1游戲攻略商業(yè)系統(tǒng)貨幣體系 金幣:游戲中日常消耗的貨幣,獲得途徑較多,可用來強(qiáng)化裝備和使魔 水晶:游戲中較為高級(jí)的貨幣,需要充值獲得,可以購買一些稀有道具和使用高級(jí)功能 商城 商城中可購買多類高級(jí)物品 大斗魂游戲截圖(10)限時(shí)限量區(qū)可刷新出稀有物品 神秘商店 神秘商店中會(huì)刷新出各類稀有物品 神秘商店可使用神秘刷新卡和水晶進(jìn)行刷新 每次刷新神秘商店可獲得1點(diǎn)神秘值,神秘值可用來兌換寶箱 巨龍金窖 巨龍金窖中藏有各類稀有寶藏,玩家可使用水晶進(jìn)行挖掘,隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì) 每次挖掘,可獲得1點(diǎn)幸運(yùn)值,幸運(yùn)值可用來兌換高級(jí)道具[2] 玩法角斗場中玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家,獲得聲望獎(jiǎng)勵(lì) 每日19點(diǎn)進(jìn)行排名獎(jiǎng)勵(lì)的頒發(fā),玩家排行等級(jí)越高,所獲得獎(jiǎng)勵(lì)也越多 挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)候,可以掠奪對(duì)方身上的魔裝,魔裝為全服唯一 魔裝可大幅增加戰(zhàn)斗力,全服一共有3件橙色魔裝,12件紫色魔裝,20件藍(lán)色魔裝 棋盤戰(zhàn)爭 棋盤戰(zhàn)爭中一共分為3大陣營 每周一玩家就會(huì)被隨機(jī)分配到其中一個(gè)陣營 玩家可在棋盤戰(zhàn)爭中占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),也可以對(duì)其他陣營占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)發(fā)起攻擊 陣營占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,每天24點(diǎn)根據(jù)個(gè)人功勛值頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì) 系統(tǒng)中存在5個(gè)鉆石寶箱,當(dāng)鉆石寶箱落到最后一層時(shí),即可獲得獎(jiǎng)勵(lì) 鉆石寶箱下存在其他各類寶箱,不同寶箱代表著不同程度的對(duì)手 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)寶箱即可挑戰(zhàn)對(duì)手,戰(zhàn)勝后,寶箱消失 戰(zhàn)勝銀色寶箱會(huì)炸裂,炸裂有概率使周圍寶箱消失(鉆石寶箱不消失) 灰色寶箱不可挑戰(zhàn),只有通過戰(zhàn)勝銀色寶箱炸裂消失 金色寶箱對(duì)手為3人組隊(duì)對(duì)手,挑戰(zhàn)時(shí)候可以邀請(qǐng)好友或者公會(huì)成員幫忙挑戰(zhàn)[3] 武魂21級(jí)主線任務(wù)完成開啟使魔武魂系統(tǒng) 每個(gè)使魔擁有4條武魂: 1)水之魂(增加生命),火之魂(增加攻擊),地之魂(增加物防),風(fēng)之魂(增加法防) 2)武魂通過游戲內(nèi)金幣強(qiáng)化,強(qiáng)化等級(jí)不可超過角色等級(jí) 3)武魂等級(jí)整體達(dá)到固定等級(jí)段后,可獲得額外屬性 4)武魂屬性可以通過繼承,完全傳承給新的使魔 使魔進(jìn)階 35級(jí)主線任務(wù)完成開啟使魔進(jìn)階系統(tǒng) 1)所有使魔初始級(jí)別為E級(jí),可通過增送禮物提升使魔好感度,當(dāng)好感度到達(dá)一定程度使魔就會(huì)進(jìn)階,當(dāng)使魔從E級(jí)進(jìn)階到滿級(jí)S級(jí)后,使魔形象會(huì)發(fā)生變化。使魔每進(jìn)一級(jí),屬性會(huì)獲得大幅提升(S,A,B,C,D,E)。 2)不同職業(yè)的使魔,需要贈(zèng)送的物品不同。使魔喜好物品可在家園酒館中通過貿(mào)易獲得。 3)不同使魔進(jìn)階需要的好感度不同,越是后期強(qiáng)力使魔所需好感度越高 4)使魔進(jìn)階獲得的屬性可通過使魔繼承完全傳承給新的使魔 使魔裝備 45級(jí)主線任務(wù)完成開啟使魔裝備系統(tǒng) 所有使魔都擁有3件裝備,不同職業(yè)的使魔武器不同,衣服與飾品相同 使魔裝備可通過對(duì)應(yīng)的碎片激活和強(qiáng)化。