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大怪路子小教程 聚會(huì)沙龍 深度 DEEP

 cjzhou 2013-11-26
ganjish 2010-05-14 11:22
拿到牌以后大家都會(huì)理,但是大家有個(gè)很不好的習(xí)慣,就是第一圈出牌過快,建議考慮一到兩分鐘,定義一下你的牌是啥角色,搶頭家的牌是好牌,留下來幫同伴搶頭家的是中等牌,自保都危險(xiǎn)的是弱牌,當(dāng)然在理解上可能有差異的,這可以下來后溝通,但一般不會(huì)差太遠(yuǎn)。

ganjish 2010-05-14 11:23
為什么要這樣分呢?因?yàn)闆Q定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑頭家,尤其是幫同伴在十個(gè)以內(nèi)的牌如何放都很有經(jīng)驗(yàn),其時(shí)有時(shí)讓有可能跑頭家的過牌也是很重要的,你所要作的僅僅是不過牌!所以無論是敵人先出還是自己人先出牌,如果你過牌只有兩種情況,就是能穿頭家的強(qiáng)牌或者是自保都危險(xiǎn)的小牌,中等牌是堅(jiān)決不能過牌的,因?yàn)榇笈坪托∨坪苋菀讌^(qū)分,中等牌少過一圈牌不會(huì)有太大危險(xiǎn),多過一圈也跑不了頭家,但對強(qiáng)牌和弱牌影響不一樣,而且過牌也是一種態(tài)度,這樣在第一二輪的出牌,同伴就已經(jīng)有了默契。

ganjish 2010-05-14 11:23
然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先說一下頭家如何出牌,也就是一號位選手的出牌情況!頭家出五頭,你就是告訴同伴,我五頭是比較強(qiáng)的,而且在一頭或者兩頭上有強(qiáng)牌的,或者是兩將或者是大怪,如果都沒有而僅僅是一對的牌也有可能,但你必須保證五頭你很強(qiáng)大!換言之,如果你五頭不夠強(qiáng),哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先開五頭!那先開什么,開一頭或者兩頭,因?yàn)榭赡懿还苣阆瘸鍪裁炊荚趲蛯κ殖雠?但以幫對手最小的忙為好!這樣同伴就明白了.如果頭家在出了一頭后或者兩頭后繼續(xù)自己有出牌權(quán),一樣要求五頭是強(qiáng)牌才可以開!

ganjish 2010-05-14 11:25
大怪路子是上海特有的牌類游戲。筆者認(rèn)為由于是團(tuán)隊(duì)的游戲,配合就顯得尤其重要。首先是搶頭家篇。頭家的重要性不言而喻。所以重要的是在開始階段的時(shí)候找出三者中最強(qiáng)的一位來,集三家之力配合行動(dòng)。

什么樣的牌才是頭家牌呢?這就牽涉到對牌型的判斷問題了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。

所以五路的強(qiáng)弱是判斷牌型大小的關(guān)鍵。怎么才算強(qiáng)的五路呢,由于五路的檔次很多,垃圾 福路 拖 花連 清。就有個(gè)層次感的問題。

由于是六人的游戲,你出去的是垃圾,轉(zhuǎn)一圈到你這里可能就是拖了,所以筆者建議三把副魯或垃圾以上的就不要開五頭。當(dāng)然有兩手強(qiáng)清做后盾另當(dāng)別論。

最好的組合是五個(gè)層次都有一手,這樣你的牌就有連續(xù)出的能力。而且五手牌之間的距離也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖這樣的,這樣的牌型就不算大。重要的是連續(xù)出。一般來說,層次感好的兩手福路三手拖的加兩將的牌型就算正規(guī)的頭家牌型。手上要確保出手福路垃圾以后只剩下一手是脫手牌的。

五路中不得不提到花連,由于其他牌都是顯而易見的,花連是需要配的。

筆者認(rèn)為多一筐的情況下以配花連為主,就好比打斯諾克的中袋,誰的中袋技術(shù)高,臺(tái)球水平就不差。一樣的道理。

第二就講講短路,整手牌的情況很少。

所有打短路的目的就是為了修正自己的五路的牌型。

盡量讓自己的五頭變的強(qiáng)大,具有連續(xù)攻擊的能力萬變不離其宗,都是一個(gè)連續(xù)出的問題,一般來說,平均牌是兩將一怪。如果是三將兩怪就要自己考慮做頭家了。如果三將一怪還是要看五路的牌型的配套。總之怪將多就要打控制牌的,控制短路的時(shí)候也很講究的,除非是牌風(fēng)順的時(shí)候,三家的牌都大。這就一把不讓。最好的情況是松緊要搭配的。如果五路有一兩手花連以上的,可以控制牌的,就松一下也問題不大。

