整合平臺(tái)與主流電腦游戲不能說的秘密前言:2011年1月APU進(jìn)入了千家萬戶,一年即將過去;APU的應(yīng)用也更加的廣泛。低功耗、低消耗、不錯(cuò)的渲染表現(xiàn)都是APU在2011年給我們帶來的驚喜。在筆者的對(duì)APU進(jìn)行過幾次簡單的游戲評(píng)測(cè)后,它在游戲上的表現(xiàn)也是值得認(rèn)可的。對(duì)于一些不愿花費(fèi)大量資金投入在電腦的攢機(jī)者來說APU是不二的選擇。玩游戲、看電影這些日常的工作APU都能給予玩家想要的表現(xiàn);而且在低碳環(huán)??谔?hào)的倡導(dǎo)下它還可以為我們省下大量的電費(fèi)。在2011年的倒計(jì)時(shí)之際,我們也細(xì)數(shù)下APU與主流電腦游戲不能說的秘密。 細(xì)心的網(wǎng)友在之前肯定都詳細(xì)閱讀過我們對(duì)APU的詳細(xì)測(cè)試了,《戰(zhàn)地3》、《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《使命召喚》;這些耳熟能詳?shù)挠螒蚨紝?duì)我們的APU進(jìn)行過地獄般的試煉。而APU的表現(xiàn)如何呢 ?接下來就讓我們匯總為大家盤點(diǎn)下2011年APU可以暢快運(yùn)行的電腦游戲。
◇測(cè)試平臺(tái)硬件及測(cè)試方法介紹 我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有Windows開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng),并不對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。所有測(cè)試軟件運(yùn)行過程中均使用“Windows 7 標(biāo)準(zhǔn)”默認(rèn)桌面主題和“最佳效果”以獲得最平等的測(cè)試環(huán)境。我們將關(guān)閉屏幕保護(hù)、休眠、系統(tǒng)還原以及自動(dòng)更新等功能,并統(tǒng)一使用公版主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序,為獲取最為真實(shí)原始的客觀評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)提供基礎(chǔ)。最后需要說明的是,測(cè)試中所涉及的產(chǎn)品參數(shù)以及主板和顯示芯片組驅(qū)動(dòng)程序都會(huì)在測(cè)試平臺(tái)說明中給予相應(yīng)注釋。 【測(cè)試平臺(tái)】: 【評(píng)測(cè)產(chǎn)品】: AMD A6-3650采用32納米工藝制程,插槽類型為Socket FM1,原生內(nèi)置四核心,四線程,處理器默認(rèn)主頻高達(dá)2.6GHz;AMD A6 3650 L2緩存容量高達(dá)4MB,內(nèi)置獨(dú)顯核心HD 6530D,支持DDR3-1866內(nèi)存。 華碩 F1A75-M PRO主板采用M-ATX板型設(shè)計(jì),主板延續(xù)了華碩PRO系列主板一貫豪華的用料風(fēng)格。基于AMD 最新的A75單芯片設(shè)計(jì),主板支持FM1接口的Llano APU A4/A6/A8系列處理器。作為整合主板,主板提供HDMI 1.4a/DVI/VGA/Display Port視頻輸出接口,搭配APU處理器,完全滿足高清播放和主流網(wǎng)絡(luò)游戲的硬件需要。
從顯示性能的角度來看,APU所融聚的HD6000系列獨(dú)顯核心的性能是非常強(qiáng)大的,絕對(duì)可以說是目前最強(qiáng)的內(nèi)置型顯示核心,當(dāng)然了,她的官方名字還是“獨(dú)顯核心”。 說到主流網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》、《劍網(wǎng)3》、《英雄聯(lián)盟》都是主流的RPG、RTS游戲了。作為大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,在特定時(shí)刻對(duì)APU的計(jì)算以及渲染都是非??量痰目简?yàn)。俗話說一心難以二用,今天就讓我們見識(shí)下APU在這方面究竟表現(xiàn)如何! 