不管是生活,工作還是設計,總是會有些問題需要你去解決,但你或許在解決錯誤的問題。Paul MacCready,20世紀最偉大的機械工程師之一,就曾說過:“問題是我們根本不了解問題”。
故事時間
讓我們把時間推回到1959,那是個充滿變革的年代,迪斯尼剛剛發(fā)布了他們的意義深遠的電影《睡美人》,菲德爾.卡斯特羅成為古巴的領袖,艾森豪威爾將夏威夷變成了美國的一個州,同樣是在那一年,一個名叫Henry Kremer的英國實業(yè)家提出了這樣一個問題:有可能制造一架僅憑飛行員自身能量驅(qū)動的飛機嗎?同達芬奇一樣,Kremer認為這是可能的,并且他決定驅(qū)動將這一想法變成現(xiàn)實,他為第一個造出飛機,并成功在兩個相隔半英里的標記之間完成8字型飛行的人準備了5萬英鎊的獎勵,并且,如果能夠人第一個飛躍英吉利海峽,他還將得到10萬英鎊,這筆錢放到現(xiàn)在,相當于130萬和250美元,這就是那個時代的X大獎。
圖為Paul MacCready手拿著“速度環(huán)”,一個他為滑翔機比賽發(fā)明的設備。
但是10年過去了,許多團隊的嘗試卻都以失敗收場,始終沒人能打造出符合要求的飛機來,這看起來像是不可能的事情,在另一個10年眼看又要過去之時,我們的英雄,MacCready,站了出來,他首先做了一番分析,現(xiàn)有的方案為什么失敗,人們是如何開發(fā)他們的飛機的,他很快就發(fā)現(xiàn)人們正在解決錯誤的問題,“問題就是”,他說,“我們沒有理解問題?!?/p>
MacCready發(fā)現(xiàn)幾乎每個試圖解決這個問題的人,都是基于一個假設或是未經(jīng)證實的理論,他們會花上一年以上的時間來打造他們的飛機,然后在飛機完工之日進行一次然后鄭重其事的測試飛行,一般也就是幾分鐘的時間,一年的辛苦工作就將撞上地面而毀于一旦,即便是在成功的飛行中,也往往會在幾百米之后由于飛行員的體力耗盡而化于無形,然后他們只能依靠在這次短暫的測試中獲取的有限數(shù)據(jù)開始下一輪的建造,測試,學習,很明顯,這個過程非常緩慢,但是人們卻依然寄希望于通過這樣的方式來實現(xiàn)這個非常困難的想法,情況就是這樣。
問題就出在問題身上,Paul認識到我們應該解決的問題,實際上,并不是如何依靠人力來驅(qū)動飛行,至少不是首要問題,最主要的問題是這個過程本身,由于對這個挑戰(zhàn)的困難程度認識不足,這個糟糕的開發(fā)過程嚴重阻礙了人們實現(xiàn)目標,他重新定義了應該首先被解決的問題:如何造一架可以在幾小時之內(nèi)而不是幾個月內(nèi)就完成建造的飛機,并且他做到了,他使用聚合樹脂,鋁管以及鐵絲成功的打造了一架飛機。
當然,第一架飛機并沒有成功,它太不結(jié)實了,但是,因為他要解決的問題是制造一架他可以在幾小時內(nèi)修復或者重建的飛機,所以他能夠快速的迭代,有時他甚至會在一天之內(nèi)測試3到4架不同的飛機,重新建造,測試,學習的過程從數(shù)月,數(shù)年的時間變成了幾小時和幾天。
在18年之后,Henry Kremer終于拿出了他的錢包,在這之前一直沒人能夠?qū)⑦@個想法變成一架飛機,但是在Paul MacCready進入,并重新定義了需要解決的首要問題之后,只花了一年半的時間,MacCready的Gossamer Condor就飛行了2172米并成功拿到了獎金,在那之后又一年,Gossamer Albatross成功飛越了英吉利海峽。
我們能從這個故事中學到什么呢?那就是當你試圖解決一個困難問題時,重新定義問題,讓你的方案可以幫你更快的學習,找到一個快速失敗,還原的方法,然后不斷嘗試,如果你正試圖解決的問題是如何創(chuàng)造一個可以讓你揚名天下的杰作,那么你正在解決錯誤的問題。
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本文翻譯自”You Are Solving The Wrong Problem",作者:Aza Raskin