一般情況下,自己出的牌就要自己能回收的。
一般情況下是兩頭需要兩尖回收,三頭需要三K回收。
有了這樣一個(gè)最基本的判斷,然后才是有計(jì)劃的進(jìn)攻。

接下來就是一個(gè)配合的問題,如果搭檔的水平都差不多他們開出來的路子就基本上有數(shù)的。所以當(dāng)你拿大牌的時(shí)候你要打出來讓朋友知道。
這就是所謂的信號,一般來說兩將或者一小怪就是信號。讓朋友圍繞著你打。當(dāng)然這就需要前面對牌型的基本判斷的。如果你的判斷有偏差的話。

就可能造成朋友實(shí)力的浪費(fèi)。如果自己能確保能拿頭家的就要打給自己的朋友看。自己能當(dāng)頭家又不要朋友幫忙的牌最好的,還需要學(xué)會(huì)套敵人的牌。這就要看讓牌的技巧了,讓牌一般是有頭家沖勁的朋友上家狙擊的牌就盡量讓他出。當(dāng)然是建立在你的強(qiáng)五頭不多,短路有兩將以上控制的情況下的。這些還需要對朋友的信任度上的。

如果你自己的牌夠大的話也完全可以自己接過來打。
當(dāng)然手?jǐn)?shù)要簡潔。
還有當(dāng)朋友的五頭受到狙擊時(shí)打到大五頭時(shí),朋友整手不整手就很重要的。

如果整手的話,可以有打就壓大打。如果不整手就要看有些對手前面小牌沒跟但是后面一手狙擊很強(qiáng),這種牌基本上是狙擊的,而不是反進(jìn)攻,反進(jìn)攻的意義就是他的牌型也好。同樣具有頭家的能力,如果碰到這樣的情況就要全力反狙擊的。如果是前者可以適當(dāng)?shù)姆乓皇郑?dāng)然是建立在朋友已經(jīng)不要的基礎(chǔ)上的。這樣才能在關(guān)鍵的時(shí)候發(fā)揮最佳威力,有時(shí)候?qū)κ执虼笠院蠡蛟S進(jìn)攻的朋友正好可以套住的。這樣實(shí)戰(zhàn)的效果更佳,當(dāng)自己進(jìn)攻的時(shí)候也可以沿用這樣的套路,如果手上的牌是短長兼?zhèn)涞脑捒梢苑?。怎么樣使自己的牌變的簡潔特別的重要。

ganjish 2010-05-14 11:26
前面說的基本上拿大牌的時(shí)候的打法。
其實(shí)打大怪路子的精華就在拿小牌時(shí)候的打法。
如果你拿到的牌沒有頭家的樣子,五頭的手?jǐn)?shù)又很多。也不要慌的。
因?yàn)楸緛砥骄o你的牌可能在朋友手上的。將在大怪路子中是比較重要的,如果你只有獨(dú)將的話要記得一定要把自己的散牌過清楚再打,不要出個(gè)將再出個(gè)筐這樣最忌諱的,這樣等于多浪費(fèi)一個(gè)將。當(dāng)然自己五頭整手另當(dāng)別論。
現(xiàn)在說的五頭整手 就是上面我說的頭家牌的層次感好的五頭。
一般來說如果牌太散的話一定要理把花連出來不要怕筐多,因?yàn)槟惚緛砭褪欠湃说呐疲恍枰苷摹?br>能過的筐最好是貼著過,如果別人是出10以下的,你只能過筐是K或尖的也不要過。

