一設定什么樣的角色 起點的小說,推動作品發(fā)展的原動力主要有三個,一是靠情節(jié)來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數(shù),而且上文已經(jīng)提到過,這里就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統(tǒng)。 這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節(jié)的發(fā)展,而后一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節(jié)架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,之后,讓書里的人物自己來推動劇情的發(fā)展。 初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然,這一種,反而是相對簡單的模式。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創(chuàng)意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。而如果是靠情節(jié)推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節(jié)上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物設定時花點功夫,之后,則完全由人物來決定情節(jié)了,當人物個性突出時,同樣的情節(jié)起因,就會發(fā)展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,這一類作品,麻煩的只是一時,總體來說會省事不少。 那么,怎么樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?我覺得,對于筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這并不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化后的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節(jié)中,也更容易把握。 塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,并且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有復雜的性格,什么蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。 為了彌補臉譜化的單調(diào),有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物制造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗發(fā)水,比如最討厭別人碰他胡子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經(jīng)典的口頭禪,等等。有了這些特征,人物形象初看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特征也能方便讀者記憶,尤其是當某一特征成為人物的招牌之后。 上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特征,很難被讀者區(qū)分開來,更別說被他們記住了。 另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是唯一的,甚至會出現(xiàn)許多個,而許多新人作者無論是生活經(jīng)驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,甚至,許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區(qū)別了。 其實,要想在這里加以改進,有個討巧的辦法,就是類似于上述的安排缺陷,我們也給幾位女主角加以各種表象上的特征,比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角d特別有錢,女主角e特別冷漠……只要在之后的情節(jié)中不時體現(xiàn)這些特征,角色就很容易被讀者區(qū)分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,并且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。 除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之后,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控制好,如果一次出現(xiàn)過多人物,很容易造成混亂,不僅作者自己不易控制,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。 此外,關于人物,最后要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什么樣的關系,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現(xiàn)大段的主角不在場的情節(jié)。強調(diào)主角的存在,強調(diào)他的作用,那才是YY的王道。 二情節(jié)的翻新 抄襲,自然是要不得的,這不僅是道德操守問題,同時也是利益問題。無論抄襲得多么隱蔽,在千千萬萬的網(wǎng)絡讀者面前,都將無所遁行,尤其是當作品走紅以后,更是會受到無數(shù)人的監(jiān)督,在日趨強大的網(wǎng)絡搜索引擎和日益壯大的人肉搜索引擎的雙重檢測下,抄襲者的下場是可以預見的,到時候,不僅僅是經(jīng)濟利益的問題了,抄襲者的聲譽也將受到很大的影響,甚至還會惹上別的麻煩。 可是,不抄的話,有那么多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那么多的創(chuàng)意嗎?