一、打麻將算牌、記牌方法
許多人都認(rèn)為打麻將完全憑運(yùn)氣,其實(shí)打這東西也有技巧,算牌很重要,記牌更重要,要根據(jù)牌的走勢(shì)來決定自己的取舍,切不可沖動(dòng)亂打。
牌類游戲像打麻將、打橋牌,取勝的前提都是會(huì)算牌、能記牌。龍牌的“虎牢關(guān)”游戲,由于固定主牌、活動(dòng)主牌,和7門副牌的每一門都比較短,所以,算牌和記牌就更加可能與必要。今天我們主要談?wù)劼閷⒌乃闩朴浥品椒ā?span lang="EN-US">
實(shí)戰(zhàn)中的算牌和記牌:釘下家
所謂“釘下家”,就是不讓下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的辦法。或稱“頂下家”,“注下家”均是。
釘下家,其實(shí)所釘者不僅下家而已,有時(shí)是兼顧其他兩家的。
對(duì)面、上家,相離較遠(yuǎn),難以控制;而下家在你脅下,應(yīng)該設(shè)法控制他,使他盡可能沒有進(jìn)張,他也就可少打危險(xiǎn)的生張。因此,釘下家也就有了使其他兩家延緩進(jìn)張的效力,所以釘下家是打麻將的基本技術(shù)之一。
下家打一張四索,你也打一張四索,固然是釘,可是這種機(jī)會(huì)并不多。下家打一張四索,你打一張一索,固然可以保他決不致吃進(jìn),然而這也未必能釘?shù)美巍?span lang="EN-US">
我們所以說:“釘?shù)美?span lang="EN-US">”,而不說“釘?shù)降?span lang="EN-US">”,是因?yàn)?span lang="EN-US">“釘?shù)降?span lang="EN-US">”雖然可能,然而一定要自己不預(yù)備和出,否則就不可能;每副牌都不求和,決非上策;所以,如能釘?shù)美伪銘?yīng)滿足了。
然而要釘?shù)美?,就?yīng)掌握兩個(gè)基本訣竅:
(一)記住下家所打牌的先后次序
打麻將,要有記牌的本領(lǐng),這樣技巧才能臻于上乘。
有一種所謂“一條龍”的打法,將所打的牌一張張地排在門前,那就可以省卻記牌的麻煩;然而這種打法,到現(xiàn)在還不十分普遍。所以,記牢下家的打牌先后還是需要的,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還得加以推測(cè)。
這里不說“記牢下家所打的牌”,而說“記牢下家所打的牌的先后”,是因?yàn)閮H僅記牢所打的牌,未必能做出合理的推測(cè),而記牢其先后,方可使做出的推測(cè)有七八成的準(zhǔn)確率。
要記牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神貫注,注意下家牌的進(jìn)出,同時(shí)要掌握下家打牌的習(xí)慣和訣竅,這樣便可猜測(cè)其手中所有的牌。
譬如:下家所打的五張牌的次序是:南,西,一萬,九萬,二筒。你可釘之牌的范圍是:除上述的五張外,還是二萬及一筒等,四萬有時(shí)也可以打。其理由是:他的牌至少有三四張孤張,如有二、五萬搭子或二萬一對(duì),決不肯先打一萬后打二筒。同時(shí),任何萬子必較索子來得穩(wěn)健,因?yàn)閺奈鍙埮苼砜?,萬子搭子最多一搭,而索子可以斷言必有搭子,甚至于打一索、九索也較打二、三、四、五、六、七、八萬為危險(xiǎn)。
(二)預(yù)先留一個(gè)余地
你坐在他的上家,比他先打牌,所以時(shí)常會(huì)遇到你所打的牌就是他所打的牌,覺得無牌可釘。尤其是下家是一個(gè)技巧精明者或牌風(fēng)甚順的時(shí)候,更容易遇到這種情況。這時(shí),你應(yīng)該來一個(gè)“未雨綢繆”。
我們主張:在牌豎起的時(shí)候,應(yīng)有一個(gè)統(tǒng)盤的籌劃(包括釘下家的計(jì)劃)。
你不妨在打第一張或第二張的時(shí)候,打一張尖張(倘若你手中的牌相當(dāng)好,而東、南、西、北風(fēng)之類并不多的話)。
這樣做有兩種意義:一可以試探下家是否要吃這一類的牌,而吃了這一張之后,打牌的次序就變成他先打你后打了;二可以永遠(yuǎn)留一張沒有用的牌來釘下家(倘若他不吃的話——事實(shí)上,十次中有七次下家不會(huì)吃的,因?yàn)闀r(shí)間太早,他的搭子尚未兜齊,或不想吃,或不能吃)。
這里所謂的尖張,決非二、八,而是三、四、五、六、七,因?yàn)槿?、四、五、六、七,任何一張打過之后,你便有了更大的釘張范圍(如打過四萬,一萬、七萬便在可打之列——這固然有時(shí)會(huì)失算,然而便宜下家的機(jī)會(huì)必是在一半之下),二、八就根本可視作幺、九,因?yàn)橄录胰缭诤茉绲臅r(shí)候打出幺、九,二、八便是相當(dāng)拿穩(wěn)的牌了(如遲打幺、九,便應(yīng)特別留意)。
這里舉幾個(gè)時(shí)常遇到的例子:
(一)譬如:下家未曾打過萬子,而你手中有三、五、六萬三張,依常理而言,這張三萬是無用的,然而下家所打的牌既然顯示一種可能性——要吃萬子,你便應(yīng)少打萬子。在這種時(shí)候,應(yīng)該盡量打其它的牌,切不應(yīng)該先試一張三萬,因?yàn)槟闵锌刹淮蛉f,而打六萬(倘若抓進(jìn)一張四萬或吃進(jìn)一張四萬),甚至兩張都可不打(如抓進(jìn)一萬、三萬時(shí),可拆其他的搭子)。這種“扣留”是相當(dāng)重要的,因?yàn)椋?span lang="EN-US">(1)下家也許在搭子將齊的時(shí)候打一張六萬,你就可釘一張六萬,或他打一張九萬,你也可打六萬(至少限度較三萬為穩(wěn),因?yàn)橄录壹榷嗳f子,難免沒有邊三萬的搭子(或三萬一對(duì));(2)可挽救危險(xiǎn)的局面——即拆其他的搭子而留三萬(希望抓進(jìn)一、二萬成搭)。