都放給朋友打的。因?yàn)槟愕呐剖桥浜嫌玫?。關(guān)鍵是把自己定位好。最差的就是開五頭一把小拖就頂回去了。

守門的重要性也是很重要的,一般來說當(dāng)朋友頭家做好以后,你記住出去幾個(gè)怪,如果你手上有大怪,出去兩大怪的話,你就先不用走了,等朋友走的,有的過就稍微過一下。當(dāng)然還是要看自己牌的手?jǐn)?shù)的,還有要記住頭家的朋友是通過什么打頭家的,如果他是通過短路打頭家的,那么對手的短路就弱的,如果是五路的話,那么對手的五路就弱。你的手上就簡單明了的。有幾手控制牌,先讓過前面的打守門的讓牌也很重要。根據(jù)對手剩余的張數(shù)來打,例如你手上只有一把強(qiáng)五頭但是小五頭很多。別人打五頭你就不用打了,等他們到最后10張的時(shí)候再打。短路也是一樣的道理。
總之進(jìn)攻時(shí)要有君臨天下,舍我其誰的氣勢。防守時(shí)要象冬眠的蛇一樣潛伏。

ganjish 2010-05-14 11:26
其實(shí)有時(shí)頭家先開兩頭回手后再開三頭,卻沒有先開五頭,就表示他是沒五頭強(qiáng)牌的,如果先出一個(gè)或者兩個(gè)不能回手的,多數(shù)是弱牌或者中等牌,同伴可以見機(jī)先爭頭家,當(dāng)然過牌的原則也以遵守前面的紀(jì)律。




二號位到六號都處于過牌的位置,但稍有不同,因?yàn)槟阆纫砻髯约菏菍儆谀囊环N類型的牌,強(qiáng)/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原則和一號位的出牌原則一樣,就不多說了.如果是后幾圈拿到出牌權(quán)時(shí)就要看前面同伴的信號了,他是積極過牌還是在連續(xù)不過牌后突然故意出牌墊高以防敵人輕易過牌的了,這時(shí)就要考慮了,要看同伴需要什么,你有時(shí)要作的也就是不出牌或者關(guān)鍵時(shí)候打壓一下連續(xù)甩牌的敵人,然后放同伴最需要的路子。




還有就是頭家已定的情況下,如何放同伴把信號打明也很關(guān)鍵,你出一個(gè)或者一對要同伴接,同伴怎么知道你是自己想過牌還是要他接牌呢,讓同伴猜是比較殘酷的,簡單的辦法是有的,當(dāng)然同伴也記一下牌的,先小后大說明自己想跑,先大后小說明希望同伴接牌,舉例如下,打2.同伴先出個(gè)3,再出個(gè)4就是自己想過,如果他先出4再出3就是希望你接牌了,先出一對3再出對4也是他自己要跑牌,如果他先出對4再出對3就是希望你接牌了,還有種情況更簡單了,連續(xù)出同伴的牌必然是希望你接牌了,比如先出個(gè)3再出第二個(gè)3肯定是希望你接牌了,因?yàn)樗呐瓶赡艽虿怀鱿却蠛笮〉男盘柫?或者一對3再出對3也是希望你接牌了。




還有就是同伴在10個(gè)含10個(gè)的時(shí)候如何放牌,恐怕要記一下同伴前面所出的牌,不能見7個(gè)就放一對,多數(shù)情況下放一個(gè)更好,還有就是同伴如果是用怪壓了對方的將然后他出的牌未能回手,你要放的時(shí)候就參考一下,他出的牌就是他最想過的路子!還有一點(diǎn)就是同伴出手單張較大敵人阻擊A,你哪怕單張將也不要輕易上,讓同伴先把牌貼正比較好!還有就是同伴出手對7或者以上的牌,只要敵人不壓到AA就都可以PASS,最好是任何對子都不要過,過牌原理見前面的闡述。

ganjish 2010-05-14 11:27
大家先在理論上求同存異吧,不然理論上未統(tǒng)一直接就打難免要出大問題的,其實(shí)我的理論是有個(gè)假設(shè)的,就是認(rèn)為發(fā)出的牌必然是不平均的,如果牌分出來的結(jié)果是接近平均或者基本6家都一樣的實(shí)力,那可能就行不通了,我這樣出牌就要吃虧了。

ganjish 2010-05-14 11:27
再來和大家研究一下牌例:打2,同伴拿出牌權(quán),他出了33344,還有6張,你覺得他可能是留下什么牌?打2,同伴出了個(gè)4,還留6張牌,你覺得是什么牌?如果同伴出的是2,還留6張,你覺得他可能是什么牌?




一般而言打五個(gè)留6個(gè),確實(shí)大怪可能性比較大,但是這只是表面現(xiàn)象!如果打的五個(gè)是把比較大的,那基本上可以肯定是大怪路子,或者是超強(qiáng)的五頭回手和一個(gè)單牌.如果打的是小五頭,多數(shù)是靠五頭翻牌搏頭家的,少數(shù)可能是大怪路子!所以建議大家在留大怪路子時(shí),先打大的那把,當(dāng)你打的小的那把時(shí)同伴就認(rèn)為是你是五頭有強(qiáng)牌!




