是藍鱗金鰭的錦鯉。

  

  6sP 的外觀與 iP6 還是完全一致, 0.4mm 的厚度差異憑手感都很難察覺。

  

  背面可以看到些許差異: iPhone 下面多了個“ s ”字母,另外底部少了 3c 標志。

  

  配件方面 6sP 還是與以往的 iPhone 一樣提供了電源、 USB 線以及耳塞。蘋果依舊沒有為 iPhone 提供快速充電技術(shù),配的電源也僅有 5V 1A ,好在 iPhone 的續(xù)航方面向來表現(xiàn)還不錯。

  

  6sP 的外殼材質(zhì)已經(jīng)與 iPhone6 有所區(qū)別,從6000系列鋁合金換成了7000系列鋁合金。但鋁合金注塑工藝的后蓋、雙色溫閃光燈、副麥克風、凸起的藍寶石鏡片攝像頭都與上一代一模一 樣,如果不買玫瑰金的話真的很難識別兩者的差異。注塑工藝可以消除鋁合金和塑料件之間的縫隙,讓外觀更流暢,但蘋果故意凸顯注塑線的設(shè)計也讓美觀度大打折 扣。之前 iPhone6 的白色注塑線容易被牛仔褲染成藍色,這臺 6sP 暫時還沒出現(xiàn)這種情況,不知是否改善了這個問題。

  

  網(wǎng) 上曾經(jīng)有人說 6sP 改用7000系列鋁合金后外殼手感變得更好了,但我實在沒摸出差異來,在微距模式下看表面磨砂紋理也并沒有什么區(qū)別。不過作為一個自行車愛好者,6000 系列和7000系列鋁合金的差異我還是大概知道的。6000系列鋁合金韌性、彈性、焊接方面比較有優(yōu)勢,可通過抽管工藝將管材拉長減薄管壁,從而降低重 量;而7000系列鋁合金硬度高,不易焊接,通常用于 CNC 單體零件。

  

  6000系列鋁合金一直都是做自行車車架的上好材料,比如上圖這款號稱鋁架之王的 cannondale CAAD12 自行車車架就是用6069鋁合金制作的,而高端牙盤的盤片則大多采用7075鋁合金 CNC 而來。

  

  回到手機部分, 6sP 實測重量 189g ,這對于一個手機來說實在有點重,尤其是仰躺著玩游戲時候,不小心手滑砸臉上可有的受了,一周多時間體驗下來依舊不習慣。

  

  6sP 支持單卡全網(wǎng)通,這種卡托也已經(jīng)成了絕大部分手機的標配。6SP還把手機 IMEI 碼刻在了這個卡托的背面,這也算增加了造假成本吧。對于不能開后蓋的手機來說卡托設(shè)計可以讓手機外形更完整,但有時候換卡找不到插針實在有點急人。

  

  6s 系列依舊采用的 Lightning 接口而不是之前傳言的 USB TYPE-C ,想要少帶一根數(shù)據(jù)線至少還要再多等一年。

  

  至于外殼工藝和做工細節(jié)方面, iPhone 一直是業(yè)界標桿,比如它們的外放孔邊緣毛刺清潔的非常干凈,而且都經(jīng)過倒角處理。國產(chǎn)手機今年宣傳上也都大打工藝牌,吹的天花亂墜,但大多連毛刺都沒處理,摸著會割手,更別說倒角了。

  

  雖然 iPhone 不是最早使用弧邊屏幕的,但這個工藝卻因為 iPhone 6 而發(fā)揚光大,其它品牌也都紛紛效仿?;∵吂に囎屖謾C顯得珠圓玉潤,外觀和手感都明顯優(yōu)于以往的產(chǎn)品,但這也是個讓人歡喜讓人憂的設(shè)計。

  

  雖然 6s 系列使用了號稱更堅固的 Lon-X 玻璃,但在我小心翼翼試用一周后依舊出現(xiàn)了幾道劃痕,想要保護屏幕貼膜依舊不可避免。

  

