【馬力的回答(39票)】: 這是自然的發(fā)展。從職業(yè)生涯的角度,每個設計師發(fā)展到一定階段都要考慮下一步發(fā)展的問題。這時通??梢杂袃蓚€選擇: 1. 集大成,融會貫通 -- > 產品/用戶體驗設計師 類似于建筑師的職業(yè)屬性,在視覺和交互方面都有一定積累,并且能夠站在整個產品的角度上去考慮設計。 在今天,對于大多數(shù)消費類產品來說,視覺和交互結合的越來越緊密,有時我們甚至需要先有一部分視覺在考慮某些地方的交互,因此UI做的好的人如果能做UE,會有一個非常好的基礎,反過來也是一樣。(企業(yè)級產品又是另外一種情況) 另外就是要有產品經理的視角和溝通能力,這樣才能逐漸對產品有更多的理解、把握和控制力。產品經理其實在很多技能上需要今天設計師掌握的那些能力,反過來,設計師也需要往產品經理的方向滲透,未來這兩種角色會重構,不會像現(xiàn)在在很多地方那樣分的那么截然。 這是一個循序漸進的過程,最終的結果是在你的職業(yè)生涯中,離產品的核心越來越近,對于產品用戶體驗的把握和控制力越來越強,就像今天的建筑師對于建筑作品的把握一樣。 對于設計師來說,這顯然是一個有吸引力的方向。 有道是:屠龍刀——號令天下,莫敢不從。 刀里面裝的是能夠指揮千軍萬馬的兵法,也就是對產品、對大局的掌握。 2. 靜下心,做到極致 -- > 專家級視覺設計師、交互設計師 在一個領域內做到極致、做到頂尖,同樣會取得很大的成功(當然綜合有時也是一種極致)。幾年前曾聽說,朋友的朋友,在國外是交互設計方面的博士,也很有經驗,但在公司里的薪水仍然低于一個Senior的視覺設計師(當然其實兩人薪水都挺高的)。如果你對視覺設計方面很有天賦,也非常執(zhí)著于偉大的作品,那么堅持走這條路,并不會比別人差。 當你從50%前進到80%的水平時,也許很快就能達到,但是當你從80%往90%,然后從90%到95%的水平時,需要付出的努力會越來越多,能夠走到金字塔上端的人往往需要多年的努力。 國外現(xiàn)在在純的視覺設計和純的交互設計方面做到頂尖的人并不多,甚至想招到一些中高級的人都比較困難。 有道是:倚天劍——倚天不出,誰與爭鋒。 再厲害的將軍、元帥,碰到拿著倚天劍的高手,也容易被秒殺掉。只要在這個領域做到極致,一樣能笑傲江湖。 【韓煙的回答(8票)】: 以前采訪過Nuno(曹宇)時,針對UI設計問題進行過討論,我們得到一些結論: UI設計直譯為用戶界面(User Interface)。很多人認為圖形設計或者視覺效果制作就是UI設計,其實這只是UI設計中的很小一部分即圖形界面(Graphic user interface -GUI)的環(huán)節(jié)。UI的概念其實很系統(tǒng),而且很大。它分為用戶體驗(User experience-UX), 人機交互式設計(Human computer Interaction-HCI),圖形設計(Graphic user interface -GUI), 可用性(Usability),規(guī)范(UX-Guideline),及技術支持(User Technology-UT),甚至到人體工程學,心理學和商業(yè)模式等等。其中還包含了很多決定性的研究階段(例如 場景設計Scenario,典型用戶設計Persona等等)。 所以一般有系統(tǒng)的大型公司,UI部門都會分為幾個部門,而不是一個UI設計師,或一個部門。這其中牽扯到很多的實驗,測試,制作,研究。在UI工作領域,知識的含金量需要相當高,而不是停留在主觀的理論和沒有任何根據(jù)的設計上。