我的答案是,沒有,但又是有的。 說沒有,是因為一個人的創(chuàng)意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現(xiàn)的,總有個用完的時候,但是,人類社會是個群體社會,我們完全可以去了解別人的思想,對它進行加工處理,變成自己的創(chuàng)意,從這點上說,我們的創(chuàng)意是無限的,因為整個人類的創(chuàng)意是無限的。當然,這里說的,完全不同于抄襲,這是對別人想法的一個借鑒、再加工的過程,這并不是簡單的照搬。 事實上,這種加工并不困難,尤其是掌握了一些技巧之后,它將變得非常容易。作為仙俠頻道的主編,我現(xiàn)在就以仙俠作品的創(chuàng)意為例,說一說對創(chuàng)意進行加工的方式。 對于一部YY小說而言,主角習得本領只是一個開始,之后他如何利用自己的能力,利用這能力去干什么,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創(chuàng)意的地方。那么,仙俠主角究竟能干什么呢? 普通人大學畢業(yè),就可以去參加工作,或者是自己創(chuàng)業(yè)。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能干些什么呢?他和那些大學應屆畢業(yè)生相比,又有哪些優(yōu)勢呢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業(yè)游民? 其實,仔細想想,修真者能干的活還真是挺多的,而且都是能干好,又能干得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大。那么,至少他們能去碼頭扛包,可以設想一個舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老板、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現(xiàn)在碼頭上,為了生存,或者是為了盡快融入正常人的社會,修真者在碼頭找了個活干,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓得象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸的,這個碼頭成為了各方勢力斗爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物…… 當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建筑工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動項目都是直接和運動員本身力量有關的,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真者主角去參加這些項目,自然可以輕松獲勝,盡管他的動作是那么的不標準,姿勢是那么的可笑,盡管賽前他是那么的默默無名,沒有一個人看好他。 事實上,對于體育運動來說,修真者幾乎是全能的,無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是射擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真者的話,就沒有理由輸?shù)舯荣?。甚至,哪怕是象棋圍棋這樣需要腦力的競技項目,修真者也完全有理由獲得冠軍。 可以想象一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰(zhàn)心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或者,他可以飛劍傳訊給遠方的擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱惑對手的心,用各種方式作弊……當然,修真者最基本的優(yōu)勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真者在競技運動中占優(yōu),也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。 首先是數(shù)學,這是最基礎的一門學科,也是最能體現(xiàn)修真者清晰思路的學科。從最簡單的算術來說,如果說修真者比數(shù)學家算得更快更準,這個合理性是無須質(zhì)疑的,而且修真者不只有這個能耐,就算他沒有任何數(shù)學基礎,也可以通過一些奇怪的方式得到答案,比如算一個乘法時,主角可以在自己的世界種下許多棵樹,每排多少棵,每列多少棵,然后一棵棵去數(shù)它們的總數(shù)。反正在自己的世界中,修真者可以有足夠多的時間去數(shù)數(shù),事實上,正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法,才是最容易體現(xiàn)主角實力的。 而其它自然科學,也能讓修真者有其用武之地,比如物理學,修真者不僅可以用極快的速度飛馳,以驗證相對論,還能去太陽內(nèi)部、宇宙深處進行一些有特殊環(huán)境要求的實驗,甚至還能近距離觀察粒子分裂、宇宙變遷,這些,都能讓修真者在研究時擁有得天獨厚的優(yōu)勢。 由上可知,不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究,修真者都是可以發(fā)揮他們的特長的,而其他工作,修真者也幾乎沒有不行的。 比如行醫(yī),修真者有著各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術,比起世間的普通醫(yī)生,他們簡直就是醫(yī)神了?;蛘?,當保鏢的話,在修真者的保護下,那些政要貴人,至少可以不用擔心受到普通殺手的刺殺了。此外,間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業(yè),若是由修真者來做,都會發(fā)生一些很有趣的故事。 其實,如果反過來,當有一些特殊技能或知識的人們?nèi)バ拚鏁r,也會有各種各樣有趣的好處。