近幾年來,3D模式逐漸興起,但是在實現(xiàn)真正的多視角3D技術(shù)之前,還有一段路要走。來自MIT媒體實驗室的 Camera Culture 團隊正在研發(fā)一款新型3D視頻投影系統(tǒng),這款系統(tǒng)不需要觀眾佩戴3D眼鏡,就能將同一個投影物多角度呈現(xiàn)給不同位置的觀眾。但該團隊的目標遠不止于此,還希望完成從當前技術(shù)到真正的全息影像技術(shù)之間的轉(zhuǎn)變。 3D投影系統(tǒng)總以某種方式和電影院形影相隨,人們總是會期待一些比較實在和經(jīng)濟的東西,比如觀看3D影片不用帶3D眼鏡,這樣不會頭暈頭痛。近幾十年來,世界上的各類影院劇場見證了雙色系統(tǒng),偏振光系統(tǒng),機械快門以及多重投影儀系統(tǒng)的更迭換代。 MIT的團隊欲研發(fā)出一款不需佩戴眼鏡、多視角、高分辨率的視頻投影系統(tǒng),機械構(gòu)造簡單、無復(fù)雜的安裝過程,同時在同等質(zhì)效的情況下,比傳統(tǒng)的全息影像系統(tǒng)要便宜。不過這款系統(tǒng)只是一個權(quán)宜之計,作為用戶們從傳統(tǒng)2D系統(tǒng)到當下技術(shù)的一個過渡,后續(xù)還要研發(fā)出更成熟的技術(shù)。 MIT的系統(tǒng)不僅提供一種視差效果,還會產(chǎn)生出視角轉(zhuǎn)換,讓不同觀眾從不同角度欣賞到畫面的多個維度,帶來觀看實物一樣的逼真體驗。此外,比起傳統(tǒng)的2D視頻,它能提供更高的分辨率和對比效果。 這款投影儀的核心是液晶調(diào)節(jié)器的一對平面顯示屏,作用就像背光源和鏡頭之間的微型液晶顯示屏。第一個液晶顯示屏在特定的角度下產(chǎn)生光帶,該光帶保持同樣的角度從第二個平面顯示屏中穿過,然后穿過一組鏡頭,這組鏡頭與開普勒望遠鏡有著相同的排列順序。接著,光帶穿過一張由一排矯正透鏡組成的透明投影屏幕。這樣就形成了3D影像,這種影像能隨著觀眾觀影角度的變化而變化。 調(diào)節(jié)器以240次/秒的速度更新畫面,這比現(xiàn)代電視的畫面更新速度要慢一點,但比常速電影畫面要快十倍。該系統(tǒng)同時要求大量帶寬,這也為提供高分辨率影像帶來了可能。這部分是因為MIT的系統(tǒng)采用了數(shù)據(jù)壓縮算法,能反復(fù)復(fù)制圖像邊緣,而不是投影物的實體,因為一個畫面運動起來,變化最快的是它的邊緣(首先變化的都是畫面邊緣,而不是實體)。這種算法也能通過產(chǎn)生更貼近“純黑”的顏色,提供對比度高且更明亮清晰的畫面,這點是液晶顯示屏做不到的。 提高畫質(zhì)的另一種方法是改變光帶之間的相互影響,雖然這需要驚人的實時計算,但用這種方法能夠讓該系統(tǒng)能獲得更高的分辨率。除此以外,MIT的系統(tǒng)不是簡單地放大畫面、減少3D投影的視野區(qū)域,正相反,該系統(tǒng)將像素一一伸展開來。 研發(fā)團隊希望該系統(tǒng)能在協(xié)同設(shè)計、醫(yī)學(xué)成像和娛樂行業(yè)有所應(yīng)用。 via gizmag 相關(guān) 投影新革命 神畫投影電腦體驗 |
|
來自: 孫維宏的圖書館 > 《科技發(fā)明》