C#各種結(jié)束進(jìn)程的方法詳細(xì)介紹Process類的CloseMainWindow, Kill, CloseProcess.CloseMainWindow是GUI程序的最友好結(jié)束方式,從名字上就可以看出來它是通過結(jié)束主窗體,相當(dāng)于用戶點(diǎn)擊窗體的關(guān)閉按鈕或者按Alt + F4。它的本質(zhì)就是向主窗體發(fā)送WM_CLOSE消息(Process.MainWindowsHandle可以返回主窗體的句柄)。這個(gè)可以在.NET Framework源代碼中看出來:
publicbool CloseMainWindow() { IntPtr mainWindowHandle =this.MainWindowHandle; //句柄是否為0 if (mainWindowHandle ==IntPtr.Zero) { returnfalse; } //GetWindowLong是否成功執(zhí)行 if ((NativeMethods.GetWindowLong(newHandleRef(this, mainWindowHandle), -16) &0x8000000) !=0) { returnfalse; } //0x10 是 WM_CLOSE消息 //向主窗體發(fā)送WM_CLOSE,注意是PostMessage而不是SendMessage NativeMethods.PostMessage(newHandleRef(this, mainWindowHandle), 0x10, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); returntrue; }
CloseMainWindow方法使用PostMessage(不是SendMessage,所以消息會加在消息隊(duì)列的最后)方法向主窗體發(fā)送一個(gè)WM_CLOSE消息,這樣等主窗體處理完所有消息后,等遇到WM_CLOSE便開始執(zhí)行退出動作。 比如記事本接到了WM_CLOSE消息但是有未保存的文件記事本會彈出對話框提示用戶保存還是不保存還是取消退出操作。Windows Forms和WPF的窗體都會有類似操作,通過窗體的Closing事件來在WM_CLOSE消息接收后做出是否退出的決定。
之后我們會講到Windows Forms和WPF都有自己的友好型常規(guī)退出方式,但是其實(shí)有一個(gè)通用的GUI程序退出方式,就是利用這個(gè)CloseMainWindow方法:
//Windows Forms和WPF都可以用 //Windows Forms的Form.Closing事件會在之后發(fā)生 //WPF的Windows.Closing事件也會 Process.GetCurrentProcess().CloseMainWindow();
接下來就是Process.Kill方法,從名字也可以看出來,直接殺掉,不給喘息喘息機(jī)會呵呵。Kill方法會直接結(jié)束整個(gè)進(jìn)程,不進(jìn)行常規(guī)資源清理(什么finally塊等……)。Kill本質(zhì)調(diào)用本地API:TerminateProcess函數(shù)。
最后一個(gè)是Process.Close方法。抱歉它根本不是用來結(jié)束進(jìn)程的!這個(gè)方法名字有些誤導(dǎo),其實(shí)根本則不然。它僅僅是而是IDisposable的Dispose方法的具體執(zhí)行,用來進(jìn)行Process類的托管資源清理的! 由于Process類繼承自Component類,后者繼承IDisposable而同時(shí)又有析構(gòu)函數(shù),而通過一個(gè)繼承類可改寫的Dispose方法(參數(shù)是bool disposing)來判斷這個(gè)Dispose是用戶調(diào)用還是GC調(diào)用。而這個(gè)Process.Close()方法正是用戶調(diào)用Dispose時(shí)進(jìn)行托管資源的清理方法: 下面Process.Dispose方法代碼:
protectedoverridevoid Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { //用戶調(diào)用,清理托管資源 this.Close(); } this.disposed =true; //調(diào)用Component的Dispose base.Dispose(disposing); } }
這個(gè)Close方法類似很多其他.NET中的類,比如Stream……因此Close肯定不會結(jié)束進(jìn)程,僅僅是Process類作為IDisposable接口的間接繼承者的自我清理方法。
Environment類的Exit和FailFast Environment.Exit相當(dāng)于在Main函數(shù)中的return指令。不過它不會執(zhí)行代碼塊的finally塊(如果有的話),但資源清理還是要進(jìn)行的。
它是最常見的退出當(dāng)前進(jìn)程的方法之一。在Main函數(shù)中我們可以直接return語句便退出了程序。如果不在Main函數(shù)內(nèi),那么Environment.Exit方法就可以派上用場:
classa { ~a() { Console.WriteLine("析構(gòu)函數(shù)"); } } classProgram { staticvoid Main() { try { a oa =newa(); test(); } finally { //這段代碼永遠(yuǎn)不會執(zhí)行 Console.WriteLine("finally"); } }
staticvoid test() { Environment.Exit(0); } }
代碼將會輸出:
析構(gòu)函數(shù) 看來GC調(diào)用了oa的析構(gòu)函數(shù),但注意finally塊沒有運(yùn)行。
Environment.FailFast方法更速度,它甚至不需要向操作系統(tǒng)返回進(jìn)程退出代碼(ExitCode),直接結(jié)束當(dāng)前進(jìn)程并在應(yīng)用程序事件薄中寫入信息,用于程序出現(xiàn)致命錯(cuò)誤需要立即停止。
classa { ~a() { Console.WriteLine("析構(gòu)函數(shù)"); } } classProgram { staticvoid Main() { try { a oa =newa(); Environment.FailFast("致命錯(cuò)誤發(fā)生!"); } finally { //這段代碼永遠(yuǎn)不會執(zhí)行 Console.WriteLine("finally"); } } }
在.NET 4.0下,Environment.FailFast代碼會拋出FatalExecutionEngineError,而在4.0之前會拋出ExecutionEngineException。但都不會有任何輸出(GC沒有清理對象,同時(shí)finally塊也沒有運(yùn)行)
WPF的Shutdown和Windows Forms的Exit GUI程序往往都有自己的消息隊(duì)列和事件管理模式,因此結(jié)束一個(gè)GUI程序要遠(yuǎn)復(fù)雜與結(jié)束一個(gè)控制臺程序。上述的方法中,Process.Kill和Environment.Exit和FailFast如果用在一個(gè)GUI程序中,都會直接強(qiáng)制結(jié)束整個(gè)程序,而不會激發(fā)GUI窗體的一些針對應(yīng)用程序結(jié)束的事件(比如Closing事件)。而上面也講過:Process.CloseMainWindow通過向主窗體發(fā)送一個(gè)WM_CLOSE消息可以很好的結(jié)束一個(gè)GUI程序,不過往往更自然的方法是利用GUI框架本身提供的結(jié)束程序的方法。