  但 弧邊屏真的是貼膜的噩夢,塑料膜耐磨性和手感都太差,鋼化玻璃膜不影響手感,可 iPhone 6 上市一年多了依舊沒有完美的貼膜,上圖左邊就是貼了號稱全貼合膜的 iPhone 6 ,實際上玻璃邊緣根本沒貼合屏幕,縫隙藏污納垢不說,打電話時還容易夾頭發(fā),顯然這樣還很易碎。

  

  選擇非全貼合的膜又要小一大圈,也是各種難看,希望下一代產(chǎn)品能改回平面玻璃,弧邊還是交給 2.5D 弧邊鋼化玻璃貼膜吧。

  二、屏幕測試

  不管手機、平板還是電腦,蘋果選擇的屏幕都屬于業(yè)內(nèi)頂級的,只有專業(yè)顯示器才能超過他們。 6sP 當然也不會例外,不過這次依舊采用的 IPS 屏,而沒有采用傳言中的 OLED 屏。

  

  屏 攝受相機及顯示器影響太大,所以屏幕測試主要用過 Spyder4Elite 紅蜘蛛進行的。全白畫面下實測 6sP 色溫在 7000K-7200K 之間波動,最高亮度558.9,要高于官方公布的500。高亮度在太陽底下使用會有很大幫助,普遍只有350亮度的 AMOLED 屏在太陽下看就比較費力了。

  

  黑屏長時間曝光拍攝的畫面可以看出 6sP 僅上下部位有極輕微的漏光,畫面亮度非常均衡。

  

  從 色域測試看來 iPhone 6s和6應(yīng)該采用同樣的屏幕,要優(yōu)于 iPad mini2 的屏幕,但不如采用 AMOLED 屏的魅族 MX5 ,起碼數(shù)字上看是這樣的。 AMOLED 在功耗、色域、對比度方面都有明顯優(yōu)勢,蘋果沒有選擇它應(yīng)該是基于亮度方面的考慮吧。

  

  色彩準確性方面 6sP 則展現(xiàn)了驚人的實力, Delta E 居然僅有0.79,在我接觸的手機中這是史無前例的高分,比多數(shù)準專業(yè)顯示器都好了。

  三、系統(tǒng)

  雖 然 iOS 系統(tǒng)這些年來也借鑒了很多安卓的特性,比如加入通知欄等,但相對還是比較封閉。典型的就是除通知以外,都必須進入相應(yīng)的 App 查看,不像安卓可以隨意排布 App 圖標,還能用桌面小部件把很多內(nèi)容直接顯示在桌面,但也不可避免的增加了學(xué)習成本。 iOS 可定制性很低雖然讓有些IT宅男覺得處處受限,但也帶來容易上手的優(yōu)點,更適合不懂技術(shù)的大眾用戶。

  

  iOS 9 的界面與IOS8并沒有明顯區(qū)別,依舊是所有 App 放在桌面,只能通過一級目錄整理,通知欄等都與上一版本一致。

  

  第一個感受到變化的就是 Siri 終于變得能用了! iOS 8 的 Siri 從沒聽懂過我說的話,這次升級后基本都能準確理解我的要求了,比如告訴她早上9點叫我起床,就自動設(shè)定鬧鐘。但語音提示還是非常機械的電腦音,總體感覺還是略弱于微軟小娜。

  

  6s 系列另一個重大改變就是加入了 3D Touch 功能,這是通過位于屏幕下方的壓力傳感器和新增的 Tapic Engine 震動器實現(xiàn)的。壓力傳感器接收觸摸時的壓力信號,而 Taptic Engine 震動器則提供回饋信號。 Taptic Engine 震動器是個線性振動器,相比傳統(tǒng)的電機振動器它的反應(yīng)速度更快,也更易控制震動力度,能提供更加精確的震動回饋。

