其實(shí)是在做設(shè)置部分的時(shí)候突然想到曾經(jīng)想做游戲公司的色彩管理,當(dāng)時(shí)也做了一些文檔,現(xiàn)在撿撿拿出來。 設(shè)置及色彩管理: Photos CC的確是一款由較大改進(jìn)的產(chǎn)品,很多基礎(chǔ)設(shè)置也進(jìn)行了一系列優(yōu)化和改變。但在做這些功課的時(shí)候我突然想起從前在游戲外包公司夭折的色彩管理,未免有些遺憾。色彩管理在數(shù)字視覺領(lǐng)域之中要在我看來異乎尋常,但很多從業(yè)人員確不屑一顧。正確和和近似正確或許差距不大,但達(dá)到他們的途徑可能大相徑庭,高下立現(xiàn)。換個(gè)角度來看,這種態(tài)度和聯(lián)想等制造業(yè)賭合格率是一樣的,至少我是極度反感的。說到這里必須感謝下最初給予我?guī)椭娜~峰和上影數(shù)碼,在那個(gè)年代他們確實(shí)做了很多了不起的事。 ★★★RGB:Photoshop默認(rèn)為sRGB IEC61996-2.1,這雖然不是最糟的選項(xiàng),但不推薦。首選Adobe RGB(1998),這是一個(gè)比較合適的色域范圍(相關(guān)理論相信大家也不愿意看)。如果你是一個(gè)電影級(jí)別的MPer,絕大多數(shù)時(shí)間工作在16或32位色深,經(jīng)常使用HDR、EXR等高色深浮點(diǎn)格式,那么ProPhoto RGB則是你的首選擇。而如果你多說情況下做的是端游或頁游等項(xiàng)目我則建議你始終設(shè)置在sRGB IEC61996-2.1。 CMYK:筆者本身也不是搞印刷的,而且準(zhǔn)確的說這個(gè)和選項(xiàng)是匹配印刷設(shè)備的,所以我選的是U.S. Web Coated(SWOP) v2,坦白說筆者是蒙的,惠普、施樂、愛普生、佳能給你選你選美國(guó)還是日本? Gray:理論上應(yīng)該和Spot選擇一樣的,但我們不搞印刷,所以我選擇Gray Gamma 2.2。 Spot:老派的做法是選擇20%。 點(diǎn)擊跟多選項(xiàng)會(huì)出現(xiàn)下列設(shè)置: RGB:轉(zhuǎn)換為工作中的RGB CMYK:保留嵌入的配置文件 Gray:保留嵌入的配置文件 下面的打開時(shí)詢問和粘貼時(shí)詢問均去掉勾選,原因不解釋。剩下的保持不變。 ★★★其實(shí)色彩管理之于個(gè)人,只是一個(gè)顯示器色彩修正罷了,它只是使你看到的和其他人看到的不致相差太遠(yuǎn)。其次,了解一些格式及規(guī)范以便形成更好習(xí)慣和流程。但對(duì)于企業(yè)則意義重大,涉及素材選擇整理、標(biāo)準(zhǔn)化處理手段、最終提交等各細(xì)節(jié)的方方面面,如果真的深究起來完全超出筆者的知識(shí)及經(jīng)驗(yàn)范疇了。 首先,我們主要說下個(gè)人色彩管理的流程及注意事項(xiàng)。進(jìn)行色彩管理,首先你的顯示設(shè)備不能夠太差,筆者所使用的是DellU2410顯示器,這是是10年產(chǎn)的一部廣色域顯示器。當(dāng)時(shí)好像3k多吧,乍一聽還行,但確實(shí)是最低端的,不過如果沒有正確的色彩管理,即便你買EIZO,哈哈……。一臺(tái)色彩檢測(cè)儀也是必需的,市面上主要是X-Rite和Spider兩種,都各有高低段產(chǎn)品,筆者使用的是hueyPRO。沒有這種東西,就沒法繼續(xù)下去,但途徑和方法很多,也有出租的,也有專門幫你解決色彩管理的企業(yè)和個(gè)人。 ★★★下面步入正題,先要對(duì)你的顯示器進(jìn)行測(cè)試。首先,顯示器的白色色溫D65。其次,環(huán)境照度應(yīng)盡可能低,環(huán)境色溫則必須小于等于顯示器白色色溫。然后使用X-rite進(jìn)行校正,校正過程應(yīng)盡可能符合國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織定義的標(biāo)準(zhǔn)觀察者的環(huán)境要求(你可以簡(jiǎn)單的理解為在極暗的環(huán)境下,沒有其他光線及反射干擾,且環(huán)境色溫低于顯示器色溫)。然后,X-rite會(huì)給出一條校正曲線,這條曲線是針對(duì)你的觀察環(huán)境、適配顯卡及顯示器的,你可以將它導(dǎo)入系統(tǒng)的色彩管理。下圖中是筆者10年的校正文件,據(jù)標(biāo)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)一個(gè)月校正一次,但我們湊合用了。細(xì)想起來色彩管理這事沒有之前大家也一樣過了,不是么? 說到這里,有幾個(gè)重要的實(shí)際應(yīng)用問題有必要談一下。D65和D93,這是東西方人種不同的色彩習(xí)慣,所以無所謂對(duì)錯(cuò),但如果涉及歐美外包,則必須使用D65色溫,這也是筆者在游戲外包公司時(shí)覺得有必要進(jìn)行色彩管理的起因。實(shí)際應(yīng)用中可定有很大抵觸,但應(yīng)努力克服,筆者大學(xué)時(shí)代就開始使用D65色溫,所以沒有任何排斥。