比如,一個物理學家去修真,他精通的物理知識,就可以幫助他用一些特殊的手段,比如借外力壓縮金丹,借電能補充元氣,總之,他可以比其他人有著更易走的捷徑,更快地成為修真界高手,并且最終的成就能夠更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段幫助他進行物理研究,這樣,就進入了良性循環(huán)。 如果你是一個不知道該讓主角去做什么的新人,那么看了以上這些后,是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上,不僅是仙俠類作品,在其它類型中,也是一樣的,若是發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意枯竭,完全可以去參考一下其他作者的同類作品,去看看別人的主角干了些什么,然后,適當加以改變。而如果是創(chuàng)意豐富的作者,去參考別人的作品,也同樣很有意義,因為這樣可以更大程度地避免重復,更大程度地體現(xiàn)自己的創(chuàng)新。 改變現(xiàn)有的創(chuàng)意,其實真是件很容易的事情。下面我再舉一個英雄救美的例子。 主角走在路上,發(fā)現(xiàn)一個美女,然后,有壞蛋跳出來要欺負她,這時候,劇情該怎么發(fā)展呢? 最傳統(tǒng)的寫法,自然是主角英雄救美,在美女驚慌失措之際飛身趕到,勇猛地打跑壞蛋,救下美女,然后,美女不僅對主角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上主角,最后兩人結成連理…… 現(xiàn)在,我們可以進行哪些改變呢? 第一種,壞蛋其實是美女的親哥哥,只是對做錯事的美女進行管教訓斥,主角鬧了個大烏龍。 第二種,美女想法比較多,以為這是主角一手安排的鬧劇,并因此對主角的人品看得很低劣,很長時間都不理睬主角。 第三種,美女自己是個高手,在主角趕到前,就把壞蛋打跑了,讓主角驚得目瞪口呆。 第四種,同樣設定美女是高手,而當主角趕到時,她誤以為主角也是壞蛋一伙,把主角一起打了。 第五種,美女把主角一起打,但主角被迫反擊,并被別人看到,落實了淫賊之名。 第六種,美女是個超級高手,主角只是個普通人,但主角奮勇相抗,給美女留下一個好印象,甚至之后教了主角武功。 第七種,主角勇救美女,但最終實力不濟,被打進了醫(yī)院,美女則流淚相伴。 第八種,主角同樣是進了醫(yī)院,但美女人品低劣,不僅沒有感謝,反而對主角很是不屑,認為他是個沒用的廢物。 第九種,有別的英雄加入,搶先救下美女,讓主角郁悶不已。 第十種,同樣是被人捷足先登,但整個事件,正是他一手策劃的。 第十一種,同樣是有人一手策劃了救美事件,但被主角捷足先登了。 第十二種,其實這真是主角策劃的。 第十三種,主角并沒有策劃,但這是主角朋友有意安排的。 第十四種,美女其實是個小偷,壞蛋其實是個便衣警察。 第十五種,壞蛋其實是主角從未謀面的親兄弟。 第十六種,美女是主角之前在網(wǎng)絡上的最大的死敵。 第十七種,主角救下美女,想泡她,結果卻發(fā)現(xiàn)美女是自己的班主任。 第十八種,美女是個妖怪,正想著怎么勾引人,主角自己撞上了。 第十九種,主角看見的其實是個電影拍攝現(xiàn)場,但它卻被主角攪亂了。 第二十種,美女其實是個男扮女裝的人妖,主角輕松把“她”搞上手,最后卻發(fā)現(xiàn)了這一點。 第二十一種,壞蛋其實女扮男裝,那也是個美女。 第二十二種,主角思念美女成疾,這一切都是他的幻覺。 第二十三種,美女是異國間諜,正面臨身份暴露的危險,卻被主角救下。 第二十四種,美女是異國間諜,故意安排了這一事件,以此接近主角。 第二十五種,美女是某方勢力特別安排給主角的禮物。 第二十六種,主角救下美女后,才發(fā)現(xiàn)她是自己仇敵的老婆。 第二十七種,這其實是電視臺設計的一個現(xiàn)場節(jié)目,以此觀察各個不知情的路人的反應。 第二十八種,主角辛苦趕跑壞蛋,但美女早就跑得無影無蹤了。 第二十九種,主角打不過壞蛋,和美女一起被壞蛋抓走。 第三十種,主角穿越了時空,那壞蛋其實是另一個時期的他自己。 …… 顯然,同樣一個簡單的事件,可以發(fā)展的可能性千千萬萬,我這里只是隨便舉一些例子,事實上是遠遠不止這么三十種的。而這么一個事件,起到的作用也可以是各種各樣的,可以只是一個小小的插曲,也可以是主角命運的一個轉(zhuǎn)折,或者是成為讓各方勢力登場的一個斗爭中心,同時,這一事件,既可以引出主角最大的仇敵,也能給他安排相伴一生的伴侶,此外,這也能成為顯示主角能力的一個關鍵性場景,比如,設定那個壞蛋是某某門派掌門,主角誤以為他是個普通淫賊,就對他出手了,在打斗中,主角只是略為驚詫對方這個小流氓的強大,但旁觀者中,認識那位掌門的,卻對主角的表現(xiàn)大跌眼鏡…… 以上種種,足以說明對現(xiàn)有創(chuàng)意進行加工改進,是多么的容易。所以,要寫出優(yōu)秀的作品,擴大自己的閱讀量還是很有必要的,尤其是那些高據(jù)各大排行榜前列的作品,是很值得借鑒學習的。 三開頭的重要性 許多時候,當樂趣變?yōu)榱巳蝿罩螅瑯啡ひ簿筒辉偈菢啡ち恕?/font> 來起點當編輯,是因為自己的愛好,可真正當了編輯之后,卻發(fā)現(xiàn)這份工作并沒有想象中那么美好。就說看小說吧,本來看小說是件很有趣的事情,但當了編輯之后,每天要跟進維護小組內(nèi)的數(shù)百部簽約作品與重點關注作品不說,還有新書審核,包括當天入庫的新書、申請簽約的作品、以及簽約作者直接給來的稿件,一天差不多就有一兩百部。另外有些時候,一天的新書審核數(shù)量比這更多。 在這樣的情況下,我自然期待著看到更多新穎有趣的小說,至少也要老套但出彩的作品。然而,那些新書卻一本又一本的讓我失望了。如果是新入庫的新人作品,倒也罷了。但一些老作者的新作,竟然也是老套的題材、無聊的情節(jié)、貌似華麗卻毫無營養(yǎng)的開局……這不能不讓我失望,甚至有些生氣。我并不是氣自己看不到好書,而是為那些作者感到惋惜。在我看來,他們中的許多人明明文字功底不錯,明明也希望走商業(yè)化路線,但寫出來的東西,卻全然不是這么回事。站在他們的立場上,我為他們浪費了大好的時間和大好的題材而深感惋惜。 幾分鐘前我剛審了一部老作者的新作,從第一章開始,首先是一大段景物描寫,然后是與主線情節(jié)毫無關系的人物對話,接著是華麗的打斗,然后主角出場,開始夢囈般的抒情回憶,之后又是段莫名其妙的情節(jié)。幾萬字下來,我甚至都沒看明白,這到底是什么類型的小說。等我忍無可忍去問作者作品的賣點究竟是什么時,作者告訴我,不要著急,在給我的稿件之后,大概再有一兩萬字,就會體現(xiàn)了。我當時徹底暈了! 