  雖然華為搶在蘋果之前發(fā)布了 Force Touch 壓感屏幕的 MateS ,但缺乏安卓系統(tǒng)支持的情況下光有硬件也很難起到太大作用,第三方軟件恐怕不會考慮去支持它,可能很長一段時間只能在華為官方軟件和系統(tǒng)中使用。

  

  基 于壓感新硬件的引入,iOS 9 為 6s 系列提供了一系列全新的操作:比如在桌面上 3D Touch 功能就像是鼠標右鍵,輕按圖標后就會彈出菜單;在 App 中輕按屏幕左側(cè)則會進入任務(wù)欄; Peek 功能在瀏覽網(wǎng)頁、看照片、拍照等 App 中都提供了快速預(yù)覽功能,無需像一樣那樣點進去才能查看,在 Peek 預(yù)覽中再用力按則直接打開,這一功能是 Pop 。 3D Touch 大大簡化了跳轉(zhuǎn)、選擇、返回等繁瑣的操作,確實為操控帶來了極大的便利性,不過這一功能暫時只有 iOS 自帶軟件支持,隨著第三方 App 的更新和支持,未來可能會出現(xiàn)很多新奇的玩法。

  為了更好的說明 3D Touch 的用途,我錄了一段簡單的視頻,內(nèi)容包括 3D Touch 、 peek 、 pop 、快速操作等,以及后面要介紹的 Live Photos 、 Retina Flash 閃光燈等功能。

  這里有兩點必須重點說明:

  1、傳統(tǒng)的“觸摸”操作方式全部保留,絲毫沒有被削弱, 3D Touch 只是增加了“輕按”和“持續(xù)加力”的 pop 操作。

  2、實測貼上鋼化玻璃膜也不影響 3D Touch 。

  

  壓 感帶來的另一好處就是可以更方便的涂鴉了, iOS 自帶的備忘錄就新增了涂鴉功能,雖然功能還很簡單,但已經(jīng)有不錯的可玩性了。亮點是這個標尺,可擺放在任意角度并顯示度數(shù),讓我這樣的手殘黨也能靠它定位 和擦除多余部分,畫出規(guī)則的圖案來。有手繪功底的人肯定能有更大發(fā)揮余地。

  四、拍照

  

  手 機的拍照功能算是現(xiàn)在最重要的功能之一,而 iPhone 的拍照效果一直是同期手機里公認最好的。但現(xiàn)在安卓機都往2000萬像素邁進了, iPhone 6 居然還在堅守前120萬/后800萬像素攝像頭,這次 6s 終于升級到了前500萬/后1200萬像素。雖然高像素未必會有更好的效果,但至少有了更大的剪裁空間,還是很有實際意義的。

  

  在 討論效果之前我還是先介紹一下新增功能,前置攝像頭方面主要新增的是 Retina Flash 閃光燈。這并非真正的閃光燈,簡單來說就是利用屏幕背光來補光。前面的視頻中就有 Retina Flash 自拍的演示,上左圖是關(guān)閉狀態(tài)拍的,瓦力徹底被淹沒在黑暗里,而右圖打開了 Retina Flash 就能清晰看到瓦力了。有了這個功能就能在看夜景時候自拍了,順帶連夜景也能清晰的拍下來。

  

  不過這個功能對于眼鏡黨也有很大限制:鏡片會亮一大片。

  

  類 似的功能其實在我上次體驗的華為 7i 上就已經(jīng)出現(xiàn)過《華為榮耀 7i 的普吉島之旅》,區(qū)別是華為在這個模式下取景畫面縮小,屏幕常亮,而 6sP 則是按下快門時取景畫面全白,背光燈亮度提高到3倍。從實際體驗來說,個人感覺華為的設(shè)計更方便一些,常亮的照明能夠看到實時效果,而 6sP 則要拍完了才知道效果。

  

  拍照方面另外增加的一個功能則是 Live Photos ,前面視頻中也有演示,就是幾秒鐘的有聲動畫。但我嘗試把它上傳到微博、微信、 QQ 等地方,都只能得到一張靜態(tài)圖片。

