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Mini2440觸摸屏程序分析

 XeonGate 2015-05-25
mini2440驅(qū)動分析系列之
---------------------------------------Mini2440觸摸屏程序分析
By JeefJiang July,8th,2009
這是mini2440驅(qū)動分析系列的第三篇文章,本文分為三個部分,第一部分講敘硬件知識,包括觸摸屏的原理以及SCC2440 SOC上的觸摸屏是如何工作的。第二部分分析輸入設(shè)備子系統(tǒng)的框架,并進(jìn)行相應(yīng)的代碼分析。第三部分利用上述的原理來分析mini2440的觸摸屏驅(qū)動。第四部分介紹了測試和校準(zhǔn)。
1.需要準(zhǔn)備的硬件知識
1.1電阻式觸摸屏工作原理原理
觸摸屏附著在顯示器的表面,與顯示器相配合使用,如果能測量出觸摸點在屏幕上的坐標(biāo)位置,則可根據(jù)顯示屏上對應(yīng)坐標(biāo)點的顯示內(nèi)容或圖符獲知觸摸者的意圖。觸摸屏按其技術(shù)原理可分為五類:矢量壓力傳感式、電阻式、電容式、紅外線式、表面聲波式,其中電阻式觸摸屏在嵌入式系統(tǒng)中用的較多。電阻觸摸屏是一塊4層的透明的復(fù)合薄膜屏,如圖2所示,最下面是玻璃或有機(jī)玻璃構(gòu)成的基層,最上面是一層外表面經(jīng)過硬化處理從而光滑防刮的塑料層,中間是兩層金屬導(dǎo)電層,分別在基層之上和塑料層內(nèi)表面,在兩導(dǎo)電層之間有許多細(xì)小的透明隔離點把它們隔開。當(dāng)手指觸摸屏幕時,兩導(dǎo)電層在觸摸點處接觸。
觸摸屏的兩個金屬導(dǎo)電層是觸摸屏的兩個工作面,在每個工作面的兩端各涂有一條銀膠,稱為該工作面的一對電極,若在一個工作面的電極對上施加電壓,則在該工作面上就會形成均勻連續(xù)的平行電壓分布。如圖4所示,當(dāng)在X方向的電極對上施加一確定的電壓,而Y方向電極對上不加電壓時,在X平行電壓場中,觸點處的電壓值可以在Y+(或Y-)電極上反映出來,通過測量Y+電極對地的電壓大小,便可得知觸點的X坐標(biāo)值。同理,當(dāng)在Y電極對上加電壓,而X電極對上不加電壓時,通過測量X+電極的電壓,便可得知觸點的Y坐標(biāo)。電阻式觸摸屏有四線和五線兩種。四線式觸摸屏的X工作面和Y工作面分別加在兩個導(dǎo)電層上,共有四根引出線,分別連到觸摸屏的X電極對和Y電極對上。五線式觸摸屏把X工作面和Y工作面都加在玻璃基層的導(dǎo)電涂層上,但工作時,仍是分時加電壓的,即讓兩個方向的電壓場分時工作在同一工作面上,而外導(dǎo)電層則僅僅用來充當(dāng)導(dǎo)體和電壓測量電極。因此,五線式觸摸屏的引出線需為5根。


1.2 在S3C2440中的觸摸屏接口
SOC S3C2440的觸摸屏接口是與ADC接口結(jié)合在一起的,框圖如下:

