一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有編程方式中,我們常常要用到這樣的一些基本字符串類型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出現(xiàn)類似上述的這些數(shù)據(jù)類型,是因?yàn)椴煌幊陶Z言之間的數(shù)據(jù)交換以及對ANSI、Unicode和多字節(jié)字符集(MBCS)的支持。
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一個(gè)OLECHAR*類型的Unicode字符串。它被描述成一個(gè)與自動(dòng)化相兼容的類型。由于操作系統(tǒng)提供相應(yīng)的API函數(shù)(如SysAllocString)來管理它以及一些默認(rèn)的調(diào)度代碼,因此BSTR實(shí)際上就是一個(gè)COM字符串,但它卻在自動(dòng)化技術(shù)以外的多種場合下得到廣泛使用。BSTR的結(jié)構(gòu),其中DWORD值是字符串中實(shí)際所占用的字節(jié)數(shù),且它的值是字符串中Unicode字符的兩倍。
LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一種字符串?dāng)?shù)據(jù)類型。LPSTR被定義成是一個(gè)指向以NULL(‘\0’)結(jié)尾的8位ANSI字符數(shù)組指針,而LPWSTR是一個(gè)指向以NULL結(jié)尾的16位雙字節(jié)字符數(shù)組指針。在VC++中,還有類似的字符串類型,如LPTSTR、LPCTSTR等。
例如,LPCTSTR是指“l(fā)ong pointer to a constant generic string”,表示“一個(gè)指向一般字符串常量的長指針類型”,與C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射為 char*。
一般地,還有下列類型定義:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
二、CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中將CStringT作為ATL和MFC的共享的“一般”字符串類,它有CString、CStringA和CStringW三種形式,分別操作不同字符類型的字符串。這些字符類型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平臺中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等價(jià)于char。wchar_t通常定義為unsigned short。由于CString在MFC應(yīng)用程序中經(jīng)常用到,這里不再重復(fù)。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT數(shù)據(jù)類型提供了一種非常有效的機(jī)制,由于它既包含了數(shù)據(jù)本身,也包含了數(shù)據(jù)的類型,因而它可以實(shí)現(xiàn)各種不同的自動(dòng)化數(shù)據(jù)的傳輸。下面讓我們來看看OAIDL.H文件中VARIANT定義的一個(gè)簡化版:
struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
…
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};
顯然,VARIANT類型是一個(gè)C結(jié)構(gòu),它包含了一個(gè)類型成員vt、一些保留字節(jié)以及一個(gè)大的union類型。例如,如果vt為VT_I2,那么我們可以從iVal中讀出VARIANT的值。同樣,當(dāng)給一個(gè)VARIANT變量賦值時(shí),也要先指明其類型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long數(shù)據(jù)類型
va.lVal = a; // 賦值
為了方便處理VARIANT類型的變量,Windows還提供了這樣一些非常有用的函數(shù):
VariantInit —— 將變量初始化為VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改變VARIANT的類型;
VariantCopy —— 釋放與目標(biāo)VARIANT相連的內(nèi)存并復(fù)制源VARIANT。
COleVariant類是對VARIANT結(jié)構(gòu)的封裝。它的構(gòu)造函數(shù)具有極為強(qiáng)大大的功能,當(dāng)對象構(gòu)造時(shí)首先調(diào)用VariantInit進(jìn)行初始化,然后根據(jù)參數(shù)中的標(biāo)準(zhǔn)類型調(diào)用相應(yīng)的構(gòu)造函數(shù),并使用VariantCopy進(jìn)行轉(zhuǎn)換賦值操作,當(dāng)VARIANT對象不在有效范圍時(shí),它的析構(gòu)函數(shù)就會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,由于析構(gòu)函數(shù)調(diào)用了VariantClear,因而相應(yīng)的內(nèi)存就會(huì)被自動(dòng)清除。除此之外,COleVariant的賦值操作符在與VARIANT類型轉(zhuǎn)換中為我們提供極大的方便。例如下面的代碼:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接構(gòu)造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 結(jié)果是VT_BSTR類型,值為"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 結(jié)果是VT_I4類型,值為2002
_variant_t是一個(gè)用于COM的VARIANT類,它的功能與COleVariant相似。不過在Visual C++.NET的MFC應(yīng)用程序中使用時(shí)需要在代碼文件前面添加下列兩句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四、CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是對BSTR數(shù)據(jù)類型封裝的一個(gè)ATL類,它的操作比較方便。例如:
CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接賦值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 長度為5的寬字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定義長度為5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 將寬字符串復(fù)制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 構(gòu)造時(shí)復(fù)制,內(nèi)容為"Hey there"
_bstr_t是是C++對BSTR的封裝,它的構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)分別調(diào)用SysAllocString和SysFreeString函數(shù),其他操作是借用BSTR API函數(shù)。與_variant_t相似,使用時(shí)也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五、BSTR、char*和CString轉(zhuǎn)換
(1) char*轉(zhuǎn)換成CString
若將char*轉(zhuǎn)換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進(jìn)行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或
LPSTR p = "This is a test";
或在已定義Unicode應(yīng)的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test");
或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString轉(zhuǎn)換成char*
若將CString類轉(zhuǎn)換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:
方法一,使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個(gè)參數(shù)是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統(tǒng)編譯器將會(huì)自動(dòng)對其進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T(’\0’);
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及時(shí)釋放,以便能使用其它的CString成員函數(shù)
(3) BSTR轉(zhuǎn)換成char*
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include "comutil.h"
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
** 此方法不好,會(huì)造成內(nèi)存泄露,SysFreeString也沒有效果。
方法二,使用_bstr_t的賦值運(yùn)算符重載。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
* 不會(huì)有內(nèi)存泄露,推薦方法
(4) char*轉(zhuǎn)換成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函數(shù)。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或
CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString轉(zhuǎn)換成BSTR
通常是通過使用CStringT::AllocSysString來實(shí)現(xiàn)。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
(6) BSTR轉(zhuǎn)換成CString
一般可按下列方法進(jìn)行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或
CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉(zhuǎn)換
方法一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉(zhuǎn)換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉(zhuǎn)換成ANSI字符。
方法二,使用“_T”將ANSI轉(zhuǎn)換成“一般”類型字符串,使用“L”將ANSI轉(zhuǎn)換成Unicode,而在托管C++環(huán)境中還可使用S將ANSI字符串轉(zhuǎn)換成String*對象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;
方法三,使用ATL 7.0的轉(zhuǎn)換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎(chǔ)上完善和增加了許多字符串轉(zhuǎn)換宏以及提供相應(yīng)的類。
其中,第一個(gè)C表示“類”,以便于ATL 3.0宏相區(qū)別,第二個(gè)C表示常量,2表示“to”,EX表示要開辟一定大小的緩沖。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、“一般”類型和OLE字符串。例如,CA2CT就是將ANSI轉(zhuǎn)換成一般類型的字符串常量。下面是一些示例代碼:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);