發(fā)現(xiàn)當前Android的資料不是很多,而且對于Activity的介紹也很少,所以把官方文檔的android.app.Activity的介紹翻譯了一下,加入了一些自己的理解。各位如果覺得我自己理解的不對,請無視。歡迎郵件討論。 android.app
android.app.Activityandroid.app.ApplicationContext ViewInflate.Factory android.app.Activity KeyEvent.Callback Window.Callback Activity 是用戶唯一可以看得到的東西。幾乎所有的activity都與用戶進行交互,所以Activity主要負責的就是創(chuàng)建顯示窗口,你可以在這些窗口里使用setContentView(View)來顯示你自己的UI。activity展現(xiàn)在用戶面前的經(jīng)常是全屏窗口,你也可以將activity作為浮動窗口來使用(使用設置了windowIsFloating的主題),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)中。下面是兩個幾乎所有Activity的子類都實現(xiàn)了的方法。 ·
onCreate(Bundle)
這個方法是初始化 activity的地方. 最重要的是,你經(jīng)常需要在這里使用setContentView(int)
來設置UI布局所使用的layout資源, 當你需要使用程序控制UI中的組件時可以使用 findViewById(int)
來獲得對應的視圖。 ·
當用戶離開activity時你可以在onPause()
進行相應的操作. 更重要的是,用戶做的任何改變都應該在該點上提交 (經(jīng)常提交到 ContentProvider
這里保存數(shù)據(jù))。 如果要使用
Context.startActivity()來啟動activity, activity都必須在啟動者應用包的 這里涉及到的主題: Activity 生命周期
系統(tǒng)中的Activity可以通過一個activity棧來進行管理。當一個新的activity啟動的時候,它首先會被放置在activity棧頂部并成為running狀態(tài)的activity —— 之前的activity也在activity棧中,但總是被保存在它的下邊,只有當這個新的activity退出以后之前的activity才能重新回到前景界面。 所有的activity本質(zhì)上有四種狀態(tài):
下面的圖表是Activity的狀態(tài)圖,直角矩形代表了callback方法,你可以實現(xiàn)這些方法從而使Activity在改變狀態(tài)的時候執(zhí)行你制定的操作。帶顏色的橢圓形是Activity的主要狀態(tài)。
這里有三個比較關鍵的生命周期。
下面的Activity方法定義了activity完整的生命周期。他們?nèi)际?/span>hook方法,你可以重載這些方法從而使activity在狀態(tài)改變時執(zhí)行你所期望的操作。所有activity都應該實現(xiàn)自己的onCreate(Bundle)方法來進行初始化設置;大部分還應該實現(xiàn)onPause()方法提交數(shù)據(jù)的修改并且準備終止與用戶的交互。盡管我們計劃在系統(tǒng)中添加更多的工具來管理應用,現(xiàn)在大多activity仍需要實現(xiàn)onFreeze()并且在onCreate(Bundle)中執(zhí)行對應的狀態(tài)恢復。其他的方法可以在需要時進行實現(xiàn),當實現(xiàn)這些方法的時候需要注意的是一定要調(diào)用父類中的對應方法。 public class Activity extends ApplicationContext { 一般來說activity的生命周期變化看起來比較象下面的表格: (此處譯者進行了大塊的修改,請參考原文閱讀下面表格)
①: 這個表格本人覺得還有些值得商榷的地方,建議作為參考閱讀,不管是原文還是譯文。 注意上表中“Killable”這一列 —— 對于那些標記killable的方法,當這些方法結束后,activity的進程可能在任何時間被系統(tǒng)kill而不再執(zhí)行activity中的任何代碼。因此你應該利用onFreeze()(保存你當前UI的狀態(tài))和onPause()(將所有的修改寫回持久存儲),這樣activity才能在被kill的時候正確的保存當前的狀態(tài)。如果需要了解一個進程的生命周期與他所執(zhí)行的activity之間的關系 參見 進程生命周期 部分。 對于那些標記killable的方法,從這些方法啟動開始直到返回之前,activity的進程都不回被系統(tǒng)kill。舉個例子,一個activity在onPause()方法返回后處于killable的狀態(tài),這種狀態(tài)會一直持續(xù)到onResume()方法開始執(zhí)行。 配置改變如果設備的配置(在Resources.Configuration中進行了定義)發(fā)生改變,那么所有用戶界面上的東西都需要進行更新,以適應新的配置。