SOLIDWORKS中如何制作出具有柔性的動畫,筆者在這里給大家介紹一種方法,其實SOLIDWORKS的動畫計算功能是相當(dāng)強大,它可以幫助我們計算出很多我們意想不到的效果。以下筆者將介紹繞線的其中一種動畫的制作方法。 1. 新建一個彈簧零件,彈簧零件采用螺旋線作為掃描路徑,首先,建立螺旋線,并選擇高度與圈數(shù)。 2. 使用掃描命令生成實體彈簧,并且選擇一個端面拉伸一個實體,具體長度為10mm,該數(shù)值沒有具體要求。 3. 再新建一個零件,零件具體形狀可自定義,最終將兩個零件進行裝配,其中將彈簧的裝配之后將其固定即可。 4. 單獨打開彈簧零件,并顯示出所有彈簧零件的尺寸或者雙擊掃描特征,在顯示出來的尺寸中,雙擊彈簧圈數(shù)尺寸10建立方程式=(彈簧的高度/150) *10,此方程式的目的是為了建立圈數(shù)是隨著高度變化而變化。 5. 雙擊彈簧零件的拉伸特征,在顯示出來的尺寸長度建立方程式=(10/彈簧的圈數(shù))*pi*彈簧的直徑。此處方程式是算出彈簧每減少一圈變成直線時的長度。建立方程式之后,保存該零件,返回到裝配體。 6. 新建一個輔助零件,該零件可以是任意形狀,目的是為了增加一個距離配合,通過距離配合來生成動畫。因為SOLIDWORKS動畫中,只有配合的尺寸才可參與動畫鏈接,草圖尺寸或者特征尺寸是無法直接鏈接到動畫中。故上述建立方程的原因也是在于此。如圖6 7. 將其裝配到裝配體中,使用同軸配合與距離配合進行約束即可。 8. 配合完成該輔助零件之后,雙擊該距離尺寸,建立鏈接方程式。右鍵該尺寸,選擇鏈接數(shù)值。(此過程中是在裝配體模式下)建立該方程的原因是因為SOLIDWORKS裝配體中無法直接將尺寸與零件特征建立方程式關(guān)系,只能通過全局變量建立關(guān)系。 9. 在彈出的對話框中,給其一個名稱,該名稱沒有特殊要求,可以是任意,這里輸入一個L字母做為名稱。 10. 在裝配體中模式下,雙擊彈簧零件的掃描特征,在彈出的尺寸中,選擇彈簧的高度建立方程式,將其等于全局變量L。 11. 建立完之后,新建一個運動算例,將輔助零件進行隱藏。將時間軸拉開一段距離,并且雙擊修改距離尺寸。將其更改為15高度。 12. 點擊重建按鈕,并單擊計算動畫即可完成繞線動畫。 |
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