WPF中是System.Windows.Application.Shutdown方法,它其實(shí)就是在當(dāng)前線程的消息隊(duì)列Dispatcher對象中加入一個(gè)正常優(yōu)先級(DispatcherPriority.Normal)的回調(diào)退出函數(shù),等消息隊(duì)列最后處理到該項(xiàng)時(shí)程序開始退出操作。通常這樣使用:
//或者App也可以,WPF程序默認(rèn)會有一個(gè)App類繼承Application類 Application.Current.Shutdown();
Windows Forms中是:System.Windows.Forms.Application.Exit方法。它是通過Application.OpenFormsInternal屬性先把已經(jīng)打開的窗體通過正常方式都關(guān)閉(運(yùn)行Form.Closing事件),最后再結(jié)束整個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)程。
而且通過WPF的Window.Closing或Windows Forms的Form.Closing事件都可以取消這種形式的退出操作。
非托管的ExitProcess和TerminateProcess 這是Windows API中結(jié)束進(jìn)程的非托管方法。ExitProcess結(jié)束進(jìn)程更友好些,而TerminateProcess會立即強(qiáng)制結(jié)束進(jìn)程。兩者的關(guān)系有點(diǎn)像Environment.Exit和FailFast,但我不確定本質(zhì)上是否一樣。而且TerminateProcess可以指定進(jìn)程返回值,但FailFast不可以。兩個(gè)非托管API的執(zhí)行都不回運(yùn)行finally塊。 使用起來很簡單(關(guān)鍵是P/Invoke,參考:http://www.,很有用的)
using System.Runtime.InteropServices; classProgram { [DllImport("kernel32.dll")] staticexternvoid ExitProcess(uint uExitCode);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError =true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] staticexternbool TerminateProcess(IntPtr hProcess, uint uExitCode);
staticvoid Main() { ExitProcess(1); //或者 TerminateProcess(Process.GetCurrentProcess().Handle, 1); } }
手動發(fā)送WM_CLOSE,WM_DESTROY,WM_QUIT消息 在一個(gè)GUI程序運(yùn)行環(huán)境下,我們通過得到窗體的句柄,然后便可以向該句柄發(fā)送消息,WndProc(Window Procedure)函數(shù)會處理相應(yīng)的事件。其中WM_CLOSE相當(dāng)于用戶點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,使用PostMessage將WM_CLOSE發(fā)送至主窗體等價(jià)于.NET中Process類的CloseMainWindow方法,當(dāng)接收到WM_CLOSE消息時(shí),應(yīng)用程序是可以選擇是否真正結(jié)束程序的,如果繼續(xù)結(jié)束程序而不取消。接著WM_DESTROY消息會發(fā)送,這個(gè)消息代表著窗體開始真正關(guān)閉,此時(shí)可以進(jìn)行一些資源的清理。最后當(dāng)前線程接收到WM_QUIT消息,線程的消息循環(huán)會被終止。
因此向窗體發(fā)送這3個(gè)消息,只有WM_CLOSE會引發(fā)Closing事件,屬于正常窗體退出邏輯,其他兩個(gè)中消息會直接強(qiáng)行關(guān)閉窗體。 注意WM_QUIT消息只能用PostMessage將其送至消息隊(duì)列尾部,使用SendMessage立即發(fā)送在WPF應(yīng)用程序上運(yùn)行后程序沒有任何反應(yīng)。
下面是一個(gè)WPF程序發(fā)送下列消息,(并沒有貼XAML,你一定知道怎樣加3個(gè)按鈕然后把Click事件和窗體的Closing事件綁在代碼上吧)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; //外加命名空間 using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;
namespace Mgen.TEX { publicpartialclassMainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); }
//Windows消息值 constuint WM_CLOSE =0x10; constuint WM_DESTROY =0x02; constuint WM_QUIT =0x12;
//SendMessage和PostMessage的P/Invoke [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto)] staticexternIntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] [DllImport("user32.dll", SetLastError =true)] staticexternbool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//窗體的Closing事件,判斷Closing是否被運(yùn)行 privatevoid Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { MessageBox.Show("Closing事件!"); }
//發(fā)送三種消息 privatevoid WM_CLOSE_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //也可以用PostMessage SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_CLOSE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); }
privatevoid WM_DESTROY_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //也可以用PostMessage SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_DESTROY, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); }
privatevoid WM_QUIT_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //只能使用PostMessage去將WM_QUIT送至消息隊(duì)列尾部 PostMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_QUIT, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); }
} } |
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