至于打一個(gè)留6個(gè),這個(gè)比較好理解,可能是手上還有張單牌和一把強(qiáng)五頭,也有可能是大怪路子,但敵人的出牌會(huì)說明一切,有機(jī)會(huì)上手放牌的時(shí)候要記得看同伴前面的牌,兩個(gè)三個(gè)頭也可能的.至于先打?qū)?那應(yīng)該手上至少有一大怪的,明顯是不敢兩將翻牌,手上的五頭很小,或者手上的牌超大想騙牌.所以建議打?qū)⒘?的牌,同伴有機(jī)會(huì)放單張,最好是不去管他!打單張小留6的牌,敵人大怪超前且你能知道還有一個(gè)大怪不在同伴手上的話,多數(shù)同伴不是大怪路子,可能是3+3或者一將加小拖,或者是小牌加一把強(qiáng)五頭!




關(guān)鍵是要把牌想復(fù)雜了,畢竟有時(shí)同伴的牌不是理想中的情況,多想想就不會(huì)打錯(cuò)了,想得太簡單可能錯(cuò)過成功的機(jī)會(huì)。

ganjish 2010-05-14 11:27
所以大家打的時(shí)候信號和路子要統(tǒng)一,特別有怪的時(shí)候,不要輕易PASS,看到有將或者小怪的時(shí)候,哪怕你肯定不會(huì)壓了他,你也要想一想再PASS,這也是告訴同伴你有牌的信號,尤其是你在牌比較強(qiáng)的時(shí)候,這樣表示是合法而且是積極的.當(dāng)然你沒大牌也亂想是道德的,也是我們不提倡的。




總而言之一句話,打大怪是自己和自己較勁,但要相信同伴的出牌,自己想得復(fù)雜,替同伴考慮得多些,哪怕拿小牌也要鎮(zhèn)定在問同伴有敵人的張數(shù),總有盡得著力的時(shí)候,抓注別人打錯(cuò)的機(jī)會(huì),同伴如果打錯(cuò)了還有彌補(bǔ)就不要責(zé)怪,如果無法挽回讓他自己理解,不要在牌桌上責(zé)難,可以牌局結(jié)束點(diǎn)一下就行了,自己錯(cuò)的時(shí)候要牢記,大家有錯(cuò)的時(shí)候先想自己的問題,回家路上或者平時(shí)分析的時(shí)候能舉出的牌例要全是自己打錯(cuò)的牌例,成功的牌例應(yīng)該馬上忘記。

ganjish 2010-05-14 11:29
這些都是我?guī)煾祵懙乃饺私坛?,哈哈,他很羅嗦,大家看看,有些還是很有道理的

ganjish 2010-05-14 11:42
大怪路子基本打法與戰(zhàn)術(shù)

一?!端闩萍坝浥啤分饕菍ε_(tái)面上動(dòng)過或自己是框張的點(diǎn)子牌都要計(jì)算清楚,基礎(chǔ)要從王牌和怪的數(shù)量都要清楚,再逐步往A、K、Q、J、10以下計(jì)算,注意:特別要注意自己手中的點(diǎn)子框牌在臺(tái)面上的動(dòng)向,如果A、K、Q、J的框牌在臺(tái)面上多次出現(xiàn)或者在垃圾里,那么點(diǎn)子的結(jié)塊的可能性就很大,要即使做好預(yù)判,另外需要需要注意的細(xì)節(jié)有拉稀內(nèi)所搭配的牌、5頭拖里所搭的框牌大小等等。

注明:牌筋——其意思是需要在外面定位來褪的另外一手小牌的牌,我們稱之為牌筋,牌筋被打斷就意味著牌要離挺張還有一手小牌未褪出來。

結(jié)塊——就是指牌局中有2家或三家在出牌過程中都過出了某一類型的牌,那么我們對這一類型的牌稱之為結(jié)塊。

長套、短套——長套就是指5頭牌型,而短套則就是指1、2、3頭的牌型。

ganjish 2010-05-14 11:42
如何記牌手:所謂牌手就是指臺(tái)面上任何一方的選手已出的牌和剩余多少牌,同時(shí)根據(jù)經(jīng)驗(yàn)以及細(xì)微的判斷來估計(jì)該選手手里的牌型。

