我們能看到物體是因為光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體 表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色 圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。 首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥 2、我們?yōu)樗尤胄泵娓〉裰凶蛹雀呔€效果 做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線 看到了什么? 由于外部條件的改變,按鈕所呈現(xiàn)的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。 下面我用幾個例子來試著成立我的觀點,各位如有不同意見還請?zhí)岢?,謝謝! 用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常, 輸出50 高光和暗調(diào)均衡,物體材質(zhì)不受任何影響。 輸出100 高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。 輸入100 暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。 線性 亮度以90度分布,高光在上,暗調(diào)在下。 錐行 物體頂部被白色高光覆蓋 錐行-反轉(zhuǎn) 以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗后,現(xiàn)在讓我們來道破天機。 我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因為斜面和浮雕的效果最明顯。 用內(nèi)發(fā)光來做個例子。 分布在邊緣的內(nèi)發(fā)光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產(chǎn)生了類似發(fā)光的效果。 環(huán)行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環(huán)行分布。 bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋 kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因為shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合 同時可以結(jié)合斜面浮雕下面的等高線選項。 同時我想說的是,光澤,外發(fā)光,內(nèi)陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就 bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應(yīng)該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設(shè)置等高線的 kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數(shù),角度,等高線,混合模式及顏色的相關(guān)設(shè)置都可能造成最終效果 以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經(jīng)把這個等高 bluelink:恩 kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖 斜面和浮雕的光澤等高線有高光和暗調(diào)2個條件,容易模擬立體感。而像內(nèi)發(fā)光就只有一個條件,比如上面的例子, 其實用圖層樣式的話無非是做立體效果。而等高線是立著的,圖象則是平面的。不理解為剖面線。不仿想的更簡 這下我們因該都明白了光澤等高線,內(nèi)陰影等高線,內(nèi)發(fā)光等高線等等都是一個道理的。 首先我們先在斜面和浮雕上加一個紋理圖案,這個圖案材質(zhì)也被賦予了浮雕效果
我們再加上斜面和浮雕下面的子集等高線,為了效果的明顯,我們使用一個反方向來顯示。 看到了什么?這個子集等高線按照自己的分布形式,但沒有影響到光澤等高線的作用??梢钥吹郊y理圖案的浮雕效果 Adobe之所以在斜面和浮雕中設(shè)置這么一個子集,實際上是想用子集等高線構(gòu)筑更復(fù)雜化的立體感,以實現(xiàn)更豐 我們將高光和暗調(diào)的顏色調(diào)整為綠色和藍(lán)色以突出顯示斜面和浮雕到底對子集等高線有沒有影響。 看到了什么?斜面和浮雕中的高光變化,紋理圖案的高光暗調(diào)變化,等高線子集也在變化。 我們知道這個子集不能單獨被使用,但僅斜面和浮雕的光澤等高線就能模擬立體感。所以斜面和浮雕下面的等高線子 最后我們就可以得出,光澤等高線就是等高線。只是在斜面和浮雕中有2個光影條件,可以很容易模擬立體感。而 最后可以總結(jié)出,等高線高度決定映射顏色(既外部條件中設(shè)置的顏色)的亮度,等高線的形狀對應(yīng)映射 要記住,在認(rèn)識等高線的過程中不要被過多的外部條件所左右,用最少的條件,最基本的環(huán)境,最小的作用范圍來 想學(xué)ps請關(guān)注我們 微信號:ps_bbs |
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