編程能不能像電子競技和跑酷一樣讓青少年欲罷不能?沒法肯定。那么游戲呢?肯定能。那“編程”+“游戲”的“編程游戲”能不能藉由刺激有趣的游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的熱忱,真正把“寓教于樂”接地氣兒?沒準(zhǔn)真行。 編程游戲(又稱代碼游戲)由來已久,2001年IBM發(fā)布著名的Robocode (一款坦克機(jī)器人戰(zhàn)斗仿真引擎)就是來源于一款機(jī)器人大戰(zhàn)軟件Robot Battle。而今,Robot Battle怕已經(jīng)過時了,不過還有教編程基本概念的小游戲LightBot 2或是CeeBot、Scratch等學(xué)語法的游戲軟體,又或者教學(xué)生學(xué)Javascript與機(jī)器人AI算法的CodeTank(代碼坦克)、利用開源游戲引擎Unity或 Javascript進(jìn)行游戲開發(fā)的Code hero以及起源倫敦風(fēng)靡全球的Hakitzu。 Hakitzu是創(chuàng)業(yè)公司Kuato Studios在iPad上推出的首款免費游戲,全稱為Hakitzu: Code of the Warrior。顧名思義,這是一款對戰(zhàn)策略游戲,戰(zhàn)場是棋盤式的方格,機(jī)器人對壘。但玩家不能通過觸摸板或者控制器來控制機(jī)器人,而必須通過JavaScript輸入命令以使機(jī)器人移動、瞄準(zhǔn)、發(fā)射。對于之前沒學(xué)過Javascript的玩家來說,這就得一邊學(xué)Javascript,一邊戰(zhàn)斗。實際上這游戲本身就是一套教材,闖關(guān)完成之后就學(xué)會了變數(shù)、函數(shù)、迴圈等基本JavaScript 概念及語法,一舉兩得。 其實編程游戲的概念聽上去并不新鮮,那Hakitzu為什么能脫穎而出?Kuato Studios的專業(yè)團(tuán)隊主打了三大特點: 小孩們喜歡游戲,成就、獎勵、挑戰(zhàn)、闖關(guān)種種元素?zé)o不使之著迷。但有些產(chǎn)品在形象設(shè)計上做得太差了,夸張變形的動物、比例畸形的人設(shè),審美堪憂。Kuato Studios背后的明星團(tuán)隊決意要讓精美的場景和生動的視覺效果展現(xiàn)教育類游戲的水準(zhǔn)。來自SRI公司(出品Siri)的研發(fā)人員與來自索尼Playstation、Idea Works、Blitz等公司的設(shè)計師便推出了這款基于三維場景,背景手繪,音效不俗,能給孩子帶來足夠感官沖擊的游戲。 要是都不好看,怎么能好玩? 在Hakitzu里,孩子們除了藉由學(xué)習(xí)JavaScript語言創(chuàng)建機(jī)器人、參與機(jī)器人大戰(zhàn)外,怎么能由淺入深地把各類知識融合到游戲中,學(xué)到更多實用編程技巧?Hakitzu的理念是一定要盡可能多地覆蓋孩子們真正感興趣的話題:App開發(fā),電影制作,3D渲染,尤其是社會科學(xué)。因而在這款游戲的未來迭代中,Kuato準(zhǔn)備推出API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)以允許玩家通過編程加入任何一個領(lǐng)域的知識:生物學(xué)(比如通過學(xué)習(xí)生命組成來生產(chǎn)食物),化學(xué),甚至是外語和詩歌。 除去生動的場景、多元的互動,Kuato最具想象力的是一項同樣應(yīng)用于蘋果Siri 的技術(shù)——“感知助理”(Cognitive Assistant that Learns and Organizes,CALO)。游戲過程中,Hakitzu會嘗試?yán)斫馔婕业哪芰土?xí)性,藉此調(diào)整游戲難度,幫助玩家獲得恰到好處的成就感以達(dá)到適應(yīng)性的學(xué)習(xí)效果。 除此之外還有沒有更酷的?Kuato稱其野心不是做好編程游戲,是要推進(jìn)當(dāng)前各類技術(shù)創(chuàng)建一個虛擬的、具備AI能力、可通過圖靈測試的私人教師,讓機(jī)器也能像教師那樣給予學(xué)生鼓勵和反饋。 不過,在AI導(dǎo)師還沒誕生之前,編程游戲化最讓人擔(dān)心的一點是,所有的編程學(xué)習(xí)最終還要落地到真槍實彈的實操中去,當(dāng)脫離了這種好看好玩的游戲環(huán)境時,孩子們還能堅持調(diào)bug改代碼嗎? 作者:李深白 jiemodui.com |
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