Quartz 2D編程指南(2) - 圖形上下文(Graphics Contexts)
Quartz 2D編程指南(1) - 概覽Quartz 2D編程指南(2) - 圖形上下文(Graphics Contexts)一個(gè)Graphics Context表示一個(gè)繪制目標(biāo)。它包含繪制系統(tǒng)用于完成繪制指令的繪制參數(shù)和設(shè)備相關(guān)信息。Graphics Context定義了基本的繪制屬性,如顏色、裁減區(qū)域、線條寬度和樣式信息、字體信息、混合模式等。 我們可以通過幾種方式來獲取Graphics Context:Quartz提供的創(chuàng)建函數(shù)、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函數(shù)。Quartz提供了多種Graphics Context的創(chuàng)建函數(shù),包括bitmap和PDF,我們可以使用這些Graphics Context創(chuàng)建自定義的內(nèi)容。 本章介紹了如何為不同的繪制目標(biāo)創(chuàng)建Graphics Context。在代碼中,我們用CGContextRef來表示一個(gè)Graphics Context。當(dāng)獲得一個(gè)Graphics Context后,可以使用Quartz 2D函數(shù)在上下文(context)中進(jìn)行繪制、完成操作(如平移)、修改圖形狀態(tài)參數(shù)(如線寬和填充顏色)等。 在iOS中的視圖Graphics Context進(jìn)行繪制在iOS應(yīng)用程序中,如果要在屏幕上進(jìn)行繪制,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)UIView對(duì)象,并實(shí)現(xiàn)它的drawRect:方法。視圖的drawRect:方法在視圖顯示在屏幕上及它的內(nèi)容需要更新時(shí)被調(diào)用。在調(diào)用自定義的drawRect:后,視圖對(duì)象自動(dòng)配置繪圖環(huán)境以便代碼能立即執(zhí)行繪圖操作。作為配置的一部分,視圖對(duì)象將為當(dāng)前的繪圖環(huán)境創(chuàng)建一個(gè)Graphics Context。我們可以通過調(diào)用UIGraphicsGetCurrentContext函數(shù)來獲取這個(gè)Graphics Context。 UIKit默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)與Quartz不同。在UIKit中,原點(diǎn)位于左上角,y軸正方向?yàn)橄蛳?。UIView通過將修改Quartz的Graphics Context的CTM[原點(diǎn)平移到左下角,同時(shí)將y軸反轉(zhuǎn)(y值乘以-1)]以使其與UIView匹配。 在Mac OS X中創(chuàng)建一個(gè)窗口Graphics Context在Mac OS X中繪制時(shí),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)窗口Graphics Context。Quartz 2D API 沒有提供函數(shù)來獲取窗口Graphics Context。取而代之的是用Cocoa框架來獲取一個(gè)窗口上下文。 我們可以在Cocoa應(yīng)用程序的drawRect:中獲取一個(gè)Quartz Graphics Context,如下代碼所示: 復(fù)制代碼- CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
|
currentContext方法在當(dāng)前線程中返回NSGraphicsContext實(shí)例。graphicsPort方法返回一個(gè)低級(jí)別、平臺(tái)相關(guān)的Graphics Context(Quartz Graphics Context)。 在獲取到Graphics Context后,我們可以在Cocoa應(yīng)用程序中調(diào)用任何Quartz 2D的繪制函數(shù)。我們同樣可以將Quartz 2D與Cocoa繪制操作混合使用。如圖2-1是一個(gè)在Cocoa視圖中用Quartz 2D繪制的實(shí)例。繪圖由兩個(gè)長(zhǎng)方形組成(一個(gè)不透明的紅色長(zhǎng)方形和半透明的藍(lán)色長(zhǎng)方形)。 為了實(shí)現(xiàn)圖2-1實(shí)例,需要先創(chuàng)建一個(gè)Cocoa應(yīng)用程序。在Interface Builder中,拖動(dòng)一個(gè)Custom View到窗口中,并子類化。然后實(shí)現(xiàn)子類視圖的,如代碼清單2-1所示。視圖的drawRect:包含了所有的Quartz繪制代碼。 引用 注:NSView的drawRect:方法在每次視圖需要繪制時(shí)自動(dòng)調(diào)用。
復(fù)制代碼- Listing 2-1 Drawing to a window graphics context
- @implementation MyQuartzView
- - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect
- {
- self = [super initWithFrame:frameRect];
- return self;
- }
- - (void)drawRect:(NSRect)rec
- {
- CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; //1
- // ********** Your drawing code here ********** //2
- CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1); //3
- CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 )); //4
- CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, .5); //5
- CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200)); //6