(那如何訓(xùn)練自己的記憶力呢?筆者通過自己的實(shí)踐找到一個(gè)辦法:首先選擇15張撲克牌,正面朝上,然后在5秒鐘之內(nèi)迅速記住這15張牌的花色和級別然后再翻到背面,用心默寫出這15張牌的數(shù)字及花色,如果感覺能夠在極短的時(shí)間里記住這15張牌的話可以繼續(xù)增加牌數(shù)從20、25或者更高;依次類推來達(dá)到訓(xùn)練自己記憶力的目的,記憶力是需要長期系統(tǒng)的鍛煉的,否則會(huì)不進(jìn)則退。

那么現(xiàn)在我就說一些基本的的牌手常識(shí),首先臺(tái)面上的其余5個(gè)選手每個(gè)選手的牌手要記牢是相當(dāng)困難的,不僅需要選手有極強(qiáng)的記憶力以及良好的體力,當(dāng)然真正需要對其記牌手的不外乎有2種類型的選手,第一類就是臺(tái)面上表現(xiàn)得相當(dāng)有竄相的選手,當(dāng)然如何去記我在下面的《看牌花》這一節(jié)內(nèi)已經(jīng)有了詳細(xì)的解釋我這里就不再重復(fù)了,那如何判斷是否有竄相呢,有這幾種表現(xiàn):一在起首階段就強(qiáng)行用王牌或大點(diǎn)子牌搶褪牌手,二在不聲不響間將手?jǐn)?shù)剔正,并且前面有游花牌的痕跡(當(dāng)然第二點(diǎn)需要選手之間的打法非常熟悉,能憑對方的一舉一動(dòng)就能夠正確判斷出該選手的意圖,另外在根據(jù)自己手里的牌型以及開始臺(tái)面上數(shù)度交鋒的情況來判斷的該選手是否有大牌或者強(qiáng)5頭,最好再讓其上家出牌根據(jù)其對臺(tái)面上所交鋒的牌型來判斷其是否真正正手,其實(shí)用通俗的說法就是該選手打牌是否路子一貫清爽)第二類就是俗稱鴨頭的敵選手。(當(dāng)然還需要注意那一方敵手對那種牌型需要程度,比如一選手在前面交鋒中明明牌相當(dāng)小但當(dāng)垃圾過來的時(shí)候卻無法游5頭,這就基本上可以認(rèn)為該選手的牌型是不正的,這種判斷非常重要)

  

ganjish 2010-05-14 11:42
二.《看牌花》在計(jì)算有竄相的搭檔或?qū)κ址絼?dòng)過的牌數(shù)及剩余的牌數(shù)的同時(shí),也要記清楚他動(dòng)過的點(diǎn)子及手?jǐn)?shù)(例如有一方在起框的時(shí)候起首定王牌,隨后開了三手對子最后一手是較大的或者是一對王牌,那他動(dòng)了七張牌后開五頭的可能性就很大了,如果搭檔二二三三的開打,就說明他起首的五頭不強(qiáng),而都是一些點(diǎn)子附錄,如果萬一被定位那要密切注意搭檔動(dòng)過的牌數(shù)及最后動(dòng)的是那種牌型,是屬于牌筋被暫時(shí)打斷還是屬于褪手牌) 同時(shí)看牌花也可以判斷出朋友或敵方是靠那種牌型奔牌的,是否有竄相。

有竄相的牌花比較普通的定式有這幾種  一.落單張王牌回收再落5頭;  二.開三對最后一對是AA或王對隨后開5頭(一般而言這是挺大路就是俗稱挺大怪路子); 三.第一手就用單張將牌定位隨后開三頭,再用大三頭牌定位隨后開5頭; 四.起首開5頭打到17張或12張的時(shí)候在獲得牌權(quán)的時(shí)候落單張牌再用大怪回收然后褪一手5頭留5張牌或直接空扔2將后褪一手5頭留5張牌; 五.在敵人開始開2頭牌的時(shí)候搭檔第二對用大點(diǎn)子的對牌定位,獲得牌權(quán)后開5頭牌,那么他最后留的8張牌是三王路子居多;六.有些牌型起首開5頭在開了3手5頭牌的時(shí)候獲得了牌權(quán),然后落了單張沒有用大怪或?qū)⑴苹厥?,即使他到最后留?張牌也不能簡單的認(rèn)為這個(gè)選手是挺大怪路子,這種定式就要仔細(xì)分辨其前面所開的牌手中是否花牌點(diǎn)子牌占據(jù)大多數(shù),如果沒有的話而且對敵人開出來的2頭牌一般都 PASS了而且臺(tái)面上及手上將牌出現(xiàn)很少,那就有可能他的牌是2把3頭一把5頭的牌型,其中的一把3頭應(yīng)該是3王路子居多,還有如果搭檔在12張牌的時(shí)候獲得牌權(quán)空扔3A或3K,再次獲得了牌權(quán)的時(shí)候開了5頭挺4張牌,那他所留的4張牌三王路子概率非常大; 所以看牌花的方式就是通過研究搭檔前面所出的牌及PASS的牌的類型及牌的級別再結(jié)合自己手上的牌和臺(tái)面上前面所動(dòng)過的牌綜合分析通過辨證的方式來分析搭檔手里的牌的方式。

