一、什么是RAW文件? RAW文件主要是一種記錄了數(shù)碼相機傳感器的原始信息,同時伴隨著一些由相機所產(chǎn)生的一些元數(shù)據(jù)(諸如IS0的設(shè)置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。 不同的相機制造商會采用各種不同的編碼方式來記錄raw數(shù)據(jù),進行不同方式的壓縮,個別還甚至對raw數(shù)據(jù)進行加密。所以,不同的制造商對各自的raw文件采用不同的文件擴展名,如Canon的.CRW、Minolta的.MRW,Nikon的.NEF,Olympus的.ORF等,不過其原理和所提供的作用功能都是大同小異的。
二、為何要選擇RAW格式? 答案是非常簡單的。 首先我們來了解一下,在絕大部分數(shù)碼相機內(nèi)部,拍攝JPG的話,其生成過程是怎樣的。從CCD/CMOS得到原始Raw數(shù)據(jù)后,相機把之前設(shè)置好的各項參數(shù)(如sRGB或是Adobe RGB的色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪、某條曲線等,)加載到原始Raw數(shù)據(jù)上進行轉(zhuǎn)換而得到JPG格式圖像。 為什么要這樣?這是因為CCD/CMOS捕獲光子能量是基于一種線性Gamma(Gamma 1.0),可是人眼對光的感覺的卻是非線性的,如果不進行這個操作的話,圖像是暗得沒法看的。并且不清楚原因的人看了后絕對不會去買數(shù)碼相機,廠商恐怕要倒閉了, 而拍攝RAW格式的話,機身上的所有設(shè)置除了ISO、快門、光圈、焦距之外,其它設(shè)定一律對RAW文件不起作用,因為上述的色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪等的所有操作必須在轉(zhuǎn)換Raw時才指定,一切都由你自己控制。
打個最簡單的比方,拍JPG就像是自己拍照,然后拿給相機制造商的打片手來幫你出片;而拍RAW格式則是自己拍照、自己沖洗底片、自己出片。(看看為什么Olympus Studio中把英文版的“Raw Development”翻譯成中文版的“Raw顯像”就知道了)。
也許有很多人對后期的處理(或是對PS)嗤之以鼻,覺得前期拍攝時相機后面的腦袋是最重要的。沒錯,對于這一點,本人也十分贊同。可是,既然有前期那種認真對待攝影的精神,為什么就不能把這種態(tài)度用后期制作上去呢?以前我們一直埋怨拍的片子被沖印店的打片手糟蹋,于是轉(zhuǎn)向拍翻轉(zhuǎn),算是讓自己有了更大部分的操控權(quán)?,F(xiàn)在到了數(shù)碼,從頭到尾都可以讓自己完全控制,又為何要將其拒之千里之外呢?況且,更是由于數(shù)碼的原因,假設(shè)后期出片(這里指的不是PS,而是相當于底片顯影的過程)不認真處理的話,前期付出的努力再多也可能沒法弄出真正質(zhì)量高的片子。
三,用好Camera Raw
1、任何的操作,能夠用Camera Raw進行的,都不要留到轉(zhuǎn)換后到PS中去操作。
這里的原因我只簡單地說: 轉(zhuǎn)換前和轉(zhuǎn)換后的操作有根本性的區(qū)別,轉(zhuǎn)換前的各種操作,實際上是在定義一系列的參數(shù)(如色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪等),然后交給轉(zhuǎn)換函數(shù)進行運算,生成目標像素的顏色信息。相當于一個f(x),f(色彩空間的定義,銳化值,白平衡,對比度降噪)= 目標像素的顏色,只要這個顏色值不超出目標色彩空間的色域,它就是有效的顏色信息。但如果是轉(zhuǎn)換到較小的色域中,是會出現(xiàn)部分顏色被裁掉(即目標像素的顏色超出了色彩空間(如把一副包含顏色信息相當豐富的圖像轉(zhuǎn)換到sRGB的Color space時)??墒窃趫D像已經(jīng)轉(zhuǎn)換(顯影)后,再到PS中操作的話,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基于目前已有的像素顏色值進行操作,而且是非線性的操作,必然會造成不可逆的信息損失。舉個例,一個非線性的轉(zhuǎn)換f(x)=x^2(x的平方),x=3或x=-3,得到的結(jié)果都是9,必然有顏色信息被壓縮。又如,Camera Raw 中所提供的Exposure(曝光 )、Shadows(陰影)所提供的作用相當于PS中Level里面的White Point和Black Point,那么假設(shè)我們把亮度值為245的點設(shè)為白點(255),在Level中的結(jié)果是從245到255兩度的點全部變成白色,這好像問題不大??墒亲钪旅木褪?,原來從0到245之間的點都被拉伸成0到255,那中間沒有的顏色信息從何而來?那些就是“捏造”出來的顏色,采用插值的算法算出來的。這也就是為什么應(yīng)用完Level后再看一下直方圖會看到中間有很多不連續(xù)的斷線(這里我不上圖說明了,如果對PS的Level相當熟悉的話,應(yīng)該能理解)??墒牵绻贑amera Raw中設(shè)定Exposure有什么不一樣呢?在Camera Raw中實際上只是給定了一個參數(shù)值,讓函數(shù)去把所有的像素重新計算,因此得到的是有效的像素顏色信息。
2、關(guān)于銳化的問題,是用軟件 Camera Raw 自帶的銳化功能好還是PS中的Unsharp Mask(USM銳化)好?