因為Activity是與用戶交互的最主要的機制,它包含了處理配置改變的專門支持。 除非你特殊指定,否則當配置發(fā)生改變(比如屏幕方向、語言、輸入設備等等的改變)時你當前的activity都將被銷毀,這銷毀是通過一個正常的activity生命周期過程(onFreeze(Bundle), onPause(), onStop(), 和 onDestroy())進行的。如果activity之前正在前景畫面,當這個實例的onDestroy()調(diào)用完成后將會啟動這個activity的一個新的實例,并將前面那個實例中onFreeze(Bundle)所保存的內(nèi)容傳遞給新的實例。 因為任何的應用資源(包括layout文件)都有可能由于任何配置值而改變。因此處理配置改變的唯一安全的方法就是重新獲取所有的資源,包括layout、繪圖資源(原文drawables)、字符串資源。由于activity已經(jīng)如何保存自己的狀態(tài)并從這些狀態(tài)中重建自身,所以activity重新啟動自身來獲得新的配置將是一個非常便利的途徑。 在一些特殊的情況中,你可能希望當一種或者多種配置改變時避免重新啟動你的activity。你可以通過在manifest中設置android:configChanges屬性來實現(xiàn)這點。你可以在這里聲明activity可以處理的任何配置改變,當這些配置改變時不會重新啟動activity,而會調(diào)用activity的onConfigurationChanged(Resources.Configuration)方法。如果改變的配置中包含了你所無法處理的配置(在android:configChanges并未聲明),你的activity仍然要被重新啟動,而onConfigurationChanged(Resources.Configuration)將不會被調(diào)用。 啟動Activity并獲得結果startActivity(Intent)方法可以用來啟動一個新的activity,這個activity將被放置在activity棧的棧頂。這個方法只有一個參數(shù)Intent,這個參數(shù)描述了將被執(zhí)行的activity。 有時候你希望在一個activity結束時得到它返回的結果。舉個例子,你可能啟動一個activity來讓用戶從通訊簿中選擇一個人;當它結束的時候?qū)祷剡@個所選擇的人。為了得到這個返回的信息,你可以使用startSubActivity(Intent, int)這個方法來啟動新的activity,第二個整形參數(shù)將會作為這次調(diào)用的識別標記。這個activity返回的結果你可以通過onActivityResult(int, int, String, Bundle)方法來獲得,此方法的第一個參數(shù)就是之前調(diào)用所使用的識別標記。 當activity退出的時候,它可以調(diào)用setResult(int)來將數(shù)據(jù)返回給他的父進程。這個方法必須提供一個結果碼,這個結果碼可以使標準結果RESULT_CANCELED, RESULT_OK,也可以是其他任何從RESULT_FIRST_USER開始的自定義值。此外,它還可以返回一段字符串(經(jīng)常是一段數(shù)據(jù)的URL地址),一個包含它所有希望值的Bundle。這些信息都會在父activity的回調(diào)函數(shù) 如果子activity由于某種情況發(fā)生失敗(例如crashing),父activity將會收到RESULT_CANCELED結果碼。 這里是一個例子,說明了如何啟動一個新的activity并處理結果。 public class MyActivity extends Activity {
保存持久狀態(tài)一般來說有兩類持久狀態(tài)需要activity來處理:類似于文檔的共享數(shù)據(jù)(一般使用content provider存儲在SQLite數(shù)據(jù)庫中)和就像用戶參數(shù)設定一樣的內(nèi)部狀態(tài)。 對于content provider的數(shù)據(jù),我們建議activity使用“編輯即發(fā)生”用戶模型。就是說,用戶所做的任何編輯都將立即生效而不要求任何進一步的確認。下面兩條規(guī)則可以使支持這種模型成為一件簡單的事情。 ·
創(chuàng)建一個新文檔的時候,立即為它創(chuàng)建文件或者后臺數(shù)據(jù)庫條目。舉例來說,如果用戶要寫一封新郵件,當他們開始輸入的時候馬上創(chuàng)建一個新的數(shù)據(jù)庫條目,所以即使他們輸入以后進入別的activity,這封郵件也會在草稿箱中出現(xiàn)。 ·
