高光陰影工具的應用 前幾節(jié)課,我們講了銳化,晚上主要給大家講一個重要的工具 那就是——陰影高光工具 首先我說明一下,在講這個工具過程中我會用到其他很多ps知識,比如蒙板、色彩管理、曲線、圖層混合等等。其實我們不是在學習一個工具,我們一起用幾張照片,采用不同的手段來修正,然后比較。這樣能幫助我們理解這個工具的原理。 無論數(shù)碼技術(shù)革新發(fā)展到什么程度,攝影是一門科技,但它更是一門藝術(shù),因此有創(chuàng)造力的大腦和眼睛仍將發(fā)揮重要的作用。 數(shù)碼相機的采集理念告訴我們,它的中間調(diào)是至高無上的。于是階調(diào)的端點——陰影和高光比底片時代就需要更頻繁的修復。 我們拍攝的時候也經(jīng)常會遇到高反差的場景,由于相機的寬容度限制,我們不可能同時照顧高光和陰影都得到準確的曝光。 值得幸運的是,ps給我們提供了解決的辦法——陰影/高光工具。 我問一下,你們以前在后期工作中會經(jīng)常用到這個工具嗎? 陰影/高光工具,它是2002年Photshop CS版本開始引進的,這是個很強大而經(jīng)常要用到的工具,很遺憾,沒有被充分利用,原因可能是大家不敢冒險或缺乏詳細的教程。 現(xiàn)在隨著Photshop的升級,ACR版本的不斷更新,這一功能的使用在工作流程上很多時候被ACR所取代。但這也不能忽略這一工具的重要性。 因此,我想有必要對這個工具做一些詳細的解釋,以便我們選擇使用,ps一種效果都有很多中方法可以實現(xiàn),有時候我們確實要考慮一下“身價比” 我們先看一幅圖: 這幅美麗的風景,右邊陽光燦爛,左邊卻陷入陰影。 拍攝時相機把這個場景看成了一半極亮、一半極暗,它給畫面強加一個白場,扯開中間調(diào)的對比度。但人的視覺系統(tǒng)對這種異常的光線卻要寬容的多,他會自動調(diào)節(jié),能更多的看到暗部細節(jié)。為了適合人的觀察方式,因此我們需要修正。 為了實現(xiàn)這種修正,我們可以找出很多種方法,這些技巧或許管用,但很多時候都不是最好、最高效的, 我想知道,如果沒有陰影高光工具,我們將用什么方法處理這樣的照片。 你們能想到幾種方法,說說看 曲線色階很難解決這個問題的 我們知道,相機會扼殺陰影和高光中的細節(jié),因為它覺得這些細節(jié)不重要,所以依賴相機或計算機智能的圖像處理技術(shù),對專業(yè)人士來說用途是有限的,它常常達不到預期的效果。 好了,先把上面那幅圖放在一邊,我們再看另一張圖, 這是一張我在一個攝影群里看到的一張圖,作者誰我不記得了,這里感謝一下這位攝友。 很顯然作者是對天空測光的,天空部分曝光很準確。但作為畫面的主體,馬路及馬路邊上的房子卻處在陰影之中。 如果按主體曝光,那么天空一定會過曝而無法恢復。所以我非常同意作者作出的取舍,照顧高光部分,陰影部分后期來解決。因為數(shù)碼對暗部的表現(xiàn)力要強于對亮部的表現(xiàn)力。 這張圖如果不使用陰影高光,我們會怎么做。 好了,大家把這張照片拖到ps吧 我想到的第一種方法是,進入Camera RAW,直接用影調(diào)面板調(diào)整完成。 打開照片 執(zhí)行濾鏡》Camera RAW濾鏡命令, 在基本面板的影調(diào)劃塊做些調(diào)整 結(jié)果你們可以和我不一樣,你們根據(jù)自己對照片的理解去做,ok 這是我想到的第一種方法, 第二種方法,我在蒙板課程里講過,在ACR 制作2個副本,一個用于高光,一個用于陰影,然后用蒙板來合成。 把剛才的結(jié)果先保存,我們重新打開剛才原圖 復制2個圖層,一個用于高光、一個用于陰影。 先選擇上一層,執(zhí)行濾鏡》Camera RAW濾鏡命令,先制作一個用于天空部分的圖層,我們可以忽略地面部分影調(diào) 點擊確定返回到ps面板,關掉上一層眼睛,點擊并選擇中間圖層(用于陰影的圖層) 執(zhí)行同樣命令進入acr制作用于地面的圖層,可以不考慮天空是否過爆。 