在過去UI理念還沒有進入國內的時候,國內企業(yè)或者設計者大都憑借著個人經驗,基本的市場反饋和臨摹國外產品來生產自己的產品,這期間就會產生很多不可靠,無科學根據(jù)的主觀判斷。沒有真正的達到以人為本的設計理念,從而也喪失了在未來產品戰(zhàn)略上的前進??傊甎I是為用戶設計產品中必不可少的一個最重要的環(huán)節(jié),其目的是利用科技手段驗證制作出從用戶角度出發(fā)的產品,達到提升用戶行為效率,提高用戶使用過程體驗的人性化產品。 所以,我想這個問題可以修改成:為什么現(xiàn)在很多做 GUI 設計的人都想轉型做UE? 【邱晨的回答(6票)】: 做UI的最好要有UE的思維,但如果目的只是提升產品品質,不一定要“轉做”UE。就好比做記者的最好要有編輯思路,卻未必需要轉做編輯。但如果個人目的是想脫離實際操作,靠忽悠過活,那就是另外一回事了?? 大批UI想轉UE,可見UE這個職業(yè)對于個人來說性價比更高。(所謂性價比高,就是工作強度小而待遇好之流的??)可能的原因有2:1是UE確實稀缺;2是價值鏈設計有問題;3是UE尚無合理的觀察方式,暫時“好忽悠”。 1就不說啦。第2點么,在我眼里,UI和UE只是上下游關系,而不是上下級關系,是相互合作的關系,而不是誰指揮誰的關系。但在中國的企業(yè)文化里,所有的合作最后都會變成指揮與執(zhí)行,同級別的人合作相對困難,折騰來折騰去,就不再是爭事情對錯,而是誰有權限了,于是就變成了UE指揮UI??那人往高處走么??就會有這個結果。我覺得合理的價值鏈設計,要改善工作流程,變上下游交付流程,為項目小組滾動流程。參見(Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Business)。 好像有點偏題??樓主問的是“動機一般有哪些”。 我覺得還是不要考察人的動機了吧!一方面動機不可測,另一方面動機也會變,考察動機對于決策者來說實無必要??難道因為一個人轉行的動機是改善生活,你就不讓他轉了么??這涉及到第3點,UE的評判標準。只有在搞不清UE在干什么的情況下,UE才好忽悠。UI或者其他類型的設計為什么難做,就是因為人很容易憑一般常識判斷一個東西“難看不難看”,外行評價的門檻低,內行實施的門檻就會高?,F(xiàn)在的情況是分工太細,管理者除了掌控最終輸出,很難監(jiān)控甚至觀察流程里的問題。而改善流程,讓UE不只是個寫寫文檔畫畫流程圖的角色,也會對此有幫助。 【Rokey Zhang的回答(5票)】: 好事兒,對塑造有中國特色的用戶體驗設計很有幫助。而且這個發(fā)展趨勢是與本地客戶從只重視視覺設計過渡到用戶體驗設計其他環(huán)節(jié)的過程相符。 【Jam的回答(5票)】: 這是整個行業(yè)浮躁的體現(xiàn)。 大多不能沉下心深入研究UI到底是怎么一會事兒,耐不住寂寞轉去做UE、產品,其實很多概念自己都沒搞清楚,甚至行業(yè)也沒搞清楚。啥是用戶體驗設計?用戶體驗設計具體是設計啥?交互?誰說的用戶體驗可以設計。人家沒有用戶體驗設計師的公司做出來的產品就沒有體驗可言嗎? 任何產品在使用時會產生體驗,“用戶體驗”就是一指標,有高與低的區(qū)別,沒必要說得太玄乎,也不要什么都跟用戶體驗扯上關系。每個人各自把本分工作做好,綜合起來產品的“用戶體驗”自然就高。 【阿智的回答(4票)】: 相對于大多數(shù)的界面(視覺)設計師來說,用戶體驗設計師能決定一些事情,尤其是在產品的設計策略與交互體驗上。 絕大多數(shù)的設計師都不甘心自己被淪為工具,于是有想法的都會去做一些用戶體驗相關的事情,并推廣、實踐以用戶為中心的設計思想。 