“石頭剪刀布”或能揭示演化策略 時間:2015-06-03 11:36 來源:環(huán)球科學(huanqiukexue.com) “石頭剪刀布”是游戲中解決爭端的常用方式,每人各出剪刀、石頭、布中的一種,通過石頭砸剪刀、剪刀剪布、布包住石頭的規(guī)則,可以在兩人甚至多人中決出勝負。
不過,科學家發(fā)現(xiàn),大自然也用自己的方式玩著類似“石頭剪刀布”這樣的游戲,數(shù)學家和生物學家利用這種方式研究了從人類社會到培養(yǎng)皿中的細菌的各種現(xiàn)象。如今,研究者又發(fā)現(xiàn),當玩家不斷改變策略時,三種武器的使用頻率會輪流上升與下降,呈現(xiàn)出一種固定的模式。這一發(fā)現(xiàn)或許可以幫助我們理解生物在生存之爭中是如何維持競爭策略的。
一旦應用到生物中來,石頭剪刀布就不僅僅是兩個小孩子的游戲,而變成多玩家之間的復雜關系了。比方說,某些蜥蜴用來贏得伴侶的策略就有三種:侵略、合作與欺騙,這三種策略就和石頭剪刀布一樣,有著環(huán)狀的勝負關系(侵略戰(zhàn)勝合作,欺騙戰(zhàn)勝侵略,合作戰(zhàn)勝欺騙),而對于蜥蜴來說,成功繁衍后代就意味著贏得游戲。
在生物的“石頭剪刀布”游戲中,通常是大的種群中隨機產(chǎn)生一對玩家開始比拼,每個玩家通常都保持一種固定的策略——即對每一個對手都出同樣的姿勢(石頭、剪刀或者布)。每次對決之后,贏家就增加一個(對應著繁衍后代),使用同樣的策略,而輸家則消失。對這種模型進行仔細的數(shù)學研究以后發(fā)現(xiàn),出石頭、剪刀和布的玩家會隨著時間波動。隨著初始情況中每種策略所占比例不同,整個群體的情況會分別演變成不同的長期行為,比如用石頭、剪刀、布的個體各占三分之一,或者一種策略大幅減少另兩種上升,過一段時間又反過來,呈現(xiàn)劇烈的周期波動。
受到計算機模擬的啟發(fā),康奈爾大學的兩位數(shù)學家Steven Strogatz和Danielle Toupo決定研究一下如果玩家中途改變策略會發(fā)生什么?!拔矣X得這個想法很吸引人,就想找到一種最簡潔的數(shù)學模型來描述它?!盨trogatz說。他們試圖回到最基礎的原理,尋找純粹的公式,而非復雜的計算機模擬。
Strogatz和Toupo修正了“石頭剪刀布”方程,允許一些“突變子女”存在,它們所采用的策略和親代不同。此前的研究者也研究了突變,但一直假設突變是對稱的,即每種策略變成其他策略的幾率相同,但Strogatz和Toupo考慮到了其他的模式,比如出石頭的玩家可能會生下出布的子女,但反過來則不盡然。
每種突變最終都會導致一種循環(huán),即出石頭、剪刀和布的玩家數(shù)都各自不停地上下波動,循環(huán)不息。而更令人驚訝的是,他們還證明哪怕突變率極低甚至接近于0,整個游戲還是會進入這種循環(huán)模式,論文發(fā)表于本月的《物理評論E》(Physical Review E)中。只是增加了一點點突變的因素,游戲結果就不再是三種各占三分之一的穩(wěn)定態(tài)或是劇烈波動態(tài)了。
“我認為該研究最吸引人的一點是,這種‘游戲’在自然界中真的存在,”加州大學圣克魯茲分校的生態(tài)學家Barry Sinervo說,他沒有參與這項工作,“哪怕你不是數(shù)學家,也會欣賞這一研究?!?/p>
Sinervo一直在研究加州一種側斑鬣蜥,該蜥蜴的種群行為也會進入像“石頭剪刀布”一樣的振蕩狀態(tài)。Sinervo和同事通過野外的長期觀察發(fā)現(xiàn),采取侵略、合作和欺騙三種策略的蜥蜴數(shù)目有一個6年的變化周期,每一代新的蜥蜴誕生時,主導策略都會變化。Strogatz和Toupo的新研究為Sinervo的工作提供了數(shù)學模型,來解釋了這種變化周期?!皩ξ襾碚f,這篇論文的有趣之處就在這里?!盨inervo說。
由于數(shù)學方面的限制,康奈爾大學的研究者還不能證明他們的發(fā)現(xiàn)適用于所有的突變模式,但Strogatz說他們預測會如此。研究更廣泛的突變模式也可以更進一步地提供數(shù)學基礎,幫助我們解釋自然界這個大劇場里物種策略的興衰變遷。(撰文:Chris Cesare,翻譯:丁家琦)
原文鏈接: http://news./biology/2015/05/rock-paper-scissors-may-explain-evolutionary-games-nature |
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