- }
- @end
| 代碼說明:1.為視圖獲取一個(gè)Graphics Context2.插入繪圖代碼的地方。以下四行是使用Quartz 2D函數(shù)的例子3.設(shè)置完全不透明的紅色填充色。4.填充一個(gè)長(zhǎng)方形,其原點(diǎn)為(0, 0), 大小為(200, 100)5.設(shè)置半透明的藍(lán)色填充色。6.填充一個(gè)長(zhǎng)方形,其原點(diǎn)為(0, 0), 大小為(100, 200)創(chuàng)建一個(gè)PDF Graphics Context當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)PDF Graphics Context并繪制時(shí),Quartz將繪制操作記錄為一系列的PDF繪制命令并寫入文件中。我們需要提供一個(gè)PDF輸出的位置及一個(gè)默認(rèn)的media box(用于指定頁(yè)面邊界的長(zhǎng)方形)。圖2-2顯示了在PDF Graphics Context中繪制及在preview打開PDF的結(jié)果。 Quartz 2D API提供了兩個(gè)函數(shù)來創(chuàng)建PDF Graphics Context:- CGPDFContextCreateWithURL:當(dāng)你需要用Core Foundation URL指定pdf輸出的位置時(shí)使用該函數(shù)。代碼清單2-2顯示了該函數(shù)的使用方法(代碼2-2及后面代碼的詳細(xì)解釋略):
復(fù)制代碼- Listing 2-2 Calling CGPDFContextCreateWithURL to create a PDF graphics context
- CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
- {
- CGContextRef myOutContext = NULL;
- CFURLRef url;
- url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
- if (url != NULL) {
- myOutContext = CGPDFContextCreateWithURL (url, inMediaBox, NULL);
- CFRelease(url);
- }
- return myOutContext;
- }
| - CGPDFContextCreate:當(dāng)需要將pdf輸出發(fā)送給數(shù)據(jù)用戶時(shí)使用該方法。代碼清單2-3顯示了該函數(shù)的使用方法:
復(fù)制代碼- Listing 2-3 Calling CGPDFContextCreate to create a PDF graphics context
- CGContextRef MyPDFContextCreate (const CGRect *inMediaBox, CFStringRef path)
- {
- CGContextRef myOutContext = NULL;
- CFURLRef url;
- CGDataConsumerRef dataConsumer;
- url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
- if (url != NULL)
- {
- dataConsumer = CGDataConsumerCreateWithURL (url);
- if (dataConsumer != NULL)
- {
- myOutContext = CGPDFContextCreate (dataConsumer, inMediaBox, NULL);
- CGDataConsumerRelease (dataConsumer);
- }
- CFRelease(url);
- }
- return myOutContext;
- }
| 代碼清單2-4顯示是如何調(diào)用MyPDFContextCreate程序及繪制操作。復(fù)制代碼- Listing 2-4 Drawing to a PDF graphics context
- CGRect mediaBox;
- mediaBox = CGRectMake (0, 0, myPageWidth, myPageHeight);
- myPDFContext = MyPDFContextCreate (&mediaBox, CFSTR("test.pdf"));
-
- CFStringRef myKeys[1];
- CFTypeRef myValues[1];
- myKeys[0] = kCGPDFContextMediaBox;
- myValues[0] = (CFTypeRef) CFDataCreate(NULL,(const UInt8 *)&mediaBox, sizeof (CGRect));
- CFDictionaryRef pageDictionary = CFDictionaryCreate(NULL, (const void **) myKeys,
- (const void **) myValues, 1,
- &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
- & kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
- CGPDFContextBeginPage(myPDFContext, &pageDictionary);
- // ********** Your drawing code here **********
- CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 1, 0, 0, 1);
- CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
- CGContextSetRGBFillColor (myPDFContext, 0, 0, 1, .5);
- CGContextFillRect (myPDFContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
- CGPDFContextEndPage(myPDFContext);
- CFRelease(pageDictionary);