《魔獸世界:暮光審判》是“魔獸世界”系列在2011年的最后一個(gè)版本。版本號(hào):4.3.0(15079);作為最后一個(gè)版本,我們領(lǐng)略到了遠(yuǎn)古泰坦的力量;大量加入的全新系統(tǒng),《魔獸世界:暮光審判》也被IGN機(jī)構(gòu)評(píng)定為最值得回歸的版本。在新版本上暴雪進(jìn)行了很多改進(jìn),全新的副本選擇,隨機(jī)團(tuán)隊(duì)副本的出現(xiàn),正義點(diǎn)數(shù)的應(yīng)用都很好的反映了《魔獸世界》正在發(fā)生質(zhì)的改變,雖然一些老玩家表示有點(diǎn)難以接受,但對(duì)于想見識(shí)游戲強(qiáng)大的新玩家來說的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 在《魔獸世界:暮光審判》中,被賦予最強(qiáng)大力量的遠(yuǎn)古巨龍“奈薩利奧—死亡之翼”經(jīng)過百年的煉造再次回到了艾澤拉斯大陸,一場(chǎng)全新的災(zāi)難也隨之到來。而4.3版本中我們最后也真正的體驗(yàn)到了這頭巨龍的真實(shí)面目,在玩家不斷的提升自己、鍛煉自己的技術(shù)水平最終擊殺掉死亡之翼后,魔獸世界史詩般的歷時(shí)也將開啟新的篇章。 推薦游戲:《魔獸世界:暮光審判》 《魔獸世界:暮光審判》提供了DX11的支持(部分特效),其畫質(zhì)也更上層樓。我們所使用的分辨率為1680x1050,畫面特效使用了中等的“優(yōu)良”(最高為極佳,高為第二檔,優(yōu)良為第三檔)。
需要著重說明的是陰影質(zhì)量這一選項(xiàng),對(duì)于顯卡來說陰影質(zhì)量對(duì)性能的影響是非常大的,在實(shí)測(cè)中我們嘗試過將陰影質(zhì)量開啟到最高和最低,在其他設(shè)定都相同的情況下最高和最低的陰影質(zhì)量能夠讓游戲幀數(shù)相差20幀之多。 實(shí)際的測(cè)試效果還是比較令人滿意的,在玩家較多的暴風(fēng)城中,我們采用了站在樓頂鳥瞰城中的測(cè)試角度,在這種壓力較大的測(cè)試中平臺(tái)也有著46幀的性能,而在隨后的飛行測(cè)試中Llano也是沒有太多壓力。
推薦游戲:《劍俠情緣 3 網(wǎng)絡(luò)版》 《劍網(wǎng)3》的全名是《劍俠情緣 3 網(wǎng)絡(luò)版》,西山居給《劍網(wǎng)3》穿上了美麗的外衣——《劍網(wǎng)3》的畫面堪比高端單機(jī)3D大作,美輪美奐的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗所帶來的是對(duì)顯卡的高要求。 《劍俠情緣3 網(wǎng)絡(luò)版》被稱為中國自己的《魔獸世界》,這句話不無道理。游戲中我們能感受到完整的故事背景;這點(diǎn)一點(diǎn)都不遜色于《魔獸世界》。良好的游戲設(shè)計(jì)、操作、畫面上都算的上數(shù)一數(shù)二,作為一款傳統(tǒng)的武俠題材MMORPG來說《劍俠情緣3 網(wǎng)絡(luò)版》是不折不扣的上乘作品。
《劍網(wǎng)3》在登陸器就能夠直接設(shè)定畫質(zhì),而且工具本身就直接將畫質(zhì)分成了六檔,更加人性化的是《劍網(wǎng)3》還在這些設(shè)定中公布了相應(yīng)畫質(zhì)的參考配置,只要鼠標(biāo)懸浮在選中框內(nèi)就能看見提示,在我們的測(cè)試中選取的是中等畫質(zhì)。
《劍俠情緣3網(wǎng)絡(luò)版》對(duì)硬件性能的需求有點(diǎn)令人意外——并非太低而是太高了。國產(chǎn)網(wǎng)游的畫面充滿了中國古代的那種出塵氣息,如夢(mèng)如幻的游戲畫面顯然不是沒有代價(jià)的,事實(shí)上我們發(fā)現(xiàn)《劍網(wǎng)3》對(duì)硬件的需求甚至比《魔獸世界》還要高出不少。 推薦游戲:《英雄聯(lián)盟》 DOTA是魔獸3平臺(tái)上的經(jīng)典游戲,ICEFROG把游戲的平衡性做到了極致,很多人甚至把DOTA當(dāng)做另一款經(jīng)典游戲來看待。事實(shí)也正是如此,DOTA創(chuàng)造的另一套對(duì)戰(zhàn)體系正在被越來越多的人所接受,也在被越來越多的游戲公司所模仿,不過說起《英雄聯(lián)盟》來相信玩家們還是會(huì)感興趣的,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》是由DOTA團(tuán)隊(duì)直接參與設(shè)計(jì)的,無論是對(duì)戰(zhàn)模式還是對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格都繼承自DOTA,而騰訊則是《英雄聯(lián)盟》的國內(nèi)代理。