當那位作者問我該在多少字內(nèi)體現(xiàn)賣點時,我告訴他需要在一百字內(nèi)。當然,一百字是個夸張的說法。但無論如何,用最快的速度,盡可能早的將賣點展示給讀者,才是作品的成功之道。畢竟,現(xiàn)在已經(jīng)不同于前兩年,現(xiàn)在是超量作品同時涌現(xiàn)的年代,這些良莠不齊的小說,給讀者挑書帶來了很大的麻煩,讀者選書,已經(jīng)不可能耐心讀到一半才決定是否追看。這樣,作品開頭成功與否,基本決定了一本書的生死了。如果作者太過“沉著”,把作品中最精彩的部分放到許多萬字之后,那么,除了作者自己,恐怕沒有讀者能夠欣賞到那些精彩情節(jié)了。 按那位作者的說法,他無法把精彩內(nèi)容放到前面,因為在這段情節(jié)之前的故事,都是必不可少的,都是一定要交代清楚的。我看了他的作品,的確,那部分內(nèi)容是少不了,可是,他難道就不能采用倒敘的手法么?難道就不能把后面那段戲肉提到開頭,然后用倒敘方式,簡要地交代之前的背景么?或許,從這個故事的完整性來說,是順敘更好些,但若是讀者看了開頭就放棄,那么之后的故事寫得再好又有什么用呢?除非作者并不指望自己的作品能有多少人去閱讀;又或者,這個作者已經(jīng)有了一個龐大的讀者群,如果他已經(jīng)是個人氣作者,那么開頭稍微平緩些,稍慢進入正題,還能有條活路,但即便如此,不利的影響還是存在的。 或許有人會誤會,我這里說的賣點,并不是指激烈的打斗,或是優(yōu)美的文筆。事實上,這些東西雖好,放在開頭的話,并不會有什么吸引力,真正吸引讀者看下去的,是作品的YY,是讓讀者知道主角的特殊,讓讀者看到主角的前途,讓讀者明白,這本書很可能是本與眾不同的好書。當然,另外一些小細節(jié)也是能夠吸引讀者的,比如幽默的語言。但從根本來說,還是得靠情節(jié),還是得靠情節(jié)中包含的YY信息構成賣點。 那么,究竟該怎么寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀者呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,并不需要作者整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大增。這類方法,大致有如下幾種。 第一,改變敘述的順序,把后面精彩的賣點提前。按一般作者的思路,寫作時應該按照故事發(fā)生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然后再是主角得到奇遇,最后回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單,就是把后面的奇遇或者別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然后,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘述了,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更后面發(fā)生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經(jīng)過多年的奮斗,他終于從一個小兵,升到了人類聯(lián)軍總司令,想當年…… 第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀者。這里的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什么東西一學就會,或者寫主角身體特殊,練功一年等于別人十年。這樣,顯示了主角極大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀者就會比較樂意往下看了。事實上,這里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的方向,比如,寫主角特別笨拙,到七歲都沒學會說話、走路,或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環(huán)境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之后一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。 第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面著重體現(xiàn)主角本身,而這里則是強調(diào)外界環(huán)境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風云變幻。這種手法雖然惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,引發(fā)了幾位強者的大戰(zhàn),或者,寫天界某人俯視人間,搖頭嘆息,又或者,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大變…… 第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前,幾萬年前,某古人得到法寶后,是多么的強大,然后筆鋒一轉(zhuǎn),來個數(shù)百年后,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白,主角發(fā)達了,這樣,推動讀者繼續(xù)往下閱讀的動力就已經(jīng)產(chǎn)生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。類似的,武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家里一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。 而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現(xiàn)的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現(xiàn)實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節(jié)的讀者趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質(zhì),作品也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。 