- CFRelease(myValues[0]);
- CGContextRelease(myPDFContext);
| 我們可以將任何內(nèi)容(圖片,文本,繪制路徑)繪制到pdf中,并能添加鏈接及加密。創(chuàng)建位圖Graphics Context一個(gè)位圖Graphics Context接受一個(gè)指向內(nèi)存緩存(包含位圖存儲(chǔ)空間)的指針,當(dāng)我們繪制一個(gè)位圖Graphics Context時(shí),該緩存被更新。在釋放Graphics Context后,我們將得到一個(gè)我們指定像素格式的全新的位圖。引用 注:位圖Graphics Context有時(shí)用于后臺(tái)繪制。CGLayer對(duì)象優(yōu)化了后臺(tái)繪制,因?yàn)镼uartz在顯卡上緩存了層。
引用 iOS提示:iOS應(yīng)用程序使用了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions取代Quartz低層函數(shù)。如果使用Quartz創(chuàng)建一下后臺(tái)bitmap,bitmap Graphics Context使用的坐標(biāo)系統(tǒng)是Quartz默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)。而使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions創(chuàng)建圖形上下文,UIKit將會(huì)對(duì)坐標(biāo)系統(tǒng)使用與UIView對(duì)象的圖形上下文一樣的轉(zhuǎn)換。這允許應(yīng)用程序使用相同的繪制代碼而不需要擔(dān)心坐標(biāo)系統(tǒng)問題。雖然我們的應(yīng)用程序可以手動(dòng)調(diào)整CTM達(dá)到相同的效果,但這種做沒有任何好處。 我們使用CGBitmapContextCreate來創(chuàng)建位圖Graphics Context,該函數(shù)有如下參數(shù):- data:一個(gè)指向內(nèi)存目標(biāo)的指針,該內(nèi)存用于存儲(chǔ)需要渲染的圖形數(shù)據(jù)。內(nèi)存塊的大小至少需要(bytePerRow * height)字節(jié)。
- width:指定位圖的寬度,單位是像素(pixel)。
- height:指定位圖的高度, 單位是像素(pixel)。
- bitsPerComponent:指定內(nèi)存中一個(gè)像素的每個(gè)組件使用的位數(shù)。例如,一個(gè)32位的像素格式和一個(gè)rgb顏色空間,我們可以指定每個(gè)組件為8位。
- bytesPerRow:指定位圖每行的字節(jié)數(shù)。
- colorspace:顏色空間用于位圖上下文。在創(chuàng)建位圖Graphics Context時(shí),我們可以使用灰度(gray), RGB, CMYK, NULL顏色空間。
- bitmapInfo:位圖的信息,這些信息用于指定位圖是否需要包含alpha組件,像素中alpha組件的相對(duì)位置(如果有的話),alpha組件是否是預(yù)乘的,及顏色組件是整型值還是浮點(diǎn)值。
代碼清單2-5顯示了如何創(chuàng)建位圖Graphics Context。當(dāng)向位圖Graphics Context繪圖時(shí),Quartz將繪圖記錄到內(nèi)存中指定的塊中。復(fù)制代碼- Listing 2-5 Creating a bitmap graphics context
- CGContextRef MyCreateBitmapContext (int pixelsWide, int pixelsHigh)
- {
- CGContextRef context = NULL;
- CGColorSpaceRef colorSpace;
- void * bitmapData;
- int bitmapByteCount;
- int bitmapBytesPerRow;
- bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
- bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
- colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
- bitmapData = calloc( bitmapByteCount );
- if (bitmapData == NULL)
- {
- fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
- return NULL;
- }
- context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
- if (context== NULL)
- {
- free (bitmapData);
- fprintf (stderr, "Context not created!");
- return NULL;
- }
- CGColorSpaceRelease( colorSpace );
- return context;
- }
| 代碼清單2-6顯示了調(diào)用MyCreateBitmapContext 創(chuàng)建一個(gè)位圖Graphics Context,使用位圖Graphics Context來創(chuàng)建CGImage對(duì)象,然后將圖片繪制到窗口Graphics Context中。繪制結(jié)果如圖2-3所示:復(fù)制代碼- Listing 2-6 Drawing to a bitmap graphics context
- CGRect myBoundingBox;
- myBoundingBox = CGRectMake (0, 0, myWidth, myHeight);
- myBitmapContext = MyCreateBitmapContext (400, 300);
- // ********** Your drawing code here **********
- CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 1, 0, 0, 1);
- CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 200, 100 ));
- CGContextSetRGBFillColor (myBitmapContext, 0, 0, 1, .5);
- CGContextFillRect (myBitmapContext, CGRectMake (0, 0, 100, 200 ));
- myImage = CGBitmapContextCreateImage (myBitmapContext);
- CGContextDrawImage(myContext, myBoundingBox, myImage);
- char *bitmapData = CGBitmapContextGetData(myBitmapContext);
- CGContextRelease (myBitmapContext);
- if (bitmapData) free(bitmapData);
- CGImageRelease(myImage);
| 支持的像素格式表2-1總結(jié)了位圖Graphics Context支持的像素格式,相關(guān)的顏色空間及像素格式支持的Mac OS X最早版本。像素格式用bpp(每像素的位數(shù))和bpc(每個(gè)組件的位數(shù))來表示。表格同時(shí)也包含與像素格式相關(guān)的位圖信息常量。表2-1:位圖Graphics Context支持的像素格式
Null | 8 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaOnly
| Mac OS X, iOS
| Gray
| 8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaNone
| Mac OS X, iOS
| Gray
| 8 bpp, 8 bpc,kCGImageAlphaOnly
| Mac OS X, iOS
| Gray
| 16 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone
| Mac OS X
| Gray
| 32 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone|kCGBitmapFloatComponents
| Mac OS X
| RGB
| 16 bpp, 5 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst
| Mac OS X, iOS
| RGB
| 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipFirst
| Mac OS X, iOS
| RGB
| 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast
| Mac OS X, iOS
| RGB
| 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedFirst
| Mac OS X, iOS
| RGB
| 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast
| Mac OS X, iOS
| RGB
| 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast
| Mac OS X
| RGB
| 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast
| Mac OS X
| RGB
| 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNoneSkipLast |kCGBitmapFloatComponents
| Mac OS X
| RGB
| 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaPremultipliedLast |kCGBitmapFloatComponents
| Mac OS X
| CMYK
| 32 bpp, 8 bpc, kCGImageAlphaNone
| Mac OS X
| CMYK
| 64 bpp, 16 bpc, kCGImageAlphaNone
| Mac OS X
| CMYK
| 128 bpp, 32 bpc, kCGImageAlphaNone |kCGBitmapFloatComponents
| Mac OS X
|
反鋸齒 位圖Graphics Context支持反鋸齒,這一操作是人為的較正在位圖中繪制文本或形狀時(shí)產(chǎn)生的鋸齒邊緣。當(dāng)位圖的分辯率明顯低于人眼的分辯率時(shí)就會(huì)產(chǎn)生鋸齒。為了使位圖中的對(duì)象顯得平滑,Quartz使用不同的顏色來填充形狀周邊的像素。通過這種方式來混合顏色,使形狀看起來更平滑。如圖2-4顯示的效果。我們可以通過調(diào)用CGContextSetShouldAntialias來關(guān)閉位圖Graphics Context的反鋸齒效果。反鋸齒設(shè)置是圖形狀態(tài)的一部分。 可以調(diào)用函數(shù)CGContextSetAllowsAntialiasing來控制一個(gè)特定Graphics Context是否支持反鋸齒;false表示不支持。該設(shè)置不是圖形狀態(tài)的一部分。當(dāng)上下文及圖形狀態(tài)設(shè)置為true時(shí),Quartz執(zhí)行反鋸齒。
獲取打印的Graphics Context Mac OS X中的Cocoa應(yīng)用程序通過自定義的NSView子類來實(shí)現(xiàn)打印。一個(gè)視圖通過調(diào)用print:方法來進(jìn)行打印。然后視圖以打印機(jī)為目標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)Graphics Context,并調(diào)用drawRect:方法。應(yīng)用程序使用與在屏幕進(jìn)行繪制相同的繪制代碼。我們同樣可以自定義drawRect: 方法將圖形繪制到打印機(jī)。
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