  

  我把它們導(dǎo)入電腦后發(fā)現(xiàn)其實是一張靜態(tài)圖片加一段視頻,照目前的狀況可能還是只有在手機上查看,離可分享階段還需要些時間。

  下面是一些 6sP 與 iPhone 6 的對比照片,左邊是 6sP ,右邊是 iPhone6 :

  

  6sP 與 iPhone 6 的成像風格完全一致,白平衡、色彩等方便都沒有差別,甚至連畫質(zhì)都沒感覺到明顯提升,可能優(yōu)勢也只在可剪裁幅度更大上了。

  

  夜景下同樣如此, iPhone 6 的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了,兩者看不出什么區(qū)別。

  

  這是一盆缽缽雞的 100% 截圖,圖中黃色顆粒是芝麻,可以看到 100% 截圖下 6sP 還有著明顯優(yōu)勢的。但是用到 100% 截圖的幾率是很低的,如果單純是為了拍照效果,升級到 6s 的意義或許并不大。

  最后放幾張 6sP 的拍照效果圖:

  

  6sP 的夜景表現(xiàn)不錯,畫面非常干凈,沒有嚴重的噪點。不過拍攝夜景時對焦成功率較低,這個位置我拍了十來張,差不多有一半沒對上焦。

  

  6sP 的全景模式很強,明顯要比我用過的安卓手機銜接更加自然些。

  

  作為吃貨,用的最多的還是拍各種美食發(fā)朋友圈和微博拉仇恨了。

  

  紅味缽缽雞,上面的芝麻就是這張圖上截取的。 iPhone 的照片顏色比較真實,細節(jié)保留的比較好。

  

  平實的顏色不會讓食物顯得那么誘人,但豐富的細節(jié)也保留了更多后期處理的可能性,配合 iOS 下各種強大的美圖軟件可以隨意處理成任何風格。

  

  美食最后一張:紅糖冰粉!

  五、電池及待機

  

  6sP 的電池容量要比 iPhone 6 Plus 略小一點,不過對它的待機并沒有什么影響。由于 iPhone 手機一貫的良好表現(xiàn),我沒有刻意去測試 6sP 的待機。上圖是我去樂山吃美食一整天的記錄,早上9點從家里出發(fā),動車上短時間玩了會兒游戲,到樂山后一整天基本都在用百度地圖找路,以及用微信發(fā)朋友圈 拉仇恨,從午飯、小吃、晚飯、宵夜一直到半夜2點,手機還有 26% 的電量,可見一日一充不會有什么問題的。

  六、總結(jié)

  這 次體驗我并沒有去測試 6sP 的性能,因為根據(jù)慣例 iPhone 至少能流暢跑上三代,我的 5c 至今也沒遇上跑的不流暢的 App ,為性能升級真沒什么必要。 iPhone 和安卓手機的區(qū)別有點像游戲機和電腦,電腦需要燒配置,配置越高玩游戲就越爽,而游戲機的游戲開發(fā)商只會基于配置固定去開發(fā)游戲。雖然游戲機的性能可能會 遠弱于高配電腦,電腦上的移植版游戲卻極少能跑贏游戲機的,做性能測試意義不大。

  攝像頭方面同樣升級意義不大,從對比來看畫質(zhì)上沒有明顯提升,用于朋友圈、微博等社交軟件基本看不出區(qū)別,而用于沖印的話它的色彩還是要比相機差很遠。

  這 次新增的 3D Touch 無疑是這次升級的最大亮點,也是最值得考慮的賣點。 iPhone 單鍵設(shè)計讓界面和任務(wù)切換顯得比較繁瑣, 3D Touch 讓這些的操作變成無比快捷流暢,這一功能未來肯定會大行其道。不過目前這功能還只有官方軟件支持,第三方軟件支持還需一段時間,所以用著 iPhone6 的朋友也不用太著急升級,起碼等到玫瑰金全面鋪現(xiàn)貨是沒問題的。

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