編者按:關(guān)于 Web 3.0 的定義和特征,現(xiàn)在尚無(wú)定論。在本文中,BlueRun Ventures 合伙人 Jay Jamison 就提出了自己的理解,并指出了 Web 3.0 時(shí)代各大公司盈利的關(guān)鍵。 上周,Zynga 的第二季度報(bào)告可以說(shuō)是慘不忍睹,而 Facebook 的二季度報(bào)告也并不理想。大家也應(yīng)該看到了這樣一個(gè)趨勢(shì),這兩家依賴 Web 2.0,并在很大程度上締造了 Web2.0 這一浪潮的公司,因?yàn)樵谝苿?dòng)端并沒(méi)有很好的發(fā)展戰(zhàn)略,整個(gè)收入已經(jīng)呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。 這兩個(gè)故事也引出了我們這篇文章的一個(gè)大背景:移動(dòng)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。近 20 年科技浪潮發(fā)展的一個(gè)基本框架可以被描述成:基于網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的 Web 1.0 時(shí)代,基于社交的 Web2.0 時(shí)代,以及現(xiàn)在的基于移動(dòng)的 Web 3.0 時(shí)代。Web 3.0 時(shí)代是基于之前的 Web 1.0 和 Web2.0 演變而來(lái),不過(guò)它也包含了 1.0 和 2.0 時(shí)代沒(méi)有的幾個(gè)特點(diǎn),如下:
* 隨時(shí)隨地 * 位置感應(yīng) * 傳感器 * 量身定制的小屏幕 * 高質(zhì)的照相和錄音設(shè)備 上面的這幾個(gè)特點(diǎn)對(duì)現(xiàn)在的行業(yè)巨頭和未來(lái)的行業(yè)顛覆者來(lái)說(shuō),有什么暗示嗎?答案是有,而且主要體現(xiàn)在兩方面: 1、 移動(dòng)端量身定制的小屏幕為新來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)者提供了新機(jī)會(huì),創(chuàng)造出跟現(xiàn)有大佬截然不同的新價(jià)值和新體驗(yàn)。我們知道,很多大佬的業(yè)務(wù)都是基于 PC 為先的思路開(kāi)展的,而且基于這樣一個(gè)設(shè)計(jì)理念:在越來(lái)越大的屏幕上裝進(jìn)越來(lái)越多的信息。看看 Facebook 網(wǎng)頁(yè)端那花哨的頁(yè)面你就明白了,各種生日,各種事件,狀態(tài)更新,廣告,聊天等等信息充斥著整個(gè)頁(yè)面。 但對(duì) Facebook 這樣的公司來(lái)說(shuō),因?yàn)橐苿?dòng)端的屏幕非常小,設(shè)計(jì)移動(dòng)端的用戶體驗(yàn),也就變得非常困難——你沒(méi)有辦法將所有信息壓縮成一坨,全都放到手機(jī)小小的屏幕上。 而相反地,對(duì)那些移動(dòng)端的新興公司而言,只要他們將用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)得足夠簡(jiǎn)潔,有趣,他們就有可能崛起。被 Facebook 收購(gòu)的 Instagram 就是一個(gè)很好的例子:Instagram 倡導(dǎo)的就是一圖勝千言,而不是把大量的信息都塞到小屏幕上。除了 Instagram,移動(dòng)端的新貴還有 Foursquare, Path, Foodspotting, Banjo, Pulse 等等。所有這些公司,都是將主要精力放在了移動(dòng)端,以期挖掘出一批跟 PC 端不同的新用戶,并創(chuàng)建出自己的品牌來(lái)。 2、不跟你玩虛的:移動(dòng)可以帶來(lái)更多的,實(shí)打?qū)嵉慕灰缀蜆I(yè)務(wù) 為什么這么說(shuō)呢?在 web 1.0 時(shí)代,Google 的一個(gè)引爆點(diǎn)來(lái)自它對(duì)“按點(diǎn)擊付費(fèi)”這一廣告模式的引入。就當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),Google 的這一廣告模式可以說(shuō)是一個(gè)重大突破,因?yàn)樗氖召M(fèi)是基于那些真正對(duì)廣告感興趣的用戶。對(duì)廣告商來(lái)說(shuō),這就代表著他們不需要在電視,紙媒等等平臺(tái)上漫無(wú)目的鋪天蓋地打廣告,而是直接將廣告放到那些搜索相關(guān)內(nèi)容的用戶面前。而且,商家只需根據(jù)實(shí)際點(diǎn)擊廣告的那部分用戶數(shù)來(lái)向 Google 付費(fèi),這可以說(shuō)是對(duì)廣告效果評(píng)估的一個(gè)很大優(yōu)化。對(duì)這些客戶和商家來(lái)說(shuō),Google 的服務(wù)讓他們花錢有理,物有所值。 在 Web 2.0 時(shí)代,F(xiàn)acebook 則根據(jù)用戶的興趣來(lái)展示廣告。這種模式跟 Google 的廣告模式在邏輯上有一些相似處,即展示給有關(guān)聯(lián)度的用戶,但還做了進(jìn)一步拓展。Facebook 知道我們?cè)谌粘I钪邢矚g什么,我們的朋友喜歡什么,因?yàn)樗梢允占疥P(guān)于用戶的大量的人口學(xué)數(shù)據(jù),廣告商的機(jī)會(huì)也就來(lái)了。我認(rèn)為,隨著 Facebook 對(duì)自家廣告模式的進(jìn)一步優(yōu)化,它的廣告業(yè)務(wù)還會(huì)進(jìn)一步發(fā)展。 那 Web 3.0 的創(chuàng)新在哪呢?在 Web 3.0 時(shí)代,用戶體驗(yàn)有了很大的改變,而這也為廣告商帶來(lái)了新機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在,我們不僅可以利用 Facebook 上面的社交圖譜數(shù)據(jù),我們還可以利用很多實(shí)時(shí)的,關(guān)于物理世界的信息,比如說(shuō),你目前的位置,當(dāng)前的天氣情況,交通情況,當(dāng)?shù)厣碳?,附近的朋友,你去某地,或某個(gè)商店的頻率是多少等等數(shù)據(jù),來(lái)投放廣告。
ShopKick 則是一款將用戶在零售店中的購(gòu)物行為游戲化的應(yīng)用。用戶通過(guò)完成不同的任務(wù)或請(qǐng)求可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。ShopKick 為那些零售店的商家展示的是這樣一個(gè)事實(shí):那些 ShopKick 用戶跟其他用戶相比,在店內(nèi)的消費(fèi)額度更大——ShopKick 在用戶購(gòu)買之時(shí)通過(guò)各種交互和增加其參與度的手段做到了這一點(diǎn)。同樣地,ShopKick 為用戶帶來(lái)的實(shí)實(shí)在在的價(jià)值為它們的商家?guī)?lái)了實(shí)實(shí)在在的交易量。 最后,我們可以說(shuō),Web 3.0 展示了新的可能性,也讓我們異常興奮。但是在 Web 3.0 時(shí)代,通過(guò)為用戶帶來(lái)實(shí)際價(jià)值來(lái)獲得實(shí)際盈利也并非那么簡(jiǎn)單。對(duì)那些 PC 為先的公司來(lái)說(shuō),將他們?cè)?PC 端的廣告平臺(tái)照搬到移動(dòng)端,這并非問(wèn)題的答案。通過(guò)移動(dòng)廣告盈利的關(guān)鍵還在于,
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