ganjish 2010-05-14 11:42
三。《看懂牌的語言》一般高手沒有竄相的牌或全控制的牌是不會(huì)輕易竄的,而在臺(tái)面上開起五頭的時(shí)候如果沒有很正手而且很強(qiáng)勁的牌不要把點(diǎn)子牌的附錄游上去這樣會(huì)給搭檔誤會(huì)你五頭跟上的欲望很強(qiáng)松了一手而貽誤戰(zhàn)機(jī),(不過這必須要看具體情況比如是敵人先開5頭但被朋友定牢以后朋友反開5頭,這時(shí)你必須充分回憶并計(jì)算敵方選手牌型是否正手或者前面被是被那種類型和那種花色的5頭頂住了,你就用接近類型的牌形成高級過橋,打個(gè)比方敵人的5頭開出以后朋友漲到Q附錄,敵選手馬上用極大的5頭鎮(zhèn)下希望搶出牌,這時(shí)候如果地方的總筋5頭被打掉以后再開過來5頭你就需要用J附錄以上的5頭牌來高級過橋)將臺(tái)面上的牌放給你而貽誤戰(zhàn)機(jī);如果朋友在前面數(shù)手起框的時(shí)候都不跟牌而在最后牌腳留得很長并開框牌甚至是對子拆開剔框,意思是說讓你接牌,一般而言他吃大怪的或有定位的牌準(zhǔn)備來殿后(你可以算算外面二個(gè)品種的怪還各剩余多少);假使朋友在強(qiáng)行定位后再剔框牌你要計(jì)算好朋友的手?jǐn)?shù),剔框牌是屬于剔牌權(quán)還是褪手牌;也要看清楚搭檔或敵人所出的牌是否有意來騙牌。

ganjish 2010-05-14 11:43
四.〈中盤打法〉在掌握出牌權(quán)或先手的時(shí)候如果牌不正最好不要先開五頭,最好是先把自己的牌剔正后再起五頭,否則打到最后需要朋友幫忙的時(shí)候就會(huì)做無用功,即傷朋友的牌又把自己牌型的弱點(diǎn)暴露在外;但還有另外一種方式,比如手里的牌雖然不正但點(diǎn)子實(shí)力極強(qiáng)例如吃4怪5將的牌,起首開5頭只是為了褪牌手同時(shí)也是為了迷惑敵人,盡量讓敵人把牌路吸引到短路上來打。

ganjish 2010-05-14 11:43
五?!礆埦执蚍ā翟诖驓埦峙频臅r(shí)候要注意自己的牌型的靈活性,隨著臺(tái)面上的局勢而變化盡量不要把自己的牌型打死掉,尤其你只有一手定位牌的時(shí)候,或者牌不正的時(shí)候更需要引誘敵人把他的牌腳打短,然后你再利用你牌腳長的優(yōu)勢抓人,當(dāng)然最重要的就是判斷敵方選手那個(gè)是鴨頭。

ganjish 2010-05-14 11:43
六.〈戰(zhàn)術(shù)〉大怪路子讓你學(xué)會(huì)的不光是如何打牌,更重要的是讓你學(xué)會(huì)如何和同伴在出牌的瞬間形成默契,如何在不利的形式下作戰(zhàn)

戰(zhàn)術(shù)一:如何以弱勝強(qiáng)——牌局戰(zhàn)勢千變?nèi)f化,經(jīng)常會(huì)遇到點(diǎn)子牌相對較小或者較少的牌,這就需要選手如何充分發(fā)揮自己的牌的優(yōu)勢,同時(shí)避免與敵人短兵相接損傷自己的實(shí)力,爭取配合臺(tái)面上的同伴來達(dá)到自己牌游盡,同時(shí)尋找敵方實(shí)力最弱的一方共同打壓。

ganjish 2010-05-14 11:43
那如何判斷敵人那方實(shí)力最弱呢,(圈內(nèi)俗稱最弱的選手為鴨頭)