當activity的onPause()方法被調(diào)用時,它應該將任何用戶所做修改向后臺的content provider 或者文件提交。這可以確保即將運行的其他activity可以看到這些修改。你可能會使用更激進的方式來在你的activity生命周期中關鍵的時間點上提交數(shù)據(jù):例如在啟動一個新的activity之前、終止你的activity之前、當用戶在輸入域之間切換時,等等。(譯者注:根據(jù)文檔的其他部份,個人覺得啟動新activity之前及終止當前activity之前進行保存的說法都值得商榷,具體位置仍可能是在onPause()中) 這個模型是為了避免用戶在activity之間切換時數(shù)據(jù)丟失而設計的,同時允許系統(tǒng)在activity處于paused狀態(tài)后任何時間都可以安全的kill這個activity(因為其它地方可能需要系統(tǒng)資源)。注意這隱含著一個含義,即用戶點擊你activity的BACK鍵并不意味著“取消”——它意味著保存他當前的內(nèi)容并離開你的activity。Activity中取消編輯必須通過其他機制來提供,例如顯式的提供"revert" 或 "undo"選項。 如果需要了解更多關于content providers的信息,參見content package。這是不同的activity之間如何調(diào)用和彼此之間傳遞數(shù)據(jù)的關鍵。 Activity同時提供了API來管理與activity相關聯(lián)的內(nèi)部持久狀態(tài)。這可以用來記憶用戶日歷的首選初始顯示(日期視圖或者周視圖)或者用戶web瀏覽器的缺省主頁這類信息。 Activity持久狀態(tài)使用getPreferences(int)方法來管理,允許你取得和修改一系列與activity相關聯(lián)的名稱/取值對。如果要在應用的多個組件(activities,recivers,services,providers)之間共享參數(shù),你可以使用底層方法Context.getSharedPreferences()來獲得存儲在一個特定名稱下的參數(shù)對象。(注意:在application packages之間不能共享設置數(shù)據(jù) —— 如果要這么做的話你需要使用content provider)。 這里摘錄了一段日歷activity中的代碼,用來在永久設定中保存用戶首選的視圖模式。
public
class CalendarActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle icicle) { 許可你可以通過在Activity所屬應用的manifest文件中對應的<activity>標簽中進行聲明來限制哪些應用可以啟動此Activity。如果你進行了聲明,其它應用需要在他們自己的manifest文件中聲明對應的<uses-permission>元素(而且需要在安裝時被授予許可:譯者注)才可以啟動這個activity。 如果需要了解更多有關于一般安全機制和許可方面的信息可以參考Security Model。 進程生命周期Android系統(tǒng)會盡量久的保留應用進程。但是當內(nèi)存降低時最終還是要移除舊的進程。就像Activity 生命周期 中描述的一樣,移除哪個進程還是要取決于關聯(lián)的用戶與之交互的程度。一般來說,進程可以基于其中運行的activity所處的生命周期而分成四種狀態(tài),下面將這些狀態(tài)根據(jù)重要程度排列。系統(tǒng)會在kill更重要的進程(第一個)之前首先kill那些不那么重要的進程(最后一個)。 1.
前景activity(處于屏幕最上方,用戶與之交互的activity)被認為是最重要的。如果設備上的內(nèi)存無法滿足它的使用,Kill此進程只能作為最后的手段。一般來說這個時候設備處于內(nèi)存paging狀態(tài),為了使用戶界面保持響應才會發(fā)出這個kill請求。 2.
可見activity(一個對用戶可見,但是不在前景的activity,比如處在浮動對話框后)被認為是非常重要的,除非為了保證前景activity運行,否則不會被kill。 3.
后臺activity(一個對用戶不可見,并處于paused狀態(tài)的activity)就不再重要了,所以當需要為其它前景的或者可見的activity運行而回收內(nèi)存時系統(tǒng)可以很安全的kill它們。 4.
空進程是一個沒有運行activity或者其他應用組件(比如Service或者IntentReceiver類)的進程。當內(nèi)存開始降低時系統(tǒng)很快就會kill掉這些進程。因此當你要在activity外運行任何的后臺操作時,必須在IntentReceiver或Service的上下文環(huán)境中運行,這樣系統(tǒng)才知道需要將你的進程保留而不是kill。 有些時候Activity可能需要長時間運行一個操作,且它并不依賴于activity的生命周期而存在。例如一個照相機應用可能允許你將照片上傳到web站點。上傳可能需要很長時間,在上傳過程中應該允許用戶離開這個應用。為了做到這一點,你的activity應該在上傳時啟動一個Service來執(zhí)行此工作。這將使系統(tǒng)在你的進程上傳數(shù)據(jù)的過程中能夠恰當?shù)膮^(qū)分它的優(yōu)先級(認為此進程比其他不可見應用更重要),不管原來的activity的狀態(tài)是paused、stopped還是finished。 文章可隨意轉(zhuǎn)載,但務必注明出處
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