眾所周知,中央處理器—CPU,長(zhǎng)久以來(lái)在大家的心目中都是電腦的心臟,作為通用處理器的它處理著電腦運(yùn)行中大部分的數(shù)據(jù)信息。然而隨著科技的發(fā)展及用戶的需求,2D時(shí)代還能夠輕松應(yīng)付圖像處理的CPU在3D時(shí)代勞累交加,為了減輕CPU的負(fù)擔(dān)以令用戶感受到更加真實(shí)的虛擬世界,強(qiáng)化了3D技術(shù)的GPU出現(xiàn)了。 GPU作為圖形處理器,是顯卡的“心臟”,它決定著電腦圖像顯示等核心問(wèn)題。同2D時(shí)代相比,加入了3D技術(shù)的GPU如虎添翼,運(yùn)算能力大大增強(qiáng),其浮點(diǎn)運(yùn)算能力及輸入輸出帶寬已經(jīng)遠(yuǎn)超CPU。 正因如此,原本各司其職相安無(wú)事的兩種處理器在關(guān)系上發(fā)生了一些小的變化。圖形芯片廠商認(rèn)為,具備更強(qiáng)的運(yùn)算性能、更大的帶寬優(yōu)勢(shì)的GPU在面對(duì)著未來(lái)以圖形為主的應(yīng)用電腦時(shí),很有可能取代CPU成為電腦核心。因此,感覺(jué)霸主地位有所動(dòng)搖的Intel在今年的IDF技術(shù)峰會(huì)上拋出了這樣的觀點(diǎn):“在下一代視覺(jué)計(jì)算中,顯卡產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了盡頭,取而代之的是可編程的顯示計(jì)算通用架構(gòu)芯片。在三四年之后,隨著相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品成熟上市,顯卡產(chǎn)業(yè)將會(huì)消亡?!币宰C明其霸主地位。由此,一場(chǎng)關(guān)于CPU、GPU誰(shuí)才是電腦核心的爭(zhēng)論展開了。
其實(shí),從理論角度來(lái)看,GPU也是靠多核并行計(jì)算從而獲得這樣的成績(jī),當(dāng)然要發(fā)揮出這種優(yōu)勢(shì),運(yùn)行的程序就要符合GPU并行計(jì)算的特征。面對(duì)運(yùn)用更加靈活,功能更加全面完善的CPU,GPU似乎還有一段路要走。雖然GPU的運(yùn)算能力大大強(qiáng)于CPU,但客觀來(lái)說(shuō),GPU擁有優(yōu)秀的編程語(yǔ)言,不僅優(yōu)化了硬件算法,也更不需要考慮外設(shè)的連接及復(fù)雜的布線,若是考慮到內(nèi)部數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)和傳輸也有可能會(huì)大大增加程序的復(fù)雜度。 另外一方面,GPU的初級(jí)構(gòu)思就是旨在增強(qiáng)電腦的圖形處理能力,實(shí)現(xiàn)更加效率及優(yōu)質(zhì)的圖形加速,因此其架構(gòu)是非常具有針對(duì)性的,并不足以勝任全面的電腦應(yīng)用,畢竟一臺(tái)電腦不是僅僅用來(lái)作為游戲使用的,所以二者之間更好的協(xié)調(diào)才能更好的發(fā)揮出PC電腦的性能。這樣才順應(yīng)了DIY實(shí)用至上的宗旨。 說(shuō)到這里,自然而然地令筆者想起了AMD舉行的創(chuàng)新技術(shù)大會(huì),其提出的“和諧計(jì)算”無(wú)疑是在這個(gè)混亂的年代摸索著一條通向未來(lái)的康莊大道,CPU,芯片組和GPU等各大組件間彼此的相互優(yōu)化,高度協(xié)作,才能在性能、能耗和視覺(jué)體驗(yàn)上達(dá)到最佳的效果和完美的平衡。 |
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