《英雄聯(lián)盟》的畫面設(shè)置是比較智能化的,游戲客戶端本身會(huì)根據(jù)你的電腦硬件性能而直接給出一個(gè)建議值,而一般來說用戶直接使用這個(gè)建議值就能獲得比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。在實(shí)際測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》給Llano A6-3650的設(shè)定還是比較高的。 《英雄聯(lián)盟》這款游戲的畫面還是比較精美的,不過其對(duì)硬件性能的要求倒不是很高,事實(shí)上在測(cè)試中我們能夠看到游戲幀數(shù)經(jīng)常破百,即使是最低幀數(shù)也都有80多幀。 小結(jié):經(jīng)過測(cè)試APU在大型網(wǎng)絡(luò)游戲上的表現(xiàn)都不俗,中等畫面的高分辨率下游戲幀數(shù)均可以達(dá)到流暢運(yùn)行。這些足以說服一些不想花費(fèi)重金的攢機(jī)者進(jìn)行購買,進(jìn)行日常生活電腦的使用,玩游戲、看電影幾乎都不在話下。當(dāng)然我們不能只看片面的網(wǎng)絡(luò)游戲,畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲只是一個(gè)分支,那么單機(jī)游戲上APU又能有什么表現(xiàn)呢?我們接著往下看。 說到單機(jī)游戲,大家的第一印象就是高配置,超豪華的畫面等等。的確單機(jī)游戲在電腦配置方面要求比普遍的網(wǎng)絡(luò)游戲要求都高很多,玩家們不得不選擇一塊獨(dú)立顯卡來以應(yīng)對(duì)游戲的配置問題。那么APU在單機(jī)游戲的運(yùn)行方面表現(xiàn)又如何呢?編輯也為大家選了最近比較熱門的幾款單機(jī)游戲進(jìn)行了測(cè)試。 首先看看最近比較火熱的FPS游戲吧《戰(zhàn)地3》,這款游戲相信大家都非常了解;基于寒霜2的強(qiáng)大引擎,游戲的光照效果、粒子效果、人物渲染都非常長出色。選擇款游戲不是為了說明APU有多么的強(qiáng)大,而是希望大家知道APU的瓶頸在哪里,因?yàn)樗皇侨f能的;但沒有足夠的資金下“沒它是萬萬不能的。 ” 推薦游戲:《戰(zhàn)地風(fēng)云3》 考慮到APU的極限,我們此次的測(cè)試采用分辨率1280*720(低畫質(zhì))進(jìn)行測(cè)試;在720P模式下APU是否也能想在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中有強(qiáng)勁的表現(xiàn)是此次測(cè)試的最終目的!
在720P的畫面分辨率下,我們不需要很多的特效就能獲得不錯(cuò)的畫面,而FPS游戲在激戰(zhàn)的時(shí)候?qū)?xì)節(jié)的觀察會(huì)很小,基本不會(huì)影響游戲性。 測(cè)試完成后我們發(fā)現(xiàn)APU在3A級(jí)的頂級(jí)游戲面前不能夠完美的運(yùn)行游戲,平均幀數(shù)只有19FPS。頂著這種畫面根本無法正常游戲,我們也大概了解了APU在單機(jī)游戲中的瓶頸?!稇?zhàn)地風(fēng)云3》的光效、破壞后的粒子、場(chǎng)景的渲染都對(duì)APU給予了太大的負(fù)擔(dān)。雖然沒有完美的運(yùn)行游戲,但我們也不能一口就咬定想嘗試單機(jī)游戲APU根本就無法勝任;那還是要看大家想玩什么游戲了;接下來還有其他游戲測(cè)試我們一起來品味一下。 COD8這款游戲大家肯定都不陌生,有人說它是有史以來最坑爹的使命召喚。引擎沒有改變畫面糟糕的想讓人刪了它;那么說道畫面我們就必須用APU來一測(cè)究竟了。相信2010年時(shí)APU還在搖籃里的時(shí)候大家都要用獨(dú)顯來玩的游戲今天的APU會(huì)有怎樣的成績呢? 首先是畫面的選擇,這里我們直接把APU按在絞刑架上。當(dāng)它無法勝任我們就立即宣布死刑!我們選擇開啟抗鋸齒2X設(shè)置和高畫質(zhì)環(huán)境選項(xiàng)分辨率采用1280*960。APU是否能逃過此節(jié)就看它的造化了。
