有的人喜歡個(gè)人沖鋒陷陣的刺激感,第一人稱射擊游戲就能給你這樣的感覺;有的人則享受做一個(gè)運(yùn)籌帷幄指揮千軍的帝王,同樣在戰(zhàn)略類中你就能打造屬于你的帝國。而早期我們?cè)诰W(wǎng)吧里接觸到的游戲,主要就是這兩種類型,如紅色警戒、魔獸爭霸、帝國時(shí)代、星際爭霸等,雖然有些游戲 到今天已經(jīng)沒有多少人還在繼續(xù),不過這些記憶一定還深埋于老玩家心中。下面小編就為大家盤點(diǎn)十款經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲系列,數(shù)一數(shù)你玩過多少款。 《紅色警戒》 《紅色警戒》系列由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后,西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn) 的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。《紅色警戒》已經(jīng)出了三代,其中二代的資料片 “尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。 《紅色警戒2》 《魔獸爭霸》 《魔獸爭霸》是一款非常著名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)出了一系列的版本,制作公司是美國的暴雪公司。最新版本為《魔獸爭霸3:冰封王座》,目前是單機(jī)游戲中非常受歡迎的游戲?!赌ЙF爭霸》每一部的劇情都承接上一部,而且會(huì)推出新功能以提升游戲可玩性。 《魔獸爭霸3》 《帝國時(shí)代》 《帝國時(shí)代》系列是一系列由全效工作室開發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。系列的首個(gè)版本是于1997年推出的《帝國時(shí)代》。之 后,7個(gè)版本和3個(gè)分支先后推出。《帝國時(shí)代》是一部橫跨了10,000年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機(jī)地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。 《帝國時(shí)代》系列是歷史性的即時(shí)性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時(shí)代,跨越到古典時(shí)代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴(kuò)張。之后兩部置 于中世紀(jì)和西班牙征服阿茲特克帝國時(shí)期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。游戲系列的分支——《神話時(shí)代》,所處的時(shí)代和首部 《帝國時(shí)代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《帝國時(shí)代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷售數(shù)量已超過2000萬套。負(fù)責(zé)開發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國時(shí)代3:亞洲王朝》。有游戲評(píng)論認(rèn)為,游戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對(duì)較少。 《帝國時(shí)代2》 《星際爭霸》 《星際爭霸》是暴雪娛樂制作發(fā)行的一款著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于1998年3月31日正式發(fā)行。許多媒體給予了這款游戲很高的評(píng)價(jià),認(rèn)為其是一部經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲擁有三部資料片,其續(xù)作《星際爭霸2:自由之翼》于2010年7月27日發(fā)行。 《星際爭霸》提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),玩家之間可以進(jìn)行對(duì)抗,這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在 特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式。在韓國這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比 賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對(duì)抗,贏得了很高的知名度。 《星際爭霸2》作為《星際爭霸》的續(xù)篇,講述了人族、星靈和異蟲三族的故事?!缎请H爭霸》以三部曲的形式推出,即“自由之翼”、“蟲群之心”和“虛空之遺”。 《星際爭霸2》 《家園》 《家園》是一款由Relic開發(fā)的太空題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場(chǎng)和引人入勝的故事劇情而著名。劇情安排在一個(gè)虛構(gòu)的星系中,描述一個(gè)被流放到星系邊緣的種族,通過建設(shè)一支太空艦隊(duì)迎戰(zhàn)自己的敵對(duì)種族,逐步奪回自己原有家園的故事。 《家園》以其單人戰(zhàn)役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因?yàn)樵黾拥牡谌齻€(gè)維度而變得更為復(fù)雜?!都覉@》的界面雖然在剛開始使用時(shí)會(huì)令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰(zhàn)斗模式中完全掌控自己的船艦。 2000年9月,Barking Dog Studios釋出了一款獨(dú)立的資料片——《家園:驚世浩劫》。故事發(fā)生在回歸后的15年,焦點(diǎn)聚集在薩木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他們是如何對(duì)抗強(qiáng)大的寄生生物“比斯特(Beast)”的。2002年,Barking Dog Studios繼續(xù)制作了《家園2》,講述災(zāi)難后,希格拉(Higara)與入侵的維格爾族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《家園2》 《文明》 一款陸地4x游戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴(kuò)張)/Exploit(開發(fā))/Exterminate(戰(zhàn)爭)的游戲?,F(xiàn)在單機(jī) 游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰?,F(xiàn)在已經(jīng)出了五代,其中由Firaxis開發(fā)的《文明5》會(huì)帶來一個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更深層次的外交互動(dòng),一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國并征服世界的喜悅中。 