轉(zhuǎn)換速率:當(dāng)PCLK=50MHz時,分頻設(shè)為49,則10位的轉(zhuǎn)換計算如下:
When the GCLK frequency is 50MHz and the prescaler value is 49,
A/D converter freq. = 50MHz/(49+1) = 1MHz
Conversion time = 1/(1MHz / 5cycles) = 1/200KHz = 5 us
This A/D converter was designed to operate at maximum 2.5MHz clock, so the conversion rate can go up to 500 KSPS.
觸摸屏接口的模式有以下幾種:
普通ADC轉(zhuǎn)換模式
獨立X/Y位置轉(zhuǎn)換模式
自動X/Y位置轉(zhuǎn)換模式
等待中斷模式
我們主要接受觸摸屏接口的等待中斷模式和自動X/Y位置轉(zhuǎn)換模式(驅(qū)動程序中會用到):
自動轉(zhuǎn)換模式操作流程如下:觸摸屏控制器自動轉(zhuǎn)換X,Y的觸摸位置,當(dāng)轉(zhuǎn)換完畢后將數(shù)據(jù)分別存放在寄存器ADCDAT0和ADCDAT1.并產(chǎn)生INT_ADC中斷通知轉(zhuǎn)換完畢。
等待中斷模式:
Touch Screen Controller generates interrupt (INT_TC) signal when the Stylus is down. Waiting for Interrupt Modesetting value is rADCTSC=0xd3;  // XP_PU, XP_Dis, XM_Dis, YP_Dis, YM_En.
當(dāng)觸摸后,觸摸屏控制器產(chǎn)生INT_TC中斷,四個引腳設(shè)置應(yīng)該為:
引腳    XP    XM    YP    YM
狀態(tài)    PULL UP/XP Disable    Disable (初始值即是)    Disable    Enable
設(shè)置    1    0    1    1
當(dāng)中斷產(chǎn)生后,X/Y的位置數(shù)據(jù)可以選擇獨立X/Y位置轉(zhuǎn)換模式,和自動X/Y位置轉(zhuǎn)換模式進(jìn)行讀取,采用自動X/Y位置轉(zhuǎn)換模式進(jìn)行讀取需要對我們已經(jīng)設(shè)置的TSC寄存器進(jìn)行更改,在原有的基礎(chǔ)上或上S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0)。
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換完畢后,也會產(chǎn)生中斷。

2. 輸入子系統(tǒng)模型分析
2.1 整體框架:
輸入子系統(tǒng)包括三個部分設(shè)備驅(qū)動、輸入核心、事件處理器。
第一部分是連接在各個總線上的輸入設(shè)備驅(qū)動,在我們的SOC上,這個總線可以使虛擬總線platformbus,他們的作用是將底層的硬件輸入轉(zhuǎn)化為統(tǒng)一事件型式,向輸入核心(Input core)匯報.

第二部分輸入核心的作用如下:
(1)    調(diào)用input_register_device() used to 添加設(shè)備,調(diào)用input_unregister_device() 除去設(shè)備。(下面會結(jié)合觸摸屏驅(qū)動講述)
(2)    在/PROC下產(chǎn)生相應(yīng)的設(shè)備信息,下面這個例子即是:
/proc/bus/input/devices showing a USB mouse:
I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c002 Version=0120
N: Name="Logitech USB-PS/2 Mouse M-BA47"
P: Phys=usb-00:01.2-2.2/input0
H: Handlers=mouse0 event2
B: EV=7
B: KEY=f0000 0 0 0 0 0 0 0 0
B: REL=103
(3)    通知事件處理器對事件進(jìn)行處理
第三部分是事件處理器:
輸入子系統(tǒng)包括了您所需要的大所屬處理器,如鼠標(biāo)、鍵盤、joystick,觸摸屏,也有一個通用的處理器被叫做event handler(對于內(nèi)核文件evdev.C).需要注意的是隨著內(nèi)核版本的發(fā)展,event handler將用來處理更多的不同硬件的輸入事件。在Linux2.6.29版本中,剩下的特定設(shè)備事件處理就只有鼠標(biāo)和joystick。這就意味著越來越多的輸入設(shè)備將通過event handler來和用戶空間打交道。事件處理層的主要作用就是和用戶空間打交道,我們知道Linux在用戶空間將所有設(shè)備當(dāng)成文件來處理,在一般的驅(qū)動程序中都有提供fops接口,以及在/dev下生成相應(yīng)的設(shè)備文件nod,而在輸入子系統(tǒng)的驅(qū)動中,這些動作都是在事件處理器層完成的,我們看看evdev.C相關(guān)代碼吧。
static int __init evdev_init(void)
{
    return input_register_handler(&evdev_handler);
}
這是該模塊的注冊程序,將在系統(tǒng)初始化時被調(diào)用。
初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
static struct input_handler evdev_handler = {
    .event        = evdev_event,
    .connect    = evdev_connect,
    .disconnect    = evdev_disconnect,
    .fops        = &evdev_fops,
    .minor        = EVDEV_MINOR_BASE,
    .name        = "evdev",
    .id_table    = evdev_ids,
};
先看connect函數(shù)中如下的代碼:
snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
    evdev->handle.name = evdev->name;
    dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);
    evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
evdev->dev.class = &input_class;
    evdev->dev.parent = &dev->dev;
    evdev->dev.release = evdev_free;
    device_initialize(&evdev->dev);
      error = device_add(&evdev->dev);
注意黑色的部分這將會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個目錄就是在這里生成的,在event下會有一個dev的屬性文件,存放著設(shè)備文件的設(shè)備號,,這樣 udev 就能讀
取該屬性文件獲得設(shè)備號,從而在/dev目錄下創(chuàng)建設(shè)備節(jié)點/dev/event0
再看evdev_fops成員:
static const struct file_operations evdev_fops = {
    .owner        = THIS_MODULE,
    .read        = evdev_read,
    .write        = evdev_write,
    .poll        = evdev_poll,
    .open        = evdev_open,
    .release    = evdev_release,
    .unlocked_ioctl    = evdev_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
    .compat_ioctl    = evdev_ioctl_compat,
#endif
    .fasync        = evdev_fasync,
    .flush        = evdev_flush
};
看過LDD3的人都知道,這是設(shè)備提供給用戶空間的接口,用來提供對設(shè)備的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相關(guān)的命令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》