開啟抗鋸齒2X游戲畫面相對(duì)逼真,武器的輪廓、光澤度都很真實(shí)。但物體的平滑處理給獨(dú)顯核心帶來不少的“壓力”,任務(wù)量的加大造成幀數(shù)并不是很高。 幀數(shù)的不穩(wěn)定情況再次出現(xiàn),在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下持槍跑動(dòng)中游戲幀數(shù)降至31幀,說明周圍環(huán)境的變換讓APU有些吃不消了。 戰(zhàn)斗狀態(tài)下游戲幀數(shù)不足30幀,說明APU在《使命與召喚8》時(shí)環(huán)境設(shè)置高畫質(zhì)情況下無法流暢戰(zhàn)斗,只能勉強(qiáng)體驗(yàn)游戲劇情。 高設(shè)置的情況下APU的表現(xiàn)并不是非常穩(wěn)定,低于25幀的情況已經(jīng)存在。但相比較《戰(zhàn)地3》中平均的18幀來說已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,而在最高畫質(zhì)和抗鋸齒X2的情況下APU略顯乏力,那么我們來觀賞下APU在不開啟抗鋸齒下運(yùn)行的如何!
左前方一個(gè)敵人向我方開火,畫面幀數(shù)降幅至36幀。畫面依然流暢操控感十足,輕而易舉將敵人消滅。這時(shí)畫質(zhì)提升至39幀。 在不開啟抗鋸齒下,APU運(yùn)行COD8是輕松加愉快;這里我們也得到了結(jié)論??逛忼X給APU帶來了很大的壓力,所以單機(jī)游戲下開啟抗鋸齒就是“自尋死路”。但也客觀反映了APU足以讓我們享受到單機(jī)游戲帶來的樂趣。 《三位一體2》是最近上市的ACT橫版過關(guān)游戲,游戲在一代時(shí)就以經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)獨(dú)特的設(shè)計(jì)贏得了良好的口碑,如今《三位一體2》的到也受到了廣大玩家的關(guān)注。作為單機(jī)游戲它并不需要太高的游戲配置,當(dāng)然如果玩家想要在1080P全高特效的畫面進(jìn)行游戲請(qǐng)上獨(dú)顯! 這里我們采用的分辨率為1440*900,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的19寸顯示器分辨率,這里也給大家劇透下;大家完全可以采用更高的分辨率進(jìn)行游戲!
畫質(zhì)等級(jí):中 抗鋸齒:中 FXAA 垂直同步:關(guān)
中等畫面最低FPS接近視覺零界點(diǎn)! 由于《三位一體2》沒有相對(duì)較長的即時(shí)演算動(dòng)畫,所以筆者這里采用了最原始的跑路方式進(jìn)行測(cè)試,先前提到三位勇士是被從新召喚在一起;這也就是游戲故事的開始。召喚水晶從不同的地方從新聚集了勇士們,而這個(gè)召集過程便成為了筆者的測(cè)試過程。
中等畫質(zhì)很多特效同時(shí)開啟,游戲畫面的陰影、光線、物體輪廓、都清晰可見,這些變化帶來了更多的數(shù)據(jù)處理量。值得提到的是在中畫質(zhì)的表現(xiàn)下人物的處理得到了很大的加強(qiáng),這是筆者沒有想到的。中等畫質(zhì)后游戲最低幀數(shù)為25FPS,最高為50FPS;依然達(dá)到了流暢運(yùn)行。這么看來APU在《三位一體2》的游戲測(cè)試上還算成功,能夠保證玩家們進(jìn)行較好的游戲體驗(yàn)。 總結(jié):經(jīng)過了網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲的測(cè)試我們對(duì)APU有了很多了解,雖然能夠勝任游戲的體驗(yàn),但最求完美的玩家們還是止步吧。對(duì)于那些在校生來說APU倒是不錯(cuò)的選擇,已經(jīng)能勝任大部分游戲的APU套餐既便宜又實(shí)惠。而我們也了解到2011年APU作為一款新生事物已經(jīng)有了自己的立足之地,并且在更好更快的發(fā)展著。在2012年來臨之際A6系列也將畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),隨之而來的7系列(配合Ati7系列生產(chǎn)的APU)會(huì)如何呢! |
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