這里要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述,比如描寫打斗場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打斗能吸引住讀者,如果作品情節(jié)已經(jīng)展開,人物形象已經(jīng)豐滿,那么高人氣的主角參加的戰(zhàn)斗,或許能成為賣點,但在什么都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,并不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。 以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者,只是這類作品需要作者本身的文字功底和閱歷,不太適合新人使用,這里就不多說了。 事實上,并非所有的作品都需要一個開門見山的、一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之外體現(xiàn)的,一個書名,或者是一個簡介,就足以告訴讀者,這是本現(xiàn)代人穿越到某個朝代的架空歷史小說,或者這是本轉(zhuǎn)世重生,再現(xiàn)人生的作品,這一信息,本身就已經(jīng)是個賣點,讓讀者知道,這書的看點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或者是千篇一律的開頭,其實還不算致命。 類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人?;旧?,這類作品和上述情況類似,只要在書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀者吸引住,這樣,有個不算精彩的開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至于宣判這部作品的死刑。 此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現(xiàn)出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯(lián)想到電影《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現(xiàn)任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。 當然,以上我表達的,只是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀者,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。 還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們并不是靠主角的異能作為賣點,也不是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在于流暢的行文、幽默的語言、貼近的生活、以及復雜曲折的感情糾葛等,這些東西,往往是貫穿全文的,尤其是文筆和語言,是處處都能得到體現(xiàn)的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠某一元素、某個單一情節(jié)來吸引讀者,所以,這類作品并不需要一個特別的開頭,只要正常去寫,正常發(fā)展就可以了。 最后,補充一點,對于新人來說,如果控制力還不夠好,那么最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現(xiàn),這是比較容易讓讀者接受的。 四注意制造對比沖突 合理制造對比沖突,是作品能否走紅的一個關鍵。關于這一點,我這里偷一下懶,直接把以前的一期主編手札復制過來吧。以下是手札全文。 今天又在論壇看到個老帖,評論金庸作品中人物武功的高低,這類帖子,看得多了,實在是提不起什么興趣來。不過,由這個帖子,我倒是想到了一個商業(yè)化寫作的特點,那就是強烈的對比、巨大的反差。 全盛狀態(tài)的段譽和丘處機,這兩人武功誰高誰低,內(nèi)力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作品的讀者都會選擇段譽。不過,這兩人出現(xiàn)在不同的時代,不同的作品中,根本就沒有機會交手,又怎么能知道兩人的強弱?而且從內(nèi)力的表現(xiàn)來看,段譽和喬峰喝酒時能用內(nèi)力將酒逼出,但丘處機和江南七怪拼酒時,也同樣能將酒逼出,從這些表象來看,兩人是一個檔次的。不過,讀者們顯然不會這么看待。這是為什么? 很顯然,這是因為人物之間的對比。在《射雕英雄傳》中,丘處機不過是個二流高手,在他之上,無論是東邪西毒,還是郭靖裘千仞,和他完全不是一個檔次的。而在《天龍八部》中,段譽盡管武功時靈時不靈,但至少靈光的時候,他完全有實力與任何一位一流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比,給了讀者強烈的印象,丘處機武功平平,段譽實力超群。 提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。盡管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經(jīng)深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一些新手作者寫的武俠,盡管讓主角吼得聲嘶力竭,盡管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對于他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒? 