點擊確定返回到ps界面,打開上一層眼睛并點擊選擇上一層(用于高光的圖層) 接著建立一塊白色的蒙板 接下來我們就要考慮蒙板問題了, 如果是你們會怎么使用這塊蒙板來分離天空和地面 白色的蒙板怎么使用曲線 現(xiàn)在有3個不同影調(diào)的圖層,有9個通道供我們選擇使用。 如果懂得通道知識不用檢查通道就會知道中間圖層的藍色通道是天空和地面對比最大的通道,是最好的蒙板 現(xiàn)在我們將中間圖層(用于陰影的圖層)的藍色通道應用都蒙板看看。 注意:源圖層要選擇“中間的”用于陰影的圖層 設置好以后點擊確定 按alt健,鼠標點擊蒙板——顯示蒙板,執(zhí)行曲線命令編輯蒙板 確定,按alt健,鼠標點擊蒙板——顯示圖像 效果和第一種方法區(qū)別不大,步驟麻煩了,所以可能你們會認為對此一舉,但是如果不同的照片,可能這種方法比第一種有效, 現(xiàn)在我介紹我想到的第3種方法,你們可能沒聽說過,覺得比較復雜。 我現(xiàn)在工作的色彩空間是sRGB。sRGB和aRGB的灰度因子都是2.2,那么我們指定給他一個1.2灰度因子的RGB,會有什么結(jié)果呢? 現(xiàn)在把剛才合成的結(jié)果保存一下,重新打開剛才那張原圖。 執(zhí)行編輯》顏色設置命令,重新設置工作的色彩空間, 將自定rgb的灰度系數(shù)改為1.2, 確定 現(xiàn)在執(zhí)行編輯?指定為配置文件命令,把剛才設置的配置文件指定給這張照片 單擊確定 為了避免配置文件混亂,注意:指定完成后,立即執(zhí)行編輯》轉(zhuǎn)換為配置文件命令,將文件轉(zhuǎn)換為sRGB 。并將顏色設置改回原來的設置。 這是第三種方法,有時候用起來很方便 先跟著我做,然后自己復習 好了,接下來我講講我想到的第4種方法, 第四種方法,采用反相副本疊加模式,來提亮暗部,加深亮部。 大家注意這種方法,這就是我們晚上主要講的工具陰影高光工具的內(nèi)部計算方法, 大家打開剛才那張原圖 按ctrl+j,復制一個圖層 然后按ctrl+i,反相上面圖層 將圖層混合模式設置為疊加,這時我們看到畫面色彩也產(chǎn)生變化,并產(chǎn)生大量的偽色, 因此我們必須執(zhí)行圖像》調(diào)整》黑白命令將疊加圖層去色, 這樣就消除了偽色 你們知道疊加命令的原理是什么嗎? 疊加混合命令是以圖像的50%灰度為原點,圖像中比128色階(50灰)亮的區(qū)域變得更亮,比128色階(50灰)暗的區(qū)域變得更暗 繼續(xù)吧,為了使明暗過渡柔和,我們將疊加副本模糊一下,執(zhí)行濾鏡》模糊》高斯模糊命令,輸入半徑值30。 點擊確定 這樣我覺得地面還不夠亮,按ctrl+j復制一個剛才的疊加圖層,太亮了,將不透明度降為50% 現(xiàn)在我們用最后一種方法,也就是用陰影/高光命令 打開剛才那張原圖, 執(zhí)行圖像》調(diào)整》陰影高光命令,先使用命令的默認值。 使用我們自己的數(shù)值來調(diào)整 我們將這幾種方法比較一下: 這幾種方法都能完成我們剛才所需要的結(jié)果,效果區(qū)別不是很大。 指定rgb配置文件的方法,雖然色彩比較灰,但它產(chǎn)生的暗部噪點是最少的。與上面3種方法相比,陰影高光命令無疑是最快捷靈活的。這就是軟件智能化帶來的好處。 先不要看色彩,色彩是可以修正的不在本次討論范圍 這些方法不是就用于這樣的照片,掌握以后自己可以演化的 我記得以前一個群里的一個網(wǎng)友的一句話:現(xiàn)在軟件都這么高智能化了,何必為了一點細小的差異,把流程搞的這么復雜。這句話我很贊同,所以我很不欣賞有些ps高手,為了顯示自己的ps技術(shù),來回執(zhí)行各種命令,面板上圖層一大堆,其結(jié)果和我點幾個按鍵的效果差不了多少。 所以,我要說到開頭說的“身價比了” 打開圖像〉調(diào)整〉陰影/高光命令,默認的是一個簡化的對話框: 我們勾選“顯示更多選項”的復選框,顯示面板全部內(nèi)容: 在面板中陰影和高光是分開的,默認設置的高光數(shù)值是0,如果將陰影數(shù)值也設置為0,那么畫面就沒有任何變化。