隨著強(qiáng)化需求,所需要的碎片品質(zhì)也不同 使魔裝備碎片可由武器庫中斬殺器靈獲得,也可由武器庫中產(chǎn)出的靈氣兌換,不需要的碎片也可以分解成靈氣 使魔裝備可通過使魔繼承功能完全傳承給新的使魔 屬性繼承 當(dāng)玩家獲得新使魔時(shí)候,可將原先使魔的各類屬性傳承給新的使魔 完美傳承屬性:武魂等級(jí),使魔裝備,使魔進(jìn)階好感度,使魔紋身,使魔咒印,使魔資質(zhì) 傳承后,原先使魔的所有屬性歸零(咒印和資質(zhì)為互換),新使魔獲得它的所有屬性 同職業(yè)間的使魔可以進(jìn)行免費(fèi)傳承,若是傳承時(shí)候,有屬性溢出,將不做返還 不同職業(yè)間的使魔傳承需要消耗200水晶 傳承不限次數(shù),各使魔間可進(jìn)行無限次傳承 使魔覺醒 43級(jí)主線任務(wù)完成后開啟使魔覺醒系統(tǒng) 使魔覺醒需要消耗橙晶(祭壇聚魂獲得橙晶),覺醒分5步,需要依次進(jìn)行 每覺醒一步可大幅提升使魔各項(xiàng)能力,血肉升華(武魂效果整體提升)——英勇晉級(jí)(普攻傷害提升)——天賦再造(使魔天賦品質(zhì)晉級(jí))——戰(zhàn)術(shù)覺醒(使魔技能品質(zhì)進(jìn)階)——終極潛能(使魔進(jìn)階效果整體提升) 當(dāng)完成全部5步覺醒后,使魔的顏色品質(zhì)會(huì)提升。如紫色使魔完成所有覺醒后,會(huì)變成橙色使魔,而橙色使魔會(huì)變成紅色使魔[4] 游戲中為玩家提供了各種可愛炫酷的坐騎形象,升級(jí)、強(qiáng)化坐騎還可以提升主角的戰(zhàn)斗屬性。 1.坐騎升級(jí) 坐騎升級(jí)可提升坐騎屬性,需要消耗“口糧”?!翱诩Z”可以在“狩獵幻獸”等游戲玩法中獲得。 2.騎術(shù)進(jìn)階 1)騎術(shù)進(jìn)階可以加強(qiáng)坐騎的等級(jí)屬性,并額外提供主角生命和速度。 2)騎術(shù)每進(jìn)階到整10星,就可以激活一個(gè)坐騎形象。 3)騎術(shù)可以用狩獵積分、騎術(shù)手冊(cè)或水晶進(jìn)階,狩獵積分和騎術(shù)手冊(cè)都可以在“狩獵幻獸”等游戲玩法中獲得。 3.坐騎幻化 1)玩家可以在“坐騎幻化”面板中選擇使用坐騎形象。 2)變化坐騎形象只改變展示外觀,不影響戰(zhàn)斗屬性。 3)坐騎形象可以通過騎術(shù)進(jìn)階、碎片合成、游戲活動(dòng)等渠道獲得。 4)每個(gè)坐騎形象都可以為主角提供額外屬性,不同坐騎形象提供的屬性同時(shí)疊加。收集越多形象,屬性加成越高。 游戲角色,包括[主角]和[使魔]。 角色屬性包括: 主角基礎(chǔ)屬性 主角名稱:主角的名字(限6字),創(chuàng)建角色時(shí)配置,允許[改名卡]修改 主角性別:男/女,創(chuàng)建主角時(shí)設(shè)置,標(biāo)識(shí)顏色不同 主角職業(yè):戰(zhàn)士/游俠/法師,創(chuàng)建主角時(shí)設(shè)置,職業(yè)與裝備/技能/屬性傾向有關(guān) 主角等級(jí):主角的成長等級(jí),提升等級(jí)可提升屬性/開放更多劇情及游戲內(nèi)容(與使魔共用) 公會(huì)歸屬:主角的公會(huì)歸屬,在公會(huì)系統(tǒng)開啟(26級(jí)主線劇情完成)后可創(chuàng)建或加入公會(huì) 聲 望:主角的聲望等級(jí)(22級(jí)主線劇情完成后開啟),聲望可激活軍銜 使魔基礎(chǔ)屬性 使魔名稱:使魔的名字;顏色為使魔的品質(zhì)檔次,紫/橙色使魔可分別覺醒到橙/紅色品質(zhì) 使魔性別:使魔在游戲中設(shè)定的性別(嗯,似乎有這東西) 使魔職業(yè):使魔的職業(yè),包括戰(zhàn)士/游俠/法師,與使魔獨(dú)占的術(shù)士職業(yè) 使魔等級(jí):與主角等級(jí)同步 成 長:成長影響使魔的基礎(chǔ)屬性和強(qiáng)化效果 階 級(jí):進(jìn)階可大幅度提升基礎(chǔ)屬性和生命上限;可[覺醒]成長 天 賦:使魔的天賦,賦予使魔獨(dú)特的屬性和能力;可[覺醒]成長 戰(zhàn)斗屬性(主角&使魔通用) 戰(zhàn) 力:所有戰(zhàn)斗屬性的綜合數(shù)值,作為能力強(qiáng)弱的最直觀判斷 技 能:強(qiáng)力技能,在怒氣滿100且未受控制狀態(tài)下釋放;使魔技能可[覺醒]成長 生 命:受到傷害時(shí)減少生命,生命為0時(shí)死亡 速 度:決定戰(zhàn)斗先手(主角獨(dú)占) 物 攻:決定攻擊時(shí)造成的傷害,物理職業(yè)(戰(zhàn)士/游俠)專屬 法 攻:決定攻擊時(shí)造成的傷害,術(shù)法職業(yè)(法師)專屬 物 防:降低受到的物理攻擊傷害 法 防:降低受到的術(shù)法攻擊傷害 命 中:影響攻擊時(shí)的命中概率 閃 避:影響受擊時(shí)的閃避概率 暴 擊:決定攻擊時(shí)的暴擊概率,觸發(fā)暴擊時(shí)攻擊力提升 韌 性:降低受擊時(shí)被暴擊的概率 格 擋:決定受擊時(shí)的格擋概率,觸發(fā)格擋時(shí)傷害降低,并反擊對(duì)方 會(huì) 心:降低攻擊時(shí)被格擋的概率 必 殺:決定暴擊時(shí)的攻擊力提升幅度 守 護(hù):降低被暴擊時(shí)受到的傷害 參考資料:1. |
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