我認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在于對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手后,當他們的形象已經(jīng)深入讀者腦海后,緊接著出現(xiàn)的全真七子、鐵尸銅尸、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩(wěn)固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃藥師的強,根本就不用去描寫黃藥師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕松,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃藥師的強了。 無論是武俠小說,還是其它類型的小說,但凡是成功的商業(yè)化作品,我們都能或多或少的找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越大。 日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示范。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規(guī)則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經(jīng)天皇的圍棋老師、曾經(jīng)的圍棋界第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待。在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間? 事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業(yè)高手卻完全被主角的實力所折服,對他驚為天人的強烈反差,而當那些初學者和職業(yè)高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現(xiàn)了。 《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這么一個故事,一個昔日的天下第一,死后靈魂不滅,最后附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之后的故事,也很容易發(fā)展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的武學天才、一招半式的發(fā)威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。 當然,在寫作中,造成對比的方式千千萬萬,不限于這么一種。相比之下,近年興起的轉(zhuǎn)世重生、靈魂附體一類題材,更容易體現(xiàn)出對比來,尤其是關于主角自身的對比。這類作品,主角要么是靈魂換到了別人身上,要么是換到了多年前的自己身上,但不管怎么樣,主角擁有的這個身體,身體中存在的思想、知識、技能等等,會有非常明顯的改變,重生前后,形成強烈的對比。 比如最近上架的一本新作,寫的是一個年高德邵的少林方丈,重生到異世界,成了一個臭名昭著的花花公子,這樣,除了傳統(tǒng)的武力對比,也就是少林方丈武學功底的深厚與花花公子的不學無術的對比之外,還體現(xiàn)了道德觀念上的對比,少林方丈嚴守清規(guī)戒律,人品端方,而花花公子卻作惡多端,人品低劣,兩方面一對比,戲劇性自然而然就出來了。 如果把這個題材反過來,讓一個花花公子重生到一個德行兼?zhèn)涞睦虾蜕猩砩希@樣,對比依然存在,戲劇性也依然存在。當然,這么一改的話,因為主角性格等設定的不同,故事可能的發(fā)展方向就完全變了,小說的寫法也必須跟著進行改變。 要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉(zhuǎn)世重生。其實,許多傳統(tǒng)的模式,都是體現(xiàn)了主角自身的變化。比如眾多的傳統(tǒng)武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘笈,這么一來,主角當前的弱,和他之后可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業(yè)化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切來說,是主角真實的內(nèi)在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是屢試不爽的吸引讀者良方。 主角自身的對比之外,自然就是主角與其他人的對比。這種類型,在架空歷史類作品中體現(xiàn)得尤為突出。因為主角去了古代,他的知識體系和思想觀念就與當時的世人形成了強烈的對比,如上文所述,只要對比一出現(xiàn),故事自然就能展開,而吸引力也就出來了。 其實,只要仔細找找,就會發(fā)現(xiàn),幾乎所有傳統(tǒng)的商業(yè)橋段,都體現(xiàn)著形式各異的對比。如果缺少了對比,故事的吸引力將會非常有限,除非作者文字功力特別深厚,否則,幾乎都是平淡無味的。 比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那么就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然后說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什么地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰(zhàn)三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。 類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者并不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰(zhàn)的重要性,然后,再和打贏后對手的震驚和不敢相信,旁觀者的崇拜,朋友的歡呼……這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。 總之,對比是商業(yè)化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創(chuàng)造對比,擴大反差,是一個商業(yè)作者必須要考慮的。 |
|