當然,做這件事也并不一定需要用戶體驗設計師這個職稱。 我很不認同認為UE好忽悠而轉型做UE的人。 【成昊的回答(2票)】: 我覺得,ui設計師首先已經對產品有了一個視覺上的完整認知,從視覺和操作上多少會有一些自己的看法,因此轉來做ue在一定程度上會有更直觀的想法和建議。 同時同意阿智的看法,這個時候不需要在稱謂上有多么嚴格的界定 【湯海的回答(2票)】: 混不下去了,新人的水平越來越高; 看不下去了,產品經理、用戶體驗師的水平太爛。 【胡兵的回答(2票)】: 視覺設計 更多考慮的是視覺表達,而交互設計更多的靠近用戶需求、產品架構、操作邏輯等,而用戶體驗其實這兩者都應該包括,光是易用了,不好看,視覺效果不好,依然很影響用戶體驗。個人覺著做視覺設計很好地人一定是很專注、耐性很強的人,對視覺表達、技巧樂此不疲的人;而交互更多的是從需求的角度、如何使用的角度去思考,很多人也許因為這樣更有大局觀,發(fā)揮空間更大的原因而想轉這行吧! 若是有人說我就想做好視覺,我就想做好交互,我覺著他們很了不起。 UI是一個很寬泛的詞,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,不要單純理解為是視覺設計。 【劉遠的回答(1票)】: 目前UE的市場供小于求,UE的價值被放大。 當然也有一部分人的確是因為自身設計能力不足而轉UE,或者是設計基礎不足而選擇了設計功底差距不大的UE崗位。 不過我覺得從主流來說,設計師更多地考慮用戶體驗和交互層面是大勢所趨,傳統(tǒng)行業(yè)的設計師不也是這樣發(fā)展過來的么。 【牛牛的回答(1票)】: 看公司的環(huán)境,有些公司很不尊重設計師,其實設計師,是最應該了解和懂產品的人,因為如果不了解,不懂,設計出來的產品,展示給你就的相差很大。當然,不排除一些亂搞的公司~~~覺得我說了你就要做,我沒有必要尊重你的看法。。。這種想法大有人在的~~~~ 【竹子的回答(1票)】: 其實大家說的很多,我從業(yè)內來說。大概幾點。 1轉ue有機會做一些決策,可以往領導方向發(fā)展。 2大多數(shù)人對于一輩子做設計還是沒什么信心的。特別國內環(huán)境如此。所以尋求轉型 3ui這個詞現(xiàn)在爛掉了。門檻也低了。ue行情還沒有那么壞! 【徐佳偉的回答(1票)】: #在國內的環(huán)境下,永遠做實施層的工作并不會被認為是成功的標志;UE錢多人傻好忽悠。 #近幾年UE概念推廣得很到位,幾乎人人都會把UE掛在嘴上,干UE自然成了相對UI設計高端的工作。 【凌偉杰的回答(1票)】: UE是需要生活經驗積累的, 我覺得現(xiàn)在的形式有點浮躁。 【周周的回答(0票)】: 用UE的思維做UI~ 先學會去想再去做。 【王勱的回答(1票)】: 國內對UI設計師的定義還是模糊 UI不等于視覺設計 【劉嘉穎的回答(1票)】: 我遇到想轉行UE的沒有想轉行產品經理的多... 【馬青的回答(0票)】: 很現(xiàn)實: UE有光環(huán),比純GUI/WUI更接近需求決策,更有話語權。能夠更有力地反對和推進一部分自己的想法。 UE的收入起點比GUI/WUI高。 【Dominic的回答(0票)】: 先占個位,建議升華本帖為討論UI和GUI設計師職業(yè)發(fā)展的帖子. 【sunny的回答(0票)】: UI和UE(UX)的本質區(qū)別是, 前者是技術工, 后者是思想者. 原文地址:知乎 |
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