3    mini2440的觸摸屏驅(qū)動
3.1 初始化:
static int __init s3c2410ts_init(void)
{
    struct input_dev *input_dev;

    adc_clock = clk_get(NULL, "adc");
    if (!adc_clock) {
        printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source\n");
        return -ENOENT;
    }
    clk_enable(adc_clock);
//獲取時鐘,掛載APB BUS上的外圍設(shè)備,需要時鐘控制,ADC就是這樣的設(shè)備。
    base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);
I/O內(nèi)存是不能直接進(jìn)行訪問的,必須對其進(jìn)行映射,為I/O內(nèi)存分配虛擬地址,這些虛擬地址以__iomem進(jìn)行說明,但不能直接對其進(jìn)行訪問,需要使用專用的函數(shù),如iowrite32
    if (base_addr == NULL) {
        printk(KERN_ERR "Failed to remap register block\n");
        return -ENOMEM;
    }

    /* Configure GPIOs */
    s3c2410_ts_connect();

    iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),\
             base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預(yù)分頻和設(shè)置分頻系數(shù)
    iowrite32(0xffff,  base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設(shè)置ADC延時,在等待中斷
模式下表示產(chǎn)生INT_TC的間隔時間
    iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
按照等待中斷的模式設(shè)置TSC
接下來的部分是注冊輸入設(shè)備
    /* Initialise input stuff */
    input_dev = input_allocate_device();
//allocate memory for new input device,用來給輸入設(shè)備分配空間,并做一些輸入設(shè)備通用的初始的設(shè)置
    if (!input_dev) {
        printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!\n");
        return -ENOMEM;
    }

    dev = input_dev;
    dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
//設(shè)置事件類型
    dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
    input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
    input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
    input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
以上四句都是設(shè)置事件類型中的code,如何理解呢,先說明事件類型,常用的事件類型
EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐標(biāo)事件),而每種事件又會
有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應(yīng)的value
    dev->name = s3c2410ts_name;
    dev->id.bustype = BUS_RS232;
    dev->id.vendor = 0xDEAD;
    dev->id.product = 0xBEEF;
    dev->id.version = S3C2410TSVERSION;
//以上是輸入設(shè)備的名稱和id,這些信息時輸入設(shè)備的身份信息了,在用戶空間如何看到呢,
cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖

    /* Get irqs */
    if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
        "s3c2410_action", dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !\n");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
    }
    if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
            "s3c2410_action", dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !\n");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
    }

    printk(KERN_INFO "%s successfully loaded\n", s3c2410ts_name);