對(duì)玩家來說,最大的驚喜就在于《文明5》提供了更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個(gè)全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受 到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領(lǐng)導(dǎo)者的動(dòng)畫和適當(dāng)?shù)恼Z言。那些不喜歡和談的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的快感更加強(qiáng)烈。 《文明5》也會(huì)包括MOD和多人游戲元素,游戲中設(shè)置了一個(gè)社區(qū)中心,玩家們可以在此交流經(jīng)驗(yàn)或是進(jìn)行切磋。 《文明5》 《命令與征服》 本系列游戲是史上最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,發(fā)行量已超過3500萬套。時(shí)代的開創(chuàng)者總是會(huì)受人尊敬。讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的游戲類型 之一,《命令與征服》功不可沒。Westwood在《沙丘2》開創(chuàng)了RTS,然后在之后的《命令與征服》,為后世所有RTS樹立了樣板,率先創(chuàng)造的“資源 采集+生產(chǎn)建設(shè)+兵團(tuán)作戰(zhàn)”的架構(gòu),創(chuàng)造并且定義了“戰(zhàn)爭迷霧”(War Fog)。不論是3S還是戰(zhàn)爭迷霧,一直沿用到幾乎所有RTS中,并且它開創(chuàng)了真人電影的先河,所有的作品都有由真人飾演的電影,這一點(diǎn)是RTS界極為少有的。 《命令與征服4》 《戰(zhàn)錘40K》 《戰(zhàn)錘40K》是一套具有濃郁哥特風(fēng)格的微縮模型戰(zhàn)爭游戲,由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop,以下簡稱GW)制作并發(fā)行。該游戲初版于1987年,時(shí)至今日已經(jīng)發(fā)展至第六版,并一直在更新,同時(shí)還衍生出無數(shù)的周邊產(chǎn)品,包括多種游戲、小說、漫畫以及同人作品等等。 《戰(zhàn)錘40K》以無盡的戰(zhàn)爭為主題,天馬行空的軍事幻想,再加上宏大的背景設(shè)定和黑暗肅殺的世界觀,吸引了全世界的愛好者投入其中。經(jīng)過二十余年的發(fā)展和演變,《戰(zhàn)錘40K》不再單單是一款游戲,它已經(jīng)發(fā)展成一種獨(dú)特的文化潮流。 玩家將扮演以帝皇名義而戰(zhàn)的指揮官,或是蠶食人類帝國版圖的異形,或是背叛人類的邪惡異端,又或是強(qiáng)大可怕的惡魔,并指揮麾下的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵人,完成使命。 游戲中多使用代表各種士兵和戰(zhàn)車的微縮模型,遵循既定的規(guī)則,通過擲骰子的點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行兵棋推演。游戲的勝負(fù)取決于戰(zhàn)術(shù)和運(yùn)氣。 《戰(zhàn)錘40K》 《最高指揮官》 號(hào)稱擁有繼承經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》(TA)精神的《最高指揮官(Supreme Commander)》(SC)。1997年,推出知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》的游戲制作人克里斯·泰勒帶給多年來一直苦苦等待其續(xù)作推出的TA迷們一 個(gè)能繼承《橫掃千軍》精神之作,不過礙于《橫掃千軍》游戲版權(quán)及名稱使用權(quán)皆不屬于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戲公司所擁有,因此這款游戲被取名為《最高指揮官》。《最高指揮官》雖然不是《橫掃千軍》的官方正統(tǒng)續(xù)作(因?yàn)橄惹霸?jīng)有韓國 Phantagram表示取得《橫掃千軍2》開發(fā)權(quán)),不過TA迷們還是寧可追隨TA原游戲制作人克里斯·泰勒的腳步,來嘗試這款《最高指揮官》。 《最高指揮官2》游戲設(shè)定于終極戰(zhàn)爭結(jié)束后25年,具有多種強(qiáng)化的游戲內(nèi)容,深度的戰(zhàn)役模式、支援線上多人對(duì)戰(zhàn)與獨(dú)特的故事線,開創(chuàng)了即時(shí)策略游戲的新面 向。游戲相當(dāng)強(qiáng)調(diào)未來單位的設(shè)計(jì),玩家可以感受新武器、新科技的魅力,并且將這些這些未來單位部署在戰(zhàn)場(chǎng)上。例如,讓原本普通的坦克進(jìn)化升級(jí)為高戰(zhàn)斗力, 對(duì)空坦克等多用途戰(zhàn)斗單位。玩家甚至可以在特定時(shí)刻部署實(shí)驗(yàn)性戰(zhàn)爭武器,有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 《最高指揮官》 《英雄連》 《英雄連》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對(duì)外界宣布,由加拿大著名游戲開發(fā)組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》等系列游戲而聞名的“水雷”公司)開發(fā),并由美國THQ公司發(fā)行。第二部資料片《英雄連:勇氣傳說》在2009年4月發(fā)布,其中加入了手動(dòng)射擊模式及三個(gè)《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》風(fēng)格的單人劇情。 《英雄連2》是廣受好評(píng)的《英雄連》續(xù)作。本作所采用的游戲引擎是Relic自主研發(fā)的“Essence”實(shí)體引擎3.0,它擁有非常棒的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)效果,增強(qiáng)的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。 《英雄連2》的時(shí)間發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間,以蘇聯(lián)紅軍的東線戰(zhàn)場(chǎng)為主要元素,整個(gè)游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,游戲的重點(diǎn)將放在蘇軍對(duì)抗納粹展開。 本作以媲美RPG的視角,以小隊(duì)和主角的周遭劇情來展開整個(gè)戰(zhàn)爭,同時(shí)環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會(huì)影響 戰(zhàn)士和坦克的行動(dòng)速度,霧氣會(huì)阻擋視野。另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對(duì)地方坦克進(jìn)行火攻等等,同時(shí)整個(gè)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)都是動(dòng)態(tài) 變化,相互影響的。 《英雄連2》 |
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