答案絕對是軟件Camera Raw 自帶的銳化功能
在這里也教一個Photoshop做銳化的Trick:把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對L通道進行Unsharp Mask,再轉(zhuǎn)回RGB模式,效果比直接對圖像進行Unsharp Mask好。
3、如果只要800X600的片上網(wǎng)交流,把2240 X 1680(甚至更大)的圖片Resize(調(diào)整大?。┑?00X600,原圖是否需要先銳化呢?縮小以后不是什么都一樣嗎?
錯!實踐證明,先用RAW Converter銳化后再Resize(調(diào)整大小),能看到的細節(jié)還是能看到。不做銳化的話是絕對看得出區(qū)別的!信不信由你!
4、拿到外面出片的話選Adobe RGB(在RAW Converter里,不是相機里?。?,上網(wǎng)交流的話選sRGB,不要先選了Adobe RGB進行轉(zhuǎn)換后,去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB!但如果希望轉(zhuǎn)換后作進一步處理,如加框或加簽名等,就先選了Adobe RGB進行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成sRGB。
5、拿到外面出片的話選16 bits/channel(通道),上網(wǎng)交流的話選8 bits/channel。但如果希望轉(zhuǎn)換后作進一步處理,如加框或加簽名等,就先選了16 bits/channel進行轉(zhuǎn)換去到PS里面再轉(zhuǎn)成8 bits/channel(但如果你想用一大堆的濾鏡對圖片進行操作的話,注意到PS中很多濾鏡在16 bits/channel下不能用)。
6、如果打算出小圖上網(wǎng)交流,在Camera Raw 中的Size盡可能選最小的直接出(對于正方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize縮小!對于Fuji SuperCCD(六角形的)則相反,盡量出大的在PS中Resize縮小。
7、Camera Raw 中的Exposure(曝光)寧減勿加,減的話能恢復(fù)更多高光區(qū)細節(jié),加得太大的話很容易在陰影區(qū)產(chǎn)生噪點。
8、一定要學(xué)會看Raw的直方圖。不管哪一項的調(diào)整,注意不要有顏色的溢出(被修剪掉)就行了。
9、Camera Raw 中的Luminance Smoothing對去處大片色塊中出現(xiàn)的噪點相當有效,如藍色天空中的噪點。同樣的噪點,用PS去處的方法是把圖像轉(zhuǎn)成Lab模式,在對L通道進行模糊,再轉(zhuǎn)回RGB模式。但效果不如Luminance Smoothing好。
RAW格式的好處
◆RAW文件幾乎是未經(jīng)過處理而直接從CCD/CMOS上得到的信息,為后期處理提供更大的自由度。 ◆RAW文件沒有白平衡設(shè)置,可以任意的調(diào)整色溫和白平衡來進行創(chuàng)造性的制作,而不會造成圖像質(zhì)量損失。 ◆電腦上的微處理器來處理銳化及其它顏色運算來得更加迅速,也使得更加優(yōu)化或復(fù)雜的運算能夠得以實施。 ◆可以轉(zhuǎn)化成16位的圖像,也就是有65536個灰度層次可以被調(diào)整,這對于JPG文件來說是一個很大的優(yōu)勢。當需要對陰影區(qū)或高光區(qū)進行細致調(diào)整的時候,這一點非常重要。
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