該命令的默認設置把畫面中的一些區(qū)域解釋為“陰影”,提亮這些區(qū)域,從而突出陰影中的細節(jié),同時保持白場不變。 我們現(xiàn)在做一個實例來解釋陰影/高光命令是怎樣工作的,現(xiàn)在我們用一張人像的原稿來說明: 大家可以拖到ps中 在這里我再次說一下“疊加”模式,疊加模式的作用是:在該圖層上比50%的灰度亮的區(qū)域混合后的顏色比下層的顏色亮;在該圖層上比50%的灰度暗的區(qū)域混合后的顏色比下層的顏色暗;在該圖層上相當于50%灰度的區(qū)域混合后的顏色明暗和下層的顏色明暗一樣。 按Ctrl+J鍵復制一個圖層,將圖層模式設置為“疊加”; 此時我們看到疊加模式的作用,亮的地方更亮,暗的地方更暗,中間調(diào)(50%灰度)的地方保持不變。按Ctrl+I鍵將頂層反相: 經(jīng)過反相操作,現(xiàn)在的效果與前面的正好相反,它加深了高光提亮了陰影,但在接近50%灰度的區(qū)域(明暗交界線)出現(xiàn)了發(fā)藍、發(fā)灰的現(xiàn)象。 這是什么原因呢? 這是因為互補色的作用,解決的辦法是將頂層的圖像去色(類似于“明度”的圖層模式)??梢杂谩叭ド?、“黑白”、“通道混合器”和降飽和度等命令去色,我這里用圖像〉調(diào)整〉黑白命令: 這里還有一個關鍵的技術(shù)問題,現(xiàn)在畫面雖然有了改善,但高光也變得暗了,畫面看起來很悶,因此我們就要使用模糊,將頂層模糊,使它的亮的部分和暗的部分互相滲透,從而獲得更好的效果。 現(xiàn)在我們回到陰影/高光命令,上面我們說過,該命令把畫面中的一些區(qū)域解釋為陰影,一些區(qū)域解釋為高光,原稿中的一個副本被制成反相,用于提亮陰影和壓暗高光,命令的半徑就類似我們剛才模糊的半徑 , 陰影/高光命令的調(diào)整欄,是針對非專業(yè)人士設計的,“顏色校正”的默認值是+20%,它是基于認為過暗或過亮通常伴隨著發(fā)灰的考慮,因此干脆增加所有顏色飽和度(+20%),有時候很有用,但伴隨著它也會產(chǎn)生痛苦的色偏。 中間調(diào)對比度”是對所有通道的操作,我們已經(jīng)知道對總通道使用曲線是不合理的。所以最好不要使用,因為我們可以建立一套更合理的曲線。 因此這個命令的上面3種設置——“數(shù)量”、“色帶寬度”和“半徑”,是精妙的、非??捎玫摹?/SPAN> 下面我說明一下這些參數(shù)是如何相互影響的,這是這個命令的關鍵所在,大家注意聽一下 我們知道所有的USN銳化都是建立在模糊的基礎上的,對于“半徑”在上面的實例的模糊里我們已經(jīng)有所了解了,它是為了模糊那個“疊加”版本,為了使它的亮的部分和暗的部分互相滲透, “數(shù)量”和“色帶寬度”很容易混淆,數(shù)量控制著強度,色帶寬度限制著命令作用的明暗范圍,該值越小,作用就越局限于純粹的高光或陰影之中。 下面我們回到開頭那幅一半陽光,一半陰影的風景來做個練習,說明一下這些滑塊的作用 大家打開 打開圖像,執(zhí)行圖像〉調(diào)整〉陰影/高光命令,我們先看默認設置, 看默認的效果,默認設置的高光數(shù)值為0,因此對高光不起任何作用,而我覺得此圖的高光部分細節(jié)需要恢復,所以我將高光數(shù)值設為30,為了讓高光部分柔和一些,我將半徑改為15, 現(xiàn)在陰影部分看起來有點悶,我將陰影的半徑增加到90,增大了陰影部分的對比度,然后將數(shù)量增大到40,此圖我對色帶寬度未做更改。 單擊確定,復制一個圖層完成后,執(zhí)行銳化。我用藍色通道做選區(qū)反選,用傳統(tǒng)方法銳化陰影部分;然后對整圖使用大半徑、小數(shù)量方法銳化,再復制一個被銳化的圖層,用變亮、變暗和不透明度調(diào)整效果, 比較一下 下面是一幅各種參數(shù)變化的效果,為了找到合適的設置參數(shù),建議一個工作流程:我們可以先在極高的數(shù)量和很低的半徑下調(diào)試色帶寬度,然后找到合適的半徑,最后把數(shù)量調(diào)好, |
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