桌面操作系統(tǒng)也可以說是個(gè)人電腦系統(tǒng),一般指的是安裝在個(gè)人電腦上的圖形界面操作系統(tǒng)軟件。操作系統(tǒng)按應(yīng)用領(lǐng)域來劃分,有桌面操作系統(tǒng)、服務(wù)器操作系統(tǒng)和嵌入式操作系統(tǒng)3種。桌面操作系統(tǒng)是其中應(yīng)用最為廣泛的系統(tǒng)。
特點(diǎn) 1、桌面操作系統(tǒng)基本上是根據(jù)人在鍵盤和鼠標(biāo)發(fā)出的命令進(jìn)行工作,對(duì)人的動(dòng)作和反應(yīng)在時(shí)序上的要求并不很嚴(yán)格。 2、從應(yīng)用環(huán)境來看,桌面操作系統(tǒng)面向復(fù)雜多變的各類應(yīng)用。 3、開發(fā)界面來看,桌面操作系統(tǒng)給開發(fā)人員提供一個(gè)“黑箱”,讓開發(fā)人員通過一系列標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)調(diào)用來使用操作系統(tǒng)的功能。 4、桌面操作系統(tǒng)相對(duì)于嵌入式操作系統(tǒng)來說,顯得比較龐大復(fù)雜。
用戶界面 今日大部分的OS都包含圖形用戶界面。有幾類較舊的OS將圖形用戶界面與核心緊密結(jié)合,例如最早的Windows與Mac OS實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品。此種手法可提供較快速的圖形回應(yīng)能力,且實(shí)現(xiàn)時(shí)不需切割模塊因而較為省工,但是會(huì)有強(qiáng)烈副作用,例如圖形系統(tǒng)崩潰將導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)崩潰,例如死亡藍(lán)屏幕。許多近代的OS已模塊化,將圖形接口的副系統(tǒng)與核心分開(已知Linux與Mac OS X原先就是如此設(shè)計(jì),而某些擴(kuò)充版本的Windows終于也采用此手法)。 許多OS允許用戶安裝或創(chuàng)造任何他們喜歡的圖形接口。大部分的Unix與Unix派生系統(tǒng)(BSD、Linux與Minix)通常會(huì)安裝X Window系統(tǒng)配合GNOME或KDE桌面環(huán)境。而某些OS就沒有這么彈性的圖形用戶界面,例如Windows。這類的OS只能通過外加的程序來改變其圖形用戶界面,甚或根本只能改變諸如菜單風(fēng)格或顏色配置等部分。 圖形用戶界面與時(shí)并進(jìn),例如Windows在每次新版本上市時(shí)就會(huì)將其圖形用戶界面改頭換面,而Mac OS的GUI也在Mac OS X上市時(shí)出現(xiàn)重大轉(zhuǎn)變。
市場(chǎng)現(xiàn)狀 在桌面系統(tǒng)上,微軟Windows系列基本上控制了整個(gè)市場(chǎng),LINUX/BSD/SOLARIS等的占有率基本上沒有可能與其對(duì)抗。 |
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