    /* All went ok, so register to the input system */
    input_register_device(dev);
//前面已經(jīng)設(shè)置了設(shè)備的基本信息和所具備的能力,所有的都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在就可以注冊了
    return 0;
}
    中斷處理
stylus_action和stylus_updown兩個中斷處理函數(shù),當(dāng)筆尖觸摸時,會進(jìn)入到stylus_updown,
static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)
{
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;
    int updown;
//注意在觸摸屏驅(qū)動模塊中,這個ADC_LOCK的作用是保證任何時候都只有一個驅(qū)動程序使用ADC的中斷線,因為在mini2440adc模塊中也會使用到ADC,這樣只有擁有了這個鎖,才能進(jìn)入到啟動ADC,注意盡管LDD3中說過信號量因為休眠不適合使用在ISR中,但down_trylock是一個例外,它不會休眠。
    if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {
        OwnADC = 1;
        data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

        updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

        if (updown) {//means down
            touch_timer_fire(0);//這是一個定時器函數(shù),當(dāng)然在這里是作為普通函數(shù)調(diào)用,用來啟動ADC
        } else {
            OwnADC = 0;
            up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執(zhí)行的,除非你觸摸后以飛快的速度是否,還來不及啟動ADC,當(dāng)然這種飛快的速度一般是達(dá)不到的,筆者調(diào)試程序時發(fā)現(xiàn)這里是進(jìn)入不了的
         }
    }      

    return IRQ_HANDLED;
}
static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
      unsigned long data0;
      unsigned long data1;
    int updown;

      data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
      data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

     updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));

     if (updown) {//means down
         轉(zhuǎn)換四次后進(jìn)行事件匯報
         if (count != 0) {
            long tmp;
                                                                                                
            tmp = xp;
            xp = yp;
            yp = tmp;
      //這里進(jìn)行轉(zhuǎn)換是因為我們的屏幕使用時采用的是240*320,相當(dāng)于把原來的屏幕的X,Y軸變換。
個人理解,不只是否正確                                                                                          
                        xp >>= 2;
                        yp >>= 2;
/
             input_report_abs(dev, ABS_X, xp);
             input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);
//設(shè)備X,Y值
             input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);
             input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);
             input_sync(dev);
//這個表明我們上報了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報告
         }
        xp = 0;
         yp = 0;
         count = 0;

         iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
         iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
如果還沒有啟動ADC或者ACD轉(zhuǎn)換四次完畢后則啟動ADC

      }      else {
如果是up狀態(tài),則提出報告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段
         count = 0;

         input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);
         input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);
         input_sync(dev);

         iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        if (OwnADC) {
            OwnADC = 0;
            up(&ADC_LOCK);
        }
     }
}
static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)
{
    unsigned long data0;
    unsigned long data1;

    if (OwnADC) {
        data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);

        xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
        yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
        count++;
讀取數(shù)據(jù)
        if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動轉(zhuǎn)換
            iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
            iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
        } else {如果超過四次,則等待1ms后進(jìn)行數(shù)據(jù)上報

            mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);
            iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        }
    }

    return IRQ_HANDLED;
}
我們從整體上描述轉(zhuǎn)換的過程:
(1)    如果觸摸屏感覺到觸摸,則進(jìn)入updown ISR,如果能獲取ADC_LOCK則調(diào)用touch_timer_fire,啟動ADC,
(2)    ADC轉(zhuǎn)換,如果小于四次繼續(xù)轉(zhuǎn)換,如果四次完畢后,啟動1個時間滴答的定時器,停止ADC, 也就是說在這個時間滴答內(nèi),ADC是停止的,
(3)    這樣可以防止屏幕抖動。
(4)    如果1個時間滴答到時候,觸摸屏仍然處于觸摸狀態(tài)則上報轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),并重啟ADC,重復(fù)(2)
(5)    如果觸摸筆釋放了,則上報釋放事件,并將觸摸屏重新設(shè)置為等待中斷狀態(tài)。
4 測試與校準(zhǔn)
關(guān)于應(yīng)用程序的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input設(shè)備的API,
觸摸屏的校準(zhǔn)時使觸摸屏的坐標(biāo)與LCD得坐標(biāo)進(jìn)行對應(yīng),這種對應(yīng)需要映射,這個映射的過程即為校準(zhǔn),我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。

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