首先需要選手有充分的觀察實(shí)力及豐富的臨場經(jīng)驗(yàn),一般而言如果頭家產(chǎn)生在敵方這時(shí)就要注意敵方第二個(gè)開始拼命接牌逃竄的選手,應(yīng)該說這個(gè)敵手應(yīng)該就是相對最弱的一家(即我們前面所稱的鴨頭),那就要用全部實(shí)力對那個(gè)敵手全力鎮(zhèn)壓,同時(shí)放手讓被認(rèn)為實(shí)力較強(qiáng)的敵方選手出牌而不接手,當(dāng)然夾在地方剩余選手之間的己方選手來殿后效果最佳或己方一般殿后的應(yīng)該是自認(rèn)實(shí)力較強(qiáng)的選手(最好是吃大怪而且在殘局中自認(rèn)為手上的牌里的點(diǎn)子及5頭質(zhì)量比較高牌型相對完善的選手來留守殿后)。

ganjish 2010-05-14 11:43
戰(zhàn)術(shù)二:如何以強(qiáng)勝弱——當(dāng)敵方進(jìn)貢而且是二家或三家同時(shí)進(jìn)貢的時(shí)候就要注意自己的牌型是否豐富,還要考慮如何利用吃貢的機(jī)會(huì)來使自己的牌型相對正手,如果自己的牌相當(dāng)大的時(shí)候就要考慮如何去掩護(hù)牌相對較小的同伴搶頭家,而且要考慮手上的放牌,不要連回旋的余地都沒有,即使同伴沒有竄相,只能自己選擇竄的時(shí)候也要盡量利用自己的牌去消耗敵人的實(shí)力,通俗的說就是不要讓自己的大牌都資源浪費(fèi)。

ganjish 2010-05-14 11:43
戰(zhàn)術(shù)三:在相持戰(zhàn)中如何占得先機(jī)——在實(shí)戰(zhàn)中尤其是形勢并不明朗的亂戰(zhàn)中如何占得先機(jī)?這需要拍檔之間相互配合從不斷變化的局勢中尋覓機(jī)會(huì),在亂戰(zhàn)中如何去消耗敵人的實(shí)力就顯得更為重要,總得來說有幾種戰(zhàn)術(shù),

第一.   就是需要不斷探察利用敵人反應(yīng)相對吃力的牌型形成亂戰(zhàn)來消耗敵人實(shí)力,比如說某一方占有牌權(quán)的同伴發(fā)覺敵人在2張牌形方面尤其是某種牌力以上的2頭無法接牌,如果自己的2張牌形實(shí)力相對較長而且實(shí)力也比較雄厚那就多利用這種牌形來沖擊敵人的牌勢,逼迫敵人用高級別的強(qiáng)力牌來定位來達(dá)到消耗敵人的實(shí)力。

第二.   (有種出牌我個(gè)人稱之為“腰牌”,“腰”顧名思義就是一個(gè)人的腰部,之所以被稱為“腰牌”就是指所出的牌直接頂?shù)綌橙说难浚┊?dāng)臺(tái)面局勢不明朗而敵人某一家拼命褪牌手的時(shí)候,就需要細(xì)致觀察敵人的實(shí)力缺損點(diǎn),通俗的說就是尋找敵人牌形之中的缺陷點(diǎn),比如說某一敵家在開2頭接牌的時(shí)候遇到1對9以上就用跳數(shù)級的對子牌來接手,那你就要在輪到出牌的時(shí)候盡量用99以上的牌來頂,而且最好就是差不多級別的牌,迫使敵人繼續(xù)用高級別的牌來尋找定位,這過程就稱之為腰牌過程。(當(dāng)然如果能夠鎮(zhèn)壓掉敵人的定位牌那么敵人某一階段的牌勢鏈就斷裂了,如果這家無法褪掉兩手小牌那就永遠(yuǎn)無法挺張,這個(gè)過程也可以叫打掉敵人的牌筋)。

第三.   還有種方法就是通過計(jì)算敵家某一選手的牌手,利用其牌形上的缺陷來達(dá)到歪開敵人的正手牌,比如通過計(jì)算敵人正好是20張正手牌而且前面的牌都不過,那就需要不斷打1張或2張牌來達(dá)到歪開敵人的正手牌的目的。