此外,現(xiàn)在有越來越多的廣色域顯示器,具體理論這里不做科普,感興趣的同學(xué)可自行百度,筆者還是推薦Google。我們舉個(gè)直觀的的例子,由于網(wǎng)絡(luò)圖片很多ICCprofile缺失,在不同顯示器上產(chǎn)生的后果: 未標(biāo)記的sRGB圖像》常規(guī)sRGB色域顯示器》正確的顏色 未標(biāo)記的sRGB圖像》寬色域顯示器》過飽和的色彩 未標(biāo)記的AdobeRGB圖像》常規(guī)的sRGB色域顯示器》欠飽和的色彩 未標(biāo)記的AdobeRGB圖像》寬色域顯示器》關(guān)閉,以正確的顏色 而3D生產(chǎn)中Maya,Max等軟件默認(rèn)是不使用色彩管理,但大多具備多色域選擇能力。就筆者所了解,Lightwave、C4D都是做的很好的。 下面我們來說下非個(gè)人色彩管理的應(yīng)用。色彩管理是一個(gè)涉及面非常廣卻又有較高技術(shù)要求的學(xué)科,坦白說筆者也沒有機(jī)會(huì)在實(shí)際公司管理中具體實(shí)現(xiàn)過。此外色彩管理設(shè)置還涵蓋所有應(yīng)用軟件,筆者所學(xué)所知有限,其實(shí)這部分已經(jīng)在某種程度上超出了筆者所在level。所以在此僅能說些筆者所知所覺,并無法完全負(fù)責(zé)。 開始之前我們應(yīng)該很明確,色彩管理非常復(fù)雜,并也有很多種手段,但在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中應(yīng)該越簡(jiǎn)單越好,甚至做出一些犧牲。因?yàn)橐话愎ぷ魅藛T由于效率壓力所致,很可能無法適應(yīng)繁復(fù)的步驟。在明確了這一思想后,我們需要知道,三維軟件和后期軟件多是內(nèi)部多是浮點(diǎn)計(jì)算的,所以進(jìn)來的源素材的色域就尤為重要。結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目及具體設(shè)備,我們可能再選擇不同的flow。 首先,硬件方面,利用校正設(shè)備統(tǒng)一校正所以顯示及輸出終端,其中包括顯示器、監(jiān)視器、投影等。在我們目前條件下,我傾向設(shè)置一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)終端,這樣可以增加保險(xiǎn)系數(shù)。 其次,我們需要了解色域和色深既有區(qū)別又有聯(lián)系。色深是我們經(jīng)常接觸的概念,在使用高色深圖像時(shí)我們可以獲得更豐富的層次,但是色域是指某種技術(shù)所能描述的所有顏色的范圍,也可以理解為色深是在固定色域下的細(xì)分能力。在此插入一則八卦,CameraRaw在Lightroom中默認(rèn)色彩空間是ProPhotoRGB,sRGB則是由Michael Stokes領(lǐng)導(dǎo)的研究小組與惠普和微軟一起開發(fā)的小型RGB色彩空間,而sRGB中的“s”則是代表Stokes。所以根據(jù)輸入源1、相機(jī)、攝像機(jī)輸入,主要是Adobe RGB(1998),高品質(zhì)電影級(jí)別使用的ProPhoto RGB。2、專業(yè)掃描儀多支持Adobe RGB(1998)。3、網(wǎng)絡(luò)來源比較復(fù)雜,以sRGB為主,甚至有些缺失。4、CG生成圖片,以sRGB為主。 再次,根據(jù)使用軟件的不同,不同軟件也具有不同程度的調(diào)節(jié)能力。主要采用目前多數(shù)軟件均支持Adobe RGB(1998)以上色域范圍的能力,此外,處理過程中所使用的Gamma值也是很關(guān)鍵的因素。所以我們傾向從素材開始,統(tǒng)一為線性文件,并確定統(tǒng)一的觀察軟件,而不以渲染窗口為準(zhǔn)。這里推薦Photoshop、Lightroom以及XnView。其關(guān)鍵都是可以很好的執(zhí)行設(shè)定的ICC文件。 最后,我們以影視行業(yè)為例,給出一個(gè)簡(jiǎn)易流程: 硬件校正→素材→Photoshop→線性Adobe RGB(1998)→三維軟件→線性Adobe RGB(1998)→后期軟件→最終輸出 其中,攝影、電影等對(duì)色彩要求高的行業(yè)可以考慮32-bit線性ProPhoto RGB;游戲建議8-bit線性sRGB IEC61996-2.1;其中各種組合可進(jìn)行有針對(duì)性調(diào)整。 色彩管理并不是萬能的,也并非靈丹妙藥,甚至在某些團(tuán)體可能造成不必要的成本增加,所以我們應(yīng)該理性認(rèn)識(shí)色彩管理。它并不能讓你100%完全正確,但是它使得你在可控的誤差范圍內(nèi)統(tǒng)一流程及標(biāo)準(zhǔn),從而降低未知風(fēng)險(xiǎn)及單獨(dú)修正錯(cuò)誤的巨大調(diào)節(jié)成本。 |
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