如有一、二、三、四萬時(shí)亦相同,不應(yīng)以為一萬是大幺,可隨便打,在此種情形下(即下家未打萬子),一萬十九恰是下家所要的牌。
這種猜測(cè),并不限于下家是在做一色;不做一色時(shí),其可能性亦相仿。
衍張(如三、五、六萬中之三萬)決不應(yīng)該隨便打。這是一般人所忽略的。注意了這一問題,才算做到了“只只打熟張”。
(二)譬如:下家老早就拆邊七萬的搭子,你便切忌打七萬,因?yàn)檫@不是釘,而是送了。當(dāng)然,在這種情形下,打四萬也是不對(duì)的。
又如下家老早就拆四、七萬搭子,同時(shí)沒有做一色的嫌疑,便應(yīng)緊防他要吃一、四萬。
因?yàn)檫@類拆搭子的方法是最尋常的。
(三)譬如:下家沒有打過筒子,而你手中僅存的七張牌是二萬一對(duì),六筒三張,四筒、七筒各一張,抓進(jìn)一張三萬,這時(shí)你應(yīng)該打哪一張?這類情況是常有的。一般人認(rèn)為,應(yīng)該先打四筒,以為這樣八筒上張可不吃虧;但我們以為可先打七筒。
理由是:決無先打三萬或二萬之理,因此吃虧太多。自己有三張六筒,打七筒,下家可吃進(jìn)的機(jī)會(huì)不多,而且就是吃進(jìn)了,未必是一張甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。
打七筒似乎吃虧一張八筒的進(jìn)張,甚至于九筒的進(jìn)張。其實(shí),留四筒可以有二三筒的進(jìn)張而聽張,利害方面相差無幾。
換言之,凡遇有自己一坎的時(shí)候,就應(yīng)該先打近邊的牌,而后再打人家可吃的機(jī)會(huì)較多的一張牌。
這個(gè)例子,當(dāng)然是在主要取守勢(shì)的情況下出現(xiàn)的。牌的組合如此,十九你是應(yīng)該取守勢(shì)的。因?yàn)?,最低限度你要再上一張才聽張,而別人所處的情形也大致如此,所以總以守為宜。
(四)譬如:到最后七張時(shí),摸進(jìn)一張后你的牌有兩對(duì)和兩搭,這時(shí)應(yīng)該打哪一張?
我們已經(jīng)說過:應(yīng)先拆對(duì),然后拆搭。問題在于拆哪一對(duì)呢?
在這種情形下,拆對(duì)的宗旨應(yīng)該是減少下家可吃的機(jī)會(huì)。即所拆的對(duì)子應(yīng)該愈近邊張愈好,這對(duì)牌附近的牌愈多見愈好。例如你有八、九萬兩對(duì),應(yīng)該打九萬;或有三、四萬兩對(duì),如一、二萬多見,則打三萬,五、六萬多見,則打四萬(如為二筒一對(duì),三索一對(duì),也同此理)。
除了有特殊征象可以斷定下家不需要某幾張牌外,就應(yīng)該計(jì)算下家吃進(jìn)的可能性的多寡,來確定你打什么牌,務(wù)求下家缺少可吃的機(jī)會(huì)。
麻將變化無窮,下家打一張中風(fēng),你有一對(duì)(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆對(duì)以釘。
麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧各占一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當(dāng)時(shí)的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一付144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
·拿到好牌的,可打生張牌,造成對(duì)手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以后吃、碰的機(jī)會(huì)。
·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數(shù)牌。
·若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對(duì)三六萬非常饑渴。
二、麻將的聽牌
聽牌的型態(tài):
·聽多門:一個(gè)數(shù)列通常聽好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
·聽單調(diào):及一張單張牌,要湊一個(gè)對(duì)子(將牌)
·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
·聽對(duì)對(duì):留有兩組對(duì)子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)將牌,因此聽兩張
·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項(xiàng):
·不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開來,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭
三、麻將的必勝法
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优?,要打熟張,牌一?dòng)就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對(duì)這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對(duì)。
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