第四.   牌局上有很多時(shí)候勝機(jī)是稍縱即失,所以如何把握勝機(jī)是關(guān)鍵,有很多人之所以被認(rèn)為大牌就能打而小牌卻不會(huì)處理,這其中一點(diǎn)就是無法掌握 “松”,“松”其實(shí)就是在臺(tái)面上如何去學(xué)會(huì)不打無理牌的同時(shí)能夠充分利用搭檔和自己的牌力資源來達(dá)到即能夠讓搭檔竄頭家又能夠最大限度傷耗敵人的實(shí)力,有些牌過到面前并不需要去硬接硬擋,一方面沒有竄相盡量為有機(jī)會(huì)的搭檔創(chuàng)造過牌機(jī)會(huì)(當(dāng)然有能力阻止敵人竄勢的另當(dāng)別論,但如何去“頂”和“碰”就需要自己去掌握火候了),另一方面就是保存實(shí)力,沒必要無故傷耗自己的實(shí)力,來為中盤和殘局作準(zhǔn)備。另外一個(gè)字就是“碰”,有些牌局中對付敵人的竄牌不要無理去鎮(zhèn)壓,在敵人褪牌手中盡量采用“碰”直到逼使敵人的奔牌出來再用大牌來鎮(zhèn)壓,達(dá)到把牌的實(shí)力合理利用。

第五.   放牌:當(dāng)朋友的手上牌數(shù)挺到了一定數(shù)量的時(shí)候或者已經(jīng)進(jìn)關(guān)了(在10張以內(nèi)包括10張牌)就遇到一個(gè)難題——如何去放,比方搭檔挺到了10張或5張通常有而言有幾種 A。直接放5頭;B。松一把,盡量讓挺張的搭檔的上家敵手出牌根據(jù)搭檔對那種牌型的反應(yīng)來確定如何放牌;C。先放大牌再放小牌,這也是迷惑戰(zhàn)術(shù)之一,有時(shí)候搭檔由于手里的奔牌被鎮(zhèn)壓掉以后手里留下的5頭牌級別不是很高,這時(shí)候要通過迷惑敵人先放級別稍可的5頭然后通過自己的牌接手以后再放小5頭,筆者就曾經(jīng)通過這種辦法(某個(gè)搭檔在用強(qiáng)5頭奔牌被打壓失敗后留了把小5頭——是把4附錄,筆者先放J附錄把敵人的強(qiáng)5頭引出來然后通過鎮(zhèn)壓敵人的奔牌后放了把早就準(zhǔn)備好的拉稀順子,把搭檔的4附錄送成頭家)換句話來說搭檔挺的10張或5張牌的時(shí)候并不一定要靠強(qiáng)行放5頭來解決的,還是需要通過算牌和看牌花的方式綜合考慮來巧妙實(shí)施不僅能盡量減少自己實(shí)力的損失而且還能夠傷耗敵人的實(shí)力的方式來幫助搭檔竄頭家,另外在放牌過程中如果碰到5頭困5頭或6張牌困6張牌時(shí),就要看朋友和對方前頭打撒牌型停張餓,要做好預(yù)先判斷,就是盡量將自已的牌型保持活牌,不要把自家牌型打死。

第六.   而交班的方式主要還是看臺(tái)面上動(dòng)過的牌的情況綜合分析判斷,一般搭檔手?jǐn)?shù)比較長的話,只要有適當(dāng)?shù)臈l件一般是交班5頭的。

七.〈總結(jié)〉總之以上這些都是一些個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談,要成為一個(gè)好手以上這幾點(diǎn)都要結(jié)合起來缺一不可,同時(shí)更要多對局來豐富自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而且最好能夠盡量多的和高手進(jìn)行對局這樣會(huì)很大幅度縮短水平上升的時(shí)間。歸納而言大怪路子的打法就是在交戰(zhàn)時(shí)自己能竄頭家的盡量竄如果牌相當(dāng)大而且全控的時(shí)候就盡量掩護(hù)搭檔竄,在牌小的時(shí)候盡量和同伴配合對付敵方的實(shí)力相對較弱的選手(鴨頭),在相持不下的時(shí)候就要靈巧的消耗敵方的實(shí)力,關(guān)鍵就是如何去合理分配使用自己的實(shí)力,高手與俗手之間的差距就在于如何合理分配使用自己的實(shí)力。

1997

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